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1263/ テストプレイヤー募集@不可思議LVGCVer3.00
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2006/02/15(Wed) 21:07:03

    こんにちは、CD−Rです。

    不可思議LVGCは新評価法を導入しました。
    「模試風判定法」つまりA〜Fで現在の状況を表してみようというわけです。
    ただ判定基準はまだまだ試行錯誤の状況なのでよりよいプログラムにするためテス
    トプレーヤーを募集します。
    参加してくださる方は不可思議LVGCVer3.00をダウンロードして、サー
    ドまたはファイナルで使用してみてください。
    意見、感想を返信してもらえればうれしいです。
    なおマニュアルに評価基準を詳細に載せておきました。

    ダウンロードはこちらから
    http://cd-r-function.hp.infoseek.co.jp/



1264/ Re[1]: テストプレイヤー募集@不可思議LVGCVer3.00
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/02/17(Fri) 08:37:21

    あのー...
    ブラウザはFx使ってますが(関係ないと思うけど)
    「ページが見つからない」ってエラーが出ますよ。
    DLできませんよ。

    END

1265/ Re[2]: テストプレイヤー募集@不可思議LVGCVer3.00
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2006/02/17(Fri) 17:50:58

    ほんとだ。。。
    おそらくFTPでアップするのを忘れていらっしゃるためだと思います。

1266/ すいません修正しました
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2006/02/18(Sat) 21:53:40

    言われた件は完全にこちらのミスです。お詫びいたします。

    現在バグ調整中なので簡単なことでも指摘していただけるとうれしいです。

    なおマニュアルに大量のデータを詰め込んだためファイルが重くなっています。

1267/ Re[1]: テストプレイヤー募集@不可思議LVGCVer3.00
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/02/21(Tue) 09:09:21

    あれー?エラる...よ
    起動時に
    タイトルバー「LVGC2」
    エラー「ファイルが読み込めません」
    で、画面が表示される
    で終了時に「問題が発生したため...」
    WINアプリでよくあるエラーです
    「デバッグ」もしくは「閉じる」ボタン...

    これって(このソフトって)成長度合いのようなものが確認できる
    って事?なんでしょうか?
    END

1268/ LVGCVer3.01公開
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2006/02/21(Tue) 21:26:34

    調べてみたらかなりバグが発見されたのでVer3.01を公開。
    http://cd-r-function.hp.infoseek.co.jp/

    > 起動時に
    > タイトルバー「LVGC2」
    > エラー「ファイルが読み込めません」

    自動起動を設定しておくと出てくるエラーです。
    LVGCと読み込むファイルが同じフォルダにある必要があります。

    > で終了時に「問題が発生したため...」
    > WINアプリでよくあるエラーです
    > 「デバッグ」もしくは「閉じる」ボタン...

    このバグは一応修正できました(というか回避)


    > これって(このソフトって)成長度合いのようなものが確認できる
    > って事?なんでしょうか?
    > END

    現在のデータを入力してもらうと判定欄にアルファベットが出てきます。
    A(最高)〜F(最悪)までの6段階評価です。
    これを見ると自分の戦力状況と弱点が分かります。
    まだ評価基準が荒削りなので「Aだから安心」「Fだから特攻」なんて短絡的に考
    えないでくださいね。

1269/ Re[3]: LVGCVer3.01公開
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/02/22(Wed) 08:42:11

    >自動起動を設定しておくと出てくるエラーです。
    >LVGCと読み込むファイルが同じフォルダにある必要があります。

    はい。同じフォルダです。
    っていうか+Lhacaでフォルダをデスクトップに自動作成してその場所で
    全部保存されてますので...
    まーそのメッセージ後はちゃんと使えます。
    で、LVGC.ROGを保存するとこのメッセージは表示されません
    圧縮ファイルにLVGC.ROGのダミーでも入れといたほうがいいかも
    #ちなみにログ=LOG...
    今日持って帰って使用してみます。(@^ー^)y-~~~

1270/ Re[4]: LVGCVer3.01公開
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2006/02/22(Wed) 21:21:52

1271/ Re[5]: LVGCVer3.01公開
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/02/23(Thu) 08:49:30

    うーん。別に嫌味でいってるのではないので悪く
    受け取らないでくださいね。
    で、...草薙がないのはわざと?
    今、草薙と弁慶で評価B...?(選択肢では?月夜)
    でも弁慶のみなのでたぶんカマキリに...
    やられるんだろうなー。
    超消極的プレイヤー...
    END

