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546/ 納得いかないことが!
・投稿者/ 無念
・投稿日/ 2003/09/15(Mon) 18:43:36

     背水のよろいって、+50の割りに弱すぎます。プラス50なら雑魚には全然食らわな
    いはずなのに.....。何か理由があるんですか?



556/ Re[1]: 納得いかないことが!
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2003/09/25(Thu) 00:45:23

    そういえばそうですよね、なんか計算方法がよくわからない。ダメージの。
    防御力と、鎧の防御力は同じじゃないみたいだし。いくつか計算の方法があるんじ
    ゃないでしょうか。
    実際、漆黒の鎧+1(12)では、スライムやゴブリンの攻撃は0なのに、お化けになる
    と3になってました。
    簡単な公式でダメージが決まってるわけじゃなさそうですね。KINAさんダメージに
    関して凝ってるのかも。

579/ Re[2]: 納得いかないことが!
・投稿者/ しゃむ
・投稿日/ 2003/10/08(Wed) 17:31:51

    ダメージの計算は基本的に掛け算と割り算だと思うのです。
    おそらくこちらの攻撃は、{攻撃力×(10+武器の強さ)×やる気}÷敵の防御力
    敵の攻撃は、敵の攻撃力÷{防御力×(10+防具の強さ)}

    なので、背水の鎧は無装備状態の1/6のダメージになるはずですが。
    合ってるかどうかは知りません。ええ。



545/ +99超の合成の成功率に関する仮説
・投稿者/ コウタロウ
・投稿日/ 2003/09/15(Mon) 12:05:06

    ■仮説
    1.武器・防具の性能が高いほど合成の成功率は低くなる。
    2.+99を越える合成は成功率が下がる、または絶対成功しない。

     根拠は、Thirdダンジョンで、性能+50以上、特殊能力数3の武器を分裂させて合成して
    +99の武器を作ろうというのをやって、3回連続で失敗したから(>_<)。それまでの
    統計では、特殊能力数3の合成は8割以上成功してたのにー。
     そして性能+48、特殊能力数3の武器を分裂させて合成したら、今度は成功した。

     というわけで、この仮説を思いつきました。一つ目は違うんじゃないかという感じもし
    ますが、2つ目はどうかな? +99を越える合成で成功したことがあったかどうかちょっ
    と覚えてないなあ。

     もし反証がある方がいましたら、ぜひお願いします。



573/ Re[1]: +99超の合成の成功率に関する仮説
・投稿者/ ぱるぱる
・投稿日/ 2003/10/06(Mon) 01:18:11

    +99を越える合成も成功しますよ。
    ただ+99を越える合成をしても結果は+99です。

    成功率はどうなっているかわかりませんがあくまでも確率ですから
    8割成功していても3回連続失敗することもありえます。

578/ そうですか
・投稿者/ コウタロウ
・投稿日/ 2003/10/07(Tue) 21:51:24

     成功するんですか。情報ありがとうございます。

     じゃあ私の3連続失敗は運が悪いだけだったのね(涙)。よりによって+50+50合成で失
    敗しなくてもいいのになあーーーーー。まあ、Finalダンジョンの「これで勝負」という
    合成で失敗するよりはマシだったということにしておきますか……。



557/ 密かにはまっています。
・投稿者/ TAKA
・投稿日/ 2003/09/26(Fri) 01:08:45

     はじめまして、TAKAと申します。
    不可思議2面白いですね。特に難易度が最高!^^;
     質問がありまして、相当いい感じでファイナルの100+α階
    に到達したのですが、「ダンジョンの主」に瞬殺されました。
     倒すと伝説シリーズを落とすと掲示板にありますが、
    いったい何回倒す必要があるのでしょうか。
    あと、強くなったダンジョンの主の具体的な対処方法など、
    教えていただけたら嬉しいです。墨汁や初心の薬は効くのかな?

     昔にも会ったことがあるのですが、
    このときはかなり弱くダメージを与えるなりすぐににげられました。
     今回は油断して近づいていった結果2ターン程度で瞬殺。。。
    1回の攻撃で300近く食らったような気がします。
     ちなみに装備は
    武器:朧+雫+気合(+13)
    防具:鳳凰+弁慶(+15に)+合成変人によって合成された羽衣の効果
    腕輪:太陽−2(呪いつき、腕輪劣化の魔法最悪!)

     透明になる特殊効果は間違いなく最強と考えております。
    後半のモンハウはいかれてるので。。。




558/ Re[1]: 密かにはまっています。
・投稿者/ コウタロウ
・投稿日/ 2003/09/27(Sat) 21:43:46

    > いったい何回倒す必要があるのでしょうか。
     そのうち倒せるので気長に頑張りましょう、って回答ではダメですか?(^_^;)
     識別の巻物なんかを投げ付けてみるといいかもしれません。

    > あと、強くなったダンジョンの主の具体的な対処方法など、
    > 教えていただけたら嬉しいです。墨汁や初心の薬は効くのかな?
     墨汁はいい手です。オススメです。初心の薬はやめた方が……。

     一番効率的なのは、三段斬りの剣+呪縛の杖で角を利用して倒す、通称「呪縛三段」。
    呪縛の杖1回分しか消費しないのがポイント高い。
     100階に到達してすぐは、あっさり呪縛の杖や変身の杖、秘孔の杖なんかで逃げておく
    方がいいかもしれません。
     武器と防具を強くしておくことも重要。最終的には+50あっても厳しいくらいなので、
    変な合成に走らず、しっかり武器屋の巻物、防具屋の巻物を重ねておくと良いでしょう。

