キノウツン藩国BBS
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1717/ (無題)
・投稿者/ ? size=25/td/tr
・投稿日/ 2009/03/30(Mon) 06:52:24



trtd bgcolor=00FFA7E-Mail/tdtd/ / (無題)
・投稿者/
・投稿日/



1662/ T14の新アイドレス
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2009/01/29(Thu) 23:44:12



1663/ 候補リスト
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2009/01/29(Thu) 23:47:16

     砂漠の騎士(職業)
     寵姫(職業)
     商人(職業)
     名パイロット(職業)
     ベテランのウォードレス兵(職業)
     フルボーグ(職業)
     猫(職業)
     猫教授(職業)
     スモーゲッター(職業)
     ワイルドキャット(職業)
     シャキーン(職業)
     マグマダイバー(職業)
     消防士(職業)
     ラブ使い(職業)
     海辺の狩人(職業)
     サーファー(職業)
     海坊主(職業)
     次期パイロット職(職業)
     コ・パイロット(職業)

     遊園地(施設)
     整備工場(施設)
     海の家(施設)
     マグマ発電システム(施設)
     大規模地下発電施設(施設)
     綺麗な海(施設)
     リゾートビーチ(施設)
     パイロット養成学校(施設)

     妖刀(マジックアイテム)
     名刀(アイテム)

     海軍兵站システム(技術)
     捻り込み(技術)

     剣投げ(絶技)

     単独突撃300(陣形)
     鵬翼陣(陣形)

     甲殻型ウォードレスの開発(イベント)
     I=Dの改良(イベント)
     ちょっとHな水着大会(イベント)
     戦女神の開発(イベント)
     地底の開発(イベント)
     藩国旅行(イベント)
     艦船・ヨットの開発(イベント)
     
     アタリ=マノ(ACE)
     クララ=ド=シラヌ(ACE)
     ブラック(ACE)
     金城美姫(ACE)
     深澤正俊(ACE)
     竜造寺紫苑(ACE)
     山梨良狼(ACE)
     オールド(ACE)



1664/ 新アイドレス準備投票
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 00:38:47

    新アイドレス準備投票

    T13リザルトのアイドレス枠について、そろそろどうするかを決定したいと思い
    ます。

    それに先立ち、以下の2点について投票を行います。

    締切 2/1 21時
     同時刻より新アイドレスについての会議を開始します。

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
      
      作業量的に6つ全部を作成するのは不可能なので、いくつかの枠は今後に残し
    ます。
      残す枠をいくつにするかについて回答してください。

    2.海の家の可否

      資金用アイドレスとして海の家を取得するかどうかについて是非の回答をお願
    いします。


1668/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 00:44:14

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
      
    3つで


    2.海の家の可否

    賛成です、安牌ですし

1665/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 00:40:17

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    状況に応じて3or4。4つかな?
    2.海の家の可否
    いいんじゃないでしょうか

1666/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 00:41:05

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    4つまでOK。最低二枠残し。
    2.海の家の可否
    いーんじゃないでしょうか

1667/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 00:43:49

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    俺は2枠残しを推す  

    2.海の家の可否

1669/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 09:39:30

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    4つ
    要点・データ開示にかかる時間を考えると4つでもいいんじゃないかと。

    2.海の家の可否

    お金重要、超重要。

1670/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 12:38:15

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    状況によるがー。4つでもいいかとは思う。
    2.海の家の可否
    可で。正直まだまだ金が足りません。

1672/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/01/31(Sat) 03:09:14

    1.新アイドレスの枠を今回幾つ使うか。
    基本3つで、開示待ちとかがないやつ多めなら4つかな?
    2つは残しておきたいですー

    2.海の家の可否
    とりましょう。安全牌かつ資金おいしいです

1674/ Re[2]: 新アイドレス準備投票
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/31(Sat) 23:07:44

1675/ 締切
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/02/01(Sun) 21:00:44

1676/ 会議結果
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/02/01(Sun) 23:21:51

    ・決定
     海の家(施設)

    ・候補
     綺麗な海(施設)
     リゾートビーチ(施設)
     名刀(アイテム)
     単独突撃300(陣形)
     鵬翼陣(陣形)
     戦女神の開発(イベント)
     
    http://syaku003.appspot.com/entry/show/7454

    新アイドレスに関する質疑を出しているので、それが帰ってきてから
    候補の中から3枠を取得する投票を行います。 以上。

1678/ 質疑結果
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/02/07(Sat) 14:48:23

    > Q1:リゾートホテル派生の綺麗な海(施設)ですが、
    > こちらはリゾートホテルと同じく、食料を消費しつつ資金を得るといった施設なので
    しょうか?

    いえ。

    > Q2:単独突撃300(陣形)、鵬翼陣(陣形)、について、
    > 名前からはイメージがつかみにくいのですが、どういった内容の陣形なのでしょうか?

    前者は死ぬまで戦うヒロイックなもの。後者は包囲陣形。

    > Q3:戦女神の開発(イベント)ですが、どのような機体なのか概要を教えていただけ
    ないでしょうか?

    hinにゅーうささんでは不足する火力と装甲を固めるI=Dだね。

1694/ 3月8日会議用
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/03/06(Fri) 22:16:07

1697/ 会議結果
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/03/08(Sun) 22:40:29

    海の家(施設)
    文:高原 
    絵:ぽんすけ
    郊外ファームタイプの遊園地(施設)
    文:アシタスナオ 高原
    絵:VZA
    コ・パイロット(職業)
    文:桜城キイチ
    絵:ぽんすけ
    パイロット養成学校(施設)
    文:小宇宙
    絵:VZA



1555/ T13総合スレ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/02(Tue) 22:06:08



1556/ 使用可能資金
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/02(Tue) 22:06:33

    ・ODA抜きの資金残高
    107-56=51億

    ・収入
    施設生産:70億

    ・支出
    参加税:40億(全額資金で払った場合)
    罰金:14億

    ◎使用可能資金
    51+70-40-14=67億

1558/ 編成参加希望調査
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 02:14:32

    編成に参加するかどうかの希望を調査します。
    出たい人は出たいといってね。

1560/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 02:22:04

1559/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 02:21:17

1561/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 02:28:33

1562/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 02:43:43

    参加希望しますー。
    ただメリットよりも負担の方が大きいとかなら外れても全然おkです

1564/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 04:22:43

1565/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 15:45:36

1566/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 17:31:06

1568/ Re[2]: 編成参加希望調査
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/12/07(Sun) 09:51:41

    正直な所、戦力にも戦略的にも役に立てそうにありませんが、参加希望にさせて頂きます

    デメリットの方が多ければ外して下さい

1573/ 編成中途
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 06:40:57

    ++T13編成書式++

    23:キノウツン藩国

    ■共通根拠URL
    着用アイドレス表URL:
    キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_28c839aa
    リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html

    文殊個人修正一覧URL:
    キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?
    nation_id=23
    リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?
    nation_id=34

    藩国イグドラシルURL:
    キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
    リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html
    宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%
    EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
    #海軍兵站システム使用許可記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23885
    鍋の国:http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd.htm
    無名騎士藩国:http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml

    文殊藩国保有兵器URL:
    キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
    −アビシニアン:1
    −サイベリアン:1
    リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons
    −なし

    藩国保有アイテムURL:
    キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
    −なし
    リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34
    −なし

    ■部隊書式
    <キノウツン藩国部隊>
    ○初期AR:18

    ○歩兵
    なし

    ○乗り物

    常時機体搭乗宣言(全ての乗り物)

    ツンアビ:アビシニアン+HQ感覚:国有
    (P)23-00434-01_はる:高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚+参謀:体
    格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12,
    (P)23-00437-01_船橋鷹大:西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+シオネ・アラダの守
    り手:敏捷+1*知識+1*幸運+1,
    (P)23-00442-01_高原鋼一郎:西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+シオネ・アラダの
    守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2,
    (CP)23-00435-01_アシタスナオ:西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生:敏捷+1*感覚
    +2*知識+1*幸運+1,
    (CP)23-00438-01_浅田:西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生:敏捷+1*幸運+1,
    (CP)23-00830-01_桜城キイチ:西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生,

    #キイチさんの根源力は裏マで取得予定

    (CP)34-00771-01_皆見一二三:高位南国人+猫妖精+ドラッガー+補給士官+
    HQ知識+HQ知識:幸運+1}
    −卒業記念記章:個人所有:相手は何かを教えたい気持ちになる #
    http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1217.html ビアガーデン
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?
    00771-01%A1%A7%B3%A7%B8%AB%B0%EC%C6%F3%BB%B0

    サイベ番長:サイベリアン+HQ筋力+HQ筋力:国有
    (P)23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ムラマサ+ミフネ+管理番長+シオネ・アラ
    ダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2,
    (CP)23-00449-01_比野青狸:高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚+大
    法官:敏捷+1*感覚+5*幸運+2,
    (CP)23-00740-01_沢邑勝海:高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家+HQ感覚:
    敏捷+1*幸運+5

    ○人数制限特殊
    なし

    ■部隊評価
    ○部隊評価値
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    17:18:16:11:15:20:31:21:22

    ○部隊可能行為評価値
    装甲:中距離:遠距離
    16:26:23

    #評価値は質疑したいところがあるのでまだ未完成
    #同調に失敗したときの評価は同調必要ない特殊は含めれるのか?

    ○評価値に反映されるアイテム
    なし

    ○評価値に反映される特殊
    −サイベリアン/中距離評価+3。燃料を1万t消費
    −サイベリアン/遠距離評価+3。燃料を1万t消費

    −アビシニアン/遠距離評価+6。燃料を3万t消費
    −アビシニアン/中距離評価+4。燃料を3万t消費
    −アビシニアン/宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2(燃料は消費しない)

    −シオネ・アラダの守り手/({I=D,艦船}に搭乗している場合での)全判
    定、評価+1。

    −ミフネ/同調判定+2の修正を得る

    −ムラマサ/ムラマサは同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)

    −猫妖精/(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料−1万t。
    −猫先生/夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2、燃料
    は必ず−2万t。
    #以上二つは夜間のみ

    ■消費資産
    □出撃費用
    資源:9万t
    食料:10万t
    燃料:11万t

    #内約
    #PC10名:食料10
    #アビシニアン:資源5:燃料8
    #サイベリアン:資源4:燃料3

    □編成種別
    重編成

    □特殊消費
    資源:0万t
    食料:0万t
    燃料:96万t

    #燃料内約
    #アビシニアン遠距離:3:3
    #アビシニアン中距離:3:3
    #サイベリアン中距離:1:1
    #サイベリアン遠距離:1:1
    #猫妖精夜戦:1×14:14
    #猫先生夜戦:2×5:10
    #※サイベリアン、アビシニアンは宇宙機なので夜戦可能。
    #参考質疑:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19260

    #合計燃料32→重編成で×3=96

    □消費軽減
    海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
    陸軍兵站システム:リワマヒ国:食料×0.42
    補給士官:皆見一二三:食料×0.75,燃料×0.75

    □合計消費
    資源:9万t
    食料:3万t
    燃料:16万t

    #食料:10万t×0.42×0.75≒3万t
    #燃料:107万t×0.15(兵站システム系の限界:
    http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20439)≒16万t

    ・以下分割案

    ----

    ■部隊書式
    <キノウツン藩国部隊:ツンアビ>
    初期AR:18
    ○乗り物
    ツンアビ

    ■部隊評価
    ○部隊評価値
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

    ○部隊可能行為評価値
    装甲:中距離:遠距離

    ○評価値に反映されている特殊

    ----

    ■部隊書式
    <キノウツン藩国部隊:サイベ番長>
    初期AR:18
    ○乗り物
    サイベ番長

    ■部隊評価
    ○部隊評価値
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

    ○部隊可能行為評価値
    装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離

    ○評価値に反映されている特殊


1563/ 分析:対レムーリア歩兵
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/03(Wed) 04:20:20

