熱血掲示板
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1476/ たぶんバグ
・投稿者/ ゴージャスパンチ
・投稿日/ 2009/06/09(Tue) 21:41:15

    「あー俺ファミコン買ってもらえなかったんだよなぁ」なんて当時の事を思い出し
    つつ楽しく遊ばせてもらってます

    ちょむずで全クリした後、マップ上に誰もいなくなった時点でセーブ
    エンディングを一通り愛でた後リセットし、上記のセーブからスタート
    「おお!新しい敵がこんなにも!」っと感動しつつ、一旦パーティー編成の為に文
    蔵の家へ入ると何故かエンディングに・・

    因みに時代劇DX用カスタマイズデータを入れただけで、その他セーブデータ等は弄
    くっていません
    おそらくエンディングの条件を満たした時点のセーブデータなので、文蔵の家に帰
    ると強制的にヘンディングになっているのだと思います



1477/ Re[1]: たぶんバグ
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/06/10(Wed) 22:16:42

    ゴージャスパンチさん、はじめまして。
    時代劇DX用カスタマイズデータ(改悪データ?)作成者の桶仮面です。
    ラスボスを倒して、文蔵の家に入るとEDになるのはデフォルトです。
    ちなみに、新たに敵やイベントを増やすようにするには各難易度を全て
    そのレベルで通して、ラスボスを倒してからそのデータをセーブする必要がありま
    す。

    また、今はあらゆる難易度のクリア後に話と関係なく、
    敵が出てきてしまう現象を防ぐのを行っています。
    例えば、話が終わっているのに、
    まだくにまさはどこだとか言っている敵がいたり、
    仲間になるとか言ってたキャラを加えようとして文蔵の家に行っても
    実際には文蔵の家に入るとEDなので、
    そういった現象はおかしいと思ったもので…。



1472/ お久しぶりですw
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/06/02(Tue) 23:40:43

    みなさん、お久しぶりです。
    今まで、仕事が忙しくて、掲示板に顔を出せなかった桶仮面です…orz。
    だからか、西地区の乱編は手をつけていません。
    ※女子版は一通りクリアし、人数が少ないこともあって
     オリジナルの超能力使いをゲーム上不自然にならない
     よう試しに加えたりしましたが。

    あと、実はダウンタウンの集いの初夏のほうにも行って、
    その際にオリジナルゲームのデータを受け取り、
    そこのキャラ(そこに来た人をダウンタウンのゲーム化したもの)を
    時代劇に加えようとしましたが、
    データの関係上化かほとんど加えられませんでした。
    ちなみにこのことでわかったのですが、
    faceに加えられる顔は256人分までです。
    くにおくんの時代劇をカスタマイズする人はぜひ覚えといてください。



1474/ Re[1]: お久しぶりですw
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/06/05(Fri) 02:14:39

    どもも、集い参加ありがとうございました。
    まあ私はほとんど場にいませんでしたがw

    >faceに加えられる顔は256人分までです。

    ありゃ、データを軽量化しようとしたらそんな弊害が。
    3万人くらいは登録できるように直しときます。

1475/ Re[2]: お久しぶりですw
・投稿者/ monjya
・投稿日/ 2009/06/06(Sat) 12:08:33

    どもでっす、こないだはおつでした。

    >faceは256人まで
    意外と少ないのやら多いのやらさっぱりわかりませんw
    ただ桶さんのデータだとほぼ目一杯使っているからなぁ・・・w

    >3万人くらいまで登録可能に
    余裕たっぷりですねw



1466/ 物語風データ用オリジナルストーリー※再修正しました
・投稿者/ bun
・投稿日/ 2009/05/27(Wed) 21:33:02

    ※修正版を出しました…最後の方のイベントで躓いてたみたいです;
    そして、必殺技取得イベントを追加しました。

    ※さらに修正しました…廿楽のイベントでまたも躓いてたようです…
    修正ばかりで真に申し訳ありません;;