1272/ サードクリア
・投稿者/ CD-R
・投稿日/ 2006/02/23(Thu) 13:00:11

    2006/2/23
    Thirdダンジョン 50階
    魔石を手に入れクリアする!
    スコア     :560146
    レベル     :60
    最大HP    :333
    最大満腹度   :100
    力       :34
    守       :34
    経験値     :218513
    武器      :群雲の剣+5
    防具      :漆黒の鎧+5*3
    武器の強さ   :17
    防具の強さ   :17
    取得アイテム種類:92 (61%)
    殺した敵    :408
    プレイ時間   :2時間22分
    総ターン数   :15188

    【最終所持アイテム】
    群雲の剣+5
    つるはし
    三段斬りの剣
    漆黒の鎧+5*3
    金庫の腕輪
    太陽の腕輪+2
    レーザー銃[10]
    大盛りラーメン=乾
    ラーメン=乾
    ラーメン=乾
    お湯[7]
    薬草
    識別の巻物
    恨みの杖[0]
    引き寄せの杖[4]
    秘孔の杖[0]
    変身の杖[4]
    大地の魔石

    LVGCを使ったところ、後半にかけて力、守りの評価がどんどん下がってきたの
    で仕方なく逃げモードに。防具と太陽+2の威力で逃げ切れました。

1273/ Re[7]: サードクリア
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/02/24(Fri) 12:51:40

    ふーん。よかったですね。
    「え?きれてないっすよ」
    わたしゃ...42Fで...orz

    こういう状態では「逃げ」モードなの?

    あと、レイアウトですが...
    最終的に知りたいのは総合評価ですよね...

    強調するとか...タイトルバーにも反映させるとか
    目立ったほうがいいような...


1315/ Re[1]: テストプレイヤー募集@不可思議LVGCVer3.00
・投稿者/ しまてる
・投稿日/ 2006/05/29(Mon) 00:40:09

    LVGC、活用させていただいてますー。
    腕輪の設定をするときに、±なしの腕輪を表示しようとすると、+2になってしま
    います。
    ノーマルの腕輪の設定ができないのです。

    私だけ、なのでしょうか・・・?



1276/ 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ rio
・投稿日/ 2006/03/18(Sat) 18:07:32

    あなたは今、3rdダンジョンを探索中です。
    そして10階。ラーメンを一つ所持しています。
    また、死神の杖[1]を所持しています。
    あ!囲まれた!大したアイテムを持っていない!どうしよう?
    
    
    長□□□□■  自:自分。
    □□デ□□■  山:山天狗。
    □お自山□■  お:おねだり君。「ラーメン欲しいな〜」
    □□□□□■  4:破壊ロボ4号。「zzZ」
    □□4□□□  長:長槍兵
    ■■□■■■  デ:デロデロ魔人
    
    考えられる選択肢としては…
    1、おねだりにラーメンを渡す。山天狗に吹っ飛ばされればいいんだけど
    2、おねだりを殺す。デロデロ魔人にお湯入れてくれれば
    3、右下へ移動。4号が起きずに、山天狗が吹き飛ばさなければ
    4、山天狗へ死神。デロデロが攻撃しなければ…
    5、4号へ死神。そのまま通路へ逃げる
    6、その他
    
    俺だったら3ですね。皆さんは?



1277/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ グータロ
・投稿日/ 2006/03/18(Sat) 22:31:11

    残HP量・受けるダメージ平均にもよりますね。
    HPがやばければおねだりくんにラーメンあげてHP回復してもらう。(よって1)
    HPがあるなら下に一歩進む(山天狗に投げられるかもしれないが)そして杖投げな
    くてもいいので4号殺して通路に行く。(5ですね)

1278/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ にこり
・投稿日/ 2006/03/22(Wed) 11:04:32

    ラーメン欲しいな って事が分かっていると言うことは、開幕状態じゃないってこ
    とですよね。

    次の手よりこんな状況に陥った前の手、前々の手が悪い気がしますが・・・^^;

1279/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/03/22(Wed) 12:49:54

    剣の特殊技は...どーなんでしょ?
    ワープ...とか...
    乱用すると気力がた落ち...orz

    まー私なら、あきらめて「次、行ってみよー」

1281/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ rio
・投稿日/ 2006/03/25(Sat) 12:59:12