    分析:対レムーリア歩兵

    1.敵情報
    レムーリア
    案1 騎馬兵団12(先陣) 歩兵兵団40(左右陣) 重装兵団20(中陣)弓
    兵団30(後陣) 親衛隊10(城)  本陣1(城) 補給団列(城)
    案2 騎馬兵団40(主力) 奴隷兵団180(防御) 化け物4(城) 本陣4
    (城)  補給団列(城)
    案3 化け物20(先陣) 絶技使い4(後陣) 本陣1(殿陣)

    情報少なく、データは絞りきれてない。
    1兵団は評価24を想定

    2.分析
    敵部隊数がかなり多い、こちらとしても分割は必須。
    敵評価24に対して攻撃は自動成功できるように部隊を作りたい。
    防御は白兵なら余裕、白兵以外なら難しい。

    3.編成概要

    ・軽編成
    軽編成なら幽霊含め全部出しても問題なさげ。
    今回の予想消費は実働にしぼってある。

    軽予想消費
    宰相府+リワマヒ国:食料4 燃料21
    (幽霊を含む場合、1人につき大体1〜2程度燃料が増える)

    羅幻王国+リワマヒ国:食料4 燃料35
    (幽霊を含む場合、1人につき大体2〜3程度燃料が増える)

    予想評価
    白兵45以上

    ・重編成
    さすがに燃料が心もとないので、キノウツン人員は最大9名まで

    重予想消費
    宰相府+リワマヒ国:食料4 燃料45
    羅幻王国+リワマヒ国:食料4 燃料76

    白兵43程度

    現在の燃料は9+生産55 使える燃料は最大64。
    そのため宰相府から人員を借りれない場合は強制的に軽編成。

    4.所感
    ・敵部隊数が多い。
    ・対レムーリアの出番がターンに2回あるとは思わない。

    以上より、軽編成で幽霊含め大規模部隊を編成することを提案する。
    運用は数部隊に分割して敵のザコを狩る、
    もしくは大規模部隊のままで敵の高評価部隊にあたる、のどちらかを取る。

1569/ T13生産/支払いフェイズ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/07(Sun) 18:16:01

    23:キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e

    ◎生産フェイズ
    ●リソース生産・変換
    燃料生産地:燃料+25
    燃料精錬所:燃料+30
    観光地:資金+25
    大観光地:資金+30
    リゾートホテル:資金+30、食料−5
    西国人0人:変動なし:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_1f418701
    焼き鳥屋:マイル+15(高原鋼一郎の個人口座に振り込まれます):
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/343.html

    #新素材の開発(キノウツン藩国版)により燃料生産地、燃料精錬所の生産量がそれぞ
    れ+10されています。
    #観光地はSHQ取得。さらに大観光地へSHQ継承(第1世代)、リゾートホテルへ
    SHQ継承(第2世代)
    #焼き鳥屋は高原アララのHQを継承(第3世代)


    ●兵器生産
    生産施設:アイドレス工場
    消費資源:生産停止で0。これにより整備判定で+8の修正を受けます。
    品目:生産数
    生産ストップのため無し


    ●生産フェイズでの変動まとめ
    国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
    23:キノウツン藩国:+85:0:-5:+55:0:0:0

    個人生産
    23-00442-01:高原鋼一郎:15マイル


    ◎支払いフェイズ
    ●罰則金: 14億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/521.html
    支払い資金:14億
    支払いマイル:0マイル

    ●税金
    藩国参加税:36億:10マイル

    藩国からの支払い
    36億

    個人からの支払い
    23-00437-01:船橋鷹大:10マイル

    ●入学金
    計: 0人: 0億

    ●支払いフェイズでの変動まとめ
    国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
    23:キノウツン藩国:‐50億:0:0
    23-00437-01:船橋鷹大:-10マイル

1570/ 観光地素材根拠用提出文
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/12/09(Tue) 00:44:35

    使用ツール:HyperDevice software.(下記参照※1)
    素材提供:Loose Leaf(http://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html※2)

    ※1
    サイトに利用規約は書かれていませんが、
    ファイルをダウンロードすると以下の規約が書かれたreadmeテキストが付されてい
    ます。

    #####ここから転載
    --------------------------------------------------------------------------
    -----
    【 ソフト名 】 Platinum
    【バージョン】 1.71
    【 開 発 者 】 HyperDevice software
    【 開発環境 】 Borland Delphi 6 Personal, WindowsXP sp2
    【 圧縮形式 】 ZIP
    【 配布形態 】 フリーウェア
    【 転載 】 事後連絡して頂ければ自由にして頂いて構いません
    【 e-mail 】 info@hyperdevice.net
    【 website 】 http://www.hyperdevice.net
    --------------------------------------------------------------------------
    -----

    ■このソフトについて
    ダウンロードありがとうございます。
    このソフトは2Dゲームのマップを作成するためのマップエディタです。
    一通りの機能は付けたつもりです。出力できるフォーマットもいくつかあるので
    好きなフォーマットを選んでゲームで使用できます。
    ゲーム開発以外ではゲーム攻略用のマッピングツールとしても使えるかもしれませ
    ん。


    ■ファイル構成
    Platinum.exe プログラム本体。
    Platinum.ini プログラムの設定ファイル。リセットしたい場合は削除してく
    ださい。
    Documents 各種ドキュメント用フォルダ。
    Plugins ファイル入出力を行うプラグイン用フォルダ。
    Languages 言語リソース用フォルダ。
    Samples マップデータを読み込む為のサンプルソースが入っています。


    ■動作環境
    対応OS Windows95/98/Me/NT/2000/XP/2003(日本語版)
    動作確認OS Windows98/Me/2000/XP/2003(日本語版)
    Windows2000/XP/2003(英語版)
    メモリー 作成するマップの規模に依存しますが、
            OSが快適に動作する程度あれば問題ないと思います。


    ■アンインストール
    基本的にレジストリは使用しないのでフォルダごと削除してください。
    自分で作成したデータをプログラムと同じフォルダに置いている方は、
    削除する前にファイルを退避するなどして下さい。

    ※バージョン情報ダイアログでファイルの関連付けを行った場合は、
    同様の手順で同ダイアログから関連付けの解除を行って下さい。
    レジストリを手動で削除する場合は以下のキーを削除して下さい。
    (手動で削除した場合は再起動するまでファイルのアイコンはそのままの状態です)
    HKEY_CLASSES_ROOT\.ppj
    HKEY_CLASSES_ROOT\.fmf
    HKEY_CLASSES_ROOT\.ppjfile
    HKEY_CLASSES_ROOT\.fmffile


    ■転載
    Platinumはフリーウェアです。誰でも自由に利用することが出来ます。
    もしこのソフトウェアを転載したい場合は事後で構わないので作者にご連絡下さ
    い。
    その際、内容を一切変更しない事が必須条件となります。
    アーカイブの圧縮形式を変更する場合は自由に行ってもらって結構です。


    ■著作権
    Platinum並びに同梱のファイル群の著作権は
    HyperDevice Softwareが保有します。
    同梱のサンプルデータの著作権はデータ製作者に帰属します。


    ■免責
    ・プログラム本体、及び同梱ファイルの使用によって生じた如何なる損害にも
     HyperDevice software(以下、作者という)は責任を負わないものとします。
    ・作者はこのソフトウェアの修正、及びバージョンアップの責務を負わないものと
    します。
    ・このソフトウェアの使用はこれらの事項への同意を意味します。
    あらかじめご了承ください。


    ■備考
    このソフトウェアの開発は終了しました。
    以後、メンテナンスモードに移行しますので主な機能追加は行いませんが、
    不具合の修正は随時行いますので不具合を発見された方はご連絡下さると助かりま
    す。
    また、ご意見、ご感想がありましたら気軽にメールしてください。

    無料で使用出来るフリーウェアですので気軽にマップ作成に励んでください。
    そして面白いゲームを開発してください。
    #####ここまで転載


    ※2
    作者名・サイトURLの表示が必要。
    (例: ●MACK●Looseleaf http://www.mogunet.net/~mack/

1571/ 行方不明事件函用スレ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 01:27:33

    使えそうなf:案があったら随時返信&編集で追加してください。
    書式は
    f(自分の頭文字、被ったら適宜別のに+番号):〜=〜で。

    例:
    f(A1):12月に入ってから青狸のPCが重い=12月に入って何らかのPCに負担がか
    かることをした

    注意:f:は1回の函につき「1人10個まで」です。
    使いきるとオワタなのでなるべく無駄打ちはしないようにしましょう。

    現在の参加者:青狸、船橋、高原、VZA、アシタ、小宇宙(微妙)、蓬莱山、桜
    城キイチ
    #追加で参加できる人は返信してください。

1572/ Re[2]: 行方不明事件函用スレ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 02:13:20

    f(h1):スカーフの部屋に血液型A+の血痕があった = 血は真央か空歌か雷蔵のもの
    である
    f(h1):血は真央か空歌か雷蔵のものである =血は のものである
    f(h1):f(h1)が通らない = やはり血は比野火焔のものである
    f(h1):血痕の主を追跡したらakiharu国に着いた = 血痕の主はakiharu国にいる
    f(h1):血痕の主はakiharu国にいる = akiharu国内で追跡者船橋が追跡すれば血痕
    の主を発見できる
    f(h1): はakiharu国にいる = 他の行方不明のACEもakiharu国にいる
    f(h1):行方不明ACEはakiharu国にいる = akiharu国政府に情報を提供し、akiharu
    国内の調査を依頼すればACEたちを発見できる
    f(h1):船橋の追跡で真央は地上にいないことが判明した = 真央は世界移動した
    f(h1):船橋の追跡で真央は地上にいないことが判明した = 真央はすでに死亡した
    f(h1):比野火焔失踪後、コガがいなくなった = コガは火焔の行方を知っている
    f(h1): はakiharu国にいる = 事件にはカマキリが関わっている
    f(h1): はakiharu国にいる = 事件にはakiharu国の士季号が関わっている
    f(h1):キノウツンに士季号(悪)がいた = この行方不明事件には士季号(悪)が
    関わっている
    f(h1): は親クーリンガンの多いakiharu国にいる = 事件にはクーリンガ
    ンが関わっている
    f(h1):f(h1)が通らない=行方不明のACEはすでに死亡していて救出できない


    シリカ犯人説
    f(h1):スカーフの部屋に血痕があった =  を攻撃したのは住人のシリカである
    f(h1):シリカはよく士季号のところにいた = 根源力が上がって強くなっていた
    f(h1):スカーフの部屋で負傷した人はakiharu国に運ばれた = シリカに共犯者がいる
    f(h1):シリカをいじめていた10歳の子供が行方不明 = 庭に埋められていた骨はその
    子供のものである
    f(h1):f(h1)が通った= 子供を殺したのはシリカである


    シリカは犯人じゃないよ説
    f(h1):シリカは犯人ではない =  を攻撃したのは住人のスカーフの人である
    f(h1):スカーフはシリカをかわいがっていた = スカーフの人はシリカの犯罪行為
    の発覚を恐れて空歌や火焔を誘拐、攻撃した

    カマキリ説
    f(h1):めぞんツンとその周辺にカマキリがいた痕跡や目撃情報がない = 実はカマ
    キリはいたが光学迷彩を使っていたため分からなかった
    f(h1):キノウツン国内にカマキリがいる =  をakiharu国に連れ去ったの
    はカマキリである
    f(h1): をakiharu国に連れ去ったのはカマキリである = 他の行方不明者
    を連れ去ったのもカマキリである
    f(h1):キノウツン国内にカマキリがいる = シリカはカマキリに会ったことがある
    f(h1):シリカはカマキリに合ったことがある = シリカをいじめていた子供を殺し
    たのはカマキリである
    f(h1):が通った = 一連の事件はシリカとカマキリによるものである

    ICG候補
    ICG キノウツン国内で行方不明になったACEの居場所を調べ、救出する方法を調べる
    ICG キノウツンで起きたACE行方不明事件、及び殺人事件の真相を調べる

1574/ Re[2]: 行方不明事件函用スレ
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 10:35:20

