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1501/ ぱろでぃ3ver0.2
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/18(Sat) 18:42:29

    新作ぱろでぃ3をupしました。更にキャラとシナリオが追加されています。
    プレイしてみてください。



1502/ Re[1]: ぱろでぃ3ver0.2
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/19(Sun) 15:24:24

    upしてから言うのもなんですが、思いっきり不備が発見されました;
    再upまで暫くお待ちください。

1503/ Re[2]: ぱろでぃ3ver0.2
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/21(Tue) 09:21:51

    不備ってレベルじゃねぇww
    一定条件が成立すると、全く先に進まなくなるという致命的なミスを発見したので
    ローダーのデータは削除しました。ホントにすみませんでした。

1508/ Re[3]: ぱろでぃ3ver0.2
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/27(Mon) 17:55:03



1504/ リニューアル版について
・投稿者/ 飛
・投稿日/ 2009/07/22(Wed) 08:58:58

    きょるかん様、始めまして。
    ひょんなことからPCリメイク版の事を知り、
    ダウンロードさせていただきました。
    熱血シリーズ世代にとっては嬉しい限りです。

    本題ですが、リニューアル版のデータはどう組み込めば良いのでしょうか?
    今現在094版とリニューアル095版が同時に存在している状態なんです。
    094の方は多少オリジナルキャラを作ったりと、データはいじったのですが。
    コレは単純に094の方に095を入れればいいのでしょうか?

    なにぶんPCの知識は皆無でして、初心者の質問で申し訳ないです。



1505/ Re[1]: リニューアル版について
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/22(Wed) 10:11:31

    更新されたのはCOMのAIとステージだけなので、そのまま更新分データをぶち込め
    ば問題ないと思います。

1506/ Re[2]: リニューアル版について
・投稿者/ 飛
・投稿日/ 2009/07/22(Wed) 10:49:28

    旭さん、返信ありがとうございます。
    なんとなくですが仕組みがわかってきた感じです。
    ありがとうございました。



1486/ 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 質問です
・投稿日/ 2009/07/05(Sun) 23:19:56

    時代劇SPSPをダウンロードさせていただきました。
    時代劇SPSPの本体とBGMを各ダウンロードし本体のexeファイルと同じ階層に
    Bgmsフォルダを置いたのですがゲーム中BGMを再生してくれません。
    WAVファイルは破損してなく、メディアプレーヤーで再生はできます。
    (EXEファイルの横にBOSSBGMとSTAGEBGMファイルの中のBgmsフォルダをコピーしま
    した)
    やり方が間違っているのでしょうか。教えていただきたく思います。
    私の環境 VISTA HOMEPREMIUM 32BIT DIRECT9インストール済みです
    ゲーム動作には不具合ありません。
    どうぞよろしく願い致します。



1489/ Re[1]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/07/08(Wed) 02:38:39

    質問ですさんへ

    念のため聞きますが、
    SPSP版のBGMの音楽は時代劇のexeファイルと同じ階層にあるBGMフォル
    ダの中に入れてますよね?
    通常そうしないと鳴らないのですが…。

1491/ Re[2]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 質問です
・投稿日/ 2009/07/10(Fri) 15:10:46

    桶仮面さんへ

    はい、本体をダウンロードした時点ではBGMsフォルダが無かったため
    ダウンロードした曲データのBGMsフォルダをexeファイルと
    同じ階層に置いています。
    そのBGMsファイルの中にwaveファイルとtxtファイルが入ってある状態です

1494/ Re[3]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/14(Tue) 02:21:16

    Bgmsフォルダの直下にボスBGMとステージBGMの両方が入ってる状態に
    なっていますか?

1495/ Re[4]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 質問です
・投稿日/ 2009/07/15(Wed) 02:08:00

    きょるかん さん

    なってます。ちなみに別OS(XP)では
    きちんと再生してくれるんです。
    VISTAの方に問題があると・・

1496/ Re[5]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/15(Wed) 05:30:09

    うーん、あまり関係はなさそうですが、
    もし3Dサウンドが悪影響及ぼしてるようならsystem.txtの3Dサウンド設定を0にして
    試してみてください。

    正直vistaのことはよく分からないんですが、
    あとはコントロールパネルを開いてサウンド設定を見てもらって、
    サウンドの再生デバイスに何か問題があるかどうかですね。
    ゲーム用の再生デバイスが別になってるとか、音量が低くなってるとか
    その辺を確認してみてください。
    複数デバイスが存在するようなら別のデバイスでの再生を試してみるとか。

