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1339/ バグ・・・なんでしょうか?
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/03/15(Sun) 12:54:47

    最新版で楽しく遊そばせてもらっているんですが
    ふと気になったことが。

    ver0.9以降だとfamilydata内のお金の部分の値を大きくしすぎると
    貰える金額が設定した金額より少なくなっています。

    バランス調整のためなのか、それともバグなのか確認お願いいたします〜。



1345/ Re[1]: バグ・・・なんでしょうか?
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/18(Wed) 01:30:28

    データ圧縮のためと、まあバランス的な感じで
    最大値は255までになっています。
    雑魚データは多分それだけあれば十分のような気が。

1347/ Re[2]: バグ・・・なんでしょうか?
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/03/18(Wed) 13:59:04

    なるほど、やはり仕様でしたか。
    普通の雑魚データなら問題ないでしょうし、どうしてもっていうなら
    おかねが2ばいで何とかすれば問題ないですからねぇ。

    お返事サンクスです



1341/ 技について
・投稿者/ パマ
・投稿日/ 2009/03/15(Sun) 20:03:59

    自分魚雷やスピンアタック等の自分が回転して攻撃する技は
    どのパラメータでダメージが上がるのでしょうか?



1346/ Re[1]: 技について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/18(Wed) 01:33:16

    自分魚雷はパンチと打たれ強さですね。
    スピンアタックもパンチと打たれ強さです。比率は違いますが。



1303/ バグ・・
・投稿者/ avetak
・投稿日/ 2009/03/04(Wed) 11:42:52

    新しい0.91verと0.893verのカスタマイズデータを組み合わせて
    プレイしたのですが、初めの敵を倒して次のエリアに行く時に
    現れるさんきちがセリフを言うイベント
    になったとたんにバグって消えます。

    何度もダウンロードしなおして試みたのですが、ここで止まります。
    カスタマイズデータと組み合わせはできないのですか???
    プレイが出来なくてかなり沈んでいます・・・



1304/ Re[1]: バグ・・
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/04(Wed) 12:58:50

    結論から言うと、できません。
    現在アップされているカスタマイズデータは以前のバージョンを基にして作られて
    いるのでバージョンアップに伴う仕様変更によってデータが噛み合わなくなってい
    る部分があります。この噛み合わない部分がバグの原因です。
    大人しく、一緒にカスタマイズデータのバージョンアップを待ちましょうw

    それでも待てないという方は自分で編集するという手段がありますが…
    イベントデータなどを眺めているとカスタマイズ職人さんたちと、きょるかんさん
    の努力には頭の下がる思いです。

1305/ Re[1]: バグ・・
・投稿者/ avetak
・投稿日/ 2009/03/04(Wed) 17:10:33

    返信ありがとうございます。

    まちがえてやっちゃったらクリアデータとかも全部吹っ飛んじゃいましたよ・・。
    おとなしく待ってみます。

1308/ Re[2]: バグ・・
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/05(Thu) 04:19:46

    まあ特に大きな変化はステージの仕様で、
    (つってもデータ末尾に付いていたleを取っ払っただけですが。)
    その辺を変えれば起動するようになると思います。

1310/ Re[3]: バグ・・格闘場
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2009/03/05(Thu) 23:14:41

    Ver0.9用物語風カスタマイズデータを適用すると
    格闘場で参加するを選び、「ゆうかんなかたがたの登場です」の後、
    強制終了することがある。
    あるキャラクターを読み込むのに失敗している?

1311/ Re[4]: バグ・・格闘場
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/06(Fri) 02:22:53

    そういえば…

    ただいま、ver0.893(ヤクザw)のデータを
    ver0.91に適応させようとしているのですが、
    ver0.893で対応していたおうのすけ一家の色(橙色のFace肌)が
    なぜかver0.91のゲームでは通常の肌色になっていました。

    256色に減色した影響のせいでしょうか?