    取り敢えずパッと思い付いた案を
    また幾つか考えてみます


    f(s1):サーラ先生はクローン技師のみなしがある = 見つかった真央の骨はサーラ先生が作ったクローンパーツである and 火焔の血痕はサーラ先生が作った人工血液である

    f(s2):行方不明の子供が士季号の中から根源力擦り切れ死体で見つかった = めぞんで見つかった子供の骨も根源力擦り切れ死したものである

    f(s3):s2が通った(仮定) = 骨は地下遺跡のイベントに関連するものであり、ACEの行方不明とは関係ない




    厄介なパターン
    f(s1):akiharu国に火焔の痕跡があった = 側面:比野火焔ではなく、別の火焔の痕跡である可能性がある

1577/ 少し修正
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 17:31:29

    f(s1):サーラ先生はクローン技師のみなしがあり、以前真央の治療をしていた = 見つかった真央の骨はサーラ先生が作ったクローンパーツである and 火焔のものと思われる血痕は、サーラ先生が作った第5世代用の人工血液である

    f(s2):片目を隠すという魔術的行為によりカマキリに気付き、魔法が切れた事によりカマキリが見えなくなった = カマキリは魔法による隠蔽を行っており、カマキリは隠蔽魔法が使える

    2が通らない(仮定)
    f(s3):(s2)が通らない = カマキリの隠蔽を行っている協力者がいる

1576/ Re[2]: 行方不明事件函用スレ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 17:13:34

    適当に考えたので投下
    被るのは適宜削除していく方向で

    ○パターン1:飢えたカマキリの犯行だったんだよ!
    f(a1):血痕を追跡したらakiharu国に着いた = VZAの部屋で出血した人物は
    akiharu国にいる
    f(a2):VZAの部屋で出血した人物はakiharu国にいる = 事件にはakiharu国人
    口99%を占めるカマキリが関わっている
    f(a3):殺人事件の被害者の骨には煮られていた形跡がある = 被害者は肉を煮
    て食すことを好むカマキリによって食われた
    f(a4):これまでに有力な目撃情報等が上がっていない = 犯人は目撃されない
    手段を備えていた
    f(a5):犯人は目撃されない手段を備えていた = 犯人は光学迷彩により目撃さ
    れなかった
    f(a6):カマキリは士季号の力で異常な繁殖能力を備えた = 通常であればカマ
    キリたちは食糧難に陥る
    f(a7):通常であればカマキリたちは食糧難に陥るが陥っていない = 共食い、
    もしくは人食を行わないとカマキリたちは生存できない状況にある
    f(a8):共食い、もしくは人食を行わないとカマキリたちは生存できない状況にあ
    る = キノウツンをカマキリたちは餌を探す場にしている
    f(a9):キノウツンをカマキリたちは餌を探す場にしている = 一連の殺人及び
    行方不明事件はカマキリたちの犯行によるものである
    f(a10):

    ○パターン2:PLACEの犯行だったんだよ!
    f(a1):事件にはカマキリは関わっていない = 事件の犯人はキノウツン国内に
    いて、カマキリではない
    f(a2):権威のメイスを使用した際に、VZA及び比野青狸は何らかの記憶を失った
     = 失われた記憶は事件に関わりがあることである
    f(a3):被害者の骨はめぞんに埋められていた = 犯人はめぞんに関わりを持つ
    人物である
    f(a4):血痕があったのはVZAの部屋である = めぞんのVZAの部屋に配置されて
    いるスカーフの人は、事件に密接にかかわっている
    f(a5):スカーフの人は、事件に密接に関わっている = ACEの行方不明にも密
    接に関わっている
    f(a6):一般人では行方不明になったACEに勝てるほど戦闘能力が高くない = 
    行方不明になったACEは、油断をしていたため戦闘不能に陥った
    f(a7):行方不明になったACEは、油断をしていたため戦闘不能に陥った = 行
    方不明事件はACEと親しい者、またはそれになりすました偽者の犯行である
    f(a8):スカーフの人はACEの行方不明事件に密接に関わっており、めぞんのACEと
    もそれなりに親しい = 一連の行方不明事件の犯人はスカーフの人である
    f(a9):一連の事件の犯人はスカーフの人ではない = 一連の事件の犯人は他の
    PLACE・PCである
    f(a10):


    ○パターン3:それ以外の犯行だったんだよ!
    f(a1):一連の事件の犯人はカマキリ、PLACEのどちらでもなく、シリカの死亡後
    行方不明事件はおさまった = 犯人はシリカである
    f(a2):f(a1)が通らない = まだ行方不明事件は続いている
    f(a3):残されたアプローについての質疑において、PCのなりそこないが現れるこ
    とが示唆された = キノウツン藩国においてもPCのなりそこないが活動している
    f(a4):行方不明事件はACEと親しい者、またはそれになりすました偽者の犯行で
    ある = 犯人はPCのなりそこないであり、その外見からACE達は油断して戦闘不
    能に陥った
    f(a5):
    f(a6):
    f(a7):
    f(a8):
    f(a9):
    f(a10):

1578/ Re[2]: 行方不明事件函用スレ
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2008/12/14(Sun) 21:14:00

    つらつらと

    f(P1):キノウツンで目撃されたカマキリは、悪い存在ではない(悪い、の定義は人
    道的な意味でとする) = {

      |アシタ スナオ|@ :「お嬢様は、悪漢などに襲われたりはしておりませんか?」
      芝村 :ソート:「今はカマキリいるからへいき」
      |アシタ スナオ|@ :「カマキリですか。akiharuくんの所の…治安維持をしてい
    る、と?」
      芝村 :ソートは貴方の片目をふさいだ。
      芝村 :たしかに10m級が貴方のそばにいるね。ウインクしてる

      http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/424.htmlの、特に上に抜粋した部分
    のログより、カマキリを認識しているソートは、危険性を感じていない事が判る。
    むしろ悪漢等からの被害がない根拠に上げている事から、彼らは現状の治安維持に
    一役買っている節がある。


    f(P2):火焔はあまり合法的でないルートでakiharuに移動した(あるいはさせられ
    た) = その痕跡を追跡していった青狸さんがそのルートを通る事で、不審者と
    してakiharuでカマキリに拘束された。

    f(P3):カマキリはいい奴だが腹は減る = カマキリは表に出ないように悪人を
    捕食している。

1580/ 中止:結婚式参加者調査
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/12/15(Mon) 02:38:54

    地下帝国がまだ終わってないようなので結婚式は中止しますー

    【予約者の名前】23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国
    【実施予定日時】2008年12月17日/23:00〜24:00
    【ゲームの種別】生活ゲーム
    【ゲーム時間:消費マイル】
     ・1時間:20マイル
    【予約の有無】予約 有り(10マイル)
    【召喚ACE】
     ・高原家の母アララ:個人ACE:0
     ・高原の長女翠蓮:個人ACE:0
     ・稲妻の騎士雷鋼:個人ACE:0
     ・アントニオ:個人ACE:0
    【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×3人
    【合計消費マイル】39マイル
    【参加者:負担するマイル】
     ・23-00435-01:アシタスナオ:0:入学済
     ・23-00437-01:船橋鷹大:-39:入学済
     ・23-00442-01:高原鋼一郎:0:入学済

1581/ 参加希望
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2008/12/15(Mon) 02:47:11

1588/ E136宇宙方面
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 01:19:40

1589/ 長征作戦(EV136−000)
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 01:21:18

    お世話になっております、キノウツン藩国です
    以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊の編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊の行動=
    {
    #準備AR5

    #*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
    r:編成表のとおり、キノウツン藩国部隊:ツンアビとキノウツン藩国部隊:サイ
    ベ番長に部隊分割をします。

    #準備AR5→2
    }


    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動=
    {
    #*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
    r:防御訓練を行います。

    #準備AR2→1

    #*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
    r:防御訓練を行います。

    #準備AR1→0

    #*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0
    r:敵大規模艦隊への奇襲(EV136−002)を開きます。

    }

    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の行動=
    {
    #*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
    r:防御訓練を行います。

    #準備AR2→1

    #*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
    r:防御訓練を行います。

    #準備AR1→0

    #*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0
    r:敵大規模艦隊への奇襲(EV136−002)を開きます。

    }


    f:キノウツン藩国部隊ロールプレイ={




1590/ 第一回仮RP
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 01:32:04

    音もしない、光すら吸い込む暗黒の宇宙を宇宙空母“初心”と冒険艦蝦天号による
    高速艦隊が進む。
    時にペルセウスアームを蹂躙した敵艦隊に向けての最後のワープが行われるまで、
    あと20分であった。

    「何というかだが」
    「ん?」
    「俺達いつも、宇宙に行く時ってこんな状況だよな」
    ずずず、と宇宙食を流し込む船橋。
    「他のパターンがあるなら見て見たいものだ。能を舞うとかするのか?」
    「I=D伝統芸能ねえ。今度訓練プログラムにでも取り入れてみろよ」
    『緊急回避用姿勢制御プログラム完了。噴射剤の使用量を入力してください』
    「噴射剤の量はいくつだっけ」
    「30%で。それ以上噴射するとプログラムエラー起こすんだ」
    「あいよっと」
    VZAはキーボードで噴射剤の最大使用量を入力する。これでサイベリアンとアビ
    シニアンの緊急制動は大体目処をつけた。
    「しかし、宇宙での遠距離戦は久しぶりだ。腕が鳴る」
    「おりゃレーザーでの遠距離戦はやったことないからなあ。アビシニアンでどこま
    でいけるものか」
    ガリガリと唐辛子を齧るアシタに、腕を振って慣性で回避を行うプログラムを機体
    に突っ込みながら高原がぼやいた。
    「とりあえずは、出たとこ勝負ですよね。いつもの如く」
    「そうだねえ。いつもの如く出たとこ勝負だね」
    サイベリアンのコクピットで、装甲と関節の強度チェックを行っていた小宇宙と青
    狸がしみじみ呟いた。

    「それじゃいきますよ」
    『はい』
    「キイチさん。レーザーよろしくお願いします」
    「はい!」
    浅田の指示を受け、桜城キイチがトリガーを引くとアビシニアンのレーザーがサイ
    ベリアンに向けて放たれる。
    それを見た沢邑は、サイベリアンをプログラム通りに動かして回避した。
    画面にダメージが出る。ギリギリのところで回避したつもりがギリギリすぎて装甲
    を焼いたらしい。
    「しまった、くそー!」

    客分である皆見一二三は、シミュレーションを見つつそのデータを解析している。
    わずかな時間で取れるデータにどれほどの意味があるのかはわからない。だが、や
    らないよりは絶対にマシであると誰もが感じていた。
    シミュレーションによる誤差修正と、入力した回避プログラムのすり合わせ。そし
    て装甲のチェック。
    この3つを、ワープ直前まで彼らは繰り返した。緊張をまるで振り払うかのよう
    に。

1598/ ツンアビロール
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/12/30(Tue) 17:06:19

    相手のバンドがあるのかわからんのでとりあえず外してる。

    宇宙空間は真空である。
    何もない暗黒の空間を、酷い熱量といくつもの命を伴った炎が染めていた。

    「敵位置予測完了。初心からのオペレート情報含め誤差修正、発射まで5秒。4、
    3、2…」
    「発射!」
    アシタスナオの叫びと共に、アビシニアンから大出力のレーザーが発射される。
    宇宙の塵を焼きながら、
    「敵艦隊のけん制用レーザー、発射。敵位置の誘導、こちらの予測との誤差8.1
    3%」
    「初心級の後ろに回った。次弾チャージまであと43秒」
    「うし、チャージ終わってからもう一度行くぞ!」
    「いやあしかしまさか空母を盾にするとは」
    「仕方ないだろ。一番堅いんだから…」
    皆言葉にせずとも判っている。
    初心が落ちたら次は図体のでかい大型が、他の盾になるということを。
    更に言えば、この場にいる大型は後藤亜細亜の駆るエチオピアと、このアビシニア
    ンだけである。
    「年長者が年下を盾にするわけにはいきませんしね」
    「まー、いいところは先輩に黙って譲ってもらおうじゃねえか」
    「そうならないためには、ここで負担を減らす必要があるな」
    「全くだ。船橋の結婚式を挙げないといかんのだ」
    「まだ引っ張るのかそれ」
    一見すると彼らは普段どおりの会話をしているように見えるであろう。
    だがいくつものの戦いを共にして、背中を合わせてきた連中である。
    普段どおりの会話の中で、彼らはやるべき事を行えるだけの経験があった。
    「じゃ、若い連中を無事逃すために頑張りますか」
    「チャージ完了。次弾発射いけます」
    「機体、移動開始。敵の追い込みかけるぞ」
    「ようし、メインの照準合わせろー!」
    「けん制完了。敵を照準内に追い込んだはず!」
    「撃て!」
    初心の影を飛び出すと、敵めがけてレーザーを再び放つ。

    修正キー 11111

1597/ サイ番長チームロール案
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/12/30(Tue) 00:45:18

    編集は1111


    『誘導はどうなっている?』

    何で同じ機体に乗っている人たちに睨み付けるんだろう……

    「大丈夫。上手く引き寄せられてるみたいです」

    前はそんな風じゃなかったのに……

    『OK. 一気に片付けるぞ……照準』

    何か悪いものでも食べたのかなぁ……?

