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700/ "使えない"裏ヒントネタ
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2003/11/21(Fri) 10:24:01

    とりあえず発見したので書くって言うだけでまったく役に立たないと思う裏ヒン
    ト。
    「困った時の巻物は。毒状態を治してくれるらしい。ただし、普通に歩いて直すほ
    うがいいらしい。」
    これがでました。ってことは、混乱も直してくれるのだろうか。錯乱はどうでしょ
    う?実験したくなるが、困った時の巻物がもったいないですねえ。
    本当に役に立ちません。無視してください(爆)



701/ 1行コメント
・投稿者/ 通行人
・投稿日/ 2003/11/21(Fri) 18:25:47

703/ Re[1]:
・投稿者/ ルゥナン
・投稿日/ 2003/11/21(Fri) 21:16:56

    困ったときの巻物は「HP回復」…(中略)…「状態以上回復」…(略)などの効果があ
    るらしい。
    という床ヒントがあります。(ゲーム中に)

    でもたいがい、未識別の巻物を読むとたまたま困ったときで、たまたま毒状態だったので
    直ったっていうパターンになると思います。(わざわざ読まないと思うので)

706/ Re[2]: 役にたたんが…
・投稿者/ 謎の魔人X
・投稿日/ 2003/11/21(Fri) 23:10:59

    ちなみに口状態・眠状態は直せません。
    なぜでしょう。

    いや…論理的には直せるんだけどね。
    役に立たない一語です。

707/ Re[3]: 役にたたんが…
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2003/11/22(Sat) 01:32:01

    う〜ん、どう考えても巻物が読めないですよね。
    口状態って治す方法(次の階に行かずに)ってありますか?私は知りません。

708/ 1行コメント
・投稿者/ 通行人
・投稿日/ 2003/11/22(Sat) 06:37:54

    >口状態って治す方法(次の階に行かずに)ってありますか?
    死んで復活の腕輪で復活。

709/ Re[5]: 1行コメント
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2003/11/22(Sat) 11:49:28

713/ Re[6]: そういえば…
・投稿者/ 謎の魔人X
・投稿日/ 2003/11/22(Sat) 14:08:35

    腹状態は治るけど、
    透状態・麻状態はなおるんだろうか?
    治るとするとちょっと不便かも・・・。
    (まぁ、透状態や麻状態のときに
     巻物読むことはないだろうが・・・。



696/ つるはし
・投稿者/ ケルベロス
・投稿日/ 2003/11/19(Wed) 21:47:58

    つるはしって、なんか壊れるのが早すぎると思うんですが・・・。いつも、5〜6回掘っ
    たら壊れちゃいます・・・。トルネコやシレンと比べても、このつるはしの脆さは異常で
    すよ。



697/ Re[1]: つるはし
・投稿者/ 謎の魔人X
・投稿日/ 2003/11/19(Wed) 22:42:26

    それは単に運が悪かったんでしょう。
    つるはしの壊れるのは、
    10%くらいの確率現象だろうと思います。
    僕も何回掘っても壊れなかったときや、
    1回ですぐ壊れたときもあります。



672/ ふうっ・・・
・投稿者/ ケルベロス
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 21:59:53

    13回目の冒険でようやくsecondダンジョンをクリアしました。次は
    thirdダンジョンなんですが・・・

    secondダンジョンまでで、「核兵器の巻物」ってありますよね。あれ、何の役に立つんで
    すか?よっぽどピンチの時でなきゃ、怖くて使えないです(1度調子のいい時にうっかり
    読んで、冒険失敗の要因になりましたから)



675/ Re[1]: ふうっ・・・
・投稿者/ 56モンスターズ
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 23:02:59
・URL/ http://o-hiroaki.hp.infoseek.co.jp/

    まず役には立たないですね。49階のモンスターハウスで読んで
    サードをクリアしたという方もいますが、普通でしたらまず使うことはないでしょう。

677/ Re[2]: ふうっ・・・
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/11/15(Sat) 00:03:27
・URL/ http://ojiji.net/ren/

