攻略掲示板
HOME  □ HELP  □ 新着記事  □ 新規投稿  □ ツリー表示  □ 記事全文表示  □ 掲示板設定  □ SEARCH   □ 過去ログ ソニースタイル
親記事5件分を全文表示
413/ 敵さんの落とすアイテム
・投稿者/ もぐりん
・投稿日/ 2003/07/12(Sat) 19:07:45

    敵が落とさないアイテムはあるのかな?
    俺は全アイテム落とすと思ってます(希望だけどね)
    こんなレアアイテムを敵が落としたー!
    ってのを皆で報告しあいませんか。
    ちなみに
    反動装甲・分裂・白紙
    は敵が落とした様な記憶があります。 




414/ Re[1]: 敵さんの落とすアイテム
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/07/12(Sat) 19:23:27

     裏ヒントにある通り、ラーメン(腹すかし、デロ除く)とお湯は誰も落としません
    ね。サテライト砲も伝説以外では無理でしょう。私が覚えているのはスライムが鳳
    凰闘衣落としたことと、誰かが白紙を落としたことくらいかな…あ、ふんどし落と
    した阿呆がいた気もします(爆)
     もし今後の冒険でモンスターがレア落とすようなことがあったら報告します。

415/ Re[2]: 敵さんの落とすアイテム
・投稿者/ りょう
・投稿日/ 2003/07/12(Sat) 20:51:11

    電卓の騎士が名前剣落としてくれたことあります。

    落とさないアイテムって言えばあとは腕輪屋の巻物と変な巻物
    がありますね。

423/ Re[3]: 敵さんの落とすアイテム
・投稿者/ もぐりん
・投稿日/ 2003/07/13(Sun) 13:34:37

    書いた後に、麺セット、サテ砲、腕輪屋、変な巻物の事
    を思い出しました。
    神風がメッキの巻物を落とした!って思ったら、物真似師だったよ。
    名前系は敵が落とすんだねー。伝説系はどうだろう。
    合成の腕輪とまわしは、落とす落とさないの次元じゃないしな〜。

424/ Re[4]: 敵さんの落とすアイテム
・投稿者/ 氷菊
・投稿日/ 2003/07/14(Mon) 13:34:28

    野犬から
    真・伝説鎧を頂きました。

    敵が落とすアイテムって面白いですよね、
    投石戦士がバズーカ砲落としたりすると内心
    「なら使えよ。」
    とか思います。



404/ 始めまして+倉庫で封印?
・投稿者/ はればれ
・投稿日/ 2003/07/09(Wed) 20:11:08

    はじめまして,はればれと申します.
    不可思議のダンジョン2をダウンロードして,
    楽しませて頂いてます.
    サイズが小さいし単純なのに,長く遊べて非常
    にうれしいです.
    2ndクリアまではさっさと進んだのに,
    3rdで止まって中々進めないでいます・・.


    早速質問です.
    倉庫を使って,凶悪アイテムでの被害を回避する
    みたいなことが掲示板でよく載ってますけど,
    やり方がわかりません.
    識別したアイテムを倉庫に入れておいても,
    次にダンジョンに入った時には未識別の状態に
    戻っています.
    このシステムで,どうすれば凶悪アイテムを
    封印できるのでしょうか?
    過去ログを検索したものの,よくわからなかったもので
    質問させていただきました.



405/ Re[1]: 始めまして+倉庫で封印?
・投稿者/ あいうえお
・投稿日/ 2003/07/09(Wed) 20:23:10

    はじめまして。

    封印については倉庫に到着してから各アイテムの正体と未確認名をメモします。
    そのままアイテムに名前を付けてもいいですが忘れさせられると悲惨なので、不可識など
    のメモ欄を使うとよいでしょう。

    3rdは難しいです。1000回やっても無理でした。
    が、凶悪アイテムを封印すれば出来ると思うので頑張ってください(まだ封印できない奴

406/ 倉庫が出るまで識別をしない?
・投稿者/ はればれ
・投稿日/ 2003/07/10(Thu) 00:31:40

    お返事ありがとうございました.
    なるほど.そういうことでしたか.

