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1401/ 仲間の人数が少ない時に…
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/18(Sat) 10:30:28

    きょるかんさん、すくりゅう系の修正ありがとうございます。
    ところでバグ報告になりますが、
    「えでぃっと」で主人公を変えてからEDを迎えると、
    なぜかぶんぞう側にも主人公がいることがあります。
    ※確認したら、これは今バージョンのみでなく、前バージョン(0.893)でもあり
    ました。
     また、主人公がデフォルトのままだと、そのようなことはありませんでした。

    申し訳ありませんが、確認のほうをお願いします。



1410/ Re[1]: 仲間の人数が少ない時に…
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/24(Fri) 01:05:07

    どもども〜報告ありがとうございます。
    その辺は値決めうちなんでそういうことが起こります。
    つーか、初期キャラを文蔵にすると文蔵同士でしゃべったりとかw
    この辺まとめて変えておきますわ。

1413/ 以前のバグ報告の続き
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/26(Sun) 02:28:22

    きょるかんさん、それではえでぃっとの確認お願いします。

    それからかくとうばについてですが、
    以前に『賭けてから賭けの戦いが始まる前に「やらない」を選ぶと、
    賭けた分のお金が戻りません』といったバグ報告をしましたが、
    ver.093になってもこのバグが治ってませんでした。
    また、じぶんぎょらいについても、
    今度のVer(0.93)でも左の十字キーを押したまま左への方向転換を行うと、
    跳ね返るような感じで方向転換されてしまうのがまだ直っていませんでした。
    ちなみにすくりゅう2は大丈夫でした。

    ですので、こちらの再度確認のほうもぜひお願いします。

1421/ Re[3]: 以前のバグ報告の続き
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/05/05(Tue) 00:27:19

    はいどもども。

    格闘場に関しては退出前に確認もしてますんで、
    そこは自己責任ということで一つ。

    自分魚雷に関しては通常ジャンプからだと発生しますね。
    これは初期のバージョンからずっとそうでしたw
    ご指摘ありがとうございました。



1400/ システム(?)に関する質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/16(Thu) 18:35:40



1405/ Re[1]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/20(Mon) 18:16:46

    comstyledataで「持ち込む武器」、「好きな武器」、「攻撃のかわし方」、「ダウ
    ンした敵へ」の項目の数値が飛び飛びな上にデフォルトで16進数表記してる数値の
    内容が全く分かりません。
    こちらもお願いします。

1406/ Re[2]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 温血
・投稿日/ 2009/04/21(Tue) 14:01:51

    自分でいじくってみて変化を確認するのが確実だと思いますけど
    自分がcomstyledata.txtをぱっと見た感じ
    持ち込む武器は「0:無し、1:長ドス、2:竹やり〜」とあるので
    1を入れれば長ドスを、2を入れれば竹やりを、1+2の3を入れれば長ドスと竹やり
    を持ち込むようになると思います
    寸鉄、分銅鎖、焙烙玉の3つを持ち込ませたい場合は1Cを入れれば良いハズ

1407/ Re[3]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/22(Wed) 09:23:08

    >>温血さん
    その発想はなかったw
    有難う御座いました。うーん、色々やってみます。

1408/ Re[4]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/22(Wed) 15:48:32

    わかるかどうかわかりませんが…

    scenario.txtの「EventNum」は「EventType」をさらに分化したものであり、
    それに連動します。

    なお、「EventType」の中にあるこれらは別のメモ帳にある「eventdata」でいう
    と、これらに連動します。
    0:敵一家=#FAMILYTYPEDATASTART#
    1:仲間増加=#PARTYJOINDATASTART#
    2:会話=#EVENTTALKDATASTART#
    3:仲間直接参加=#PARTYDIRECTJOINDATASTART#
    4:文蔵家会話=#HOMETALKDATASTART#
    6:仲間離脱=#PARTYLEAVEDATASTART#
    7:出現済み一家削除=#FAMILYTYPEDATASTART#
    12:仲間復帰=#PARTYCOMEBACKDATASTART#
    17:アイテム入手=#ITEMEVENTSTART#
    18:必殺技習得=#SPECIALEVENTSTART#
    ※なお、これらは#〜〜〜〜start#から#〜〜〜〜end#までに対応しており、
     例として
     0ぎんぱち一家, -0-, 0(EventType), 0(EventNum), -1-3-,,
     の場合は……
     「EventType」が0なので敵一家登場となり、「EventNum」は0なので
     通常の時代劇SPSPの場合、「eventdata」の#FAMILYTYPEDATASTART#の0番にある
     ぎんぱち一家が登場します。