1497/ Re[6]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 質問です
・投稿日/ 2009/07/15(Wed) 08:05:48

    きょるかんさん

    3Dサウンド設定を0にするとBGM再生されました。
    ありがとうございます。
    見逃してました。アドバイスありがとうございました。
    きちんと再生されることがわかり、また3Dサウンドも魅力なので、
    デバイスをちょっと見直してみます。
    お手数をおかけ致しました。

1498/ Re[7]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/16(Thu) 00:10:33

    3Dサウンドの設定で鳴るようになったということは、
    あるいはスピーカーの設定が実際のスピーカーの配置と
    合致してないのかもしれませんね。

1500/ Re[8]: 時代劇SPSPのBGMについて
・投稿者/ 質問です
・投稿日/ 2009/07/18(Sat) 13:08:44

    そうなんですか。
    今まであまり気にしてなかったんですが・・
    そちらも見直してみます。
    ありがとうございます



1490/ BGMの質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/08(Wed) 17:43:29

    BGMでループ先を指定するテキストの内容がよくわかりません。
    お教えくださいまし。



1493/ Re[1]: BGMの質問
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/14(Tue) 02:18:32

    イントロ部分の時間を指定してます。
    ミリ秒単位で細かく指定してあります。

1499/ Re[2]: BGMの質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/16(Thu) 17:05:58

    有難う御座いました。しかし、ステレオの場合、数値を倍にしないと正常にループ
    しないという真実が発覚w



1487/ 加速落とし
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/07/07(Tue) 09:21:36

    長門などの空中足場で加速落としをすると着地前に分離してうまくヒットしませ
    ん。
    確認お願いします。



1488/ Re[1]: 加速落とし
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/07/07(Tue) 23:12:05

    お久しぶりです。
    ちょっと自分も試してみましたが、確かにダメージが与えられません。
    特に『ながと』では全くもって使い物になりませんw

    確かにこれは重大なミス…orz

1492/ Re[2]: 加速落とし
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/07/14(Tue) 02:17:12

    どもどもご報告ありがとうございます。
    持ち上げて相手が地面にめり込むことのある技は
    空中地形で手放してしまうようです。
    加速落としのほか地獄車でも落としてしまうことがあるようです。
    直しておきますね。



1484/ やり方について
・投稿者/ なお
・投稿日/ 2009/06/24(Wed) 11:29:00

    データをDLしてどうすればできるのでしょうか?PC初心者なのでよくわかりま
    せん。詳しくおしえてもらえませんか?



1485/ Re[1]: やり方について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 00:41:23

    とりあえずReadMeを読んでください。
    欠けているものがあれば揃える様にしてください。



1418/ Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/04(Mon) 00:01:55

    きょるかんさんへ
    Ver0.94、お疲れ様です。早速DLしてプレイしました。
    そして、今回導入された敵キャラのスキルを入れた状態でプレイしますと、
    敵がそのスキルを覚えている状態になり、
    スキルによっては溶岩に落としてもダメージを受けなくなったり、
    体力の自動回復などとCOMが今までよりも倒しにくくなっていたりと
    歯ごたえがよりあるようになりました。
    また、自分魚雷や文蔵家の不具合もなくなっており、よりスムーズになっていまし
    た。
    ありがとうございます。これからも期待しています。

    ところで、きょるかんさん以外の皆さんに一つ言っておくことがありますが、
    storycharadataにある新しく増えたEquipは敵のCOMだけがスキルを持つように
    なっており、HardEquipはレベルが『ややむず』以降から敵のCOMがさらに追加
    して持つようになっています。
    決して、『むずい』から敵が装備してくるわけではないです。



1424/ Re[1]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/05(Tue) 00:43:23

    はいどもどもありがとうございます。
    ストーリーでの装備スキルに関しては迷っていたんですが、
    とりあえず普通まででは設定は可能なもののデフォルトでは装備なしで、
    ややむずからデフォルトで装備してくるようにしました。
    まあ実質玄蔵強化のための設定なんですがw

1428/ Re[2]: Ver0.94、お疲れっす!
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2009/05/06(Wed) 00:13:28

    おお! すげー。ついにストーリーでもスキル設定が可能。
    さらに難易度によってスキル持ちかなしか決めれるようになるとは!!
    これは大歓迎な更新ですな! 更新お疲れ様です!

