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395/ 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/07/03(Thu) 01:07:39

    前回はたくさんの返信ありがとうございました。
    3RD始めましたが、やはりむずいです。5回くらいですが。
    識別はまあまあうまくいっていますが、いきなり核で倉庫吹き飛ばしました(泣)。
    2NDのときも倉庫のアイテムが絶大な働きをしました、当然3RDも同じですね。
    以下質問です。(兼情報交換)

    1、倉庫に入れたいアイテムは何でしょうか?
    核の巻物(当然)太陽の腕輪(モンハウ対策)強い武器 強い防具 忘れな草 くらいは
    入れたいなあ。

    2、30階以降に備えて合成したいのですが、どんな能力をつけたらよいでしょうか。

    3、2NDでは24階から逃げモードでした、3RDでは何階からですか?

    4、思ったのですが、(階数)*1.5ってきびしいですよね。

    しばらくは識別に慣れつつ、倉庫の充実をはかろうと思います。



396/ Re[1]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/03(Thu) 02:39:21
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    まず徹底的に核を識別の巻物で探し、倉庫に入れるまでの旅をするのもいいかも。
    (ちなみに、未識別の巻物を読むときは倉庫がないことを確認してから読むといい)
    その他三つの凶悪アイテムは出来ればでいいと思います。

    合成はマジで意識したことが無いためよく分かりません…
    ですが、雫斬り、弁慶が超重要なのは有名です。
    ベースは朧月夜が最強なのではないかと。

    その他の武器
    呪縛、吸い取りの杖があると強い。

    階数×1.5
    これは成長の腕輪を使うとかなり楽。
    これがあるだけでめちゃくちゃ強いです。
    そして、30階あたりから太陽に変更です。

    逃げモード
    40階はちょっときわどい、せめて45階まで余裕を持ちたい。
    でも慎重に行き過ぎて死んじゃうとシャレにならない。
    40階以降で攻撃が厳しくなったら、で。

    あとは、攻略掲示板を全部読んだらそれだけでかなり強くなるかもです。


    心得。
    マジでやばいときの「特殊技」を忘れない。
    クリアするまで余計なことをしない。
    エンディング曲を厳選せよ!(^^;

    …特に最後のは忘れないように。
    …私などファイナルクリアに向けてとうに20回は選びなおしました(^^;
    未だ聞けていませぬ。

455/ ついに封印完了!!
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/07/24(Thu) 20:17:48

    114回目にしてついに核を封印しました。
    この回絶好調だったのですが。

    31階
    L42 HP257 力33 守り29 群雲+4(強) 白銀+1(弱)
    モンハウで大筒大将に160ダメージで倒れた...

    ゾンビに50ダメージ 12号に40ダメージくらったことから、守りが弱かった。
    防具合成欲しかった...
    なんと白紙の巻物が2つもあったとは、武器合成にしときました。

    レベルと力守りの関係を評価する基準を教えてください

397/ Re[1]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ トルネコ
・投稿日/ 2003/07/03(Thu) 10:09:53

    1:4大凶悪アイテム(核兵器の巻物、初心の薬、墨汁、忘れな草)、あとは武器、防
    具、腕輪ですが私は育てたにも関わらず、倉庫の武器、防具なしでクリアしました(普通
    に拾った伝説装備で、合成なし)。どの武器、防具、腕輪かはこのスレッドに書いてあり
    ます:
    http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?
    id=kina&mode=all&namber=159&type=0&space=0
    2:やはり上のスレッドで。
    3:私は42階からでした、自分の判断で決めると良いでしょう。
    4:確かにそのくらいレベルがあると良いですが、強い装備があれば少しくらい低くても
    大丈夫でしょう。
    なお、杖が非常に大切です、良い杖はどんなに杖だらけの杖地獄になっても捨てないでお
    きましょう。

398/ Re[1]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/07/03(Thu) 17:03:28

    倉庫に以下のものをため込むことに成功しました。

    漆黒の鎧+1、三段切りの剣、太陽の腕輪、鏡の鎧+1、吸い取り、呪縛、封印、つるはし+1

    また、階段*1.5ペースで育ってた(このレベルだと殴り合いで楽勝)のに、泥吐きのさび
    攻撃と機動の連続攻撃に粉砕されました。

    杖の使いどころはいつでしょうか?いやらしい口封じ、8号に無駄遣いしてしまいまし
    た。

    いらない武器、危ない薬は投げれば飛び道具になりますね。

    けっこう技術が上がってきましたが20〜25の壁がきついです。
    20〜30もくらい、特殊能力もなかなか。(その先はもっときついよ!)