1313/ Re[5]: バグ・・格闘場
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/07(Sat) 09:17:37

    格闘場についてのバグですが、
    以下のものが見つかりました。

    ・ボスとの会話前に格闘場で試合観戦を行うと、
     音楽が元に戻り、ボスに近づいても会話が始まらない。
    ・ボスとの対戦時に格闘場で試合観戦を行うと、
     音楽が元に戻り、ボスを倒してもお金にならず、倒した後のセリフもない。
    ・格闘場で賭けに最後にエントリーしたものが、
     「やらない」を選ぶと、
     また「やらない」を選んだものを除いて、
     最初にエントリーしたものからの
     登録し直しになる。
    ※エントリーしたものの以前に賭けた分は
     データ保存されています。
     ちなみに、賭けてから「やらない」を選ぶと、
     賭けた分のお金は戻りません。
    ・バグとは違うが、ほかの店と違い、
     この店だけ店の字が真ん中よりでない。

    面倒ではありますが、きょるかんさん確認のほうお願いします。
    あと、きょるかんさんを時代劇に出そうかと考えていますが、
    これは大丈夫でしょうか?
    ちなみに顔はミラクルキッズのよしむらベースで、
    役どころとしては格闘場の場所を尋ねてくる男の予定です。

1319/ Re[6]: バグ・・格闘場
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 01:21:14

    どもども、バグ報告ありがとうございまっす。

    ボス戦での格闘場利用は考えてなかったですねー。
    この辺りまとめて直しておきますです。

    >きょるかんさんを時代劇に出そうかと考えていますが、
    どぞ、お好みの役どころで使ってやってくださいw

1321/ Re[7]: バグ・・格闘場
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 01:37:53

    初期の時代劇に元からなかったわけですからね、格闘場は。
    まぁ、最初から作ってバグや不具合がないわけないですからね。
    これ以外にも格闘場に不具合があるかもしれないので、
    修正のほうは気長に待つことにします。

    たとえが悪いですが、自分もオリジナルストーリー作るときには、
    よくバグが出て、何回も修正したり、テストはしてますが、
    それでも思いっきりバグやら不具合が出ます。
    最近のやつでは『らふぁえるがらふぁえら』だったのがそうです…orz

    P.S.もしきょるかんさんから許可を得られなかったら、
      格闘場を探している男の役はホッケー部のよういち君に任せるつもりでしたw

1327/ Re[8]: バグ・・格闘場
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 03:12:43

    細かいようですが、『らふぁえれがらふぁえら』です。
    らふぁえるは別キャラですねw

    自分で言ってて、ややこしいですw

1329/ Re[9]: バグ・・格闘場
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 04:38:13

    バグだけ直して出すのもあれなんで…って感じで新要素も加えて出すと、
    その新要素でまたバグが…の連続ですな。
    シナリオとかステージはそんなに融通利かないので、
    ちょっとしたミスが色々問題起こしちゃうかも…なんですよねえ。
    いまだにステージからミスが見つかってます。
    またある方面から時代劇の詳しい情報が入ってきてましてw
    雑魚の名前も結構間違ってるんですよねえ。
    (原作の説明書から起こしたんで、説明書が間違ってるわけですがw)
    その他今後も細かい部分の修正入るかもです。

    >ホッケー部のよういち君に任せるつもりでしたw
    ホッケーキャラって結構使いにくいんですよねw
    彼らにもいずれ日の目を!

1331/ Re[10]: バグ・・格闘場
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 10:33:48

    ちょっとまた不具合がありましたので報告します。

    ・かちぬきはたしあい時に
     こちらで使用キャラやステージの詳細を決めてから、
     一試合終了してから「つづける」を選ぶと、
     COMはランダムで武器を持つのに対し、
     あらかじめ武器を持っていたプレイヤー側キャラのほうは
     確実に素手になってしまう。
    ・duelcharadata2について、こちらはduelcharadataより
     スキル等で強いキャラができてしまうので、
     こちらにもスイッチをつけたほうがいいと思う。
    ・かくとうばで、すてーたすが高い者同士特にちょむずプレイ時には
     3分では決着がつかないことが多い。
     現状でも解決法として、
     げーむばらんすを攻撃寄りにすれば解決はするが、
     大味になりやすいので、レベルに応じて時間を決められたほうが良いと思う。

