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191/ 恐縮なのですが……
・投稿者/ ネモ
・投稿日/ 2008/11/22(Sat) 10:35:16

    マジカル☆☆☆☆☆☆デストロイがMediaFire からダウンロードができないのですが、何
    か手違いがあるのでしょうか?
    ちょっと分からないので困っています。



192/ Re[1]: 恐縮なのですが……
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2008/11/25(Tue) 00:41:09

    まだMediaFireからダウンロードできるかなー…と思ってたんですが、できないか
    もしれないですね。
    近日中に、なぎとれとかのサーバに移行しようかと思いますが、ちょっと時間が取
    れないので、とりあえずここからダウンロードしてください。

    http://ltr.sakura.ne.jp/tmp/070401_Mg6Dst.zip




177/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2008/07/23(Wed) 09:49:09



175/ 「ファイルのDrag&Drop」のdllを使わせて頂きました
・投稿者/ 熾憂
・投稿日/ 2008/06/24(Tue) 21:43:43
・URL/ http://www5.plala.or.jp/azlight/mask.html

    初めまして。熾憂と申します。
    SYSTEM4.0に関する記事やゲームなど楽しく読ませて頂いております。

    BMPから透明色を指定してQNTを作る「透過QNTメーカー」に、System 4.0 tipsの
    「ファイルのDrag&Drop」のdllを使わせて頂きました。
    ファイル指定が一気に楽になりました。どうもありがとうございました。
    (使用につきまして、問題等ございましたら対処致します)

    手短ですが、これにて失礼します。



176/ Re[1]: 「ファイルのDrag&Drop」のdllを使わせて頂きました
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2008/06/27(Fri) 21:44:23

    始めまして。
    あんな感じで良いですー。
    どうぞ好きなように使ってあげてくださいー。



128/ [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/08/12(Sun) 01:10:03

    Let's Trade! ver3.4.5e(CTP1)

    より難しいモードを実装してみるテスト版です。
    通常のれつとれの難易度に飽き飽きしている方は、是非とも、このバージョンをプ
    レイして「簡単すぎる」や「難しすぎる、クリア不可能」などと書き込んでいって
    ください。
    金山攻略よりは全然、忍耐力は必要ないです。たぶん。

    一応、このバージョンはクリアできることを確認しているので、みんなの意見を参
    考にしつつ、これから少しずつ難しくしていけたらいいかなと思っています。

    目標は、非常に難しいってのを目指したいと思います。



    http://www.mediafire.com/?dtchguwyvzy
    ※ リアルタイムセーブ・「設定」からのセーブ/ロード の互換性はありません。
    ご注意下さい。キャラクリ等の互換性は維持されます。

    変更点:
    Hardモード選択後に(簡易化メニューが表示される前に)、
    より難しいモードを遊ぶかの選択肢が出現。(ただし、グッドエンドが条件)

    より難しいモードの詳細については、ダウンロードしたファイルに付属しているテ
    キストファイルに記載してあります。



129/ Re[1]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/23(Thu) 18:14:58

    はじめまして。
    ロマサガ3のトレードが大好きだったので、「れつとれ」も面白くプレーさせてい
    ただきました。

    very hardについてですが、タダで物件の説得ができるのは少し簡単すぎたように
    思います。
    あと、擬似魔法ネットワークスの条件にすべてのグループの出現がありますが、
    ファ連の鉄道会社を買収してしまうとクリアなので、「鉄道」のグループ出現が
    (不可能ではないにせよ)ちょっと手間がかかりすぎるような気も……。
    まあ、IT革命や日出る処の国だけでも十分にクリア可能なので、特に難易度的には
    問題なかったですが。

    全体としては、非常に適度な難易度で楽しめました。
    今、大悪司のパロディ作品もプレーさせてもらっています。
    楽しいお盆休みをありがとうございました。

130/ Re[2]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/24(Fri) 10:34:22

    追加で。
    なぜか、akujのヘルプファイルが使えない(空白になったままなにも表示されな
    い)のですが、この原因はわかりますでしょうか。

131/ Re[3]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/08/24(Fri) 23:30:14

    より難しいモードの試しプレイありがとうございます。

    >タダで物件の説得ができるのは少し簡単すぎたように思います。
    タダで説得ができるので、かなり簡単になっているのは確かです。ただ、これを無
    くすとリセットゲームになってしまうのではないかと危惧しています。そうする
    と、お金を落として勝つという難易度からは遠ざかってしまうのではないかという
    心配があります。Someyo de Akaと同様のリセット禁止ゲームにしても良いのです
    が、難易度上げづらいですし…。

    >擬似魔法ネットワークス
    これについては、周知の通りのバランスブレイカーなので、こういう扱いになって
    います。最後の物件落とすのは新世紀じゃないとヤダヤダーっていう人だけが、相
    当な手間かけて使えるくらいの設定にしました。

    初期資金減らしたり、敵が出してくる金を引き上げても、まだまだクリアできると
    思いますか?