1409/ Re[5]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/22(Wed) 15:56:49

    あと、旭さんへ…

    8:スイッチイベント未化自済化
    9:スイッチイベント未化自未化
    10:スイッチイベント済化自済化
    11:スイッチイベント済化自未化
    に関しては、過去ログに説明がありますので、
    熱血掲示板のキーワードを使って、未化自済化等で調べれば出てきますので、そこ
    を参照お願いします。

    PS:自分じゃうまく説明できませんので…

1415/ Re[6]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/27(Mon) 09:57:01

1416/ Re[7]: システム(?)に関する質問
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/27(Mon) 09:58:23



1404/ 成長スピードについての要望です
・投稿者/ 猫魂
・投稿日/ 2009/04/20(Mon) 02:15:55

    いつも楽しく遊ばせてもらっています。

    要望なんですが、キャラの成長を10%で2になり、5%刻みで設定できるモードを
    追加していただけませんでしょうか。私はあまり上手くないせいか、
    プレーするたびにレベル上げに時間をとられてしまうので、さくさくモードのような
    位置付けでご検討をお願いします。



1412/ Re[1]: 成長スピードについての要望です
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/24(Fri) 01:31:43

    どもどもご要望ありがとうございます。

    成長スピードの設定ですかー、これまたゲームバランスと密接に絡む要素なんで、
    あまりいじれるようにするつもりはないんですよねえ。
    というのもキャラの成長は所持金の増加との兼ね合いの問題があって、
    成長速度を早くしすぎるとお金がたまる前に
    キャラが成長しきってしまうんですよ。
    そうなると折角色々アイテムを用意しているのに
    ほとんど使うことなく終わってしまうので。
    それでまあじっくりとキャラのレベルアップと同時にお金も稼いでもらって、
    適度に買い物も楽しんでもらおうという魂胆です。
    あと、売ってるアイテムもなるべく手に入れやすいよう、
    最近追加してるアイテムはそんなに高額じゃないお求め安い価格にw
    そういうわけで一つよろしくです。



1402/ 必殺技追加の要望
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/18(Sat) 11:43:40

    現在、キャラデータ作成中であります。
    必殺技を設定してて思ったんですが、「叩き落す」ような技がないんですよね。
    私としては火の玉スパイクが欲しいところですが、基本時代劇は投げシステムがな
    いので色々難しいですよね;
    無理にとは言いませんが、ご検討して頂けると有難いです。

    あと、今更ですがドッジボールの必殺シュートがまだコンプリートされてないよう
    ですが、追加の予定とかあるでしょうか??



1403/ Re[1]: 専用台詞の要望
・投稿者/ 92masa
・投稿日/ 2009/04/18(Sat) 21:26:42

    どーも92masaです。3Dサウンドが実装されたということで関連性の高い要望をちょ
    っと上げてみます。

    ■要望
    1」一家ごとに専用台詞を。→方言が飛び交ったり、色々面白そうda!。
    台詞音声機能と合わせれば時代劇の世界がさらに豊かに!
    2」親分専用台詞を。→じんろく親分専用台詞、とらぞう親分専用台詞などあると
    いいなー。ごんさく専用台詞は変なものになりそうだ!

    3Dサウンドと合わせれば、ぐっと時代劇の世界観を堪能できる!
    いずれ実装されるといいですなぁ。

1411/ Re[2]: 専用台詞の要望
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/24(Fri) 01:17:13

    >「叩き落す」ような技
    そうですねえ、今の所新記録からは地味めな技ばかり引っ張ってきているので、
    そんなにないっちゃないですねえ。
    まあ通常投げの叩き付け投げや加速落としが近い感じではありますが。
    しかし派手な技は逆に隙が多すぎて多人数戦が基本の世界では
    使い勝手が悪いのも事実。

    >ドッジボールの必殺シュートがまだコンプリートされてない
    コンプリートする気はありませんね。多少の追加の予定はありますが。
    いかんせん必殺シュート系は数が多いんで、
    サッカーやバスケのシュートもありますし、
    全部入れてると必殺シュートだらけになるんですよね。
    加えて出し方がダッシュとダッシュジャンプしかないんで、
    結局数が多くても使い分けれるのは2種類だけになりますし。