    申し訳ありませんが、こちらの確認もお願いいたします。

1344/ Re[11]: バグ・・格闘場
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/18(Wed) 01:25:54

    >あらかじめ武器を持っていたプレイヤー側キャラのほうは
    >確実に素手になってしまう。
    その部分は単純にまだ作っていなかったですねw
    いずれ作っておきますです。

    >スキル等で強いキャラができてしまうので、
    >こちらにもスイッチをつけたほうがいいと思う。
    そちらは本当に自由にやってください的に設けてるデータなので、
    あえて制限は設けていません。
    その代わりデフォルトではキャラを設定していませんし。

    >大味になりやすいので、レベルに応じて時間を決められたほうが良いと思う。
    やっぱ設定できた方がいいですかねー。
    行進曲の勝ち抜き格闘の時間に合わせてみた感じです。



1335/ うpはまだ先になりそうです…orz
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/14(Sat) 15:44:19

    突然ですが、ようやくver0.893のを0.91に対応させて、
    新データを追加したのですが、
    なぜかゲームを作動させると画面が真っ白になってしまいました。
    しかも、新データを消しても、
    画面が真っ白になる現象は消えませんでした。

    もしかしたら、ウィルスにやられたかと思って、
    スキャンもしましたが、その際にも何も出ませんでした。

    これは一体何が原因でしょうか?



1336/ 大変失礼いたしました…orz
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/14(Sat) 21:17:46

    ver0.9が出てから2週間、大変お待たせいたしました。

    先ほどのエラーの原因がようやくわかりましたので、
    修正を行って、ついさっきうpしてきました。
    なお、原因はduelcharadataの#CHARADATAEND#のところで、
    #CHARADATAENDとなっていたのが原因でした。
    大変失礼いたしました。

    ちなみに今回の目玉キャラは大阪のあの警察官ときょるかんさんですw
    P.S.きょるかんさんにまっはきうきうさん、ご協力ありがとうございます。

1337/ Re[2]: 大変失礼いたしました…orz
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/14(Sat) 23:45:08

    桶仮面時代劇ver0.91のアップ、お疲れ様です。
    ver0.9とほぼ同日のアップだった桶仮面時代劇ver0.893から、もう2週間もたつん
    ですね。
    さぞ、心が折れたことでしょうw(想像ですが)
    それを乗り越えてのアップ、本当にお疲れ様です。

    >ちなみに今回の目玉キャラは大阪のあの警察官ときょるかんさんですw
    ちょっとだけ期待してましたが、まさか本当に使っていただけるとはw
    ありがとうございます。
    また、気が向いたら何か作るかも?
    そういえば、とうやまのデータと一緒に入れたBGMって初代のかと思ったら熱血行
    進曲EXのでした。イントロ似てたから間違えましたw

    では、さっそくプレイ…の前に、ちょっとデータを覗いてみよっと
    いやいや、こういうことは念には念を入れてですね…

    1335,われわれは らふぁえらふぁみりー
    1336,らふぁえらさまに わたしなさーい

    ( ゜д゜)

    ( ゜д゜ ) あれ?

1338/ Re[3]: 大変失礼いたしました…orz
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/15(Sun) 09:49:47

    ver0.91のカスタマイズ修正データ作成終了しましたので、
    報告をしておきます。
    なお、今ちゃんとうp板に上げています。

1342/ Re[4]: 大変失礼いたしました…orz
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/16(Mon) 03:19:20

    素早い修正ありがとうございます。

    大阪の警官の音楽ですが、
    http://hasepong.ddo.jp/gamems/sfc/skunio/index.html
    こちらのサイトにあるものなど、どうでしょうか?
    自分はAC-Promenadさんの熱血行進曲(再)に入っている
    アレンジバージョンを使ってますがw