    >akujのヘルプファイルが使えない
    フォルダパス及び、ヘルプのファイル名に#が入ってると、ヘルプファイルが読み
    込まないようです。すみませんが、フォルダ名がAkuJ#になっていたらAkuJsに、ヘ
    ルプファイル名に#が含まれていたら、違うファイル名に変更してあげてくださ
    い。


132/ Re[4]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/25(Sat) 08:37:22

    >初期資金減らしたり、敵が出してくる金を引き上げても、まだまだクリアできる
    と思いますか?

    現状でもトヨハタやリベダーはぎりぎりになっているので、
    敵が出してくる金を引き上げると、全物件買収は相当困難になってしまうと思いま
    す。
    単にクリアするだけなら、まだ引き上げる余地はあるかと。

    初期資金が減ると相当厳しくなると思います(現状でも、序盤は資金がかつかつで
    した)。
    ただ、これも物件の説得が無料であることを利用すれば、まだ引き下げ余地がある
    ように見えます。

    >。すみませんが、フォルダ名がAkuJ#になっていたらAkuJsに、ヘルプファイル名
    に#が含まれていたら、違うファイル名に変更してあげてください。

    できました。ありがとうございます。
    早速、AkuJ#もプレイしてみます。

    先ごろ、「ひぐらしの鳴く頃に 買」もクリアしました。
    最後の超展開に激燃えです。まさか、小泉のおじいちゃんが、小泉前首相だったと
    は……!
    確かに、親米保守で、親中派と対決しているところは共通しているんですよね。

133/ Re[5]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/25(Sat) 15:31:08

    それと、今回のパッチをあてた後、ハードモードでオプションなしスタートをする
    と、なぜか初期資金が二億から始まってしまいます。また、ベリーハードで開始す
    るかどうかの質問にNOと答えると、次の簡易化オプションをつけるかどうかの質問
    文がメッセージ枠をはみ出して読めなくなっています。

134/ Re[6]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/08/26(Sun) 00:05:07

    >現状でもトヨハタやリベダーはぎりぎりに
    >なっているので、敵が出してくる金を引き
    >上げると、全物件買収は相当困難になって
    >しまうと思います。

    トヨハタの買収出来ました?
    こちらで試しプレイしたときには、トヨハタだけはリスティアさんが奪っていって
    くれないと、どうにも手が付けられない状況でした。(同盟プレイだったのでイエ
    スタオフスはやってません)

    全物件買収はできれば、可能なままにしておきたいと思っています。
    親会社ごとに、倍率を変えて引き上げていくというのはどうでしょうか。
    トヨハタ、リベダー、アメジスト以外は、まだ引き上げる余地がありそうな気はし
    ます。サーフィスはもっと上げていいよ…とかお聞かせ頂くと参考になります。


    >初期資金が減ると相当厳しくなると思います

    了解しました。こちらについては、このままにしたいと思います。
    さすがに、僅かな違約金と無料の説得で稼ぐなんて羽目にはなりたくないので。


    >初期資金が二億
    >メッセージ枠をはみ出して読めなく

    修正しました。次回の公開時には直ります。



    ひぐ買の小泉さんは、やっちゃった感がいっぱいです。でも、なんかものすごく収
    まりが良いし、カッコイイのはなんででしょうか…。竹槍のせいかなぁ…。

    AkuJ#は全てがやっちゃった感がいっぱいです。アレはひどい。

135/ Re[7]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/26(Sun) 10:04:55

    >トヨハタの買収出来ました?