399/ Re[2]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ コウタロウ
・投稿日/ 2003/07/03(Thu) 20:31:23

     Thirdは難しいですね。このゲームはThirdダンジョンから急激に難しくなります。

    1.倉庫に置くアイテム
     一番有効なのは核兵器の巻物。他のマイナスアイテムは投擲識別で何とかなるので必須
    と言うほどではないです。

     強力な武器、防具、腕輪などは、倉庫に置いたその回のプレイが厳しくなるし、倉庫か
    ら持ち出した回でゲームオーバーになれば失われてしまうし……というわけでそれほど有
    効じゃない気がします。
    (やるんだったら、武器、防具を置いて武器屋の巻物、防具屋の巻物で徹底的に+を増や
    すのが一番確実。+30もあればまずクリアできるでしょう)

    2.合成で有効な能力は?
    このスレッドが参考になるでしょう。
    http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?
    id=kina&mode=all&namber=159&type=0&space=0
     私の意見では、武器は魔剣雫斬りと三段斬りの剣で、次点が紫電の刃。防具は鏡の鎧
    で、次点が弁慶の鎧と幻影の鎧。

    3.Thirdの逃げモードは何回から?
     これは難しい。手持ちのアイテムと戦力との相談になります。特に杖類をどれくらい持
    っているかどうかが重要。42階か43階か44階としておきます。

    4.階数*1.5はきびしい?
     そう思います。実際私がThird、Finalをクリアできた回でも維持できてないことが多
    い。
     戦力は力・守、武器・防具、やる気の3要素で構成されているので、レベルだけ見ても
    意味がないと思います。

    > いらない武器、危ない薬は投げれば飛び道具になりますね。
     非常にいい点に気がつかれました。他のアイテムが揃わない序盤、戦力不足に陥りがち
    な中盤〜終盤まで、幅広く有効です。

    > けっこう技術が上がってきましたが20〜25の壁がきついです。
     20〜25が壁っていうか、それ以降は全フロア壁です(^_^;)

403/ Re[3]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ ユノア
・投稿日/ 2003/07/06(Sun) 00:45:24
・URL/ http://ha9.seikyou.ne.jp/home/yunoa/

    1.倉庫に置くアイテム

    とにかく核!核です!それ以外はどうでもいいくらいです。

    ユノアは倉庫を「人の期待を裏切るもの」だと思っていますし、
    倉庫があると、「どうせ次があるんだし今はいいや」と考えてしまって、
    「どうせ明日があるんだし今日はいいや」と言い続けて、
    いつまでたってもやろうとしない状態と同じになったりしますから、
    「今しかない」「今日しかない」と考えられる、
    倉庫のない世界のほうが幸せなんです!きっと!

    あと、よく「4大凶悪アイテム」といわれますけど、核兵器は別格だと思います。
    ユノアのイメージでは、「忘れな草・麻薬・墨汁・初心」が四天王で、
    核兵器は四天王4体がかりでも勝てない大魔王です。

    2.合成で有効な能力は?

    ユノアが書いた「伝説とやすらぎ」の攻略ページ参照です。
    宣伝になってしまっていますけどー

    あと、よく「鏡は強い」といわれますけど、ユノアはそこまで強いと思いません。
    サードとファイナル攻略において重要な地下32階以降では、
    「隣接戦闘そのものが危険」か「飛び道具系」だらけなのですから。
    隣接戦闘しまくりのセカンドの領域や主がいる地下100階以降ならたしかに強いので、
    初心者から上級者まで「鏡は強い」というイメージができやすいのかなと思います。

    3.Thirdの逃げモードは何階から?