    「照準セット。いつでもいけるよー」

    この間誰かが会いに来たって言ってたけど、そのせいかなぁ……

    『よし、喰らえ……!』

    /*/

    遠くに五つの光が生まれる。

    宇宙に音もなく爆発が広がる。

    /*/

    「よし、もういいか……帰還する」

    さっきの反応……

    『ええっ!?まだ周りにはこんなに艦が残ってるのに!?』

    やっぱり怖がられているよなぁ……

    「ああ、何か嫌な予感がする」

    別に睨んでるつもりはないんだけど……

    『艦から呼び出されてるけどー?』

    ついこの間から避けられるようになったんだよなぁ……

    「いい、放っておけ」

    何か変なこと言ってる人も来たし……

    『ええっ、でも……』

    ……早く帰ってめぞんの掃除しよう……

1599/ サイベ番長:第2回行動
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/30(Tue) 20:51:38

    お世話になっております、キノウツン藩国です
    キノウツン藩国部隊:サイベ番長は以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の行動={

    #キノウツン藩国部隊:サイベ番長
    # 残りAR:18
    # 現在の達成値:0
    # 得た修正:防御関連の評価+2

    # *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
    r:撤退して脱出(EV136−0012)のカードを開きます。

    AR:18→14

    #強制リクエスト前に移動するので、装甲判定はありません。




    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長ロールプレイ={
    #移動だけなので省略



1600/ ツンアビ:第2回
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/30(Tue) 22:04:35

    お世話になっております、キノウツン藩国です
    キノウツン藩国部隊:ツンアビは以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊:ツンアビの編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動={

    #キノウツン藩国部隊:ツンアビ
    # 残りAR:18
    # 現在の達成値:0
    # 得た修正:防御関連の評価+2


    #*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピ
    ングできる)
    r:敵戦艦を5部隊グルーピングします。

    #幸運評価16+19(夜戦)+4(初心級空母)+α = 39+α
    #夜戦修正の幸運判定への適用について
    (ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25112)

    #同調評価値16+2(スペーススターキャットの夜戦)+4(初心級空母)+3(後藤
    亜細亜2)+RP修正により
    #同調25+RP修正として提出します。(25-7=18 18×4=評価72までは自動成功し
    ます。)

    #*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X+5,3,X×4
    r:グルーピングした敵戦艦5部隊を遠距離攻撃します。(難易度45+5(遠距
    離)+8(5部隊グルーピング)=58)
    #遠距離評価50+4(初心級空母)+10(奇襲)+3(後藤亜細亜2)+RP修正
    = 67+RP修正

    #同調評価値16+2(スペーススターキャットの夜戦)+全判定+4(初心級空母のオ
    ペレート)+全判定+3(亜細亜を守る時の補正)+RP修正により
    #同調25+RP修正として提出します。(25-7=18 18×4=評価72までは自動成功し
    ます。)

    #グルーピング+遠距離攻撃:AR18→14

    r:敵戦艦を5部隊グルーピングします。
    r:グルーピングした敵戦艦5部隊を遠距離攻撃します。(難易度45+5(遠距
    離)+8(5部隊グルーピング)=58)

    #判定は上記を繰り返します。
    #グルーピング+遠距離攻撃:AR14→10

    r:敵戦艦を5部隊グルーピングします。
    r:グルーピングした敵戦艦5部隊を遠距離攻撃します。(難易度45+5(遠距
    離)+8(5部隊グルーピング)=58)

    #判定は上記を繰り返します。
    #グルーピング+遠距離攻撃:AR10→6

    #強制リクエスト装甲 #AR9、AR6
     バンド中の下記部隊で協調して判定します。
     装甲評価は<宰相府藩国:初心部隊>,同調評価は<ほねっこの娘は強いぞ部隊
    >から提出させていただきます。

    #バンドして判定を行う部隊(同一カード内の<宰相府藩国:初心部隊>が連携判
    定を行なっております)
    #<宰相府藩国:初心部隊>
    #<東方有翼騎士団:F3−LT分隊/F3−Nt分隊>
    #<帝國軍第二騎士団:At一1〜54分隊/Hauy1分隊/Hauy2分隊>
    #<帝國軍>
    #<涼州藩国>
    #<キノウツン藩国部隊:ツンアビ>
    #<ほねっこの娘は強いぞ部隊>

    # *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
    r:撤退して脱出(EV136−0012)のカードを開きます。

    #AR:6→2



    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビロールプレイ={

    宇宙空間は真空である。
    何もない暗黒の空間を、酷い熱量といくつもの命を伴った炎が染めていた。

    「敵部隊位置予測完了。初心からのオペレート情報含め誤差修正、発射まで5秒。
    4、3、2…」
    「発射!」
    アシタスナオの叫びと共に、アビシニアンから大出力のレーザーが発射される。
    塵を焼きながら、
    「敵艦隊のけん制用レーザー、発射。敵位置の誘導、こちらの予測との誤差8.1
    3%」
    「初心級の後ろに回った。次弾チャージまであと43秒」
    「うし、相手の位置再計算後、再度けん制。チャージ終わってからもう一度行く
    ぞ!」
    「いやあしかしまさか空母を盾にするとは」
    「仕方ないだろ。一番堅いんだから…」
    皆言葉にせずとも判っている。
    初心が落ちたら次は図体のでかい大型が、他の盾になるということを。
    更に言えば、この場にいる大型は後藤亜細亜の駆るエチオピアと、このアビシニア
    ンだけである。
    「年長者が年下を盾にするわけにはいきませんしね」
    「まー、いいところは先輩に黙って譲ってもらおうじゃねえか」
    「そうならないためには、ここで負担を減らす必要があるな」
    「エチオピアの射撃回数をなるだけ増やすためには、こっちで相手を引き付けてや
    らんと」
    「全くだ。船橋の結婚式を挙げないといかんのだ」
    「まだ引っ張るのかそれ」
    一見すると彼らは普段どおりの会話をしているように見えるで。
    だがいくつものの戦いを共にして、背中を合わせてきた連中である。
    普段どおりの会話の中で、彼らはやるべき事を行えるだけの経験があった。
    「じゃ、若い連中を無事逃すために頑張りますか」
    「チャージ完了。次弾発射いけます」
    「機体、移動開始。敵の追い込みかけるぞ」
    「ようし、メインの照準合わせろー!」
    「けん制完了。敵を照準内に追い込んだはず!」
    「撃て!」
    初心の影を飛び出したアビシニアンは、敵艦隊がいるであろう位置へとレーザーを
    再び放った。
    未来への希望を守るため、自らの手を汚すこともいとわず。




1601/ ツンアビ3回目
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/01(Thu) 10:34:53

    キノウツン藩国部隊:ツンアビは以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊:ツンアビの編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動={

     残りAR:2
     現在の達成値:540(敵戦艦15部隊を撃破)
     得た修正:防御関連の評価+2

    #装甲空母を40部隊以上撃破しているため、強制リクエストはありません。

    #*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
    r:ゲーム終了(EV136−0099)のカードを開きます。




    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビロールプレイ={
    移動のみなので省略



1602/ サイベ番長3回目
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/01(Thu) 10:35:27

    キノウツン藩国部隊:サイベ番長は以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の行動={

     残りAR:14
     修正:防御関連の評価+2
     現在の達成値:0

    #装甲空母を40部隊以上撃破しているため、強制リクエストはありません。

    #*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
    r:ゲーム終了(EV136−0099)のカードを開きます。




    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長ロールプレイ={
    移動のみなので省略



1603/ T13アイドレス購入
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/01/03(Sat) 00:03:10

1604/ 商品と購入権利所有者
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/04(Sun) 02:20:38

    ・権利所有者
    23-00435-01:アシタスナオ
    23-00437-01:船橋鷹大
    23-00438-01:浅田
    23-00442-01:高原鋼一郎
    23-00443-01:小宇宙
    23-00444-01:VZA
    23-00449-01:比野青狸
    23-00740-01:沢邑勝海
    23-00830-01:桜城キイチ


    ・根源力と引き換えられる商品
    宇宙の騎士(職業) 根源力80000
    宇宙の賢者(職業) 根源力80000
    降下猟兵(職業)  根源力80000

    レーザーピストル(アイテム)    根源力10000
    レーザーライフル(アイテム)    根源力20000
    スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000
    高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000


    買いすぎると高位西国人の根源力制限に引っ掛かったりマイナスになって死亡したりする
    ので気をつけてください

1612/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/11(Sun) 00:26:16

1613/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/01/12(Mon) 03:14:02

1614/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/01/12(Mon) 23:42:25

1618/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 00:57:28

    スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000
    高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000

    を購入しますー。
    計根源力-20000

1630/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/16(Fri) 13:50:15

1631/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/16(Fri) 21:27:27

    宇宙の騎士 根源力−80000
    レーザーピストル 根源力−10000
    スペーススーツ 根源力−10000
    以上3つで

1633/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2009/01/16(Fri) 22:38:30

    降下猟兵(職業)  根源力80000
    高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000

    このあたりがいいです
    根源力は確か大丈夫、な、はず!

1634/ Re[3]: T13アイドレス購入
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/01/17(Sat) 04:02:10

    レーザーピストル(アイテム)    根源力10000
    レーザーピストル(アイテム)    根源力10000
    レーザーライフル(アイテム)    根源力20000
    スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000
    高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000

    根源力計−60000
    ピストルは2個買う。

    ぽんすけさんの代理投稿。
    ぽんすけさん

    高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000

    根源力計−10000

1635/ まとめ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/17(Sat) 12:22:25

    もう提出してあるけど確認用に

    ・宇宙の騎士(職業) 根源力80000
    23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国部隊・ツンアビ

    ・降下猟兵(職業)  根源力80000
    23-00438-01:浅田:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00443-01:小宇宙:キノウツン藩国部隊・サイベ番長
    23-00830-01:桜城キイチ:キノウツン藩国部隊・ツンアビ

    ・レーザーピストル(アイテム)    根源力10000
    23-00435-01:アシタスナオ:キノウツン藩国部隊・ツンアビ ×2
    #2個購入します
    23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国部隊・ツンアビ

    ・レーザーライフル(アイテム)    根源力20000
    23-00435-01:アシタスナオ:キノウツン藩国部隊・ツンアビ

    ・スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000
    23-00435-01:アシタスナオ:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00444-01:VZA:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国部隊・サイベ番長

    ・高機能ハンドヘルド(アイテム)   根源力10000
    23-00435-01:アシタスナオ:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国部隊・ツンアビ ×2
    #2個購入します
    23-00438-01:浅田:キノウツン藩国部隊・ツンアビ
    23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国部隊・サイベ番長
    23-00740-01:沢邑勝海:キノウツン藩国部隊・サイベ番長


    ◎まとめ
    23-00435-01:アシタスナオ:-60000:レーザーピストル(アイテム)×2、レーザーライ
    フル(アイテム)、スペーススーツ(おしゃれアイテム)、高機能ハンドヘルド(アイテム)
    23-00437-01:船橋鷹大:‐30000:レーザーピストル(アイテム)、高機能ハンドヘルド
    (アイテム)×2
    23-00438-01:浅田:-90000:降下猟兵(職業)、高機能ハンドヘルド(アイテム)
    23-00442-01:高原鋼一郎:-100000:宇宙の騎士(職業)、レーザーピストル(アイテ
    ム)、スペーススーツ(おしゃれアイテム)
    23-00443-01:小宇宙:‐80000:降下猟兵(職業)
    23-00444-01:VZA:‐10000:スペーススーツ(おしゃれアイテム)
    23-00449-01:比野青狸:‐20000:スペーススーツ(おしゃれアイテム)、高機能ハンド
    ヘルド(アイテム)
    23-00740-01:沢邑勝海:-10000:高機能ハンドヘルド(アイテム)
    23-00830-01:桜城キイチ:-80000:降下猟兵(職業)

