熱血掲示板
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1184/ お疲れ様でした
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2008/11/17(Mon) 11:31:16

    集いお疲れ様でした〜。
    時代劇の新バージョンちょびっと見させていただきました。

    技が2つ増えた所しか自分では確認できなかったので、新バージョン期待してます
    〜。



1188/ Re[1]: お疲れ様でした
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/11/20(Thu) 23:39:31

    どもどもお疲れ様っした。

    なんだか色々手間取ってしまって、
    どうやらキャラデータが重過ぎてあまりキャラを登録しすぎると
    色々問題が起こるという問題点が今更ながら分かりまして、
    次回の更新ではもっと軽くしておきますです。

    新技先行公開っつー感じで、次回更新ではまた技が増えますw



1178/ 初めまして!
・投稿者/ 九字河緋原
・投稿日/ 2008/11/11(Tue) 01:53:15

    いしだ小屋さんで時代劇のユニーク版があると聞き飛んできました!
    すっごく楽しいです!
    キャラクターも増えてますし^^
    次の追加要素で、『文蔵一家』なるものを出してほしいです!
    文蔵をボスにして辰一たちがザコキャラとして出てくる(もしくはステータス引継
    ぎ)・・・みたいなw
    音楽は、熱血物語のEP曲とかが良いかもしれません^^
    次回更新を楽しみにしています!



1186/ Re[1]: 初めまして!
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/11/20(Thu) 22:55:27

    どもどもありがとうございます。
    ひっそりと作らさせていただいております。

    文蔵一家ですかー。登場人物を全部変えて別視点のストーリーというのも
    面白いかもしれませんね。
    ストーリーは実は色々いじれてしまうので、
    ご自身でお作りになるのもよろしいかと。
    またアップローダーの方にも様々なストーリーを上げておられる方が
    いらっしゃるので、そちらの方もプレイしてはいかがでしょう。



1185/ 物語風カスタマイズデータの改悪版?
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/11/18(Tue) 01:37:21

    どうも、桶仮面です。
    今回は物語風カスタマイズのほうに手を加えて、
    こちらでカスタマイズ(改悪?)時代劇で出した
    しゃなまるとさいしろうを加えてみました。
    なお、今回彼らは時代劇の役名ではなく、
    本当の名前で登場しています。

    ちなみに本当の名前のほうはうpデータにある
    「オリキャラの攻めパターンとキャラ説明」に
    ありますのでそちらを参照くださいませ。

    あとパスはbunさんがつけていたものと同じものになります。



1159/ 時代劇の質問
・投稿者/ たけのこ
・投稿日/ 2008/10/19(Sun) 17:24:38

    ちょむずをクリアして真のラスボスにいけるようになったのですが、
    何回もやってるうちにぎんぱちが忍びに連れ去られるイベントが
    でなくなってしまったのですが、イベント発生の条件とかって
    あるのでしょうか?
    前までは普通にプレイしていて大丈夫だったと思うのですが?



1160/ Re[1]: 時代劇の質問
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/19(Sun) 19:38:10

    そのイベントはバスケの4人を同時に登場させてから倒さないと、
    起こりません。
    なお、その前にじんろく一家戦終了後に出てくる
    むへい一家とせんえもん一家のうちのむへい一家を先に倒してから
    バスケの4人を倒してください。
    ちなみにせんえもん一家はそれが終わり次第倒すようお願いします。

1161/ Re[2]: 時代劇の質問
・投稿者/ たけのこ
・投稿日/ 2008/10/19(Sun) 22:12:40

1176/ Re[3]: 時代劇の質問
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2008/11/09(Sun) 23:32:33

    せんえもん一家を倒した後、ぎんぱちから情報を聞きバスケ四人衆を倒す。
    その後、むへい一家を倒さずにはんしろう一家を倒すとイベント発生。

    自分もこのイベントが全く出なかったので(通算で偶然の1回のみ)
    レスを見て何度も試すが一向に出ず、攻略メモを自作して
    イベントテキストとにらめっこして仮説を自分で立てて試行錯誤する事数回。
    今さっき発生したから間違いないハズ・・・(涙