    bunです。今回は趣向を変えて、物語風データのグラフィックとステージを使った
    オリジナルストーリーを
    投稿に来ました…何分オリジナルなので主人公以外はほぼ「ぼくのかんがえたねっ
    けつキャラ」が満載です。ストーリーも全て私の妄想で構成されています^^;
    以前投稿されていた桶仮面さんの改変された物語風データのオリジナルキャラが西
    地区の高校という設定だったので
    それにあやかって西地区が舞台という設定で…一部の背景や武器のデザインを微妙
    に変えてあります。
    キャラ名に実在しない苗字があったり、ストーリーがアレだったりしますが仕様で
    す;
    宜しければ皆さんでご自由に弄ったり遊んだりしてやってください…
    EDのBGMはくにおのおでんの「Lover to friend」推奨ですw

    皆さんのオリジナルキャラやオリジナルストーリーも見たいなーと言ってみたり…;
    ちなみにTechnostei.bmp(芦野亭)とwepon.bmp、Stagesフ
    ォルダ内のファイルは物語風データでも流用できます。



1470/ 適当に弄った現代風ステージ※修正しました
・投稿者/ bun
・投稿日/ 2009/05/30(Sat) 19:09:12

    ※駿河1を修正しました。

    陸中1と駿河1を自分なりに現代風にしてみました。
    陸中が異次元空間になってますが、宜しければ使ってみて下さい…;

1473/ 長谷部亭更新&修正
・投稿者/ bun
・投稿日/ 2009/06/03(Wed) 20:00:26

    長谷部亭にex版の園川を付けました。つるまつ用の物もあります。
    宜しければ自由に取り換えて見て下さい。
    それと、ex風雑魚キャラのこうじ顔の目の灰色が、服の色と同色になっていたのを
    修正しました…



1465/ GDIの文字
・投稿者/ まるじん
・投稿日/ 2009/05/24(Sun) 11:15:34

    DLさしていただきました。ですがGDIにすると文字が青く表示されてしまうのは対処
    方法ありますか?
    directXにすると文字は治るんですが、パワーが足りないのか極端に重くなってしま
    います。
    よろしくおねがいします



1469/ Re[1]: GDIの文字
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/30(Sat) 03:26:12

    system.txtにあるゲーム画面の配置先メモリ(3つ並んでるうちの一番右)
    を変更するといいでしょう。
    それで駄目な場合、windowsの画面のプロパティを開いて
    カラーを32bitにしてみてください。

1471/ Re[2]: GDIの文字
・投稿者/ まるじん
・投稿日/ 2009/05/31(Sun) 11:04:35



1450/ 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/18(Mon) 18:38:43

    例のデータが完成したのでローダーにupしました。
    一応BGMもあるんですが、後日upします。
    データ量でかすぎ;



1451/ Re[1]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/18(Mon) 22:25:44

1460/ Re[2]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/21(Thu) 15:27:00

    確かにいろいろ未完成の部分はあるようですが、
    女子だけの戦いのストーリーをよくまとめられましたね。
    自分だったらとてもまとめられないですね。
    次回更新時はほくとやべすぼのさわむらも出るんですかね?

    ところで一つ気になったのですが、
    ダウンロードデータについてサブキャラクターと
    イベントセリフがダウンロードできなかったのですが、確認お願いします。
    ※カタカナなのは英語だとなぜか送信できなかったからです…

1461/ Re[3]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/21(Thu) 18:36:39

    >>桶仮面さん

    >次回更新時はほくとやべすぼのさわむらも出るんですかね?
    沢村は高確率で入れる予定です。ほくとは…。データの都合により検討中です。
    みすずはグラフィックに入ってるので確実に入るでしょう。

    >ダウンロードデータについてサブキャラクターと
    >イベントセリフがダウンロードできなかったのですが
    すいません、入れ忘れてました。
    差分でupしなおしたので、どうぞ。

1462/ Re[4]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/21(Thu) 20:30:43

    差分ありがとうございます。
    ところでセリフについてですが、ショップのほうはまだ未完成でしょうか?