1605/ ツンアビ転戦
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/05(Mon) 21:51:28

    t:キノウツン藩国部隊:ツンアビの編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動={

     残りAR:18(カード効果によって回復
     現在の達成値:540(敵戦艦15部隊を撃破)
     得た修正:防御関連の評価+2

    #転戦する,なし,なし,4,0
    r:上空の悪魔(EV136−0501)のカードを開きます。




    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビロールプレイ={
    移動のみなので省略


1606/ サイベ番長転戦
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2009/01/05(Mon) 21:53:48

    キノウツン藩国部隊:サイベ番長は以下の様に行動宣言を行います

    t:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の行動={

     残りAR:14
     修正:防御関連の評価+2
     現在の達成値:0

    #t:この場面で得られる効果 ={
    #ここでは転戦を行う。ARは回復する。
    #}
     残りAR:14→18

    #転戦する,なし,なし,4,0
    r:上空の悪魔(EV136−0501)のカードを開きます。
     残りAR:18→14



    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長ロールプレイ={
    移動のみなので省略


    #終了時の状況:
    # AR:14
    # 達成値:0
    # 得た修正:防御関連の評価+2

    パスは1111

1608/ ツンアビ:上空の悪魔
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/07(Wed) 04:20:45

    以下のように行動します。
    t:キノウツン藩国部隊:ツンアビの編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動={

     残りAR:18(カード効果によって回復
     現在の達成値:540(敵戦艦15部隊を撃破)
     得た修正:防御関連の評価+2
     現在バンドしている部隊:初心部隊(宰相府藩国)
     
    #■修正
    #・初心級空母
    # *オペレータ行為が常時かかっており、この艦が輸送した部隊はすべての行為
    に+4する。(ただし、これによって他の部隊からのオペレートをかけることはで
    きなくなる)
    #・後藤亜細亜2
    # *後藤亜細亜は後藤亜細亜を守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に評価+
    3を与える。

    #*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,60,5,X×4
     r:なりそこないの群れ1部隊に中距離攻撃を行う  AR18→AR13
     r:なりそこないの群れ1部隊に中距離攻撃を行う  AR13→AR8

    #中距離49+3(後藤亜細亜2)+4(初心)+10(奇襲効果)+RP修正 → 中距離
    66+RP修正

    #夜間戦闘行為を使用するため、同調判定を行います。

    http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25316

    #上記質疑により、同調難易度は52/4=13

    #同調評価値16+2(スペーススターキャットの夜戦)+3(後藤亜細亜2)+4(初
    心)+RP修正により
    #同調25+RP修正として提出します。

     r:待機する  AR8→5

    #*敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
     r:敵を全滅させて次のアイドレスを開く【改めてゲーム終了(EV136−0
    099)】  AR5→AR1




    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビロールプレイ={

    火星。太陽系第四番惑星。
    ペルセウスアームから転戦してきたキノウツン藩国の部隊は、この赤い星が見つめ
    る宇宙で戦うことになっていた。


    「敵からの熱源多数、接触まであと15秒!」
    「ええい、回避運動だ!」
    「緊急回避ー!」
    「緊急回避用プログラム…C4発どうおおおおおおおお!?」
    「のぉぉぉぉぉぉ!」

    コックピットが見事に横倒しのまま、回り始めた。
    他の機体からはアビシニアンが宇宙で側転をしている様が見られたであろう。

    「やめ!やめ!」
    「逆側で姿勢制御取りますー!!」
    「ああ、貴重な燃料をこんなギャグで…」
    「ギャグ言うな!あれだけの数の攻撃受けて死ぬよりギャグの方がマシだ!」

    アシタの言うとおり、先ほどまでいた地点を無数の砲撃が通り抜けていく。
    まともに当れば、間違いなくお陀仏だ。

    「初心より入電。データを反映します」
    「よしキター!データを照準に反映。移動しながらエネルギーのチャージに入
    る!」
    「このデータだと、距離的に中距離まで詰めてから撃たないと当らんな」
    「ならば突っ込むのだ!当る位置まで!」
    『了解!』

    その言葉と共に、アビシニアンは前進を開始する。
    噴射炎を撒き散らしながら進むと、レーダーに味方識別の反応が出た。

    「反応は?」
    「識別信号、帝国の後ほねっこ。エチオピアです」
    「そうすっと後藤さん家の亜細亜ちゃんの部隊ですか」
    「落ちられると、いろいろ面倒だなあ」
    「じゃ、また相手を引きつけます?」
    「相手に目があるとは思えんが、100%が50%になるなら十分だろう」
    「ほんじゃ予定航路を変更、燃料に気をつけつつカバーするぜー」
    「デブリに対してのレーザーも向こうの方に回しますねー」
    「よしお前ら。気を引き締めていくぞ!突撃ー!」

    アシタの号令が下り、やがてアビシニアンのレーザーが、敵へと放たれた。
    程なく宇宙にまた一つ、光が生まれ、消える。



    #おっと、装甲判定わすれてたぜw

1610/ Re[3]: ツンアビ:上空の悪魔
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/07(Wed) 22:27:05

    以下のように行動します。
    t:キノウツン藩国部隊:ツンアビの編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビの行動={

     残りAR:18(カード効果によって回復
     現在の達成値:540(敵戦艦15部隊を撃破)
     得た修正:防御関連の評価+2
     現在バンドしている部隊:初心部隊(宰相府藩国)
     
    #■修正
    #・初心級空母
    # *オペレータ行為が常時かかっており、この艦が輸送した部隊はすべての行為
    に+4する。(ただし、これによって他の部隊からのオペレートをかけることはで
    きなくなる)
    #・後藤亜細亜2
    # *後藤亜細亜は後藤亜細亜を守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に評価+
    3を与える。

    #*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,60,5,X×4
     r:なりそこないの群れ1部隊に中距離攻撃を行う  AR18→AR13
     r:なりそこないの群れ1部隊に中距離攻撃を行う  AR13→AR8

    #中距離49+3(後藤亜細亜2)+4(初心)+10(奇襲効果)+RP修正 → 中距離
    66+RP修正

    #夜間戦闘行為を使用するため、同調判定を行います。

    http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25316

    #上記質疑により、同調難易度は52/4=13

    #同調評価値16+2(スペーススターキャットの夜戦)+3(後藤亜細亜2)+4(初
    心)+RP修正により
    #同調25+RP修正として提出します。

    #強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{12、
    9、6、3}
     r:<宰相府藩国:初心部隊>をハブとしてFVB艦船部隊等と協調して装甲リ
    クエストを受けます。
       装甲評価や同調評価、協調対象詳細はFVB側から提出されます。

     r:待機する  AR8→5

    #*敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
     r:敵を全滅させて次のアイドレスを開く【改めてゲーム終了(EV136−0
    099)】  AR5→AR1




    f:キノウツン藩国部隊:ツンアビロールプレイ={

    火星。太陽系第四番惑星。
    ペルセウスアームから転戦してきたキノウツン藩国の部隊は、この赤い星が見つめ
    る宇宙で戦うことになっていた。


    「敵からの熱源多数、接触まであと15秒!」
    「ええい、回避運動だ!」
    「緊急回避ー!」
    「緊急回避用プログラム…C4発どうおおおおおおおお!?」
    「のぉぉぉぉぉぉ!」

    コックピットが見事に横倒しのまま、回り始めた。
    他の機体からはアビシニアンが宇宙で側転をしている様が見られたであろう。

    「やめ!やめ!」
    「逆側で姿勢制御取りますー!!」
    「ああ、貴重な燃料をこんなギャグで…」
    「ギャグ言うな!あれだけの数の攻撃受けて死ぬよりギャグの方がマシだ!」

    アシタの言うとおり、先ほどまでいた地点を無数の砲撃が通り抜けていく。
    まともに当れば、間違いなくお陀仏だ。

    「初心より入電。データを反映します」
    「よしキター!データを照準に反映。移動しながらエネルギーのチャージに入
    る!」
    「このデータだと、距離的に中距離まで詰めてから撃たないと当らんな」
    「ならば突っ込むのだ!当る位置まで!」
    『了解!』

    その言葉と共に、アビシニアンは前進を開始する。
    噴射炎を撒き散らしながら進むと、レーダーに味方識別の反応が出た。

    「反応は?」
    「識別信号、帝国の後ほねっこ。エチオピアです」
    「そうすっと後藤さん家の亜細亜ちゃんの部隊ですか」
    「落ちられると、いろいろ面倒だなあ」
    「じゃ、また相手を引きつけます?」
    「相手に目があるとは思えんが、100%が50%になるなら十分だろう」
    「ほんじゃ予定航路を変更、燃料に気をつけつつカバーするぜー」
    「デブリに対してのレーザーも向こうの方に回しますねー」
    「よしお前ら。気を引き締めていくぞ!突撃ー!」

    アシタの号令が下り、やがてアビシニアンのレーザーが、敵へと放たれた。
    程なく宇宙にまた一つ、光が生まれ、消える。




1616/ エンドロール
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/14(Wed) 22:04:39

    戦いは終わった。
    ペルセウスからの侵略艦隊を迎え撃つだけの作戦だった本作戦。
    しかし、火星沖に現れたなりそこないの軍勢を叩くために転戦。
    そして、彼らは何度目かの宇宙からの帰還を果たそうとしていた―

    「テラか…何もかも皆懐かしい」
    「実際どれくらい離れてたんだっけ」
    「忘れた。ワープとか繰り返してるからなあ…」
    「こう、何度も何度も言ったりきたりしてると感慨も薄くなりますね」
    「風情を求めるものでもないしな」
    「ええい、お約束というものだぞ。お前らもう少しまじめにやれ」
    ギャアギャアと騒ぎながらも、誰もが生きて帰れたことを喜んでいた。
    「とりあえず帰ったら誕生日を…」
    「まあ待て、船橋の結婚式が先だろう」
    「いやそれはそうだが、何でお前らがそれを気にするんだ」
    命を奪う行為を行いながら、それでも生き延びようとする彼らなりの贖罪であった
    のかもしれない。

    「まあ、とにもかくにもだ。誰も欠けずに帰ってこれてよかった」
    「そうだな」
    「疲れましたねえ」
    「無事帰れることが一番だよやっぱ」
    「かえんーかえんー」

1609/ サイベ番長:上空の悪魔
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/07(Wed) 04:24:47

    以下のように行動します。
    t:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の編成=
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t13_23_hensei.html

    /*/

    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長の行動={

     残りAR:18(カード効果によって回復
     現在の達成値:0
     得た修正:防御関連の評価+2


     r:サイベ番長部隊は初心級空母にのったまま待機します。
    #初心級空母内なので装甲判定は受けません。

    #*敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
     r:敵を全滅させて次のアイドレスを開く【改めてゲーム終了(EV136−0
    099)】




    f:キノウツン藩国部隊:サイベ番長ロールプレイ={

    宇宙での戦闘は佳境に入り、暗い宇宙は生命の存在を示す光点が輝いては消えてい
    った。
    ここでの戦いが、ニューワールド全ての人々の運命の明暗を分ける。
    畢竟、戦場は未だ死んでいない者たちにとって過酷な環境となっていった……
    そしてその頃、管理番長率いるメゾンツン精鋭部隊は??

