熱血掲示板
戻る  □ HELP  □ 新着記事  □ 新規投稿  □ ツリー表示  □ 記事全文表示  □ 掲示板設定  □ SEARCH   □ 過去ログ ソニースタイル
親記事8件分を全文表示
1262/ エラーのメモ帳が出る
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/01/28(Wed) 01:23:20

    Vistaで時代劇を行うとなぜかエラーのメモ帳が出てしまいます。
    なお、操作上では現時点では特に影響はないようです。

    ちなみにXP時代はそのようなことはありませんでした。



1263/ Re[1]: エラーのメモ帳が出る
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/01/31(Sat) 18:48:35

    これまた謎の現象ですね。
    具体的にどんなメモ帳が表示されますか?
    エラータイトルつきで立ち上がったりするのでしょうか。
    それとも無タイトルのメモ帳でしょうか?

1264/ Re[2]: エラーのメモ帳が出る
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/02/06(Fri) 01:49:25

    Vistaでも、改造なしの通常の時代劇ならerrorのメモ帳は出ませんでした。
    ただ、自分のデータのときやあるいは時代劇カスタマイズデータのときに発生しま
    した。
    それから、そのerrorのメモ帳のほう、一応参考に送っておきます。

1265/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/02/06(Fri) 02:06:48

1268/ Re[3]: エラーのメモ帳が出る
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/02/10(Tue) 02:13:51

    メモ帳が出るのは起動した直後ですかね、
    それともゲームを開始した後でしょうか?

1274/ Re[4]: エラーのメモ帳が出る
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/02/13(Fri) 01:06:26

    アップローダーの方に送っておられたんですね。
    今まで気付きませんでした。

    で、拝見したのですが、
    ・2003/11/30更新のライブラリは使用していません。
    ・Menu.cppというソースファイルは使用しておりません。
    ・CMenuというクラスも存在しません。
    おそらく別のプログラムがエラーを起こしてるんじゃないでしょうか。



1245/ 隠し要素??
・投稿者/ トラネコ
・投稿日/ 2009/01/04(Sun) 19:55:08

    あけましておめでとうございます
    今2週目をやごろう、じへいでクリアいたしました〜
    質問なのですが、隠し要素があると聞いたのですが
    それはやはり難易度が関係しているんでしょうか?
    ネタバレになるような質問ですから、ネタバレ禁止でしたらもうしわけないです〜



1246/ Re[1]: 隠し要素??
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/01/04(Sun) 21:23:31

    この質問はbunさんの改造データの改竄者、桶仮面が答えさせていただきます。
    難易度ちょむずから一回も下げずに全クリすると、
    隠し要素として隠しボスや真のラスボスが大勢登場します。
    しかもレベルふつうでもちょむずの通常ラスボスより強いのもいます。
    なお、出し方は秘密ですw

    あと、それからさっかーりーぐの選手達もこれから出そうかと考えています。
    現予定ではラスボスはイタリアの連中かな…?
    ※某漫画じゃ相当なヘタレになってますがw

1247/ Re[2]: 隠し要素??
・投稿者/ トラネコ
・投稿日/ 2009/01/05(Mon) 11:27:50

    お返事ありがとうございます、ええと
    ちょむずから一回も下げずに全クリするというのは
    キャラクターを変更してもいいんでしょうか?
    また、ゲームを始めた時にちょむずにするんですか?

1248/ Re[3]: 隠し要素??
・投稿者/ Masakz
・投稿日/ 2009/01/05(Mon) 11:40:13

    話に割り込ませていただきます。

    ちょむず1人クリアを達成するとエンディングで
    きょるかんさんからの隠しメッセージが見れますよ。

    ちょむず1人クリアは相当難しいです。
    こ○ねむしを使っても相当厳しいです。
    ちょむず1人クリア認定の条件は全てのボスをちょむずで倒すことみたい?

1251/ Re[4]: 隠し要素??
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/01/08(Thu) 03:03:05

    ちょっと細かい補足をさせていただくと、
    難易度は低い状態で一人でも敵を倒してしまうと
    その難易度が認定されてしまいます。
    また人数はCOMだろうとプレイヤーだろうと一人でも増やしてしまうと、
    その時点で即一人プレイ認定は抹消されてしまいます。
    使用キャラはいくら変更しても構いません。

1252/ Re[5]: 隠し要素??
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/01/08(Thu) 23:30:24