1463/ Re[5]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/22(Fri) 09:25:09

    ショップセリフはサブキャラを弄ってないので、くにお流さんで公開されてるもの
    を使用して下さい。(他のデータは未確認)

1467/ Re[6]: 熱血物語ヒロインver完成!
・投稿者/ bun
・投稿日/ 2009/05/27(Wed) 21:57:28

    初めまして、bunと申します。ヒロインバージョン、一通りプレイさせて貰いまし
    た!

    くにおシリーズのヒロインが続々出てきてますね…硬派のキャラまで登場すると
    は。喧嘩中のセリフも女の子していて、ピンチでも何となくほのぼのします^^
    EDのみさこも可愛いですね…もっともあの後の事を考えると笑い事じゃない気がし
    ますがw
    追加されるキャラも楽しみにしています!(あの地上最強の「彼女」は確定のよう
    ですが)
    個人的には白鷹マネージャーの「こばし」さんや霧雨のチアガールの「はなしま」
    さんなど期待したいです^^

1468/ Re[7]: 熱血物語ヒロインver0.02作成中!
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/28(Thu) 17:43:06

    >>bunさん
    ご感想有難う御座います。
    楽しんでもらえてるようで幸いであります。

    >くにおシリーズのヒロインが続々出てきてますね…
    ストーリーの構成上、ダウンタウンキャラだけでは作成しきれなかったので…w
    >現時点での追加候補
    みすず(熱血硬派)、山口(べーすぼる・谷花チアガール)、小橋(べーすぼる・
    白鷹女子マネージャー)or倉沢(白鷹女子チアガール)(データの都合上、倉沢に
    なる可能性大)、さおり(初代熱血硬派・千里女子)、ほくと(初代熱血硬派・連
    合四天王)、大阪連合学生部隊から無名3人程、なるみ(初代熱血硬派・阪神ファ
    ン)…etc
    因みに吹雪(宝陵マネージャー)は一定条件を満たせば一時的に出現します。
    >追加したいけど、データがないキャラ
    リサ(新熱血硬派)、みさこ(新熱血硬派ver)、沢村(べーすぼーる・夢園商業
    副キャプテン)
    流石に等身が違う熱血硬派シリーズはどうするか悩んでましたが…。
    某教祖様に激しく感謝。(ぉ
    沢村は必殺技設定に四苦八苦。(ぁ

    あくまで予定なので変更になることもあります。しかし、初代のキャラがやたら多
    いなw
    この勢いできたら恐らく……。
    まぁ、次回更新をお楽しみ下さいな。


    追伸:NES(FC)かGBAのBGMを抜き出すソフトがあったら教えて下さい。



1437/ Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/14(Thu) 17:54:28

    かなり遅くなりましたが、Ver0.94のカスタマイズデータを作成しました。
    Ver0.90で手こずって以来、久々のデータ作成になります。

    今回はビーチバレーキャラや時代劇でのエキストラキャラなどを増やし、
    隠しラスボスより強いキャラも用意しました。
    それから今まで自分でプレイして思ったのですが、
    一度目の浅次郎戦後で自分が増やしたり作ったりした
    仲間になるキャラのパラが強すぎて、
    今まで使っていたキャラが使われなくなることが多かったので、
    彼らの能力はある程度下げました。
    あと、くにまさらの初期能力を少し上昇させました。

    …それでは失礼しました。



1444/ Re[1]: Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/15(Fri) 03:38:42

    おつかれさまです。

    個人的にビーチバレーが楽しみですね!
    闘牛士とかの良く分からん連中は一体どうなってるんでしょうかw

    あとロダ消えてたんですな…。
    なんてこっったい。

1447/ Re[1]: Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ 夜鷹
・投稿日/ 2009/05/18(Mon) 04:04:32

    はじめまして夜鷹というものです 

    カスタマイズデータをダウンロードさせていただきました。

    質問なんですが、くにお流さんの所でダウンロードしたBGMデータと

    カスタマイズデータのBGM追加分txt,とじゃ曲が合ってないですよね?