    /*/

    「暇だなぁ」「暇ですねぇ」「暇だ」「いや、あんたのせいですから」

    なんと、戦艦の中でのんきにお茶を飲んでいた。
    依然サイベリアンに乗り込み、いつでも出撃できるよう待機しているとはいえ、
    そこには戦場とは全く異なる空気が流れていた……
    この原因は、数時間を遡る。

    『番長、司令部からの通信です』
    「何だって?」
    『ええ、「次の突撃で先頭に立て。突破力に優れるこの機体で道を作って欲しい」
    とのことです』
    「ふうん……」
    『で、その時の配置と合図なんですが』
    「断われ」
    『は?何言ってるんです?正気ですか?』
    「戦場にも宇宙にも慣れているぞ」
    『本気なんですか……?』
    『後のこと、知りませんよ?』
    「理由は三つ。その作戦にこの機体は向いていない。何か、その理由以外の意図を
    感じる……」
    『もう一つは?』
    「男の勘だ」
    『ハァ……わかりました。その通りに伝えますからね?』
    「で、それだったら帰ってろ、と戦艦に収容されたわけで」
    「まあ、俺が指揮官でもそうするな」
    「……知りませんよ?帰ったら多分軍法会議に……」
    「……その時には弁護よろしく、大法官」
    「絶対に嫌です」




    #待機でAR消費するかどうかだのう。

1615/ E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/14(Wed) 20:43:01

     各国は1個のL:化(ゲームデータ化)を行います。
    イベント(お祭りとか)、施設、乗り物、職業、何でも構いません。ただし、これ
    まで出ているL:と同じものを作ることはできません。
    そのL:は、藩国のイグドラシル(枝)に組み込まれ、以後は藩国枠を消費して枝
    を伸ばしていくことができます。

    #注意 大きく国を強化するチャンスなので、良く考えてやってね。
    提出時、おおよそのLを書いておくと参考にしますが、都合のいいのがたくさん書
    いてあったりするとTLOになったりありえないほどの追加予算かかったり、セプ
    テントリオンでてきたりする場合があります。良く考えて出しましょう。
    http://blog.tendice.jp/200901/article_14.html

    というわけで、作ってみたいL:の募集を行います。
    一人いくつでも可。

    締切:1/15 22時
    案の中から何を作成するかは上記時刻から会議で決定します。

    ・テンプレ
     L:名前(種別名)
     
     作成目的:

    #Lの詳細まで用意しても可

    例:
     L:水着大会(イベント)
     
     作成目的:
     水着見たいー

1617/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/14(Wed) 22:55:54

    一応派生も書いておいたけど、必要ない予感。

    L:ベテランパイロット = {
     t:名称 = ベテランパイロット(職業)
     t:要点 = 略帽、パイロットスーツ、年季の入った
     t:周辺環境=コクピット
     t:評価 =
     t:特殊 = {
      *ベテランパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
      *ベテランパイロットは根源力8万以下では着用できない。
      *ベテランパイロットはI=D、人騎兵、航空機、RBのパイロットになるこ
    とができる。
      *ベテランパイロットはI=D、航空機、RBでの戦闘時、あらゆる判定は評
    価+3される。
     }
     t:→次のアイドレス = 教導パイロット(職業),パイロット養成学校(施
    設),独自兵器の開発(イベント),パイロット映画の撮影(イベント)


     作成目的:パイロットの強化


    L:高位猫妖精={
     t:名称=高位猫妖精(職業)
     t:要点=猫耳,尻尾,装飾品
     t:周辺環境=王宮
     t:評価=
     t:特殊={
      *高位猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
      *高位猫妖精は根源力3万以下では着用できない。
      *高位猫妖精はコパイロット行為ができる。
      *高位猫妖精はオペレーター行為ができる。
      *高位猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評
    価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
      *高位猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3
    され、燃料は必ず−2万tされる。
     }
     t:→次のアイドレス = 猫妖精エース(職業),猫博士(職業),猫忍者(職
    業),猫の騎士(職業)


     作成目的:猫妖精の強化


    L:剣術師範={
     t:名称=剣術師範(職業)
     t:要点=日本刀,説教,威厳のある
     t:周辺環境=道場
     t:評価=
     t:特殊={
      *剣術師範の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
      *剣術師範は根源力8万以下では着用できない。
      *剣術師範は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
      *剣術師範は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、
    燃料は必ず−2万tされる。
      *剣術師範は刀を使用する職業との同調判定に必ず成功する。
     }
     t:→次のアイドレス = 剣豪将軍(職業),日本刀の開発(イベント),刀投げ
    (技術),二刀流(技術)


     作成目的:ムラマサ対策…になるのだろうか?


    L:漁礁 = {
     t:名称 = 漁礁(施設)
     t:要点 = 沈んだ廃棄車両,魚,漁
     t:周辺環境 = 海
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *漁礁の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
      *漁礁の位置づけ = 生産施設として扱う。
      *漁礁の特殊 = 毎ターン食料+15万tされる。
     }
     t:→次のアイドレス = 養殖所(施設),海上釣堀(施設),漁船(乗り物),漁
    師(職業)

     作成目的:食糧生産に

    L:平和公園(施設)
     作成目的:血の気の多い連中を減らす

1619/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 00:58:50

    L:メイド育成学校(施設)
    作成目的:
    そろそろ教育目的の建物があってもいいかなーと

1620/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 01:18:30

    L:キノウツン国民(人)

    作成目的:
    ・人アイドレスの強化
    ・根源力制限をつけないことにより、猫士を使いやすく
    ・人の性格を設定付けしておけば内政面でいいことあるんでないかと


    L:駿馬(騎跨装備)

    #一人乗りでAR+5の馬を目指す
    作成目的:
    ・AR強化
    ・自前で強化
    ・大統領に売る
    ・しらいしに自慢する


    L:合成素材の開発(イベント)

    #原油からプラスチックとかそういう系
    作成目的:
    ・資源生産施設
    ・燃料20→資源15とかなら十分許容範囲でないかと。


    L:さらなる油田開発(イベント)

    #新しい燃料生産地の開発的な感じで。
    作成目的:
    ・燃料強化
    ・各施設ごとに+10とかを目指すと旨い

    L:白兵突撃陣(陣)

    #名前はてきとーに変える
    作成目的:
    ・職業以外での白兵能力向上
    ・陣を使用時、白兵評価+5とか


    L:さらなる観光客誘致(イベント)

    作成目的:
    ・観光施設それぞれに+10資金とか目指す
    ・治安はあれだ、治安を向上させていることをセールスポイントに出来るような設
    定を書けばなんとか。


    L:コ・パイロット={
     t:名称=コ・パイロット(職業)
     t:要点=
     t:周辺環境=
     t:評価=
     t:特殊={
      *コ・パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
      *コ・パイロットは根源力5万以下では着用できない。
      *コ・パイロットはコパイロット行為ができる。
      *コ・パイロットはコパイロット時に全ての判定を+3修正する。
     }
     t:→次のアイドレス = WSO的ななにか


     作成目的:
     ・コパイ強化
     正確にいうと、
     シオネ+ムラマサをI=Dに乗せることを想定した場合、
     白兵戦闘行為を使える人間を一機につき1人に制限しないと、フルブースト(同調判
    定)が発生してしまう。
     が、フルブーストに当たらない特殊(全能力+系)なら問題ないため、WSO的な何か
    があるのは強い。
     (白兵行為で、選択式ならそれでもいいんだけど。)
     また、パイロット強化じゃないのは、単純にコパイのほうが数多く乗せることができる
    ため。

1621/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 01:58:35

1622/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 11:24:59

    L:おしゃれ上級者 = {
     t:名称 = おしゃれ上級者(職業)
     t:要点 = メジャー、アゴに当てた手、今年の新色
     t:周辺環境 = ツンツン(雑誌)
     t:評価 = 
     t:特殊 = {
     *おしゃれ上級者の職業カテゴリ = ユニーク職業アイドレスとして扱う。
     *おしゃれ上級者はどんな服でもカンペキに着こなす事が出来る。
     *以下の特殊は使用者と同系統の人アイドレス着用者のみ対象と出来る。
     *おしゃれ上級者は外見判定に成功すると、相手の着用アイドレスを変更する事が出来る。
     *おしゃれ上級者はおしゃれアドバイスを与える事が出来、この時与えられた存在は、外見に+5の修正をえる。
      }
     t:→次のアドレス = ミスキノウツンコンテスト(イベント)、おしゃれウォードレスの開発(イベント)、おしゃれ超越者(職業)、メイキャッパー某(ACE)



    ムラマサを剥ぎ取る!
    流石に強制変更は無理かとは思いますが



    L:執事(職業)
    ボクシングで闘います、魔術師相手でも鍛えた拳で闘います
    歯で刀を止めて折ります
    通称K安タイプ
    他にO野、S石、関、等の様々なタイプが存在

    刀に対応、強い、従順、ロボの運用もできる!




    1234

1626/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 21:50:26

    L:大衆浴場 = {
     t:名称 = 大衆浴場(施設)
     t:要点 = 暖簾,煙突,赤い手ぬぐい
     t:周辺環境 = 夕焼け空
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
     *大衆浴場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
     *大衆浴場の位置づけ = 生産施設として扱う
     *大衆浴場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が−5万tされる代わ
    りに資金が+5億される
     *大衆浴場を利用した人は、その日一日心身ともにすっきりする 
      }
     t:→次のアイドレス = 

    L:侍用バイクの作成 = {

    歩兵用があるなら侍用があったっていいじゃない…

1625/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 21:37:18

    L:健全な昇華 = {
     t:名称 = 健全な昇華(イベント)
     t:要点 = 流れる汗,スポーツや芸術,大勢の笑顔
     t:周辺環境 = キノウツン
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *健全な昇華のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
      *健全な昇華の効果 =設定国民の攻撃的な欲求・衝動は、健全な解消手段の
    流行により昇華される。
      *健全な昇華の効果 =設定国民の間でスポーツや芸術に関する関心が大いに
    高まる。
     }
     t:→次のアイドレス = トップアスリート(職業),多目的スタジアム(施
    設),芸術家(職業),愛と勇気と友情のチームプレイ(絶技)


    #言わずもがなムラマサ対策です


    L:優しさの芽生え = {
     t:名称 = 優しさの芽生え(イベント)
     t:要点 = 差し出された手,照れ顔,はにかみ笑い
     t:周辺環境 = キノウツン
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *優しさの芽生えのイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
      *優しさの芽生えの効果 =設定国民の良心が喚起され、他人に優しくしよう
    という風潮が高まる。
      *優しさの芽生えの効果 =設定国民の間で、他人の気持ちを理解し、思いや
    ろうとする心が育まれる。
     }
     t:→次のアイドレス = そっぽ向いて握手(絶技),優しい人(職業),エマ
    ージェンシーカー(騎跨装備),アシストの名手(職業)


    #言わずもがな(ry


1627/ Re[2]: E137 L:作成案募集ツリー
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 22:19:46

    L:ラクダ = {
     t:名称 = ラクダ(騎跨装備)
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *ラクダの騎跨装備カテゴリ = 馬として扱う。
      *ラクダは人アイドレスが西国人の職業アイドレスならだれもが使うことが出
    来る装備である。
      *ラクダは装備者のほか1名を輸送出来る。
      *ラクダを装備する者と同乗者のARに+4する。
      *ラクダの人機数 = 3人機として扱う。整備不要で(整備フェイズに)2
    匹1万tの食料を消費する。
     }
     t:→次のアイドレス = L・オレンス(ACE),オアシスの発見(イベント),
    流砂への誘導(技術),敵補給線襲撃(イベント)




    馬よりはこっちかなぁと(国家的に必然性があるからあんまり価格上がらないかも
    とかマイナスつきにくいかもとかそういう意味で)

1628/ 一覧
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 23:26:27


    L:ベテランパイロット = {
     t:名称 = ベテランパイロット(職業)
     t:要点 = 略帽、パイロットスーツ、年季の入った
     t:周辺環境=コクピット
     t:評価 =
     t:特殊 = {
      *ベテランパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
      *ベテランパイロットは根源力8万以下では着用できない。
      *ベテランパイロットはI=D、人騎兵、航空機、RBのパイロットになるこ
    とができる。
      *ベテランパイロットはI=D、航空機、RBでの戦闘時、あらゆる判定は評
    価+3される。
     }
     t:→次のアイドレス = 教導パイロット(職業),パイロット養成学校(施
    設),独自兵器の開発(イベント),パイロット映画の撮影(イベント)


     作成目的:パイロットの強化


    L:高位猫妖精={
     t:名称=高位猫妖精(職業)
     t:要点=猫耳,尻尾,装飾品
     t:周辺環境=王宮
     t:評価=
     t:特殊={
      *高位猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
      *高位猫妖精は根源力3万以下では着用できない。
      *高位猫妖精はコパイロット行為ができる。
      *高位猫妖精はオペレーター行為ができる。
      *高位猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評
    価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
      *高位猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3
    され、燃料は必ず−2万tされる。
     }
     t:→次のアイドレス = 猫妖精エース(職業),猫博士(職業),猫忍者
    (職
    業),猫の騎士(職業)


     作成目的:猫妖精の強化


    L:剣術師範={
     t:名称=剣術師範(職業)
     t:要点=日本刀,説教,威厳のある
     t:周辺環境=道場
     t:評価=
     t:特殊={
      *剣術師範の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
      *剣術師範は根源力8万以下では着用できない。
      *剣術師範は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
      *剣術師範は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4
    され、
    燃料は必ず−2万tされる。
      *剣術師範は刀を使用する職業との同調判定に必ず成功する。
     }
     t:→次のアイドレス = 剣豪将軍(職業),日本刀の開発(イベント),刀
    投げ
    (技術),二刀流(技術)


     作成目的:ムラマサ対策…になるのだろうか?


