熱血掲示板
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1515/ BGMを…。
・投稿者/ BOM
・投稿日/ 2009/08/05(Wed) 10:03:01



1522/ Re[1]: BGMを…。
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 02:19:03

    まあBGM自体が別途手に入っているのであれば、
    該当するダブドラの曲を差し替えてファイル名とファイル形式を合わせておけば
    その曲が鳴りますよ。

1527/ 熱っ血格闘伝説のBGM…。
・投稿者/ BOM
・投稿日/ 2009/08/14(Fri) 09:06:11

    ありがとうございました!…で、その事何ですが…。
    熱っ血格闘伝説のBGMこれを⇒形式サウンドをWaveサウンドに変えたいんですけど
    、どうすれば、Waveサウンドに変える事ができますか?
    ダブドラのBGMがすごく気に入ってるんですが…。BGMを入れた時にWaveサウンド
    なってればいいんですが…^^;

1535/ Re[3]: 熱っ血格闘伝説のBGM…。
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/08/28(Fri) 13:09:23

    取り敢えず、mp3であれば「午後のこーだ」だの「swix」などのデコードソフトで
    変換できます。



1528/ またDuelStageを作ってみました
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2009/08/20(Thu) 17:38:16

    以前、追加ステージ集を上げた者です。

    またいくつかステージを作ったのでロダの方に上げておきます。
    それと今回のには私がステージ作成の際に解った事をまとめたものを
    txtデータに書いたモノも同梱しておきました。
    エディターが無くてステージ作成に躊躇していた人の役に立てれば幸いです。



1529/ Re[1]: またDuelStageを作ってみました
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/08/21(Fri) 22:38:01

    ポンさん、お疲れ様です。
    早速、新ステージ利用してます。

    それにしても、新型炎上地雷とか電撃下verとかいろいろ思いつきますね…。
    素晴らしいです!

1530/ Re[2]: またDuelStageを作ってみました
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2009/08/21(Fri) 23:44:50

    楽しんで頂けて光栄です。

    まぁ、4巡目配色のステージが色だけ変化なのは
    もうネタ切れでステージ構成が思いつかなかったというのがホントの所です…

    とは言えこれで格闘伝説全ステージ配色コンプリートしたので
    時代劇リメイクに一つ華を添えられたかなと思ってます。

1533/ Re[3]: またDuelStageを作ってみました
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/23(Sun) 00:17:32

    どもどもお疲れ様です。
    ざっと見させていただきましたがステージの作りだけでなく、
    グラフィックも手が込んでますね。
    世界観にマッチしていてすばらしいと思います。



1526/ 参考ほどに…
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 22:57:57

    ボス戦でボスがしゃべってる間に攻撃すると怒りモードになって戦闘が開始すると
    いうシステムはどうでしょう?現時点ではボスがしゃべってる間は操作不能になっ
    てますが…。



1532/ Re[1]: 参考ほどに…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/23(Sun) 00:14:20

    現状は同じ条件で戦ってもらうためにセリフ中は止めてる感じです。
    まあダウンタウン的にはセリフ中も動けた方がいいみたいなんですが。



1511/ アイデア
・投稿者/ ざるそば
・投稿日/ 2009/07/28(Tue) 06:55:34

    いつも楽しくプレイさせていただいています。

    ふと2つほど思いついたんですが、どっちもアイスホッケー部を参考に思いつきま
    した。

    1つめは怒りシステムを導入するのは難しいのでしょうか?一方的に殴られすぎる
    と怒って少し攻撃力が上がったり、敵味方関係なく武器投げまくってきたりキレ方
    はいろいろできると思うのですがいかがでしょうか。

    2つめはアマゾネス一家を作ってみてはどうでしょうかというものです。みすずみ
    たいなものすごいのでもいいと思いますし、アイスホッケー部でも女チームがあっ
    たのでいたら面白いかなと思ったので書いてみました。

    よろしければご検討くださいませ。



1521/ Re[1]: アイデア
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 02:16:40

    ども、毎度プレイありがとうございます。

    ご意見の方参考にさせていただきますです。
    まあ現状怒るとセリフが変化したり、弱気になると逃げたりとかするんですが、
    結構分かりにくいですよね。
    その辺注意して見てみると何か発見があるかも!?