559/ Re[1]: 密かにはまっています。
・投稿者/ 大開運
・投稿日/ 2003/09/28(Sun) 10:53:42

    主は、レベル1から始まって、1回倒すごとにレベルが1アップし、最終的にレベ
    ル200(HP5000)に達します。それを倒すと、お宝が手に入ります。
    自分のレベルや力+剣、守り+鎧の能力値が低いときには、呪縛の杖で足止めした
    後でHPを回復し再度退治にかかるか、戦いながら吸い取りの杖でHPを回復させる必
    要があります。また、混乱の杖も有効ですが、残HPが少ないときには混乱状態の主
    の攻撃でアウトになる可能性を忘れてはいけません。時間稼ぎのワープ杖・ワープ
    草も限定的な効果があります。長めの直線廊下での吹き飛ばし杖も同様です。変身
    の杖の使用は、退治しても主のレベルがアップしません。初心の薬投げは、再びレ
    ベル1に逆戻りです。
    子守歌の巻物、時の巻物、透明薬、眠り薬投げ、墨汁投げも有効ですが、1回に1
    アイテムを消費しますので、効率は良くありません。

565/ Re[1]: 密かにはまっています。
・投稿者/ TAKA
・投稿日/ 2003/10/04(Sat) 00:47:31

     貴重な情報ありがとうございます。レベル200ですか。。。
    つまり最短でも300階までは行く必要がある(?)ってことですよね。。。

     私はてっきり10回程度で倒せると思っていましたが、
    15回以上も逃げられたため
    「まさか100回倒さなければいけないのでは?」
    と考えていましたが、正解はなんとその2倍!

     改めて難易度の高さと上級者の腕前に驚かされます。



560/ ふんどし・まわしの効果について
・投稿者/ 大開運
・投稿日/ 2003/09/28(Sun) 11:47:17

    長く不明だった「ふんどし・まわしの効果」についてスレッドを立ててみました。
    「ふんどしの効果」は、吸引魔人にわざと吸引させた結果、判明しました。それ
    は、吸引能力の半減です。力、守り、最大HPがふんどし合成前に比べて半分しか吸
    引されません。
    そして、「まわしの効果」は、合成していないため未だ不明ですが、つらつらと考
    えるに全く吸引されないのではないかと推測を立ててみました。
    まわしを合成された方、または鎧をまわしだけで試してみた(勇気のある)方、効
    果を教えてください。



561/ Re[1]: ふんどし・まわしの効果について
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/09/29(Mon) 01:02:07
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    不可思議1の頃、
    まわしは装備すると忍者が木偶人形と化す、
    ようするに攻撃してこなくなる、と聞いたことがあるけど…
    見たことないから確証がもてません…

562/ Re[1]: ふんどし・まわしの効果について
・投稿者/ 美鳥
・投稿日/ 2003/09/29(Mon) 09:24:48

    初めまして。不可思議2楽しませていただいています。でもまだ3rdクリアできません
    が…。
    ふんどし・まわしの効果については、ヒント床で出るようですよ。といっても私も直に見
    たことがあるわけではなく、「不可思議なダンジョン広場」からリンクされているLukeさ
    んのヒント床ノートで拝見しただけですが。

563/ Re[2]: ふんどし・まわしの効果について
・投稿者/ 大開運
・投稿日/ 2003/09/29(Mon) 21:32:56

    床ヒントにあったとは、知りませんでした。知ってれば、何のことはなかったので
    すが・・・。ともあれ、ありがとうございました。やはり、検証できた方は正しい
    ようです。
    現在、レアの「まわし」を求めて探索中です。サブのノートパソコンの方では発見
    したのですが、合成する前に撃沈されました。残念!



547/ 不可思議魔物家族
・投稿者/ Tomo
・投稿日/ 2003/09/20(Sat) 11:19:11

    これは不可思議なダンジョン1、2のモンスターの組合せのスレッドです。
    皆さんも考えて見てください。(何故この掲示板かは通常だとアレだから)
    祖父:
    祖母:
    父:
    母:
    息子:
    娘:
    祖父・祖母と息子・娘はどちらかが欠けてても構いません。その場合は、そこを無と書いて
    ください。
    例として、
    祖父:雷オヤジ
    祖母:無
    父:ドラゴン
    母:家事ババア
    息子:無
    娘:炎地獄
    とか、
    祖父:影あさり
    祖母:影あさり
    父:影あさり
    母:影あさり
    息子:影あさり
    娘:影あさり
    とかです。
    レスお待ちしてます。




548/ Re[1]: 不可思議魔物家族
・投稿者/ Tomo
・投稿日/ 2003/09/20(Sat) 11:19:51

555/ Re[2]: 不可思議魔物家族
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/09/23(Tue) 09:50:53

     それでは2パターンほど。
    A :細胞一家
    祖父:多細胞生物
    祖母:多細胞生物
    父 :単細胞生物
    母 :単細胞生物
    息子:スライム
    娘 :スライム

    B :破壊一家
    祖父:破壊ロボ8号
    祖母:無
    父 :破壊ロボ12号
    母 :大筒大将
    息子:破壊ロボ零式
    娘 :究極破壊ロボ
    (おまけ)曽祖父:破壊ロボ4号
     なかなか面白そうなネタです。思い浮かんだらまた投稿します。



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掲示板管理者:KINA
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