1180/ ぎんぱちが
・投稿者/ sabu
・投稿日/ 2008/11/15(Sat) 04:28:00

1183/ 説明不足ですみません
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2008/11/16(Sun) 07:47:03

    色々と説明不足な文章で混乱させてしまいすみませんでした。
    後で検証し直してみて微妙に間違っていたので
    改めて書かせていただきます。

    まず前提条件として、ぎんぱちが仲間に加わっている事が挙げられます。
    次にむへい一家を倒す前に
    1、せんえもん一家を倒している。
    2、1の後ぶんぞうの家に戻り、ぎんぱちから情報を聞いている事。
      すると「ぶれいく&まいける」「じゃがー&ほふまん」として行動していた 
      のが四人一組でマップに現れるようになるのでこれを倒す。

    1と2の条件を満たした後、ストーリーを進めてはんしろうが仲間に加わった後
    ぶんぞうの家に戻るとイベントが発生します。
     ※1と2の条件を満たした後ならばどのタイミングでむへい一家を倒しても
      問題ありません。

    「ぎんぱちを仲間にする方法は?」とか
    「このイベントは発生して終わらせたけど・・」とか
    このイベントを詳しく書くとどこまで書いて良いのかわからないのですが
    とりあえずこれでぎんぱちが忍に連れ去られるイベントは発生すると思います。



1177/ バグ?仕様?時代劇
・投稿者/ ぱいる
・投稿日/ 2008/11/10(Mon) 01:44:16

    はじめまして。
    こちらで公開されている時代劇を最近知って、懐かしさとともに新鮮な楽しさを堪
    能させていただいています。

    タイトルの内容ですが、
    全画面で起動している状態で、Alt+Tabで時代劇を非アクティブにしてからアクティ
    ブにするとウィンドウサイズで表示されたままフリーズします。
    ウィンドウをクリックすると「D3DXCreateSprite FAIELD」とエラーメッセージが出
    手強制終了します。
    最初からウィンドウサイズで起動した場合は問題ありませんでした。
    これは仕様なのでしょうか?

    あと、はじめからスタートして文蔵の家に入るといきなりエンディングにいきまし
    た。
    状況としては、
    ・クリア後に使えるあの名前2種を入れた
    ・カーソル移動でえっちゅうに行き、店でUPが2ばいを4つ買った
     (このときフィールドに敵がいましたが、倒してはいません)
    ・再びカーソル移動でするがに戻り、文蔵の家に入ったらエンディングに

    他にわりふりいじったり、間違ってアイテム捨てて買いなおしたりしたんですが、
    全ての行動を細かくは覚えていません。
    もう一度同じようにやってみたんですが、再現はできませんでした(なら問題ない
    のかな)

    長々とすみません。
    原因が分かるようなら教えていただけないでしょうか?



1181/ Re[1]: バグ?仕様?時代劇
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/11/15(Sat) 06:06:12

    どもどもプレイしていただいてありがとうございます。

    フルスクリーンで一旦非アクティブにすると戻れませんです。
    申し訳ないです。
    いずれ直そうとは思ってるんですが、
    抜本的な書き換えが必要になるので先送りしている状態です。

    いきなりエンディングですか、ちょっと考えられないバグですね。
    セーブデータの読み込みに失敗したのかもしれません。
    若干不安定なことがあるのかも。
    なるべくメモリは十分な容量を確保するようにした方がいいかもしれません。

1182/ Re[2]: バグ?仕様?時代劇
・投稿者/ ぱいる
・投稿日/ 2008/11/15(Sat) 12:40:28

    分かりました。
    フルスクリーンの件は現在は仕様という事ですね。

    いきなりエンディングは再現ができていない以上、
    バグと呼称してよいか微妙なところですね・・・
    もしまた同じ現象が起きたら報告させていただきます。

    ありがとうございました。



1133/ 10/5集い告知
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/10/02(Thu) 01:07:07

    次の10/5の集いでは私の時代劇を大々的にやってやろうかと
    個人的に勝手に予定しております。
    4人ストーリープレイや8人対戦果し合いプレイなど
    バリバリ予定してますんで、ふるってご参加ください。