    僕がプレーしたときは、リスティアが買収した後、トレード中にリスティアがトヨ
    ハタに対する資金要求に失敗して、再び独立しました。
    こういうこともあるんだな、とびっくり。

    それでも、日出る処で数十億積まれるので、こっちが金を積む前に買収失敗で苦戦
    しましたが、IT革命を要求予想額100億まで育てて、なんとか買収しました。一度
    につむ金額の総額が増えると、金を積む早さも早くなるので、粘ればなんとかなり
    ます。

    >親会社ごとに、倍率を変えて引き上げていくというのはどうでしょうか。

    うーん。ただ、親会社ごとの倍率を変えると、トヨハタやリベダーの強さが際立た
    なくなって、面白くなくなるかも。Hard以下だとネタキャラ扱いだったホーリーが
    すごく輝いていた……。
    ただ、序盤は鬼のような強さだったフィアサフィー商会も、ある程度資金力がつい
    てくると大したことがなくなるし、イエスタオフスは思ったほど強くありませんで
    した。このあたりは倍率を変更してもいいかもしれません。設定上は強大な企業の
    はずなので、トヨハタやリベダーに特殊能力ではかなわないぶん、資金提出額で花
    を持たせてやってはどうでしょうか。

    >さすがに、僅かな違約金と無料の説得で稼ぐなんて羽目にはなりたくないので。

    自分は、最初、違約金がゼロになっていることを失念していたので、ネマワシを頻
    繁に使用していました。そのために資金が足りなくなったという側面もあるので、
    もう少しなら資金を減らしても大丈夫かもしれません。

136/ Re[8]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/08/26(Sun) 23:32:44

    >僕がプレーしたときは、リスティアが買収した後、
    >トレード中にリスティアがトヨハタに対する資金
    >要求に失敗して、再び独立しました。

    なるほど。そうでしたか。

    >一度につむ金額の総額が増えると、金を積む早さも
    >早くなるので、粘ればなんとかなります。

    これはれつとれでの仕様です。これがないとTradeSpでトヨハタを落とせません。
    ですが、より難しいモードでは、ゲージの位置が相当不利なので、リスティアに買
    収される前のトヨハタは、これがあっても非常に難しいと思います。

    >イエスタオフスは思ったほど強くありませんでした
    ルナさんのときですよね。先ほど思いつきましたが、戦争ルートに突入するのに、
    時間制限が無いため、入りやすくなっているかもしれません。勝てれば…ですが。

    >設定上は強大な企業のはずなので
    それをいうと、設定上は、ルナさんになってからのイエスタオフスは落ち目なん
    で…。でも、試しプレイでは雑魚かったので、もっと補正かけてもいいですね。試
    しプレイの時は、帝都工業を恐れて、フィアサフィーに2社ほど奪わせて、それを
    奪っておくという手の込んだ事をしました。

    >ネマワシを頻繁に使用していました
    そうでしたか。ネマワシは高いですからねぇ…。

137/ Re[9]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ!
・投稿者/ dokuninjin
・投稿日/ 2007/08/27(Mon) 13:37:24

    今やってみましたが、ネマワシなしだと、序盤の資金はほとんど使わずに切り抜け
    られます。

    ただ、コメコンの穀倉地帯を買収するために「おもてなし」を使った場合、全部買
    収するのにだいたい一億程度の接待予算が必要みたいです。専用回線+偽情報+お
    もてなしはかなり有効なコンボですね。おもてなしでペリー農場とコメコン穀倉地
    帯を押さえれば、フィアサフィー商会はまったく脅威ではなくなります。
    すばらしい!

    逆に、この手を使わないと、序盤は相当厳しいですね。コメコン農協は結構潤沢な
    資金力を持っているので、対抗するのはかなり困難。

    >リスティアに買収される前のトヨハタは、これがあっても非常に難しいと思いま
    >す

    確かに。グループを押す前に買収失敗してしまいますね。まあ、リスティアに買収
    されるので、バランス的には問題ないかと思いますが。

138/ [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ! CTP2
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/08/27(Mon) 22:21:53

    おもてなしが有効そうなので、ちょっと難しくしてみました。
    お暇がありましたら、試して頂けると幸いです。

    Let's Trade! ver3.4.5e(CTP2)
    http://www.mediafire.com/?60fz5lpsmjj

    追加点
    ・駆け引き技の金額2倍。
    ・初期資金を2億kYから1億5000万kYに引き下げ。
    ・イエスタオフス・サーフィス・ソフト銀行・リスティアの提出金を3.14倍から
    6.626倍に引き上げ。
    ・相手の行動速度をちょっと引き上げ。

    本当はフィアサフィーも引き上げ対象だったのですが、試しプレイで序盤からキツ
    そうに思えたのでやめました。それ以降の試しプレイはしてませんので、クリア確
    認はできていません。