1524/ Re[2]: アイデア
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 22:56:08

    やや!?ということは感情次第で台詞が変化する!?ダウンタウンSPSPの台詞のコ
    マンドは適当なのでしくじったかもです…。

1525/ Re[3]: アイデア
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 22:56:39

1531/ Re[4]: アイデア
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/23(Sun) 00:03:55

    状況によって話すセリフが異なるので
    色々反応を見てみるのも面白いと思いますよ。



1516/ 動きが遅いいんです。。。
・投稿者/ よしの
・投稿日/ 2009/08/06(Thu) 20:10:41

    こんばんわ。DLさせてもらいました。しかしプレイしてみると、キャラクターの動
    きが遅いんです。特に「するがの町」になると、とても遅くなってしまいます。。
    どうしたらスムーズに動けるようになるのですか??
    画面は綺麗にうつっているのですが。。。パソコン初心者です。
    ノートパソコンのXPを使っています。
    ご回答よろしくお願いします。。。。



1523/ Re[1]: 動きが遅いいんです。。。
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/10(Mon) 02:22:34

    system.txtを開いてゲーム画面の配置先メモリの項目を変更すると
    うまくいくかもしれません。
    その他基本システムはsystem.txtで変更できるので、
    案内を参考にして色々試すといいでしょう。



1518/ セリフの最大数
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/08/07(Fri) 01:51:47

    色々と最新Verをプレイして味わって楽しんでまっす。

    serifuの挿入最大数って限りあるんでしょうか?
    ものがたりふう かすたまいずをちょいちょいいじって遊んでいましたが
    どうも1175件目以降のセリフを流そうとすると必ず異常終了してしまいます。

    確認お願いしまっす〜。



1519/ Re[1]: セリフの最大数
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/08/07(Fri) 10:50:40

    monjyaさん、お久しぶりです。
    試してみましたが、今verにそのようなことはなかったですね。
    ただ、あるとすれば、一つのイベントにセリフを詰め込みすぎると、途中のセリフ
    が出てこないといったものはありますが。

1520/ 申し訳ないっす
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/08/07(Fri) 21:53:08

    お久しぶりでっす。桶さん。

    んで、今試した所どうやらセリフ番号の設定を完璧にミスっていたようで。
    番号が1130の次がいきなり1140になってまして修正しました。

    いやはや申し訳ないっす。解決しました。



1507/ DuelStageを作ってみました
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2009/07/24(Fri) 19:41:33

    以前Stage.txtについて尋ねた者です。
    あれから色々と勝ち抜き果し合い用のステージを作ってみました
    もし良かったらロダのほうに上げようと思うのですが宜しいでしょうか?



1509/ Re[1]: DuelStageを作ってみました
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/27(Mon) 23:12:58

1510/ Re[2]: DuelStageを作ってみました
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2009/07/28(Tue) 00:35:25

1512/ Re[3]: DuelStageを作ってみました
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/08/02(Sun) 20:04:42

    いくつか試させていただきました。
    いいですね。格闘伝説ステージ改良版などはよく出来てると思います。
    あまりオリジナルステージを上げる人がいないのでとても新鮮でした。
    ステージ製作の方も盛り上がるといいですね。

1514/ Re[4]: DuelStageを作ってみました
・投稿者/ ポン
・投稿日/ 2009/08/03(Mon) 20:06:57

    きょるかん氏にそう言って頂けて光栄です。

    edgeに16ドット間隔でマス目が入っていた事と
    stage.txt内に軽く説明が付いていた事
    そして、既存のステージが豊富だった事が作成の際にかなり助かりました。

    何も解らない手探り状態から一つ一つどの項目が何を設定しているのかを
    試行錯誤して、解ったらメモ帳に書き込んで…
    という事を何回も繰り返して作ったので複雑なステージは割と最近に作ったものが
    多いです。(格闘ステージ5〜8の2の順番が後半なのはそのせいです)

1517/ Re[5]: DuelStageを作ってみました
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2009/08/07(Fri) 00:02:20

    ようつべ風に。


    なんという圧倒的な数のステージデータだ。素晴らしい!
    特に、熱っ血の格闘ステージなどの再現度の高さには驚きだ。
    良い仕事をしましたな!

    ありがたく使わせていただきやすぜ!!



1513/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/08/03(Mon) 07:41:22



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