    それから、コントローラやUSBハブなども持参していただけると助かりますです。



1136/ Re[1]: 10/5集い告知
・投稿者/ もりもとけんいち大好き
・投稿日/ 2008/10/03(Fri) 00:24:53

    了解しました
    コントローラをひとつ持参していきますね

    よろしくおねがいします

1142/ Re[2]: 10/5集い告知
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/10/07(Tue) 02:43:13

    集いお疲れ様でした。コントローラ助かりました。
    8人プレイが実現できて貴重な経験になりました。
    次の集いではもう少しじっくり時間をとってプレイしてみたいですね。

1146/ Re[3]: 10/5集い告知
・投稿者/ もりもとけんいち大好き
・投稿日/ 2008/10/07(Tue) 21:58:10

    お疲れ様でした。

    ドッジボールの筋肉痛で体がヒイヒイいってますw
    楽しい時間がすごせてサイコーでした。

    次回はもっと八人対戦の時間をとって、皆で大乱闘したいですね。
    ・・・次回はいつごろになるでしょう・・・?

1148/ Re[4]: 10/5集い告知
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/10/11(Sat) 05:36:52

    ドッジ…というか球技自体物凄く久しぶりでした。
    次回はまたゲーム中心で…という感じでやりたいですね。
    ストーリーを4人で…というのも試してみたいところ。
    (時間内に終わりそうにないですが。)

    次は11月頃になるかと思います。
    さらに年末にもう一回忘年会兼ねて…という流れになりますかねえ。
    年越しまでに何か別に一つ大きいことが出来ればいいのですが。

1167/ Re[5]: 10/5集い告知
・投稿者/ アイアン無双
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 21:52:43

    今更ですが、集いお疲れ様でした。
    初めてきょるかんさんを見た時はその迫力と威圧感に多少チビってしまいました。

    …ドッジ楽しかったですね。

1168/ Re[6]: 10/5集い告知
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2008/10/27(Mon) 02:43:28

    今更ながら申し訳ないですが、集いお疲れ様でした。ドッジは巧みなフェイントで騙されましたが必死でかわせてよかったです

    次回は時代劇で是非とも4人ストーリーやってみたいですね〜
    ただデフォルトのストーリーでも結構時間はかかりそうですがw

1170/ Re[7]: 10/5集い告知
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/11/01(Sat) 03:51:32

    どもども〜。色々と目立ってしまってスミマセン。
    体動かすのは健康的でいいですわ。
    ああいうアクティブな集いもまたやりたいですね。

    次は11月にまた集いありますが、
    いつもの(?)場所でやるみたいなんで、
    今度はゲーム中心になりそうです。



1114/ 熱血物語ver全盛のうえに、今更ですが…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/18(Thu) 13:07:21

    9月10日にくにお流にて
    以前そちらでアップロードしたデータが採り上げられたのを見て、
    久々にさらにキャラを加えたものを
    アップロードしました。

    ちなみに格伝キャラ(すがやましばのような今まで入ってなかった者)と
    末城君が新たに入っていますが、
    出し方は秘密です。



1115/ Re[1]: 熱血物語ver全盛のうえに、今更ですが…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/19(Fri) 02:39:43

    9月19日の午前2時半以前に挙げられていたNo.59についてですが、
    いま新しいのに変えましたので、
    もしも前のを持っていましたらそちらを新しく落とすことを勧めます。
    また、No.60〜63も午後4時40分頃に挙げたものが最新版となりますので、
    こちらもそちらを新しく落とすことを勧めます。

    大変申し訳ありませんでした。

1116/ Re[2]: 熱血物語ver全盛のうえに、今更ですが…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/19(Fri) 23:52:29

    9月19日の午後2時半以前に挙げられていたNo.59についてですが、
    いま新しいのに変えましたので、
    もしも前のを持っていましたらそちらを新しく落とすことを勧めます。
    また、No.60〜61も午後10時50分頃に挙げたものが最新版となりますので、
    こちらもそちらを新しく落とすことを勧めます。

    大変申し訳ありませんでした。

1118/ Re[3]: 熱血物語ver全盛のうえに、今更ですが…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/23(Tue) 00:23:38