    ぅぃ。49階で核読んでクリアした奴です。
    核。サード、ファイナルの難易度の集大成です。
    不可思議のシンボルといっても過言ではありません。
    不可思議の難しさはこれがあってこそと言ってもいい要因のひとつです。
    忘却攻撃防止という名目で手元にもって、最終兵器としてかっこつけて使います。

678/ Re[3]: ふうっ・・・
・投稿者/ 謎の魔人X
・投稿日/ 2003/11/15(Sat) 00:14:04

    あれは読まない方がいいですね。
    倉庫を吹っ飛ばしてしまう可能性もあるし。
    核読まなかったら確実に死ぬ時以外は読みません。

680/ Re[4]: ふうっ・・・
・投稿者/ 紫電
・投稿日/ 2003/11/15(Sat) 08:34:59

    僕はまえThirdで核を読み倉庫を・・・(略)。
    その後賢者を拾い倉庫に・・・。今の倉庫が。
    (麻、忘れ、草薙+7*3、伝説剣(偽)奇跡剣、雫、辻、賢者)
    ヒント床:未識別の巻物はフロアを全て探索し、なおかつ倉庫が無く、満腹度が多いとき
    に読むのがいいらしい。
    P.S.核は緊急時にしか使えないらしい。(牢獄で装備が貧弱だとか)、その前に他の緊急回避
    アイテム(時、子守歌、階段、etc・・)を優先して使い、核は、むしろ最終手段として使った
    方がいいらしい。



671/ やったことある人手を挙げて☆
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 21:58:10

    防御塔や砲台に封印の杖を使ったら弾を撃ってこないかわりに歩き出すのだろうか…
    どなたかやったことのある人います?
    ちなみに、おねだり君や泥吐き、盗人に封印の杖を使うと狂暴化してしまいます…



673/ Re[1]: やったことある人手を挙げて☆
・投稿者/ ケルベロス
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 22:01:05

    封印の杖ではないですが、忘れな草を投げたら飛び道具攻撃は忘れたものの、歩き出しは
    しませんでした。

674/ Re[1]: やったことある人手を挙げて☆
・投稿者/ 56モンスターズ
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 23:01:52
・URL/ http://o-hiroaki.hp.infoseek.co.jp/

    能力は封印されますが動き出しはしません。
    十三怪談と同じく、全く動かなくなります。
    ただし、近づくと殴られますが。



663/ なんじゃこりゃあ!!
・投稿者/ ケルベロス
・投稿日/ 2003/11/13(Thu) 21:54:24

    極上ラーメンにお湯を注いだらいきなり伸びちゃったんですが、こんなことあるんです
    か?



664/ Re[1]: なんじゃこりゃあ!!
・投稿者/ 56モンスターズ
・投稿日/ 2003/11/13(Thu) 22:37:12
・URL/ http://o-hiroaki.hp.infoseek.co.jp/

    説明文は読みました?
    極上ラーメンは、「お湯を入れて50ターン『その場から動かないと』完成」です。

    完成した極上ラーメンは満腹度の他にやる気大幅上昇、HP全快などの効果があります。
    が、1歩でも動いてしまうとすぐ伸びてしまいます。
    (ちなみにワープ草とかは平気らしいです。僕は未確認ですけど)

666/ Re[2]: なんじゃこりゃあ!!
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/11/13(Thu) 22:44:58

    俺、以前、極上ラーメン作成中に敵に囲まれたのでワープ草で逃げました。
    ラーメンは無事でした。

665/ Re[2]: なんじゃこりゃあ!!
・投稿者/ 謎の魔人X
・投稿日/ 2003/11/13(Thu) 22:43:54

    ちなみに、
    ・山天狗に吹き飛ばされた場合
    ・ワープ草を食べた場合
    ・柔道一直線に投げられた場合
    は伸びないらしいです。
    それから、作成中の極上ラーメンを床におくと
    その瞬間に伸びます。
    完成した後は動いてOKです。

670/ Re[2]: なんじゃこりゃあ!!
・投稿者/ ケルベロス
・投稿日/ 2003/11/14(Fri) 20:57:30

    >「お湯を入れて50ターン『その場から動かないと』完成」です。
    ↑それは知ってます。でも・・・動いたかなあ・・・覚えてない・・・。



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