    逃げることは考えない!死ぬまで戦う!…と考えるのがユノアです。
    どうせファイナルでは逃げモードが通用しないのですから、
    逃げるのがうまくなっても意味がありませんし。

    4.階数*1.5はきびしい?

    >戦力は力・守、武器・防具、やる気の3要素で構成されているので、レベルだけ見ても
    意味がないと思います。

    ユノアもそう思います。
    戦力を知りたいならこれらを見れば十分ですし、
    そもそも戦った感じでだいたいの戦力はわかりますので、
    階とレベルの比を見てもユノアの行動にはまったく影響がありません。
    だからユノアは階×1.5にこだわる方を見るたびに不思議だなあと思っています。

    >いらない武器、危ない薬は投げれば飛び道具になりますね。

    いらない腕輪や巻物も立派な飛び道具だと思っているユノアは、
    自分でもちょっとセコいと思います。
    麻薬とかのどうしようもないアイテム以外は敵に投げつけて処分です。
    もはや敵がごみ捨て場!

440/ Re[4]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/07/22(Tue) 21:24:54

    合成するなら…俺だったら三段斬りと奇跡と雫斬り…あと、後ろから襲ってくるや
    つに備えて燕返しもいいねえ…風立と気合は…俺的には合成しても意味ないと思
    う…ってえか、大地の教え(?)にもあるとおり、合成し続けると失敗するかもし
    れないしね。
    防具を合成するなら羽衣と鏡は外せません。
    合成させるコツ…俺はまだ逢ったことないけど、合成変人の出てくる最深部に出た
    ら合成してほしい武具をわざと持っているのがいいかもね(≧▽≦)

448/ Re[5]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 16:52:02
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    合成変人はプレイヤーの持ち物に関係なくランダムに合成してくる嫌われまくりのモンス
    ターです。
    運良くいいのが合成されたら超ラッキー、
    だがそれを期待するとリスクの方がでかすぎるのです。

452/ Re[6]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 19:13:58

458/ Re[7]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ ろみ
・投稿日/ 2003/07/27(Sun) 17:57:36

    ろみはせっかく育てた「鳳凰闘衣+4(弁慶・羽衣付き)」に
    背水の鎧を合成された・・・
    2階くらい進んだら見事に壊れたよ・・・(泣)

465/ Re[1]: 3RDクリアに必要な要素
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/07/31(Thu) 15:20:40

    1.核>墨汁>初心>予備の装備品>その他
    冒険をあきらめるor武器防具育成のためであればこの限りではありませんが…
    2.太陽があれば朧月夜+紫電・三段or雫(+賢者)、強力な鎧+弁慶・幻影(+風)
    で十分でしょう(()内は状況によります)。後は+値の問題です。
     奇跡は意外に使えません。回復量の最大値は10らしいので。
    3.能力値と手持ちのアイテムによります。こちらが十分強ければ、逃げモードな
    んて必要ありません。装備が貧弱で、使えるアイテムが多い場合にはそれらを駆使
    して40階位から即降りモードですね。罠呼び-1があると便利です。
    4.階数*1.5:成長があるとグンと楽になります。経験値稼ぎは貪欲に。重要なの
    はまず攻撃力、次にHP・防御力です。いくらレベルが上がっても能力値が低いと話
    にならないことを忘れないようにしましょう。

    >ユノアさん:もはや敵がごみ捨て場!
     敵をごみ箱と勘違いしてしまいそうですね。私も敵にごみを捨てています。
     
    >おまけ・合成変人
     私はfinalで漆黒の鎧+10に背水を合成され、その戦闘で粉失しました。その後
    ふんどしを装備して暴走し、電卓の騎士に166ダメージを食らいとどめを刺されま
    した。でも変人さんが三段斬りや幻影を合成してくれたときもありましたよ。



457/ 何となくこんな状況
・投稿者/ 56モンスターズ
・投稿日/ 2003/07/26(Sat) 19:13:17
・URL/ http://o-hiroaki.hp.infoseek.co.jp/

    口封じ状態で力の薬や命の草などの能力上昇アイテムを見つけたが、持ち物がいっぱい。
    しかも、手持ちアイテムはどれもそこそこ役立つ物ばかりで、捨てるのに迷ってしまう。