    今回もまた、時代劇版ver0.893にてキャラを追加させていただきました。
    なお、追加キャラはホッケー部で全国大会に出た幡馬と大雪山の2校の選手です。
    幡場は以前T.Mさんが言われたキャラを採用しています。

    ちなみに大雪山のキャラは設定が設定だけに少しアイヌ語を交えてます。
    ただ正直な話、アイヌ語を多少調べましたが自信がありませんので、
    もしアイヌ語を分かられる方がいましたら、
    修正してうpいただけるとありがたいです。

1119/ 『桶仮面』さんへ……。
・投稿者/ T.M
・投稿日/ 2008/09/23(Tue) 07:13:00

    おはようございます。『T.M』と申します。
    今回は、『幡馬実業ホッケー部』の『おうのすけ 一家』を作って頂き、誠にあり
    がとうございます♪
    早速DLして、データファイルに上書きしました♪
    中身を確認して見ましたら、自分の考えていた『戦闘BGM』や『一家の雑魚キャラ
    の名前』等のデータが設計通りに良く出来ており、正に理想的な一家でした!!
    僕は『ホッケー部』のBGMの中で、この『幡馬戦』が一番好きでした♪昔FCでやっ
    てた頃、『サウンドテスト』を開いて何度もハマッて聞いた覚えがあります♪
    『リク主』の僕にとっては非常に嬉しい心境です♪『リク』を受け入れて製作して
    下さって本当にありがとうございました(涙)!!!
    今でも貴方に感謝の気持ちでいっぱいです(T∀T)!!!『桶仮面』さん、貴方の『キ
    ャラ製作』等の上手さに僕はかなり『敬服』致しました!!
    今回のキャラ製作誠にお疲れ様でした。コレからも作業を頑張って下さい。
    陰ながらいつも応援しておりますので……。それでは僕はコレにて失礼致しやす。
    次回のリクキャラは『四天王寺』の『たかせ』と『幡馬』の『みわ』ですので……
    (No.1096のレスを参考)。
    いよぉーーーっ!ぺんぺんぺんぺんぺん☆

    P・S>『おうのすけ』一家の出現条件はどう設定されてますか?教えて下さったら幸
    いです。

1120/ Re[5]: 『桶仮面』さんへ……。
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/23(Tue) 21:01:07

    T.Mさんへ

    大半のイベントはたかじろうをいつ倒すかが絡みますが、
    この場合は最初のたかじろうを倒さずに、
    一家を率いたたかじろうを倒してください。
    そして、そのあとは白めの服を着たりょうへい一家を
    たおすと幡場が出てきます。
    ただ、了平一家はとらぞうを倒すまでに倒さないとダメです。
    あと、幡場に勝つと大雪山への道も開けます。

1121/ ただいま追加中…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/25(Thu) 00:28:21

    今回もまた、時代劇版ver0.893にてキャラを追加させていただきました。
    なお、追加キャラは一部の熱血高校生と
    ホッケー部で全国大会に出たチームの余りの選手です。
    それから、四天王寺と番場の余りキャラは
    以前T.Mさんが言われたキャラを採用しています。

1123/ 天覇絶槍
・投稿者/ T.M
・投稿日/ 2008/09/26(Fri) 10:12:52

    『桶仮面』さん、こんにちわ。
    先程例の最新の『ver0.892カスタマイズデータ』をDLして早速上書きしました。
    何と自分の『リクキャラ』である『たかせ』と『みわ』が入っており、『たかせ』
    の方では、自分の理想通りの『幸村』に設定されて非常に感激しました!!
    この前は『おうのすけ一家』を作って下さったバカりですのに……。
    貴方の『キャラ製作』や『データ修正』等非常に『感服』致しました。
    こり前は最新のVERに上書きしたバカりなので、ゲーム進行はほんの『序盤』辺り
    です。早く『おうのすけ一家』や『幸村』等の新しい敵キャラと戦いたいですぅ!!
    コレからも頑張って下さい!!