    すみません。説明不足だったようです

    武器・防具は白銀です。
    Lv11、4号を3回、山天狗は2回くらい殴れば倒せます。
    催眠ガスの罠にはまってしまった、ということで…
    4号に5回くらい攻撃を受けると死にます。

    すっと、「白銀の剣の特殊技を使う」という選択肢が増えますね。

1304/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ doraemon
・投稿日/ 2006/05/16(Tue) 23:02:30

    HPが余裕の場合
    長槍兵を死神で抹殺→おねだり君を助け→山天狗に吹き飛ばされる→デロデロ魔人を叩
    く→4号を倒す前にHPに余裕があれば倒す無ければ逃げる「逃げるが勝ち」
    これは6ですね
    HPが余裕無い場合
    即時おねだり君を救出→HP回復なら上記へ 別の場合厄介者を失せて「死神で」こ
    れは4から6

    2をやったら HP1にされた瞬間死ですぞ アイテム全て失せたら死神も使えないから

1308/ Re[1]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ 通りすがりの7
・投稿日/ 2006/05/18(Thu) 04:16:52

    1.右下に移動
    ・山天狗に飛ばされたら右図、攻撃されたら中央図。
     
    長□□□□■   □□□□□■   □□□□□■
    □□デ□□■   □長□□□■   □長□□□■
    □お□山□■ → □□デ山□■ or □□デ山□■
    □□□自□■   □□お自□■   □□お□□■
    □□4□□□   □□4□□□   □□4自□□
    ■■□■■■   ■■□■■■   ■■□■■■
     
     
    2.右(右下)に移動
    ・前ターンで4号が起きてれば、おねだりを殺害(右図)
     (僕の経験だと、攻撃より移動が先、つまり確実におねだりの移動が4号のビー
    ムより先になります)

    ・長槍兵の移動場所は、行動順が デロデロ>長槍兵 なら中央図、
     長槍兵>デロデロ なら右図または中央図より1マス上
     
    □□□□□■   □□□□□■   □□□□□■
    □長□□□■   □□□□□■   □□□□□■
    □□デ山□■ → □□長□□■ or □長□□□■
    □□お□□■   □□□デ山■   □□□デ山■
    □□4□自□   □□4お自□   □□4□自□
    ■■□■■■   ■■□■■■   ■■□■■■
     
     
    3.右へ移動
    ・デロデロ・山天狗・おねだりの位置は行動順によって変わる
    ・4号が起きてればおねだりは存在せず、山天狗またはデロデロを攻撃
    ・長槍兵は1マス上または左の可能性あり
     
    □□□□□■   □□□□□■
    □□□□□■   □□□□□■
    □□長□□■ → □□□□□■
    □□□デ山■   □□□長デ■
    □□4お□自   □□4お山自
    ■■□■■■   ■■□■■■
     
     
    右下の通路に逃げ込むまでに山天狗の攻撃1回または吹き飛ばしのダメージしかな
    い、と考えて僕なら3を選択します。

1313/ Re[2]: 敵に囲まれた!どうする?
・投稿者/ 剛剣
・投稿日/ 2006/05/22(Mon) 16:37:37

    3です。もし、4号が起きたり、山天狗が吹き飛ばしても死神の杖と白銀の剣の特
    殊技でどうにかなりますから。



1287/ ダンジョンの主について
・投稿者/ HANA
・投稿日/ 2006/04/29(Sat) 20:50:00

    どうやったら倒せるんですか?教えてください!
    HPが0になったらすぐに逃げてしまうんです。



1288/ Re[1]: ダンジョンの主について
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2006/05/01(Mon) 11:05:55

    何度も倒せば(逃げられたら)そのうち。。。いまだに倒したことはありませんが。

    倒すと(逃げられると)どんどん強くなっていきますよ。

    そして、最終的に倒したときに強い何かが手に入るらしいです。

1289/ Re[2]: ダンジョンの主について
・投稿者/ HANA
・投稿日/ 2006/05/01(Mon) 18:19:22

1290/ Re[3]: ダンジョンの主について
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/05/02(Tue) 08:39:11

    昨日、やっと3RD終わって...
    再度、FINAL...
    主については以前私も書き込みましたが、やっぱ
    ノーマルな攻撃は無理でしょ...
    逃げられる...そして、だんだん強敵に...
    つるはし避難所...やったんですがねー...