    それだと,倉庫が出るまでアイテムの識別を始めないということでしょうか.
    特に核兵器の巻物を防ぐ為には,巻物を読まないことになるように気が・・・.

    あと,「不可識などのメモ欄」とは何のことですか?


407/ Re[3]: 倉庫が出るまで識別をしない?
・投稿者/ 御滝灘
・投稿日/ 2003/07/10(Thu) 03:11:31

     >倉庫が出るまでアイテムの識別を始めないということでしょうか
    基本的にはそうなります。ただ、アイテムが持ちきれなくなるので、
    序盤のうちはやはり読んで識別することになります。
    (このとき、必ずフロアを探索しきってから読むようにしましょう。
    なんとなく巻物を読んだら核で、まだ訪れていなかった右下の部屋に
    倉庫があって、中身が全部吹っ飛んだ、とかなったら最悪なので)
     >「不可識などのメモ欄」とは何のことですか?
    「不可識」とは、さくとん氏が制作した識別支援プログラムで、
    不可思議なダンジョン広場で手に入れることが出来ます。
    他に、2^14階段氏の「不可思議な倉庫」というツールも
    あります。これらに関しては、私が何やかや言うより、
    実際に使ってみて下さい。(私はこの二つの御蔭で、四十階迄
    行けるようになりました)

408/ ありがとうございました
・投稿者/ はればれ
・投稿日/ 2003/07/10(Thu) 17:15:58

    >あいうえお様,御滝灘様
    お二方とも,ご丁寧にありがとうございました.
    ここは掲示板しか見てなかったので気付きませんでした.
    早速使ってみることにします.

    >実際に使ってみて下さい。(私はこの二つの御蔭で、四十階迄
    行けるようになりました)

    40Fですか・・・.私には遠いですね.
    頑張ってみます.

409/ アドバイスではないのですが
・投稿者/ ひやごはん
・投稿日/ 2003/07/10(Thu) 19:40:08

    > あと,「不可識などのメモ欄」とは何のことですか?
    私の場合、「不可識」ではなくエクセル使ってました。(^^;)
    倉庫のアイテム配置を書き込むのは楽ですが、不可識より起動は遅いのでオススメできま
    せん。(じゃあ書くな)

    不可識の存在を早めに知っておけばよかった。

410/ 使ってみました
・投稿者/ はればれ
・投稿日/ 2003/07/11(Fri) 12:24:07

    早速,不可識を使ってみました.

    はじめから,アイテムが全種類表示されているので,
    アイテムを推測しやすいです.
    メモ欄があるのもいいですね.

    >私の場合、「不可識」ではなくエクセル使ってました。(^^;)
    >倉庫のアイテム配置を書き込むのは楽ですが、不可識より起動は
    >遅いのでオススメできません。

    私も同じ理由(起動が遅い)で,オフィス関係はあまり好きではないですね.
    速さがまず大事なように思います.
    付属機能のうち,ほとんどは使わないんだから,
    起動時間が長いのは納得いかないんですよねー.

411/ Re[5]: 使ってみました
・投稿者/ REN
・投稿日/ 2003/07/11(Fri) 20:31:40
・URL/ http://ojiji.net/ren/index.htm

    うちはエクセルなんぞ開いたら(パソが)死にます。
    文書なんぞ、メモ帳で充分じゃ!な奴です。

    核は倉庫のスミに入れるだけであら不思議、クリア率が最大2割増ぐらいになるんではな
    いかと思います。
    核は確かに怖いです。でも出現率はメチャ高くはないので序盤は読みまくってしまいまし
    ょう。
    それでもどうしても読みたくなければ識別の巻物を巻物だけに使いまくりましょう。
    そして核を見つけたら倉庫へぶちこんで、ジ・エンドです。
    一度、クリアではなくそれを目的に冒険してみるといいでしょう。
    倉庫さえ消し飛ばなければ、いくらボロボロになろうと平気ですし。

    ファイナルでは、通用しない技なんだけどね・・・。

417/ Re[6]: 使ってみました
・投稿者/ はればれ
・投稿日/ 2003/07/12(Sat) 22:22:35

    核を倉庫になかなか入れれない・・・.
    こればっかりは根性なんでしょうけども.