    L:漁礁 = {
     t:名称 = 漁礁(施設)
     t:要点 = 沈んだ廃棄車両,魚,漁
     t:周辺環境 = 海
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *漁礁の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
      *漁礁の位置づけ = 生産施設として扱う。
      *漁礁の特殊 = 毎ターン食料+15万tされる。
     }
     t:→次のアイドレス = 養殖所(施設),海上釣堀(施設),漁船(乗り
    物),漁
    師(職業)

     作成目的:食糧生産に

    L:平和公園(施設)
     作成目的:血の気の多い連中を減らす

    この記事にコメント 


    L:メイド育成学校(施設)
    作成目的:
    そろそろ教育目的の建物があってもいいかなーと

    この記事にコメント 


    L:キノウツン国民(人)

    作成目的:
    ・人アイドレスの強化
    ・根源力制限をつけないことにより、猫士を使いやすく
    ・人の性格を設定付けしておけば内政面でいいことあるんでないかと


    L:駿馬(騎跨装備)

    #一人乗りでAR+5の馬を目指す
    作成目的:
    ・AR強化
    ・自前で強化
    ・大統領に売る
    ・しらいしに自慢する


    L:合成素材の開発(イベント)

    #原油からプラスチックとかそういう系
    作成目的:
    ・資源生産施設
    ・燃料20→資源15とかなら十分許容範囲でないかと。


    L:さらなる油田開発(イベント)

    #新しい燃料生産地の開発的な感じで。
    作成目的:
    ・燃料強化
    ・各施設ごとに+10とかを目指すと旨い

    L:白兵突撃陣(陣)

    #名前はてきとーに変える
    作成目的:
    ・職業以外での白兵能力向上
    ・陣を使用時、白兵評価+5とか


    L:さらなる観光客誘致(イベント)

    作成目的:
    ・観光施設それぞれに+10資金とか目指す
    ・治安はあれだ、治安を向上させていることをセールスポイントに出来るような設
    定を書けばなんとか。


    L:コ・パイロット={
     t:名称=コ・パイロット(職業)
     t:要点=
     t:周辺環境=
     t:評価=
     t:特殊={
      *コ・パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
      *コ・パイロットは根源力5万以下では着用できない。
      *コ・パイロットはコパイロット行為ができる。
      *コ・パイロットはコパイロット時に全ての判定を+3修正する。
     }
     t:→次のアイドレス = WSO的ななにか


     作成目的:
     ・コパイ強化
     正確にいうと、
     シオネ+ムラマサをI=Dに乗せることを想定した場合、
     白兵戦闘行為を使える人間を一機につき1人に制限しないと、フルブースト(同
    調判
    定)が発生してしまう。
     が、フルブーストに当たらない特殊(全能力+系)なら問題ないため、WSO的
    な何か
    があるのは強い。
     (白兵行為で、選択式ならそれでもいいんだけど。)
     また、パイロット強化じゃないのは、単純にコパイのほうが数多く乗せることが
    できる
    ため。



     L:増槽(アイテム)
     
     作成目的:I=DのAR増加に。



    L:おしゃれ上級者 = {
     t:名称 = おしゃれ上級者(職業)
     t:要点 = メジャー、アゴに当てた手、今年の新色
     t:周辺環境 = ツンツン(雑誌)
     t:評価 = 
     t:特殊 = {
     *おしゃれ上級者の職業カテゴリ = ユニーク職業アイドレスとして扱う。
     *おしゃれ上級者はどんな服でもカンペキに着こなす事が出来る。
     *以下の特殊は使用者と同系統の人アイドレス着用者のみ対象と出来る。
     *おしゃれ上級者は外見判定に成功すると、相手の着用アイドレスを変更する事
    が出来る。
     *おしゃれ上級者はおしゃれアドバイスを与える事が出来、この時与えられた存
    在は、外見に+5の修正をえる。
      }
     t:→次のアドレス = ミスキノウツンコンテスト(イベント)、おしゃれウォ
    ードレスの開発(イベント)、おしゃれ超越者(職業)、メイキャッパー某(ACE)



    ムラマサを剥ぎ取る!
    流石に強制変更は無理かとは思いますが



    L:執事(職業)
    ボクシングで闘います、魔術師相手でも鍛えた拳で闘います
    歯で刀を止めて折ります
    通称K安タイプ
    他にO野、S石、関、等の様々なタイプが存在

    刀に対応、強い、従順、ロボの運用もできる!


    L:大衆浴場 = {
     t:名称 = 大衆浴場(施設)
     t:要点 = 暖簾,煙突,赤い手ぬぐい
     t:周辺環境 = 夕焼け空
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
     *大衆浴場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
     *大衆浴場の位置づけ = 生産施設として扱う
     *大衆浴場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が−5万tされる代わ
    りに資金が+5億される
     *大衆浴場を利用した人は、その日一日心身ともにすっきりする 
      }
     t:→次のアイドレス = 

    L:侍用バイクの作成 = {

    歩兵用があるなら侍用があったっていいじゃない…


    L:健全な昇華 = {
     t:名称 = 健全な昇華(イベント)
     t:要点 = 流れる汗,スポーツや芸術,大勢の笑顔
     t:周辺環境 = キノウツン
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *健全な昇華のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
      *健全な昇華の効果 =設定国民の攻撃的な欲求・衝動は、健全な解消手段の
    流行により昇華される。
      *健全な昇華の効果 =設定国民の間でスポーツや芸術に関する関心が大いに
    高まる。
     }
     t:→次のアイドレス = トップアスリート(職業),多目的スタジアム(施
    設),芸術家(職業),愛と勇気と友情のチームプレイ(絶技)


    #言わずもがなムラマサ対策です


    L:優しさの芽生え = {
     t:名称 = 優しさの芽生え(イベント)
     t:要点 = 差し出された手,照れ顔,はにかみ笑い
     t:周辺環境 = キノウツン
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *優しさの芽生えのイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
      *優しさの芽生えの効果 =設定国民の良心が喚起され、他人に優しくしよう
    という風潮が高まる。
      *優しさの芽生えの効果 =設定国民の間で、他人の気持ちを理解し、思いや
    ろうとする心が育まれる。
     }
     t:→次のアイドレス = そっぽ向いて握手(絶技),優しい人(職業),エマ
    ージェンシーカー(騎跨装備),アシストの名手(職業)


    #言わずもがな(ry


    L:ラクダ = {
     t:名称 = ラクダ(騎跨装備)
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *ラクダの騎跨装備カテゴリ = 馬として扱う。
      *ラクダは人アイドレスが西国人の職業アイドレスならだれもが使うことが出
    来る装備である。
      *ラクダは装備者のほか1名を輸送出来る。
      *ラクダを装備する者と同乗者のARに+4する。
      *ラクダの人機数 = 3人機として扱う。整備不要で(整備フェイズに)2
    匹1万tの食料を消費する。
     }
     t:→次のアイドレス = L・オレンス(ACE),オアシスの発見(イベン
    ト),
    流砂への誘導(技術),敵補給線襲撃(イベント)




    馬よりはこっちかなぁと(国家的に必然性があるからあんまり価格上がらないかも
    とかマイナスつきにくいかもとかそういう意味で)



1632/ パイロットの調整用
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/16(Fri) 22:09:33

    L:ベテランパイロット = {
     t:名称 = ベテランパイロット(職業)
     t:要点 = ゴーグル,パイロットスーツ,不敵な笑顔
     t:周辺環境=コクピット
     t:評価 =
     t:特殊 = {
      *ベテランパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
      *ベテランパイロットの着用制限 = このアイドレスを着用するには根源力
    が○万以上必要である。
    #できれば0で、危険そうなら〜10万までの制限つけてください
      *ベテランパイロットのパイロット資格 = I=D、航空機、RB、人型戦車のパ
    イロットになることができる。
      *ベテランパイロットの搭乗戦闘補正 = I=D、航空機、人型戦車での戦闘
    時、あらゆる判定は評価+3される。
     }
     t:→次のアイドレス = 次期パイロット系職業,コ・パイロット(職業),パイ
    ロット養成学校(施設),捻り込み(技術)


    #バーニングパイロットやブリザードパイロットの戦闘補正よりも+1の増加を
    目指すため、パイロット資格を2種類減らし、搭乗戦闘補正の適用範囲も3種に限定。
    さらに根源力制限を設けることで性能(評価値)を確保し、追加コスト発生やTLO化
    を防ぎます。

    ・着用アイドレス
    着用アイドレス12枠より西国人+パイロット+ドラッカー(4番枠)を外し
    高位西国人+猫妖精+猫先生+ベテランパイロットを登録します。

1659/ ベテランパイロット操縦範囲文面
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/01/27(Tue) 23:21:52

    ベテランパイロット 搭乗範囲

     ベテランパイロットと、今までのキノウツンのパイロットの明確な違い。
    それは操縦可能機体の範囲と技術の向上である。

     かつてのパイロットはI=D、航空機、宇宙艦船を扱うものたちであった。
    だが、キノウツンで宇宙艦船を扱う機会などはほとんどないといってもよかった。
    現状ではやはり、I=DやRBなどの各種人型兵器や、航空機が主力なのである。
    もちろん、宇宙艦船の需要は現在も参謀で強く言及はされている。
    それでもなお、キノウツンのパイロットは人型兵器の操縦技術に焦点を絞ったのである。
    その上で、今後重要視されるであろうRBと人型戦車の操縦技術の修得に力をいれ、
    さらにその技術と、I=Dや航空機の操縦技術、それぞれの向上を図ることとなる。

     さて。I=D、航空機については、従来から扱う事が出来たキノウツンのパイロット達。
    しかし、未だ使用していない兵器を扱いこなすための技術を得るのは並々ならぬことであり、
    RB、人型戦車の二種についてはキノウツンのパイロット達には未知の分野であった。
    彼ら、彼女らがベテランパイロットと呼ばれるまでには、そうした幾多の試練が待ち構え
    ていた。
    その為の基本訓練などの経過は先の項目に譲り、ここでは各種機体の操縦技術の成り立ち
    を記述する。

     とはいえ、キノウツンにはRBも人型戦車も、今までまったく縁がないものであった。
    そこで、摂政アシタスナオの盟友であるGENZを藩王とする無名騎士藩国から、

    1:教育担当の古参パイロット/戦車エースを派遣
    2:シミュレーションデータ、マニュアルの提供

    などの技術支援を受けて、藩国内の修練状況を強化する事になった。
    なお、その際に、無名騎士藩国藩王GENZより、

    「今回の無名からのパイロット教育部隊の派遣、及びキノウツン藩国からの技術者の派遣
    によって、相互の発展がなされることを願います。この活動が両藩国の相互理解と信頼を
    深め、両国国民もまた交流を促進し、理解を深めることを切望しています。」

