>エンカウントは少なく、マップは狭く、を心掛けたのですが
うーん、採掘場と水たまりに関しては、イベントの起動条件を「主人公から接触 したとき」にすれば、結構見逃さずにすむと思いました。「ここなんだろう?」と 思って木とか調べたり水たまりに入ってみたりはするので。
マップの広さは画面の狭さともいえますので、もうツクールの仕様の問題かもし れませんw。ダッシュがあればそれほどの問題はないかと。
エンカウントは……贅沢を言えば、自分で調整できるといいんですが。敵の出る エリアと出ないエリアで分けられてるとか。ポ○モン方式で、茂みの中だけ遭遇率 激高でそれ以外だとゼロ、みたいな。 低レベルでボスに突っ込んで死ぬのも、それはそれで……とか、私は思うんです が。
マップ探索が楽しいゲームなので、どうしてもそれに集中したい気持ちが高まっ てきちゃうんですよね。「他に仕掛けはないかな……。あ、あの通路の先はまだ行 ってないな、よし!」みたいなテンションになったときに、やたら固い敵とか出て きてめんどくさいのに逃げるのも失敗しまくる、とかそういうパターンが……。私 だけですか?w
>主人公が弱いのは仕様です。
あー……。最初モヤって、すぐ死ぬんですよねーw。後半は逆に一番しぶとくな るけど……。色々なことを経験して、打たれ強さが増していくんですね。なるほ ど。 あ、そういえばキャラの中ではモヤが一番好きです。私にも姉がいるので、なん か、感情移入してw。
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