158/ Re[11]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ! CTP2
・投稿者/ ぽっぽ
・投稿日/ 2007/11/27(Tue) 00:25:34

    れつとれ、sp、ひぐ買とやらせて頂き、veryHardの存在を知って早速挑戦してみ
    ました。

    違約金を投資するスタイルだったので、スタートダッシュができず序盤は結構辛か
    ったです。
    シェイカさんの買収がタダになって丁度いいバランスだと思います。
    独立物件の相談は、オヤジギャグでのバー停止ができなくなったので逆に難しくな
    った感じがしました。
    一番厳しかったのはトヨハタの買収ですね。
    無計画に進めてしまったので、トヨハタを買収できる段階までグループを成長させ
    るのにとても時間がかかってしまいました。金山並みに(苦笑)

    序盤の資金は今ので結構ギリギリな気がします。
    投資にしろおもてなしにしろ、中盤必須のコメコンを落とすにはある程度お金を使
    うことになりますから。

    1回目はイエスタオフスと同盟を結んだので、2回目は対決プレーをしてみたいと思
    います。


    あとひぐらしの方ですが、何度も物件を独立させていると、10日に戻って1回目の
    独立でも破産してしまうのは仕様でしょうか?

159/ Re[12]: [ネタバレ] やりこみプレイヤー来たれ! CTP2
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/11/27(Tue) 22:09:58

    よりCTP2のクリア報告、ありがとうございます。
    序盤はもう少し考えたほうがよさそうですね。

    トヨハタさんは、リスティアさん使うと、
    もう少し落ちやすい…はずです。


    ひぐ買の破産は、バグですね。これは想定外でした。
    他にも2,3バグがありますけど、仕様ってことにしておいてください。



5/ はじめまして〜。
・投稿者/ 神楽
・投稿日/ 2006/12/12(Tue) 10:16:12

    掲示板があるので足跡残させて頂きます。
    Akt.さん、はじめまして。
    れつとれメチャクチャ楽しませて頂きました〜。
    EDも全部はまだ見ていませんが少しずつ増えていってます。
    EXTRAも種類が豊富でボリューム満点でした。
    製作・公開お疲れ様でした。
    そしてこの様な良作をプレイさせて頂きありがとうございました^^

    またちょこちょこお邪魔させて貰います〜。
    それでは。



6/ Re[1]: はじめまして〜。
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2006/12/14(Thu) 00:36:53

    ありがとうございます。
    楽しんで頂けたようで幸いです。

    自分でも楽しめるゲームを作ろう、
    今自分がやりたいゲームは何だろう、
    と考えていたら、ああいうExtraが出来ちゃいました。

    全てのキャラクリを集めるのは、
    難しいことだと思いますが、がんばってみてください。

7/ 確かにきついですね^^;
・投稿者/ 神楽
・投稿日/ 2006/12/14(Thu) 17:05:56

    キャラクリ制覇は確かにきついっす。
    まぁ、のんびりやってこうと思ってます。

    と、思ったら、AkuJ#公開〜!!
    おめでとう?ございます&ありがとうございます。
    これも楽しみにしていたんです〜^^

    週末にでも楽しませて頂きます^^

121/ Re[1]: はじめまして〜。
・投稿者/ 灰
・投稿日/ 2007/07/26(Thu) 22:00:19

    Let's Trade!とても面白いですね
    元々ロマサガ3が大好きで何度もクリアしましたし
    トレードも大好きですが、もう一つのマスコンバットも大好きです
    こちらのゲームもあまり似たようなゲームが出てないので、再現してもらえると嬉
    しいですね

122/ Re[2]: はじめまして〜。
・投稿者/ Akt.
・投稿日/ 2007/07/26(Thu) 23:21:16

    ありがとうございます。

    マスコンのゲームを作りたいのは山々なんですが、
    想定される作業時間の多さと、実際の時間の無さから、
    なかなか難しいのが現状です。

    また、マスコンのドット絵や背景などを調達するメドも、
    立っておりません。こちらのメドが立てば、
    少しずつ組み立てるような事もできますが、
    現状ではそれも難しいです。

    ですが、作りたいという気持ちだけはあるので、
    じっくり待ってくだされば、そのうち完成すると思います。
    どうか、長い目でお待ち下さい…。



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掲示板管理者:Akt.
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