    うーん、熱血なインストゥルメンタルアレンジアルバムCD欲しい



1334/ 時代劇の豆知識w
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/03/14(Sat) 11:47:52

    今更ですが、豆知識ですw

    ・敵キャラが体力・気力ゼロ状態でダウンしてから、
     こちら(あるいは別の敵キャラ)が
     やまだのしゅーとを打って完全発動させなかったら、
     そのダウンしたキャラがまた起き上がる。
     ※体力・気力はゼロだけどw
    ・でびるちぇーんがver0.9から追尾効果と
     かかった時にダメージも付加されている。
    ・ver0.9から爆裂キックと爆魔龍神脚のちがいは、
     前者が縦に判定が大きく、後者が横に判定が大きい。
     これで爆裂キックは爆魔龍神脚の2番煎じじゃなくなったはず…。
    ・ver0.9からスピンアタックの当たり範囲が小さくなっている。
    ・敵がいない時のCOMは必ず主人公の一歩後ろを行くように進む。
     ちなみにこちらがダッシュしているときでかつ、
     COMのすばやさが高い時、絶妙な走りでついてくるw
    ・やまだのまきもの(かちぬきのやまだスキルでも可)所持状態で、
     ダッシュしてから上を連打すると、
     スキル発動させながら顔の向いている方向へ移動する。
    ・あさじろうとじゅうきちはきょるかんさんverの時代劇では
     ラスボスらしくかなり強くなっており、
     また自分のverのではより強くなって凶悪な強さになっているが、
     FC版のあさじろうとじゅうきちはかなりヘタレ。
     しかも2人がかりでも初期ステと技の
     COMりきごろうにも負けるほどヘタレ…orz

    今のところはこれくらいです。また、なにかありましたら、
    レスしようと思います。



1314/ カッとなって作った、反省は…
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/08(Sun) 01:45:33

    最近、初代熱血硬派くにおくんをプレイしたので、勢いでカスタマイズキャラを作
    ってしまいましたw
    ゲーム中に出てくる最強の敵、警察官のとうやまさんです。(役名募集中)

    需要があるかどうか分りませんが、アップしてよろしいですか?



1320/ Re[1]: カッとなって作った、反省は…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 01:25:22

1325/ Re[2]: カッとなって作った、反省は…
・投稿者/ まっはきうきう
・投稿日/ 2009/03/12(Thu) 19:10:26

1328/ Re[3]: カッとなって作った、反省は…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 04:27:35

    基本値200は極悪ですなw

    奴を忘れる人はいないと思います。
    おまーりさん最強、官憲ヤバし!

1330/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 10:29:31



1315/ 隠し必殺技ヒント
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/03/09(Mon) 09:36:03

    追加隠し技と今までの隠し技のヒントですよ〜。
    っても答えになっているのもあるかもです。

    ・やまだのしゅーと
     以前、きょるかんさんから「かなり変な事」をしないとダメ…
     とヒントをいただきました
     【あれ? ぶきはどこ? なのになんで超能力連発?】

    ・きあいだま
     すがたここ一番の決め球!(おとなしとかも使えるけど・・・)
     【とにかく覚えるなら特訓だ!休まず跳ぶんだ!】

    ・くびつかみおとし
     くびを掴んでそのままたたきつける荒技!
     【手ごわい相手だ・・・ しっかりと追い打ちを! ひっさつちょっぷ!】

    ・ちょうそっきゅう
     わしお自慢のストレート!(だからわしお以外にもry
     【たたけ!たたけ! いろいろ叩け! 使えるなら人も使え!】

    ・・・きょるかんさん こんなものでどうでしょう?