    予告どおり、自分のデータ上でさっかーりーぐの選手達を出場させてます。
    あと、夢園のキャラも少し出してます。

    なお、うp板に現段階の状況を出しておきます。

1253/ Re[1]: 隠し要素??
・投稿者/ トラネコ
・投稿日/ 2009/01/12(Mon) 17:33:44

    ちょむずクリアできました、桶仮面さん、Masakzさん、きょるかんさん
    どうも、ありがとうございました!
    もう一度再プレイしまーす

1258/ Re[1]: 隠し要素??
・投稿者/ のーきん
・投稿日/ 2009/01/22(Thu) 02:06:55

    毎日寝る前に遊ばせて頂いております。
    失礼致します。

    こちらの書き込みを拝見しまして、「ちょむず一人プレイ」を挑戦中なのですが、
    どうしても、ダウン中に敵キャラに外に運ばれたり、
    マウントで外に行かれたりして、ボスへたどり着くのが難しいです…

    原作と違って、自分のダッシュや技でフィールド移動しない様に改善されてて、
    大変助かっております!
    敵キャラによる「持ち運ばれ」に関して、何かコツなどありましたら、
    どなたかご教授ください… 大変苦戦しております…

    腕が足りないからまだ早いのは承知でございますm(_ _)m

1261/ Re[2]: 隠し要素??
・投稿者/ のーきん
・投稿日/ 2009/01/27(Tue) 03:20:01

    失礼します。いつも楽しく遊ばせて頂いております。

    少しずつ慣れ、リングアウトされない戦い方にもなれてまいりました。
    ステージ選びとか、ステージでも場所取りが重要ですね!
    にんげんぎょらい を封印したら、さらに難度があがりそうです@@;

    えと、板汚し大変失礼いたしました!



439/ エラー
・投稿者/ alpha
・投稿日/ 2007/07/16(Mon) 19:01:52

    げーむもーどを選択するとエラーが出て、強制終了されるんですがどうしたらいい
    ですか?



442/ Re[1]: エラー
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2007/07/17(Tue) 01:11:11

    うーん、これは想定外のエラーですねえ。
    ちょっとこれだけでは原因が分かりかねます。
    ゲームを最初から始めたばかりの初期状態でも同じエラーが発生しますか?

444/ Re[2]: エラー
・投稿者/ alpha
・投稿日/ 2007/07/17(Tue) 14:38:04

    初期状態でも発生しました。
    とあるソフトが動いている時は起動すらできなかったので、何かのプログラムが原
    因なのかと思うのですが…
    それと、死亡した時も同じようなエラーがでます。

1260/ Re[3]: エラー
・投稿者/ Kazelnbt
・投稿日/ 2009/01/22(Thu) 23:54:32
・URL/ http://slduxalk.com

1259/ Re[3]: エラー
・投稿者/ Kazelfpu
・投稿日/ 2009/01/22(Thu) 23:53:34
・URL/ http://kpqmweba.com

449/ Re[1]: エラー
・投稿者/ ちぇっく
・投稿日/ 2007/07/20(Fri) 22:26:55

    そういえば、以前のバージョン(たぶんver. 0.81か0.82)で0Cを選んで
    一人でゲームを始めると、開始直後にキャラクターが見えずにいきなり死亡した
    り、
    エラーで強制終了することがありました。これの事でしょうか?


    それと、これは関係ないのですが気になったので・・・。

    コンフィグでジョイスティックを設定した後に、
    ジョイスティックを外してゲームを起動すると、
    何かのボタンが押しっぱなしになっているような感じになったり、
    強制終了したりして、ゲームがまともに動きません。

450/ Re[2]: エラー
・投稿者/ がじろう
・投稿日/ 2007/07/20(Fri) 22:58:29

    > コンフィグでジョイスティックを設定した後に、
    > ジョイスティックを外してゲームを起動すると、
    > 何かのボタンが押しっぱなしになっているような感じになったり、
    > 強制終了したりして、ゲームがまともに動きません。

    これについては以前きょるかんさんがコメントしていたと思います。
    今のところは恐らく仕様です。
    まぁ、ジョイスティックの状態を以前終了した時と同じにすれば良いだけの
    話ですし、なによりconfig.txtを直接編集すれば設定変更もできますから、
    バグだとしても簡単に回避できるものですよ。

451/ BGMファイルが無いときに氏にやすいような…
・投稿者/ 里
・投稿日/ 2007/07/21(Sat) 02:39:45

456/ Re[4]: BGMファイルが無いときに氏にやすいような…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2007/07/22(Sun) 19:23:13

    うーん、プログラム上問題は考えられないのですが、
    ひょっとしたらstorycharadata.txtファイルに破損するなどの問題が起こっている
    のかもしれません。
    一旦ダウンロードし直すなどの処置を行ってみてください。



1255/ ぎんぱちが出てこない
・投稿者/ kunio
・投稿日/ 2009/01/20(Tue) 08:55:23

    どうやっても2度目のぎんぱちがでてきません・・・
    バグでしょうか??
    本来の倒す順番は
    ぎんぱち→いちべえろくべえ→ぎんぱちですよね?
    2度目のぎんぱちの代わりにへいるまんしかでてきません・・・
    誰か教えてください。