379/ 分裂の巻物って?
・投稿者/ Luckyman
・投稿日/ 2003/06/28(Sat) 15:44:23

    初めて分裂の巻物を識別しました。
    これって合成した武器や防具も同じ能力で分裂するのでしょうか?

    もし分裂の巻物が3つあれば、分裂の巻物で分裂の巻物を分裂させ、欲しいアイテ
    ムを分裂させてまた分裂の巻物で分裂の巻物を分裂させれば3つになる。
    ってことは永遠に分裂できるのかな?
    私の理屈は合ってますか?

    レアアイテムなので理屈通りにはいかないか?




380/ Re[1]: 分裂の巻物って?
・投稿者/ masaki
・投稿日/ 2003/06/28(Sat) 15:52:53

     そう都合よくはいきません。三つ持ってたとして、好きなアイテムに一つ分裂の
    巻物を使うと残り2つ。分裂の巻物を分裂させても、その分裂させるために使った
    分裂の巻物は当然消えますから、2個のままです。
     3つ持ってたら、3つの好きなアイテムが分裂できます。まあ、そんな都合よく
    出ませんが。

381/ 分裂の巻物って?
・投稿者/ Luckyman
・投稿日/ 2003/06/28(Sat) 16:23:37

    やはり・・・

    分裂した合成の性能はどうなんでしょうか?
    23階であえなく撃沈されてしまい、倉庫にある合成した武器・防具に使用できま
    せんでした。

400/ 教えて下さい。
・投稿者/ Luckyman
・投稿日/ 2003/07/05(Sat) 18:23:34

    このツリーに質問してありますが、合成した武器・防具を分裂すると性能も同じも
    のが出現するのでしょうか?

    誰か教えて下さい。
    (自分で実験しろって言われそうですが、チャンスに恵まれないので)

401/ 教えます。
・投稿者/ masaki
・投稿日/ 2003/07/05(Sat) 18:59:34

402/ ありがとうございます。
・投稿者/ Luckyman
・投稿日/ 2003/07/05(Sat) 20:43:55



350/ 合成の手順??
・投稿者/ TAKA
・投稿日/ 2003/06/11(Wed) 12:02:02

    初投稿です。
    ・・・いきなりスレッドたててもうしわけないですが・・・

    (例)
    草薙剣+2*2  に  白銀剣+3   =草薙剣+5*2    への合成と、
    白銀剣+3   に  草薙剣+2*2  =白銀剣+5*2     への合成、


    成功率に違いってあるんでしょうか?

    ・・・初心者っぽい疑問でもうしわけないです・・・



351/ Re[1]: 合成の手順??
・投稿者/ りょう
・投稿日/ 2003/06/11(Wed) 20:29:47

    体感的ですが成功率は同じだと思います。
    成功率は合成の量(*2とかの数字)
    のみに依存すると思います。

    蛇足ですが
    失敗すると修正値が下がるので
    合成は能力の追加のみに使うのが賢明かと思います。

352/ Re[2]: 合成の手順??
・投稿者/ TAKA
・投稿日/ 2003/06/12(Thu) 11:09:34

    なるほど。

    りょうさん、ありがとうございます!

    ・・・またまた質問でもうしわけない、
    能力を、1つ1つ合成していって*8を作るのと、
    *4を2つつくって*4同士合成させて*8を作るの、
    どちらが成功率高いんでしょうか??
    ・・・同じかな?