1291/ Re[1]: ダンジョンの主について
・投稿者/ りくもる
・投稿日/ 2006/05/03(Wed) 11:06:07

    ダンジョンの主もプレイヤーと同じようにレベルアップします。
    識別の巻物を投げてみると分かりますよ。

    こちらが充分強くなるまでは変身の杖などで逃げ回ることを勧めます。
    少なくとも物真似師を一マス先攻撃で一撃で倒せるくらいになるまでは。
    辻斬り、紫電などを合成して杖を強化すればきっと倒せますよ!

    杖は混乱がオススメです。吸い取りも有効ですが、
    HPが減るという、危機的状況にならないと使えないので。

1295/ Re[2]: ダンジョンの主について
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/05/09(Tue) 08:55:01

    ということは...
    物真似師を目安にして...
    それまでは...(杖を乱用してでも)
    逃げ続けるほうがいいのでしょうか?



1292/ (無題)
・投稿者/ SEAN
・投稿日/ 2006/05/08(Mon) 19:48:56

    ちょっと疑問に思ったんですが、
    名前武器、防具って普通に拾えることあるんですか?
    それとも主とか不可思議倒さないと手に入らないんですか?
    伝説の鎧本物は拾えたから伝説の剣本物も運がよければ
    拾えるんでしょうけど・・・・

    あと、巻物の識別に関してなんですが、
    皆さんは全部の巻物に「白紙の巻物」って名前付けてみたりしてるんですか?
    あと核封じモードに入ったら、たとえ未識別の巻物が二個あっても
    読まないんでしょうか。最近しょっちゅう「二つも出てきたから・・・」
    と思って読んでみると核!ってので死んでるんですが・・・。



1293/ 名前装備と巻物鑑別について
・投稿者/ SEAN
・投稿日/ 2006/05/08(Mon) 19:50:03

1294/ Re[1]: (無題)
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/05/09(Tue) 08:52:31

    こんにちは...
    >名前武器、防具って普通に拾えることあるんですか?
    ウロですが...拾いましたよ。サードだったかな〜...(ウロ覚え)
    死にましたが...(もったいない(T_T)

    >「二つも出てきたから・・・」
    私も同じ行動してます
    核だったら...
    「次...行ってみよう」と
    終わらせます。
    あーネガティブプレイヤー!
    END



1280/ モンスターの腕輪
・投稿者/ ケミストリー
・投稿日/ 2006/03/22(Wed) 20:03:00

    この前Thirdダンジョンをプレーしていて、装備したらやけに攻撃の命中率がよく
    なった腕輪があったんですよ。
    じゃあ心眼だろうと思ってずっとつけていたのですが、だいぶ後に識別の巻物で確
    認したらモンスターの腕輪でした!
    ひょっとしてモンスターの腕輪には敵が攻撃を避けづらくなる効果があるのでしょ
    うか?



1282/ Re[1]: モンスターの腕輪
・投稿者/ グータロ
・投稿日/ 2006/03/31(Fri) 00:28:34

1283/ Re[2]: モンスターの腕輪
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/04/14(Fri) 08:45:42

    >単に運が良かっただけだと思います^^;

    そうなのかな〜?
    確かになにか傾向はあるような気が...

    確か敵は増えるけど、若干弱めだったような...
    ガセビアだったらm(__)m

    錯乱状態だと敵の特殊技(口封じなど)にも
    なりにくいような...
    なにか傾向はあるような気がするのは私だけ?
    END

1284/ Re[3]: モンスターの腕輪
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2006/04/14(Fri) 14:18:17

    モンスターが弱くなる(腕輪がマイナスの場合は、敵が強くなり敵の数が減る)のは
    事実ですよ。

    錯乱状態で動き回らないので、それは感じたことないですね。

1285/ Re[4]: モンスターの腕輪
・投稿者/ T.HAMANISHI
・投稿日/ 2006/04/17(Mon) 17:13:08

    >錯乱状態で動き回らないので
    え!?そうなんですか?
    私は錯乱状態でも徘徊してます。
    #とりあえずまわれるフロアはとことん回る(@^ー^)y-~~~
    END

1286/ Re[5]: モンスターの腕輪
・投稿者/ こまやん
・投稿日/ 2006/04/17(Mon) 19:49:31

    階によります。
    基本的に、敵が強くなるにつれてはいかいをやめます。
    おねだり君の判別のために、一回殴られても問題ないという状態であれば徘徊する
    こともあります。



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掲示板管理者:KINA
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