1316/ Re[1]: 隠し必殺技ヒント
・投稿者/ sabu
・投稿日/ 2009/03/09(Mon) 23:19:13

    分からん…何度も諦めて何度も挑戦してます
    今のところ確実に出てるのは、なっつ、あっぱーだけです

    1時間以上も頭下げを頑張っているけど難しい

    ・途中他の攻撃が当たってしまった
    ・途中敵の武器投げが他のキャラに当たってしまった
    ・途中メニューからマップ移動をした
    ・一撃で倒せる敵でなかった
    ・キャラにより覚えれるかが決まるか?
    ・条件の必殺技が落ちてる武器に当たり、飛んでく武器で倒してしまった
    ・ボスを倒すのに手間取って時間が経過してしまった
    ・ぎんぱち一家でやるのが良いか?
    これらが条件にどう絡んでくるのか分かりません
    ヒントもあれこれ難しく解釈を変えていって頑張ってるのですが、
    考えすぎてるのでしょうか?

1317/ Re[2]: 隠し必殺技ヒント
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/03/09(Mon) 23:24:13

    ん〜ヒントが難しいですか・・・w
    とりあえず言えるのは

    ・一家は関係なし
    ・物によってはすごく難しいものから簡単なものまで
    ・敵は一定条件で倒せばおk。
    ・一撃必殺でなくても根気よく!
    ・時間経過が心配ならザコを増やしておく

    こんな所でしょうか。ではやまだのシュートの大ヒントを。
    【あれ? ぶきはどこ?】
    探すという事はないんでしょうねえ。
    【超能力連発?】
    上と併せて考えてみると・・・。
    とにかくひたすらやってください。
    無駄だと思ってもとにかく連発する!w
    できれば敵がいないほうがやりやすいかと

1322/ Re[3]: 隠し必殺技ヒント
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 01:47:01

    どもども〜。集いお疲れ様でした〜!

    やっぱり分からないもんなんでしょうかねえ。
    立場上コメントし辛いですが…、

    超速球の覚え方は個人的に気に入っております。
    こいつはただのほほんと武器振り回してるだけじゃ覚えねーぜ!

    気合球と首掴み落としの覚え方はマジでむずいです。
    コツは、気合球は武器が落ちていると拾うのを優先して途切れてしまう。
    あまり武器を持ち込まない、使わない一家で狙うのがGood。
    首掴み落としはあるアイテムを使うと覚えるのが楽になる。
    そしてもう一つは、あまり走り回らない一家で狙うのがやりやすいかも。

1323/ さっぱり・・・
・投稿者/ sabu
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 19:45:23

    最後のページの上2つ、一つ空けて2つだけしか覚えられないです
    ヒントを貰ってもさっぱり分からないです

    ・やまだのしゅーと
    敵がいないところで武器を外に投げてやまだのじゅつを連発したけど駄目
    陸地がない海の面で連発したけど駄目

    ・きあいだま
    誰もいないところでばくだんぱんちを連発したけど駄目
    ばくだんぱんちで沢山倒したけど駄目

    ・ちょうそっきゅう
    まっはたたきで沢山倒したけど駄目
    色んな武器を使って倒したけどやめた

1324/ 覚えた!
・投稿者/ sabu
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 21:02:21

    もんじゃさん+きょるかんさんのヒントで、気合球と首掴み落としを覚えました!
    自分はいそえもん一家でためしました

    残りは・・・
    ダブドラ、やまだ、ちょうそっきゅうかあ

1326/ Re[6]: ばくてんくびなげ
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2009/03/13(Fri) 00:21:58



1312/ 0.91で異常終了
・投稿者/ kuniza
・投稿日/ 2009/03/06(Fri) 22:28:04

    バージョンも上がって再びはじめから頑張っています!
    ところで「たついち・たつじ」を倒した後ステージ移動すると異常終了してしまし
    ます。
    この様なことありませんかね?
    なにかアドバイスありましたらよろしくお願いします



1318/ Re[1]: 0.91で異常終了
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/03/11(Wed) 01:13:20

    試してみましたが、異常終了は確認できませんでした。
    できれば発生した時のステージはどこか、
    また有志の方々が作成しているシナリオを使用しているかどうか
    等をご報告いただけませんか。



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