    最後に一言申し上げますが、『幸村(たかせ)』に『熱き拳』を交える(戦う)為に
    は、どういう条件が必要なのですか?後新しく追加されたキャラクター(特に『み
    わ』等……。)も含めて……。

1125/ Re[8]: 天覇絶槍
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/09/28(Sun) 14:23:27

    T.Mさんへ

    そのことについてですが、
    いっそのこと攻略のヒント集をだそうかと考えています。

1134/ Re[9]: 天覇絶槍
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/02(Thu) 15:39:51

    うp版に
    またまた修正パッチととらぞう一家のある2人が
    仲間になるデータを増やしました。

    ちなみに攻略ヒントのほうはまだ先になります。

1138/ 桶仮面さんへ
・投稿者/ hm
・投稿日/ 2008/10/04(Sat) 18:09:17

    はじめまして。
    今回の追加パッチを早速プレイさせてもらいましたが
    おうのすけ一家の登場フラグをたてた時にマップ上に真っ白い着物を着た一家に
    接触すると強制的にゲームが終了させられてしまいます。
    何度か繰り返しやっても結果は変わらず、、、、
    もしかすると自分だけかもしれませんが一応ご報告しときます。

1139/ Re[11]: 桶仮面さんへ
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/05(Sun) 02:24:01

    hmさん、このたびは時代劇改造データを
    遊んでくださってありがとうございます。

    ところで念のために聞きますが、
    新しいデータを入れた状態で
    以前のセーブデータを利用したということはないでしょうか?
    そうしていると、たまにそのような現象が起こってしまうことがあります。

    ですので、その場合はもう一度新しいデータで
    そこまで進めてみてはどうでしょうか。
    恐らく、そのようなことにはならないと思います。

1140/ Re[12]: 桶仮面さんへ
・投稿者/ hm
・投稿日/ 2008/10/05(Sun) 09:24:06

    返信ありがとうございます。

    以前のデータと新しいデータ両方でも駄目だったんですよね...

    いっそのこと 全部のセーブデータを消してやり直してみます。

    有り難うございました。

1147/ No.71について
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 01:52:31

    今回のデータはゆめみと紫苑山を増やしてみました。
    ぜひご活用くださいませ。

    なお、隠しボス影の軍団の技も増えています。
    それは見てのお楽しみですw

1165/ Re[14]: 桶仮面時代劇カスタマイズデータについて
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2008/10/24(Fri) 22:32:35

    桶仮面さん、時代劇の拡張カスタマイズ、毎度お疲れさんです。
    色々なキャラで楽しませてもらっています。

    1つ要望なんですが、タイトル画面を代えてみてはいかがでしょう?
    一目でこれは時代劇の拡張カスタマイズ版なんだよ。と分かるものを!

1169/ Re[15]: 桶仮面時代劇カスタマイズデータについて
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/29(Wed) 16:30:24

    またまた久しぶりに時代劇の拡張カスタマイズ版をうpしました。
    なお、今回は新キャラだけでなくタイトル画面等も
    それっぽく少し変えています。



1164/ 隠し名前の不具合
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2008/10/23(Thu) 01:37:23

    隠し名前に変えると通常ならばそのキャラのお金がMAXになっていますが、
    ゲームを「はじめから」でスタートしてから
    すぐに名前をそれに変えたときのみお金がMAXになりません。
    ちなみにそれ以外はちゃんと反映していました。

    きょるかんさん確認のほう、お願いいたします。



1166/ Re[1]: 隠し名前の不具合
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2008/10/25(Sat) 20:13:16

    どもども、ご報告ありがとうございます。

    これはですね、まだプレイヤーの担当するキャラが確定していない場合
    お金の部分は反映されません。
    ややこしい話なんですが、キャラのステータスとプレイヤーのステータスは
    独立していて別物です。
    名前入力場面はあくまでキャラステータスの一つである名前の変更場面なので、
    必殺技とかの同じキャラステータスはそのまま反映されます。
    ですが所持金はプレイヤーステータスなので、
    プレイヤーとキャラの担当関係が確定してからじゃないと反映されない、
    というわけです。
    因みに使用キャラを選択後の協力⇔対戦選択箇所で名前を変更した場合は
    開始時でも所持金が反映されます。



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