    >専用台詞
    これまた別個セリフファイルを用意することになりそうですし、
    音声データの管理も結構面倒な感じなので、
    ちょっと難しいかもですね〜。



1381/ 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/08(Wed) 11:02:53

    お初です。いつも楽しませてもらってます。
    今は殆どくにお流さんの熱血EX仕様のSPSPばかりですがw

    今、凄いデータ作成してます。何か大掛かりすぎて時間が掛かりそうです。
    完成次第upしますんでよろしくw



1386/ Re[1]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/09(Thu) 00:48:26

    はじめまして、桶仮面と申します。
    どうやら、時代劇用データを作成しているようですが、
    それはもしかしてEX仕様の
    ホッケーとかのキャラも加えたものでしょうか?
    それとも、いろいろ謎解きの多い仕掛けでしょうか?

    ちなみに自分も一応ちまちまと時代劇データを作ってますが、
    現時点ではビーチバレーキャラの一部を作ってみたところです。
    彼らに関してはホントに資料が少ないので苦労しましたw

1387/ Re[2]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/09(Thu) 10:09:06

    >>桶仮面さん

    ストーリー設定とかキャラデータがさっぱりなので、今は取り敢えずEXのメインキ
    ャラがヒロインになる所謂「ヒロイン化」なるものを作成しております。。
    簡単に言えば、charaaction.bmpをおもいっきり弄ってヒロインver.にしてるワケ
    です。(他は考えてないっていうか、どういうシステムなのか全くわからないから
    手のつけようがない)
    まぁ、ゆる〜く進行してます。画力がほぼ0に等しいので気力と根性だけで作成し
    てる感じですけどw

    >それはもしかしてEX仕様の
    >ホッケーとかのキャラも加えたものでしょうか?
    あぁ、その方法もありましたね。
    私が今考えてるのは上のようなヒロイン化なので目の外状態でした。
    しかし、それも面白そうですね。既存のストーリーに新たにホッケー部のキャラや
    らサッカー部のキャラを盛り込ませる…。
    取り敢えず、action.bmpがヒロイン化したら考えときます。

    >現時点ではビーチバレーキャラの一部を作ってみたところです。
    >彼らに関してはホントに資料が少ないので苦労しましたw
    ビーチバレーですかー。実は熱血くにおくんの殆どが未プレイで内容がさっぱりだ
    ったり…。
    うーん、資料を探そうにもグラフィックがあってもその他の資料(台詞、個性等)
    が足らずで結局一から作成という手段になりかねないですよね。
    ましてや、私が今作成してるヒロイン化も元データがないので完全にオリジナルに
    なるわけですし。
    んまぁ、原作を忠実に再現するならばそれが宿命というか…w
    お互い頑張りましょう。

1388/ Re[3]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/09(Thu) 20:40:50

    >>旭さん

    そうなると…はせべあるいはみさこが主人公で、
    くにこたちを引き連れての全国の旅ですかね?

    それはそれで楽しそうですw

    しかし、そうなると誰がはせべの倒すべき敵になるんでしょうか……?
    ヒロイン化の時点でやまだやとうどうは敵にできないし……。

    P.S.そういや、くにこで思い出しましたが、
      うちの時代劇データにはくにこいれてなかったです…orz

1391/ Re[4]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/10(Fri) 04:17:03

    どもども、毎度プレイありがとさんでございます。

    なんだか凄い大作をお作りになっているようですねえ。
    新たな職人降臨の予感でしょうか。
    そういえば行進曲(再)の方でも女性キャラバージョンてのがありましたねえ。
    あんな感じでしょうか。
    ともあれ期待してお待ちしております。

1394/ Re[5]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/11(Sat) 18:34:03

    >>桶仮面さん
    ヒロインver.作成しようにもシステムとか理解してないとストーリーの作成もでき
    ませんね…。
    一応、各データを分析してるところですが…。
    ストーリー的には大体中身は決まってるんですよね。あとは、サブキャラをどう絡
    ませるか…。

    >>きょるかん様
    グラフィックを作成しながらデータファイルと睨み合う日々が続いてます…w

    storycharadataのBasis/PersonalType/Move、eventdataの
    MoveType/ListOn/FirstMeet/AfterMeet/Win/Lose/Select/Confirm/ConfirmOnの内
    容がよくわかりません。
    あと、仲間が加わったり乱入したり抜け駆けしたりするタイミングとかも…。
    宜しくお願いします。