    BGMの47あたりから一致しません。

1452/ Re[2]: Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/19(Tue) 02:24:27

    曲があっていないとはどういう意味でしょうか?
    全部曲が流れるようにはしてあると思いますが…。

1459/ Re[3]: Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ 夜鷹
・投稿日/ 2009/05/20(Wed) 20:12:51

    わかりずらくてすいません。


    例えばカスタマイズデータのBGM追加分テキストに
    38はあぼぼのBGMって書いてありますよね?

    でもくにお流のBGMだと
    38はスクールファイトになっています。

1464/ Re[4]: Ver0.94のカスタマイズデータ
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/05/22(Fri) 10:25:27

    Ver0.94のカスタマイズデータのほうが最新ですので、
    そちらを参考にしてください。
    大変失礼しました。



1448/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/05/18(Mon) 05:34:18



1449/ Re[1]: (無題)
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/18(Mon) 09:18:47

    すとーりーもーどを難易度「ふつう」以上でクリアすれば使用可能になります。

1453/ Re[2]: (無題)
・投稿者/ 通りすがりの、、、
・投稿日/ 2009/05/19(Tue) 12:55:48

1454/ Re[2]: (無題)
・投稿者/ 通りすがりの、、、
・投稿日/ 2009/05/19(Tue) 23:32:35

    またまた、質問なのですが・・・・
    2周目をクリアして「いいかんじ」って使える様になったのですが
    3周目をクリアしても、「いいかんじ」を・・・
    ってなるのですが、これは変化しないのでしょうか?
    教えてください。

1455/ Re[3]: (無題)
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/20(Wed) 11:03:37

    1度でも難易度を下げるとそちらが反映されるので、難易度を「下げずに」クリア
    すればこがねむしが使用可能になります。

1456/ Re[4]: (無題)
・投稿者/ 通りすがりの、、、
・投稿日/ 2009/05/20(Wed) 15:18:20

    回答ありがとうございます。
    「こがねむし」と「いいかんじ」の名前を入れてみようは出たのですが
    それから、何周クリアしても「いいかんじ」を入れて・・・・ってのは
    変化しないのでしょうか?

1457/ Re[5]: (無題)
・投稿者/ 初心者キラー
・投稿日/ 2009/05/20(Wed) 15:54:51

1458/ Re[6]: (無題)
・投稿者/ 通りすがりの、、、
・投稿日/ 2009/05/20(Wed) 17:58:46

    回答ありがとうございます。
    2周目を始めるのは「はじめから」でいいのですか?



1434/ カスタムデータが…
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/09(Sat) 10:30:29

    地味に作成が進んでるヒロイン化データがある程度出来上がったので、試しに動か
    したらエンディングで本拠地に戻ったところでゲームが強制終了しました。(´・
    ω・)
    原因不明。思い当たる節は…。エンディングに入った直後にテクノス亭が出てきま
    すけど、そこが原因?
    でも、他のテクノス亭処理は問題なかったんですよね。
    何が原因なんでしょうか…。



1442/ Re[1]: カスタムデータが…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/15(Fri) 03:30:31

    そうですねえ、エンディングの登場人物を読み込んでるところで
    エラーが起こったんでしょうね。
    とりあえず既存のキャラ数より少なくすると強制終了してしまいます。
    その辺注意してみてください。

1446/ Re[2]: カスタムデータが…
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/05/15(Fri) 09:31:11

    あ、成程。テストプレイなのでイベントとかで出してるキャラが著しく少なかった
    から起きたんですね。
    もう少しイベントデータを作成してからもう1度試してみます。



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