    こんな状況の時、皆さんはどうしますでしょうか?
    ちなみに僕の場合、無理してでも下の階まで持って行って飲むタイプです。
    こんなんだから死にやすいのかな…。



459/ Re[1]: 何となくこんな状況
・投稿者/ もぐりん
・投稿日/ 2003/07/28(Mon) 00:40:40

    俺は捨てちゃう人だね〜。
    優先順位は
    力の薬>守りの薬≧魂の草>命の草
    力の薬は絶対に持ってくね!!力が一番必要な能力だしね。
    序盤ややる気の低いときは、魂>守り になるよ。
    点数をつけてみる(全部で10)
    力7・守1.5〜1・魂1〜1.5・命0.5ってな感じかな。
    結論としては。力が大好きってことです。


460/ Re[1]: 何となくこんな状況
・投稿者/ ルゥナン
・投稿日/ 2003/07/28(Mon) 15:26:34

    僕も無理して持っていきますね…
    ワープ草とか貴重だけどいくらでも拾えそうなものがアイテム欄にあると
    敵に投げたりしてます。
    でも流石にやる気の素や命の草は持っていきません。
    識別して2回目に出会うことはまずありませんから、そういう経験も少ないですね…(汗

462/ Re[1]: 何となくこんな状況
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/28(Mon) 18:40:58
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    まいったな。私の場合そのときの状況や気分で変わる気がします。
    ゴミアイテムがいっぱいあったらよいのですが。
    …ぃゃ全然よくないけど。

    余談ですがアイテム欄は常に満タンにしておくとよいよ。

    それと、薬草や傷薬は、見つけた途端に(満タン時に)飲んじゃえ!
    後期になるとほとんど使えないので。それに満タンな瞬間も少ないし。

    長期クリアできないときはプレイスタイルの波長を変えなきゃいけない気がする今日この

463/ 原則的には持っていく
・投稿者/ コウタロウ
・投稿日/ 2003/07/28(Mon) 22:40:14

     「そこそこ役立つ物ばかり」の内容が大問題ですが、原則的には下の階に持っていきま
    す。終盤に向けて戦力を揃える事が重要なので、効果が永続するタイプのアイテムは戦力
    強化量が微量でも価値が高い、と考えて。

     切るアイテムは、複数持っていて出現率が高く、余ったら有効活用できないアイテム、
    具体的にはワープ草を切ることが多いです。



443/ ちとお尋ねしますが…
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/07/22(Tue) 21:35:26



444/ 答えになっとるのか?
・投稿者/ 56モンスターズ
・投稿日/ 2003/07/22(Tue) 22:10:12
・URL/ http://o-hiroaki.hp.infoseek.co.jp/

449/ Re[2]: 答えになっとるのか?
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 16:54:17
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    ようするに、「核で敵を全て消したらアイテムがでてくるのか?」
    ということですね。

    私もよく知りませんが出てこなかったと聞いたような気がします。
    誰か試して(ぇ

456/ Re[3]: 答えになっとるのか?
・投稿者/ 氷菊
・投稿日/ 2003/07/26(Sat) 17:10:11

    試しました。

    アイテムは出てきませんでしたよ
    さすがは核ですね

    確か私の記憶ではおねだり君の「フロアアイテム全消滅」
    の後に皆殺しした場合
    ちゃんとアイテムが出てきたはずです

    もう一度試してみたいのですが
    わざとするのは確率的にかなり難しいのでいまだに実行できていません

    だれか「俺もその経験ある」っていう人いませんかね。



384/ モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 00:19:49

    はじめまして、CDーRというものです。よろしくお願いします。
    1STは簡単にクリアしました。今2NDに苦戦中です。
    2NDは指輪と杖が分からないのが嫌なのですが。それ以上に困るものが...
    「モンスタ−ハウス!!!」遭遇してしまい、ボコボコ...
    それ以後、怖くてプレイできません。
    上級者の皆さん「モンスタ−ハウス」への対策を是非教えてください。
    1、事前に発見する方法
    2、逃げる場合、戦う場合
    3、何階あたりから出現するか
    4、精神的な面も



385/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ 御滝灘
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 01:28:59