1398/ Re[6]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/16(Thu) 02:18:06

    Basisは基本の強さPersonalTypeは一家内でのステータスの傾向
    Moveはマップ上の移動速度ですね。
    MoveTypeはマップ上でプレイヤーに近付くか離れるかランダムか、
    ListOnは過去に倒した一家一覧に加えるかどうか、
    FirstMeet/AfterMeet/Win/Lose/Select/Confirm/ConfirmOn
    この辺はそれぞれ出会った時に各場面で使用されるセリフ番号ですな。
    あとはscenario.txtの方でそれらのイベントを動かしてる感じ。
    過去にその辺について言及したログがあったかと思いますんで、
    そっちも参照してください。

1399/ Re[7]: 熱っ血から来ました。
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/16(Thu) 18:31:17

    >>きょるかん様
    有難う御座いました。
    んー、まだ質問があるんですが話題がずれそうなので別途スレッド立てることにし
    ます。

    P.S.charaactionとsubcharaだけヒロイン化させました。あとはストーリーの構成
    とキャラの修正のみ…。



1395/ 桶仮面さんバージョンで、全シナリオ&キャラをコンプリートするには?
・投稿者/ 立月晋
・投稿日/ 2009/04/11(Sat) 23:31:08

    お初です。
    私もきょるかんさんのきょるかんさんの時代劇を楽しくplayさせて頂いているもの
    です。
    また、桶仮面さんバージョンのカスタマイズでさらに楽しませて頂いてますが、今
    日はそれについての質問です。
    私はある条件でちょむずクリアをして再プレイしましたが、それでもいまだ未登場
    のキャラが何人かいます。それは、仲間にするキャラの種類であるか、戦う順番、
    またはプレイにかける時間なども関係しているのでしょうか?
    この場でこんなことを聞くのは非常に失礼かもしれませんが、直接攻略ルートをお
    聞きする変わりに、せめてヒントだけでも頂きたいと思い、今回はカキコさせて頂
    きました。
    どうか宜しくお願いします。



1396/ Re[1]: 桶仮面さんバージョンで、全シナリオ&キャラをコンプリートするには?
・投稿者/ 桶仮面
・投稿日/ 2009/04/13(Mon) 17:52:39

    ちょむずクリア後(難易度下げずに)に出る主なキャラは…

    ・すぎざる(きょるかんさんが最初から出しているキャラで、じゅうきちと話して
    ない状態で、ちょうそう一家を倒すこと)
    ・みきじろういっか(どらえもん一家とせいしろうを倒す)
    ・熱血リーグでの敵キャラ(ぎんぱちを仲間にしないルートで、条件満たすと登
    場)
    ・ゆうじろう一家(姫様誘拐イベントのゲーム終盤で登場、しかもルートによって
    はあさじろうやじゅうきちとも組む)
    ・てっさい一家(ぎんぱちを仲間にするルートで、条件満たすと登場。しかも、ゆ
    うじ同様にあさじろうやじゅうきちとも組む)
    ・そうじろう一家(てっぱちイベント、姫様誘拐イベント、洗脳イベントで登場)
    ・つばくろう(おきたを3回倒すと、加勢に来る)
    ・自作オリキャラw(ゲーム終盤で登場。登場方法はまちまち)

    以上です。もし不足分がありましたらまた書き足します。

1397/ Re[2]: 桶仮面さんバージョンで、全シナリオ&キャラをコンプリートするには?
・投稿者/ 立月晋
・投稿日/ 2009/04/14(Tue) 02:03:14

    わざわざそんなに詳しく答えて頂き、ほんとにありがとうございます!
    早速またプレイしてみます!!!