    ぶっとびすきる! 運動会の覚醒に当たるコレいい! 気持ちいい! 鉄アレイと
    か欲しくなるぜ!

    とまあ、運動会からスキルが追加されたってぇことで、ついでに行進曲から必殺技
    の追加要望を出してみます。

    行進曲からジャンプ2段キックすきる(キック8以下ができる。ジャンプ頂点でBボタ
    ンで発動の技)とか
    相手の凹み時にストレート(決めストレート)を打てる必殺技あるいはスキルとか
    クロカン、障害の通常技張り手や肘打ち、ジャンプキックを必殺技にとかあったら
    いいっすな。
    他にも色々ありますが、行進曲の通常技から何か引っ張ってくるってのはどうでし
    ょう!?

    追記:どすこい張り手は歩きながら出せるのがミソ。手前や奥にも攻撃可能なので面白い
    攻撃が可能。
    ジャンプ2段キックはジャンプの頂点(気持ち頂点の手前でBかな?)で出すというテクニ
    カルな技。出すのに練習がいる
    (ドッジのジャンプ必殺のようだ?) こんな技があってもよいのでは? 
    スキル(クロカンスキル?)または必殺に追加のご検討をよろしく頼もう! 頼みますぜ。

1431/ Re[3]: Ver0.94、お疲れ様ですわ♪
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/07(Thu) 11:01:30

    おぉ!遂にCOMにスキル設定が可能に!
    これはゲームの内容が広がること間違いなしですね!
    ……。
    さぁて、0.94更新に伴い、ヒロインver.のデータ修正でもしておかないと…。
    (焦)

1435/ Re[4]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ 銅鐸
・投稿日/ 2009/05/12(Tue) 19:26:24

    早速不具合報告で申し訳ないのですが、
    GDIで描画すると文字の周りの色がおかしくなります。(透過されてない?)
    あと敵などのキャラクターが多く出ると若干処理が遅くなります。
    前Verではそんなことはなかったのですが;

    0.94更新おつかれさまです

1436/ Re[5]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/14(Thu) 12:44:50

    不具合がないと思っていたVer0.94ですが、
    一つ不具合が見つかりました。
    それは大八車を持ち上げた状態でキャラが乗っているときに武器を振ると、
    乗っているキャラがダメージを受けてしまうことです。
    ちなみに他の武器でも試しましたが、大八車以外ではそのようなことはありません
    でした。

1443/ Re[6]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/15(Fri) 03:33:14

    >銅鐸さん

    system.txtで配置先メモリを変更してみるとよいかもしれません。
    この辺環境ごとに相性があるようなので。

    >桶仮面さん
    ありがとうございます。
    大八車もちょっと修正したんですが、修正しきれてなかったようです。
    直しておきます。

1481/ Re[7]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/06/14(Sun) 09:56:22

    きょるかんさんへ

    またバグ報告になりますが、
    かくとうばにてなぜか1Pだけ最初の賭けに参加しますかのところで断っても
    誰かが賭けに参加すると1Pも参加することになってしまいます。
    ※他の人間操作キャラでは自分が断っても誰かが参加すれば自分も
     参加してしまうようなことはありませんでした。

    暇があったら、確認をお願いします。

1483/ Re[8]: Ver0.94、お疲れ様です
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/06/21(Sun) 00:45:46

    どもどもバグ報告ありがとうございます。

    その部分だけ開始プレイヤーの初期化が1P固定になってました。
    直しておきます。
    因みにその1Pの番が過ぎればまた1Pの番が回ってくることはないはず。

1480/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/06/14(Sun) 03:30:18



1478/ 熱血物語ヒロインver0.1アップ!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/06/11(Thu) 18:40:06

    作成中のぱろでぃ3の新verをupしました。

    キャラもストーリーも大幅アップです。
    相変わらずreadmeは手抜きですが;



1479/ Re[1]: 熱血物語ヒロインver0.11アップ!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/06/13(Sat) 16:18:26

1482/ Re[2]: 熱血物語ヒロインver0.11アップ!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/06/15(Mon) 09:35:07

    ストーリーキャラデータのファミリーステータスとコムスタイルが霧雨以降からず
    れてるという致命的なミスを発見したのでupしなおしました;



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