     私は全然上級者などではないですが、2NDはクリアしているので
    それで勘弁して下さい。では早速。
    1、発見  明かりの巻物、敵察知の巻物、アイテム発見の巻物、
    太陽の腕輪を使う。大抵はこれで見つかる。
    2、戦るか退くか  モンスターハウスには大量のアイテムがあるので
    余程の事(やる気が極端に少ない、枝−1に呪われている、など)が
    無い限り戦ったほうが良い。経験値も稼げるし。では、どう戦うか。
    まず、爆発や大爆発の巻物があるなら早速使う(2NDならば、
    大爆発に耐える敵はまずいない)。子守り歌や困った時の巻物、
    飛び道具があるなら時の巻物も効果的。これらの巻物が無い場合は
    取り敢えず一歩下がってみる。この時、ハウス内に飛び道具を
    撃ってくる敵がいると、大抵プレイヤーではなく他の敵に当たるので
    これを利用して戦うと良い。
     あと、1の方法で事前にハウスを見付けているのなら、入り口の
    一歩手前から飛び道具を撃ち込んで、頭数を減らすのも良い。
    3、出現階層  1〜99999999階。要するに、どこでも。
    4、精神面  基本的に、モンスターハウスに出会うというのは
    ラッキーな事です。経験値とアイテムが一気に大量に手に入るので。
    というか、私はハウスなしで2NDをクリアできたことは一回も
    ありません。頑張って稼ぎましょう。

386/ Re[2]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ トルネコ
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 09:44:55

    ファイナルクリアしてなくて、まだ約350回しかやっていないので上級者ではないです
    が、ある程度知識はあります。
    1:御滝灘さんの言う通り、別に発見しなくても大した問題はないです。
    2:浅い階なら普通に戦って勝てます、10階程度までは薬草一つで十分です、そこから
    先、杖が必要なことがあります、吸い取りの杖がない限り深くなれば普通はワープ草で一
    度逃げるでしょうが、40階以降、砲台がいるとアイテムが取れなくなります。なお「こ
    の時、ハウス内に飛び道具を撃ってくる敵がいると、大抵プレイヤーではなく他の敵に当
    たるのでこれを利用して戦うと良い。」が、8号以降はほとんど駄目です、弓騎兵とドラ
    ゴン以外、12号、大砲大将でも場合によっては駄目です。レーザー:長い通路で一列に
    並んだ敵には最高。やったことないですが、入り口の敵を縛状態にして三段斬りの剣でと
    いうことも可能なようです、分かり難いですね、こうです。
    敵敵■■■■
    敵 ■■■■
    敵縛プ
    敵敵■■■■
     敵■■■■
    ここで上か下に攻撃。
    問題は大部屋モンスターハウス、爆発、大爆発を使えないなら真っ先に階段、階段の巻物
    があれば良いんですが、そうでなければ子守り歌を使って十三怪談にZzzがついて分かる
    ようになった状態で階段へ、それも無ければ仕方ないです、一か八か階段に向かうしかな
    いです、ハズレたらワープ草、(無い/違う所に行く)=死、この状態ではどうすれば良
    いのか知ってる人いるかも知れません。
    3:御滝灘さんの言う通り
    4:変なモンスターハウスは嫌いです(アイテムハウス、皆殺しハウス、大部屋、砲台ハ
    ウスなど)、普通なら時によって違います。1階モンスターハウス=アイテムの宝庫と思
    います、大部屋で究極が暴れる、伝説が誕生するなど深い階でのモンスターハウスは難し
    そうなので、そんな中10000階まで行ったJFKさんは凄いと思います。




    後から追加(6月30日午後9時)
    忘れてました、T字路を使う事書きませんでした…。
    おねだり君:それほど警戒しなくても良いと思います、モンスターハウス自体危険なものです、
    おねだり君を恐れて死ぬと言う事がありえます。
    牢獄ハウス:つるはしを持つこと、アイテム欄を取りますが、私は警戒し、持っています。

387/ 参考にさせていただきます。
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 12:33:02

    素早いご返事ありがとうございます。
    恐怖感を減らすためノリのある音楽を入れて、プラス思考でプレイすることにします。
    そういえばやられたとき、口封じだったのに気づきました(遅)。