1382/ クリアできるんですか?
・投稿者/ はえみつ
・投稿日/ 2009/04/08(Wed) 17:59:00

    はじめまして。
    時代劇SPSPの存在を知り、早速プレイさせていただきました。
    非常に再現度が高い上、原作よりも激しいバトルが楽しめ、大満足しております。

    連日プレイし続け、ある程度ストーリーを進めてきたのですが、「きらうえ」と「へっ
    ど」が出現してからストーリーが進まなくなってしまいました。
    何度倒しても、何度でも再出現します。
    これはバグのひとつになるのでしょうか。それとも私の進行方法が悪かったのでしょう
    か。

    大変恐縮ですが、対策等ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけないでしょ
    うか。
    よろしくお願い致します。

    ※Windows2000環境



1383/ Re[1]: クリアできるんですか?
・投稿者/ 旭
・投稿日/ 2009/04/08(Wed) 18:18:08

    きらうえ&へっどで先に進まなくなったというとストーリー終盤でしょうか?
    もし、虎蔵を倒して弥吾朗に会っているなら文蔵の家に行ってみて下さい。(重吉
    を連れていない状態で)
    新たに浅次郎一家が出現するはずです。

1393/ Re[2]: クリアできるんですか?
・投稿者/ はえみつ
・投稿日/ 2009/04/11(Sat) 15:49:39

    >>旭様
    文蔵家には何度か武器の調達も含めて出入りをしていたのですが、確認も含めて再度行っ
    てみたいと思います。
    ご丁寧な解説、ありがとうございます。



1363/ 表示について
・投稿者/ パロム
・投稿日/ 2009/04/02(Thu) 12:27:09

    いつも楽しく遊ばせてもらっています。

    新しくバージョンアップされているものをDLして上書きしたのですが、フィール
    ドやメニュー表記の左右の端がきれてしまっていて見えない状態なのですが、何か
    原因があるのでしょうか?

    例えば「くにまさ」と表示されるはずが「まさ」しか表示されておらず「くに」の
    方が画面外になってしまっている状態です。

    修正方法がありましたら教えてください。



1366/ Re[1]: 表示について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/03(Fri) 00:11:38

    そうですねえ、とりあえず起動後、Tabキーを2度押して
    フルスクリーン→ウィンドウ→フルスクリーン
    と変更させてみてください。
    それでどうなるかまたご報告お願いいたします。

1367/ Re[2]: 表示について
・投稿者/ パロム
・投稿日/ 2009/04/03(Fri) 16:56:37

    お手数おかけします。

    まず上のことを試したところフルスクリーンだと何度試してもやはり名前がずれま
    すが、ウィンドウだと表示されます。

    またあまり関係ないかもしれませんが、パッチを当ててから保存してあったデータ
    を開こうとすると強制的に落ちてしまう現象も起きるようになってしまいました。

    根本的にDLの仕方が間違っているんでしょうか?

1371/ Re[3]: 表示について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/04(Sat) 03:25:46

    そうですねえ、一応再度DLし直してみていただけますでしょうか。
    また、0.9より前のバージョンから一部仕様が変わりまして、
    セーブデータとステージデータが使えなくなっています。
    ご注意ください。

1373/ Re[4]: 表示について
・投稿者/ パロム
・投稿日/ 2009/04/04(Sat) 07:48:16

    BGMやデータなど全て再DLしてみたのですが、やはり表示が変わらない状況で
    すTT
    感じとしてはTABキーを押して拡大すると大きくなりすぎてるような感じです。
    セーブデータやBGMは正常です。

    以前プレイした時は普通の表示だったので何かPC側の設定がおかしいのでしょう
    か?何か可能性として挙げられるものがありましたら教えていただけると幸いで
    す。

1376/ Re[5]: 表示について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/06(Mon) 00:23:37

1378/ Re[6]: 表示について
・投稿者/ パロム
・投稿日/ 2009/04/06(Mon) 22:49:16

    たびたびですみません。

    上にレスいただいた分をDLして通常のものに上書きする形でやりましたが、まだ
    どうしても表示に変化がありません。

    もしやり方が違ってるようでしたらご指摘いただければと思います。
    お手数おかけします。

1384/ Re[7]: 表示について
・投稿者/ きょるかん
・投稿日/ 2009/04/08(Wed) 21:53:44

    そうですねえ、内部的にはPCの解像度の変更もきちんと行われているようですが、
    モニタがうまく反映されておらず、
    PCとの設定と合致していないようです。
    他に対策としては、
    ・モニタの解像度が640*480より低い場合、640*480より高くする。
    ・system.txtを開き描画システムの部分を0,0か、1,0にする。
    ・system.txtを開きウィンドウサイズを320*240くらいに下げる。
    これらといったところでしょうか。とりあえず色々試してみてください。

1392/ Re[8]: 表示について
・投稿者/ パロム
・投稿日/ 2009/04/10(Fri) 10:10:37



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