1256/ Re[1]: ぎんぱちが出てこない
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/01/21(Wed) 02:32:07

    うちのデータ使用でしょうか?
    だとしたら、2度目のぎんぱちはある一家を倒してしまうと出てきません。
    もし、仮に出てきても消えてしまいます。

    ちなみにヒントは冷峰四天王です。

1257/ Re[2]: ぎんぱちが出てこない
・投稿者/ kunio
・投稿日/ 2009/01/21(Wed) 22:25:25

    おとなしはたおさずにやっているんですが・・・
    どうしても出てきません・・
    ぎんぱちでてくる出てこないで話がらりと変わりますからねえ・・

    データも一回取り直したんですけどそれでも駄目でした。




1254/ BGMについて
・投稿者/ kunio
・投稿日/ 2009/01/20(Tue) 00:58:15

    リメイク版時代劇のBGMで、ニコニコ動画にあるプレイ動画では原曲をアレンジし
    てあるBGMですが、それはどこにありますか?                
    せっかくなので、アレンジ曲の方でプレイしたいのですが・・・



1244/ 謹賀新年バグ報告
・投稿者/ アイアン無双
・投稿日/ 2009/01/02(Fri) 21:44:57

    どうも明けましておめでとうございます。
    早速ですが、最終決戦in土佐 で死闘を演じてたところ強制終了となってしまいま
    した。
    相棒は「さんじろう」(COM1人)で、ボス登場時には既に力尽きた状態となってまし
    た。



1250/ Re[1]: 謹賀新年バグ報告
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/01/08(Thu) 02:56:24

    あけましておめでとうございます。

    バグ報告ありがとうございます。
    むむむ、どうも相方がやられている時に何かしらバグがあるようですね。
    一つは現在修正済みなのですが、
    その辺り見直してみますです。



1243/ 明けましておめでとうございます
・投稿者/ のーきん
・投稿日/ 2009/01/02(Fri) 07:23:18

    最近ダウンロードさせて頂いた者です。

    こちらにこの様な書き込みがいいものか、失礼致します。

    めちゃめちゃ面白かったです!ただいま2周目…
    なんといいますか…すごいの一言です。
    再現度、完成度、オリジナル度、面白さ、全て本当に良くできてるなああ…と感心
    させられるばかりです。

    これからもずっと遊ばせていただきます。
    これからも応援させて頂きます。ありがとうございました!



1249/ Re[1]: 明けましておめでとうございます
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/01/08(Thu) 02:53:14

    どもどもあけましておめでとさんでございます。

    そのように言っていただけると作ったかいがあったというものですね。
    こちらこそこれからもよろしくお願いしますです!



1236/ 謹賀新年&It jumps into it!!
・投稿者/ T.M
・投稿日/ 2009/01/01(Thu) 17:39:47

    『新年』明けましておめでとうございます。元旦早々良い『発想』を思い浮かびあ
    がりました!!
    それは『アトミック落とし』、『人間スタンプ』、『加速落とし』の3大落下投げ
    の調整です。

    これらの投げはどの空中のタイミングを問わずに出す事も出来ますが、実は投げの
    『高度』の『影響』によって、『ダメージ』が通常より『増減』されるという備考
    を追加して欲しいです。
    『具体的』に言いますと、ジャンプの『高度』が高いまま投げを決めると、『高
    度』の高い分『ダメージ』が通常より加算され、逆に『低空(地面に着地間近。)』
    で決めるとその『威力』がより乏しくなるという仕組みです。
    例えば上記の投げを、『スクリューパイル』程度の高さで出してから投げを決める
    と、ダメージが通常より『数十倍(あるいは『瀕死』や『即死』もあり得る。)』増
    してしまうとか……。
    いつか『更新』される時、コレらの微調整をして下されば幸いです。
    それでは僕は『正月シーズン』を満喫しておきますので、コレにて失礼致しやす
    っ!
    今年『2009年』も良い年でありますよう……。



1242/ Re[1]: 謹賀新年&It jumps into it!!
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/01/02(Fri) 01:51:40

    どもども、あけおめです!

    なるほど、高さによってダメージが変わるというのも面白いですね。
    特に土佐の崖の上辺りから落とすと大ダメージとかは爽快かもしれませんね。
    考えておきますです。



全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]

掲示板管理者:Admin Name
[PR] 【FX ZERO】比類なきキャンペーン〜エクストリームキャッシュバック〜
[PR] 【無料】15社の自動車保険を一括見積請求、保険料の徹底比較も可能!
[PR] マネックス証券でオンライントレーディングデビュー。


- 無料掲示板 - Child Tree -
Edited by Kiryuu Web Laboratory as Child Tree K-Edittion v1.29