388/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ あいうえお
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 14:19:21

    横槍入れてみます。

    逃げる場合はそのフロアではワープ草は使わないほうがいいです。
    モンスターハウスの真ん中に降臨してしまいリンチされる可能性が高いです。
    闘う場合はレーザー銃が最強だが大部屋あるいは変形では効果が少ない。
    時の巻物、呪縛の杖、吸い取りの杖、レーザー銃、弓矢はモンスターハウスが出るまでと
    っておく。(弓矢は20ほどあれば十分だが)
      ・通常のモンスターハウス
        長い通路におびき寄せてレーザー銃で焼く。
        挟み撃ちにされる可能性もあるが簡単に大量の敵を倒せる。
      ・大部屋
        階段と自分の位置を確認。
        階段が近ければ走って逃げるも良し、根性で隅に逃げるも良し。
        只、三段斬りか呪縛の杖がないと厳しい。
      ・変形
        運がよければ↓のような形になっている。
    □      □
    □    □□
    □  △  □
    □□    □
    □□□□□
        上の図で説明すると三段目より下に逃げ込み△の所で呪縛させると攻撃し放題。
        最も、このケースは少ないだろうが…

    序盤でもぬかりなく経験値を稼がないとモンスターハウスの真ん中に降りてきてしまった
    時に秒殺されるかもしれませんので、
    序盤でも経験値はしっかり稼いでおきましょう。
    コツさえつかめば何度でも2ndはクリアできるので頑張ってください。

390/ モンスターハウス対策
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 19:15:53

     私も横槍入れます。
     攻略法の一例:口封じ状態でハウスに突入した場合
    ・魔剣雫斬りまたは飛び道具があり、T字路が近くにある場合…T字路まで逃げてか
    ら以下の状態に持ち込み、1体目を普通に倒してから飛び道具を撃ちまくる(雫斬
    りの場合は通常攻撃)。
    □□□ □□
    □□□プ□□
    □□□モ□□
    モモモモモモ→
    □□□□□□
    すると敵はこちらに気づかないまま直進していくため、、一方的に攻撃を加えるこ
    とができます。バズーカ砲があれば大抵の敵を撃破できます。
    ・レーザー銃で焼く作戦の場合、おねだり君に注意です。なお、事前にハウスを発
    見している場合は、つるはし+飛び道具や壁越しのレーザー銃で数を減らしておく
    ことが有効です。狩り出すのはできれば一体ずつ。
    ・防御塔の射程内ではたとえ通路であっても絶対に戦わないように。また、いかな
    る場合でも8号・12号などから余計なダメージ(隣接時以外の攻撃)を受けないよ
    うにしてください。

     大部屋、いびつな形のモンスターハウスの場合
    ・子守り歌→爆発、大爆発が有効ですが、やはりおねだり君に注意です。ごくまれ
    に大爆発→呪いで瀕死→プレイヤー一発死に、ということもあります。後半フロア
    の敵は大爆発1発で死なない敵もいますので、傷薬で回復するか攻撃を食らわない
    ように全滅させましょう。second、thirdであれば終盤フロアは麻薬→大爆発でも
    良いでしょう。
    ・プレイヤーの実力が高い場合は、迫ってくる敵を飛び道具、通常攻撃で各個撃破
    して、囲まれたらワープ草で逃げる手もあります。レーザー銃、バズーカ砲が特に
    有効です。パワーアップした飛び道具モンスターは吸い取り・呪縛などといった杖
    で処分しましょう。
    ・逃げる場合、やはり20階以降の十三怪談が難敵です。眠らせて近づく、飛び道
    具を撃ってみるくらいしか判別法はありません。もし階段の巻物があればすぐに使
    って逃げましょう。

389/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 18:47:08
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    1「発見」
     巻物を使用しての発見はなかなか狙えないが太陽の腕輪を装備すれば常に見つかる。
    しかも40階の壁である悪霊を見ることが出来るのでサードは太陽を持っていく。