374/ Re[3]: 合成の手順??
・投稿者/ 氷菊
・投稿日/ 2003/06/21(Sat) 12:53:23

    多分・・・
    *4+*4の方が成功すると思います。
    合成は*X+*0(合成変人)や*0+*1でも失敗することがありますので
    「合成後の能力の数(予定)」が成功率に影響すると思います。
    つまり
    *4+*4と*7+*1が同じ確立だと思います
    そして
    *7+*1の前に*6+*1等の難関がある「一つ一つ」は難しいと思います

    正確なデータもなく仮定の話ばかりで申し訳ありません

    ただし、「最強の装備品を作る」のが目的なら余計なことですが
    *4+*4はその合成の間戦力が上がりませんし、アイテム欄の消耗が厳しいです
    また、
    私の場合は失敗して必要な能力が失われる危険を考えて
    普通は*2で止め、60回以降の余裕が出てきたときに*3ぐらいを視野に入れます

    武器*1(三段or雫)、防具*0の状態でもFINALクリアは不可能ではありません
    そこに{気合、風立、紫電、辻斬り}を一つと防具に何か一つ合成できれば戦闘力だけは
    十分です

    余計なお世話でしたら申し訳ありません 
    最高の装備品を作るのは大変そうなので頑張って下さい

377/ Re[3]: 合成の手順??
・投稿者/ 氷菊
・投稿日/ 2003/06/24(Tue) 14:31:57

    申し訳ありません
    訂正します。
    まず、合成変人の能力は通常の合成と異なる恐れがあります。
    また、*0+*1での失敗はちょっと記憶に自信がありません。
    もしかしたらベースの剣にもともと能力があったかもしれません
    ただ、昨日確かめましたが*0+*4の合成で失敗することはありますので
    「合成後の予定の能力の数に影響する」でいいと思います。

    尚「60回」でなく「60階」でした

    いいかげんな返信でした。すいません。



367/ 麻薬と核兵器
・投稿者/ れ
・投稿日/ 2003/06/19(Thu) 12:25:08

    はじめまして。
    先日、麻薬状態の時に核兵器の巻物を使ったらHPが減ってなかったような気がしま
    した。
    確かめたくてもこういう状況を意図的に作り出すことは難しいです。
    実際にこうなるのか、ただの思い違いなのか、ご存じの方がいらっしゃれば
    教えてください。



368/ Re[1]: 麻薬と核兵器
・投稿者/ もぐりん
・投稿日/ 2003/06/19(Thu) 16:57:19

    暇人が答えます。
    厳密に言うと、HPが減ってはいます。ただ1にはなりません。
    麻薬状態なので、全てのダメージが半減されます。
    核兵器や大爆発を使用しても、HPが半分になるだけです。
    おねだり君の呪いにも効果ありだと思います。伝説の鎧と同じならば。
    麻薬状態の核兵器は何度か経験しました。経験したくは無いけどね。

370/ Re[2]: 麻薬と核兵器
・投稿者/ ティラド
・投稿日/ 2003/06/20(Fri) 18:26:22

     麻薬状態時も本伝説鎧装備時も同じで、どのような攻撃ダメージも半分にしてし
    まいます。おねだり君の呪いや自爆(秘孔含む)、守衛さんの攻撃(割合ダメージ)な
    どでも同様ですね。類似例として、弁慶の鎧は飛び道具攻撃であれば通常ダメージ
    でも固定ダメージでも3分の2に軽減することがあげられますね。麻薬+本伝説+弁
    慶なら、カタパルトの投石のダメージは12(小数点以下切り捨てなら11)です。ここ
    までダメージが減ると、カタパルトが怖くなくなる…はず。

375/ ありがとうございます
・投稿者/ れ
・投稿日/ 2003/06/21(Sat) 13:42:07

    もぐりんさん、ティラドさんありがとうございます。
    組み合わせによっては道具の効果は飛躍的に増大するんですね。
    きっと私はかなり効率のわるい道具の使い方をまだまだしてそうです。
    ここの掲示板を熟読して少しでも強くなろうと思います。



全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]

掲示板管理者:KINA
[PR] 【FX ZERO】比類なきキャンペーン〜エクストリームキャッシュバック〜
[PR] 【無料】15社の自動車保険を一括見積請求、保険料の徹底比較も可能!
[PR] マネックス証券でオンライントレーディングデビュー。


- 無料掲示板 - Child Tree -
Edited by Kiryuu Web Laboratory as Child Tree K-Edittion v1.29