    2「戦い方、逃げ方」
     侵入したら一歩下がって叩き、やばくなったら後退して回復、叩くのが基本。
    長時間耐えられないと思ったらT字路で一匹を残して完全に出し抜くことも可能。
    まず余裕があるなら大爆発は使ってはいけない。
    モンハウに入った際に自動で敵察知がかかる(伝統の?)親切設計なのでマップをよく観
    察するのが勝利の秘訣。
    勝てると思うなら貴重な子守歌を温存することも大切。
    爆発は基本的にめんどい時とかに使うのかな?(汗

    呪縛の杖があるとびっくりするほど役に立つ。

    3「出現」
    全部ですね。低層で強力なモンハウがでたら派手な死に方をしたと思いましょう(汗

    4「精神」
    とりあえず、モンハウに遭遇したら喜ぶ!歓喜する!
    恐怖どころかわくわくします(汗
    重要な点として、「レベル=階層×1.5」ぐらいでないと少々厳しいので、稼ぎまくり
    ましょう。

391/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ ルゥナン
・投稿日/ 2003/06/30(Mon) 19:20:04

    モンスターハウスも20階を超えたり変なものが出ると嫌なものですが、
    それ以外なら大歓迎です。

    1.事前に発見したところで大差はありません。飛び道具で敵の数を減らすって言う手も
    ありますが、
    飛び道具は案外貴重なので取っておきましょう。(特に3rd、finalは。)
    事前に発見できて、いないはずの敵(3階なのにデロデロ魔人など)では
    そのハウスには入らないようにしましょう。当たり前ですが、HPがやばいときにハウスに
    はいるのもNGです。HPを最大にしてから入りましょう。
    普段から新しい部屋に入るときには最低、最大HPの40%になってから入りましょう。

    2.出来るだけ闘いましょう。でもステータス欄が赤くなれば後退して逃げましょう。
    誰かが言ってましたが、T字路や交差点(っぽいやつ)を利用するとうまく逃げられま
    す。
    ただしあとでツケ(大量の敵が一列で一気に押し寄せる)が来るかもしれないのでほとん
    ど全員倒してから次の部屋へ行きましょう。レベルアップも出来ますし。

    3.いつでもどこでも、です(汗

    4.BGMを落ち着く曲にしましょう。ラスボスのBGMや戦闘系はあわてて行動してしまい
    よくありません。でも落ち着きすぎる曲もちょっと良くないかもしれません。

    Finalクリアしてない人がえらそうに言うのもなんですが、ちょっとでも参考になればと
    思います。

392/ 2NDクリアしました!
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/07/01(Tue) 13:16:27

    クリアしました。皆様のおかげです。
    倉庫に保存していた、メッキ草薙の剣+3!!、と成長の指輪とやるき満タンで敵なし。
    モンハウは前半の2回だけだったのでよかったです。通路で殴りました。持ってた爆発の
    巻物は使わなかった。
    レベルは(階数)+5〜10確保しました。24階以降は猛ダッシュでクリア。運が良すぎで
    した。

    さてこれからどうしたら良いですか?もう何回か2NDクリアしたほうがいいですかね。3
    RD相当難しいようですから。

393/ Re[3]: 2NDクリアしました!
・投稿者/ ルゥナン
・投稿日/ 2003/07/01(Tue) 16:45:29

    3rdの倉庫に4大凶悪アイテムを封印しましょう。
    2ndで練習するよりも3rdで実践するほうがいいと思います。
    3rdで倉庫なしでクリアするのはほぼ無理ですから。
    (もし倉庫無しでクリアしたら、finalはほぼ確実にクリア出来るでしょう。)

394/ Re[3]: 2NDクリアしました!
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/07/02(Wed) 18:56:10

     はっきり言って、thirdが最大の山場です。ここをクリアできるようになる頃に
    は、十分な実力がついているはずです。未識別アイテムの識別、これまでにない凶
    悪なモンスターたちとの出会いなど、これらの対処には十分な慣れも必要です。
     はじめはダメでもともと、100回はもちろん、1000回かけてでもクリアする気持
    ちでいきましょう。その後にFinalが待っていますが(汗) 分からないことがあれ
    ば協力しますので、thirdの方を頑張ってみてください。

442/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/07/22(Tue) 21:34:35

    俺ならこうする。
    まず、モンスターハウス発見法…敵察知かアイテム発見で点が密集してたらそこに
    モンスターハウスがある証拠。
    次に攻略法…爆発の巻物…10階以降は大爆発の巻物がいいね。薬を持っていれば尚
    ベスト☆
    あとは罠に注意しながらアイテムを回収するだけ☆

447/ Re[2]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 16:45:00
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    んー大爆発は状況をよく見て使わないと罠でなくても不可抗力で死ぬ可能性があるので、
    追いかけられてる状況でモンハウにはいったり牢獄だったり砲台ハウスだったりする場合
    など、全く余裕のない状況を選ぶとよいですね。
    30階あたりからは通用しなくなります。

    アイテム発見や敵察知は当たる可能性が低いので期待するよりもあたればラッキー、とい
    う感じです。

    …あと、薬って何の薬でしょうか?

451/ Re[3]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ グレイブディガー
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 19:11:32

450/ Re[1]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 17:27:44

    3RD攻略中のCD−Rです。核の巻物封印に挑戦中です。
    <通常>
    1 発見 太陽の腕輪 敵察知 明かりの巻物 アイテム発見巻物を使います。
    事前に発見する必要はありません。
    2 攻略
    何故モンハウは難しいのか。一言で言えば「多勢に無勢」
    よって通路に誘い込み1対1で戦うのは常識です。T字路活用とかもあります。
    3 アイテム
    強い武器防具を装備しましょう。超重量の剣が役に立ちます。(普段は駄目なのに)
    一掃するなら バズーカ レーザー銃 爆発の巻物 大爆発の巻物 子守歌の巻物 時の
    巻物
    逃げるなら ワープ草 階段の巻物
    4裏テク 呪縛の杖+三段切りの剣で切り放題
         アイテムが無いときは、一端逃げてアイテムを取ってから始末。
    <アイテム>
    守衛さんは相手にしない 回りこみ作戦
    <牢獄>
    爆発、つるはし、杖を駆使しないと死にます(攻略法求む)
    <直モンハウ>
    ワープで逃げる 爆発 大爆発を使う 囲まれやすいので注意
    <特定モンハウ>
    経験値が多いが命が欲しければ逃げる。勝負したりすることもある。

    10階で大部屋(1部屋だけだった)牢獄変形直モンハウが出てきました。
    爆発で攻略しました。

    まことに勝手ながら、諸条件が揃っていてモンスターハウス歓迎状態のことを「カモンハ
    ウ」状態(笑)と呼ばせてもらいます。
    この状態を作ることが勝利への近道と感じています。


     

453/ Re[2]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 21:16:38
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    私は超重量の剣が呪われてたりすると恐すぎるので、余裕がないときを選ぶとよいかもで
    す。
    いくらアイテムがあまっていても、余裕綽々であるならば手持ちの剣だけで押してしまう
    のもいい。
    牢獄とかに出くわしたら遠慮なく最強の手段を使った上で勝利するか玉砕する事。

    カモンハウ…良いですね。毎階出てくれればほぼ間違いないんですけどね…

    そして、忘れてならないのは最期の剣特殊技。これを忘れて死ぬとでかい悔いを残すこと
    になる。
    とくに朧月夜はうまく使えば牢獄や一色ハウスにまで対応化できるかも

454/ Re[3]: モンスターハウス恐怖症 HELP ME
・投稿者/ 大開運
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 23:52:04

    私もベース朧月夜が最強と思います。ベース以外の優先順位は、三段斬り、雫斬
    り、礫弾き、紫電、奇跡、賢者、燕返し、辻斬り、気合い、徒党、風立、窮鼠で、
    伝説(真)は別格です。



445/ 主って何ですか?
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 01:08:57



446/ 解凍?withネタバレ
・投稿者/ ルゥナン
・投稿日/ 2003/07/23(Wed) 15:11:19

    主…敵の名前です。99Fから登場するそうですがそんなところまでいったことないので
    見たことがありません。
    「不可思議」とかいうやたらとHP高い敵も階数が3桁になると出てくるらしいです。



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掲示板管理者:KINA
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