    というコメントが寄せられている。

     まずはRB、ラウンドバックラーについて語ろう。
    最初に、ヘリオドールでの操縦データをベースにシミュレータで訓練をし、
    新たに無名騎士藩国から供与されたRB操縦データでの訓練へと移行していく。
    両方のデータを元にシミュレータを動かし、ヘリオドールの操縦感覚から徐々にRBの操
    縦感覚を養った。
    元々RBは人形の発展系である。
    人形から基本操作を引き継ぎつつも、水中での操縦や、シールド突撃のシミュレートを重ね、
    RBを動かす技術を培うための土台を作った。
    さらに元々、キノウツンのパイロットはターキッシュバンで水中戦を行ったことがあった
    のも幸いした。
    無名騎士藩国のパイロット達から、RB操縦に際して必要な先読みの技術の修練法も伝授
    され、
    結果として、訓練を積んだパイロットたちはRBの操縦を可能としたのである。

     引き続いて、人型戦車である。
    キノウツンのパイロットは、アメショーのように戦車でもあるI=Dに乗った事はある。
    だが、人型戦車、というものにはとんと縁がなかったのだ。
    その昔、人型戦車についてひたすら言及をしていたのはアシタスナオだけだったのだから。

     だがそうもいっておられず、人型戦車の操縦技術を得る事は急務であった。
    なぜなら、今後の開発でスポットライトがあたる可能性があるという、共和国軍部からの
    情報があったからだ。
    今後運用するかはわからないが、共和国の火力を担うわが国としては、下準備はしておき
    たかった。

    これについても、無名騎士藩国から教員として招いた戦車エースから、訓練を受ける事と
    なった。
    彼らは元々、ながみ藩国の戦車兵である。
    その昔から人型戦車を操縦してきた彼らの技術を、キノウツンのパイロットは一つずつ、
    しっかりと学んだ。
    結果、その技術を元に人型戦車用シミュレータを稼動状態にこぎつけ、
    キノウツンのパイロットたちに人型戦車の操縦技術を身に付けさせることが出来た。

     次に航空機についてだが…これについてはいうまでもなく。
    キノウツンは航空I=Dを設計、開発した国家である。航空機を扱うのは手馴れたもので
    ある。
    それで満足するキノウツンのパイロットではなく、何回ものフライトを重ね、
    さらに航空技術を洗練させていった。この空は俺たちの空だ。その自負が航空I=D開発
    国にあった。

     最後にI=Dについての記述である。
    キノウツンのパイロットの特色として、「他国のI=Dを開発国より上手く扱う」という
    ものがある。
    これは乗る物を選ばないという、ベテランパイロットの素質が垣間見える特色である。

    (アシタスナオは飲み会でウチより上手く使いやがってと首を絞められたことがあります)

    ともあれ、I=Dについてはその昔より地道に経験を積んできたキノウツンのパイロット達。
    かつては遠距離を極め、後に白兵を極め、更には宇宙でも八面六臂の戦歴を誇る彼らには、
    乗りこなせないI=Dなど、もはやないのであった。

    こうして、RB、人型戦車を操縦する技術を獲得し、I=D、航空機を今まで以上に扱え
    るようになった、
    キノウツンのパイロット達。
    この熟練したパイロット達を、人はベテランパイロットと呼ぶようになったのであった。

1661/ Re[4]: ベテランパイロット操縦範囲文面
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2009/01/29(Thu) 09:30:54

    絵板にフライトシミュレータ描いたので使ってください。

    [フライトシミュレーター]
    制作協力:アキラ=イネン

     フライトシミュレーター(以下FS)は、無名騎士藩国と帰ってきたキノウツンパイ
    ロット「アキラ」氏の協力を得て開発された。

     I=Dをはじめ特に航空機の訓練時間には予算上の限界がどうしても生じる。
     その対応策として地上訓練用、または初心者訓練用にと、キノウツン藩国でも最新の
    FSが開発されたのである。
     開発費はたしかに高くついたが、実飛行訓練に費やす年間予算を考えれば微々たるもの
    だった。

     FSはカプセルフレームの筐体を基軸に、内部操縦系を換装可能で、航空機から人騎兵
    まで様々なコクピットを再現できる。
     内部は全方向回転構造となっており、特殊な動揺装置によって僅かであるがGも発生する。
     また、空調コントロールによって高々度戦闘時の低圧や薄酸素状態も再現できた。(酸
    素ボンベ完備)

     このFS一つで、計器飛行から、悪天候や様々な非常事態の模擬を行え、AI戦闘機と
    の戦闘訓練も行える。
     キノウツンの飛行士たちは、このFSとプロシージャートレーナー(計器操作のみでき
    る筐体)によって、航空機操作に必要なアクロバット、計器飛行、スイッチ操作を学ぶ。

     シミュレーター同士は電網でリンクしており、編隊飛行訓練や対人対戦訓練もできる。
     特に対人対戦はAI戦闘ではどうしても再現できない「戦闘機乗りの心の動き」などを
    感じ取れる。
     そのためか、対人対戦は初心パイロットからベテランのパイロットまで人気が高い。
    ゲームをやっているだけに見えるかもしれないが、地上でもその機眼を養うことのできる
    重要な訓練であった。

     FS製作成功による訓練の低予算化、ベテランパイロットによる訓練要領の明確化が後
    のパイロット養成学校の布石となるのだが、それはまた別の話。

1660/ テンダイス提出用
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/27(Tue) 23:58:57

    23:キノウツン藩国:ベテランパイロット(職業):http://kinoutun.site88.net
    /new_pilot/
    パイロット職業を大幅に強化します。
    乗り物を使った戦闘で広く運用される予定です。

    ・着用アイドレス:
    高位西国人+猫妖精+猫先生+猫柔術家 ⇒ 高位西国人+猫妖精+猫先生+ベテラ
    ンパイロット
    猫柔術家(職業)をベテランパイロット(職業)と入れ替え、
    着用枠の西国人+パイロット+ドラッカー(4番枠)と入れ替えます。

1623/ 新規アイドレスに向けて
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 15:13:26

    今後の展望

    予想戦場は以下のとおり。
    根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1153

    ・低物理域(イアイドで対応予定)
    ・宇宙
    ・第五世界
    (それ以外だと式神もあるけど、あっこは大体なんでも動くっつー質疑があったは
    ず。)


    A.低物理域戦力
    イアイド作成できれば問題ないはず。AR問題はまずはアシタ君にがんばってもら
    おう
     というわけでさしあたっては特に無し。しいて言うならムラマサ強化ルート
     →ムラマサ強化ルート

    B.宇宙戦力
    現状、アビシニアン+猫夜戦で中距離遠距離50程度
    アビシニアンに替わる機体はそろそろ欲しい(数的な意味で)
     #生産できるならそれでもいいんだけど、中々ねー。 単純にもっと評価ほしい
    のもあるし。
     →戦女神の開発(イベント)
     #宇宙戦力として考えるなら数つめる中距離遠距離特化機体がベスト。
     #同調ははる、俺、シオネ辺りでなんとかなる。

    また、パイロット強化を考えると夜戦強化とパイロット職強化ということになる。
     →パイロット強化
     →猫妖精の夜戦強化


    C.第五世界
     こちらは対応戦力として、ムラマサによる歩兵か、ターキッシュバンによる中遠
    か、というところ。
     (浅田は別として)
     
     →ムラマサ強化ルート
     →パイロットコパイ強化ルート

    所感:
    イグドラシル枝で強化可能なのは、
    猫妖精(夜戦)、ムラマサ系、戦女神、程度と思われ。

    それ以外はE137の結果次第。

1624/ 直近で取れるアイドレス
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/01/15(Thu) 17:04:00

    現在のイグドラシルから派生しているアイドレスのリスト
    取得済みのものは除外
    サイボーグを取って宇宙軍を取って……も可能なので、実際の選択肢はさらに増える

    /***/

    サイボーグ(職業)、戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)
    名整備士(職業),テストパイロット(職業)、名パイロット(職業)
    舞踏子(職業)、入院患者(職業),ドラッグマジシャン(職業)
    砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業)
    海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業)
    ベテランのウォードレス兵(職業),フルボーグ(職業)
    猫(職業),泥棒猫(職業)、猫教授(職業)
    スモーゲッター(職業),ワイルドキャット(職業)、シャキーン(職業)
    消防士(職業),マグマダイバー(職業),ラブ使い(職業)

    郊外ファームタイプの遊園地(施設)、海の家(施設)
    綺麗な海(施設),リゾートビーチ(施設),整備工場(施設),造船所(施設)
    マグマ発電システム(施設),大規模地下発電施設(施設)

    ウォードレスの開発(イベント),艦船・ヨットの開発(イベント)
    甲殻型ウォードレスの開発(イベント)、お祭り(イベント)
    ちょっとHな水着大会(イベント),藩国旅行(イベント)
    I=Dの改良(イベント),戦女神の開発(イベント)、地底の開発(イベント)

    海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術),剣投げ(絶技)
    鵬翼陣(陣形),単独突撃300(陣形)
    妖刀(マジックアイテム)、名刀(アイテム)


    森精華(ACE)、瀧川陽平(ACE)
    カール・T・ドランジ(ACE),アタリ・マノ(ACE)
    芝村英吏(ACE),金城美姫(ACE),深澤正俊(ACE)
    竜造寺紫苑(ACE)、エイジャ兄弟(ACE)、クララ・ド・シラヌ(ACE)
    観光客若宮康光(ACE),観光客善行忠孝(ACE),オールド(ACE)
    トラナ王女(ACE),秋津隼人(ACE),善行忠孝(ACE),
    希望号4号機(ACE)、アシタスナオ(ACE),はる(ACE),高原(ACE)
    ブラック(ACE)、熊本武士(ACE)、山梨良狼(ACE)
    千葉昇(ACE),滋賀小助(ACE)

1636/ ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:21:12

    質疑の結果、ムラマサに根源力を制限つけてプロモーションすることになりました。
    プロモ費用100マイルのうち、藩国口座から17マイル出しますので、
    残り83マイルを国内での募金で集めたいと思います。
    83マイル以上集まった場合は適当に調整いたします。締め切りは19日の23時までです。
    誠に申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。


    ・テンプレ
    国民番号:PC名:-マイル

1640/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:30:20

    23-00444-01:VZA:-27

    とりあえず出せる全額。あまりに差がつくならバイト代はいったら補填する

1637/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:22:10

1638/ 提出
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:25:55

1639/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:29:52

1641/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 02:48:18

1642/ リザルトアイテムの購入キャンセルについて
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 04:34:12

    ムラマサに根源力制限を付加することにより、
    PCに着用不可能者が出る可能性があるため、
    E136のリザルトの購入をキャンセルさせていただく許可を頂きました。

    リザルトアイテム、職業の購入をキャンセルされる方はこちらまでレスをつけてく
    ださい。

    締切:ムラマサプロモマイル募金と同時

    -お願い-
    今後、ますます根源力制限がきつくなっていくことが予想されます。
    勝手なお願いになりますが、リザルトアイテム、職業の購入については、
    根源力25万を(25万以下の方はせめて15万程度を)保つ程度にとどめていただければと思
    います。


    当然これは強制ではありませんが、根源力を保持しておくのを強く推奨します。

    (注:これは藩国方針ではなく、VZA個人からのお願いになります。)

1643/ Re[3]: リザルトアイテムの購入キャンセルについて
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 04:34:40

    スペーススーツ(おしゃれアイテム) 根源力10000

    をキャンセルします。

1646/ Re[3]: リザルトアイテムの購入キャンセルについて
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 11:09:51

1648/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 22:13:45

1650/ Re[3]: リザルトアイテムの購入キャンセルについて
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 23:02:27

1644/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 05:23:48

1645/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 11:05:20

1649/ Re[2]: ムラマサのプロモ費用募金スレ
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 22:23:34

1651/ 募金調整
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 23:07:08

    沢山の募金ありがとうございました。
    100マイル以上集まりましたので以下のように調整させていただきました。
    基本は×0.6して、そこから残高とか個人のマイルの稼ぎやすさを考慮しました。
    プロモ券は使用しないということになりました。

    ・募金集計
    23:キノウツン藩国:-17
    23-00434-01:はる:-11
    23-00437-01:船橋鷹大:-25
    23-00442-01:高原鋼一郎:-14
    23-00443-01:小宇宙:-52
    23-00444-01:VZA:-27
    23-00449-01:比野青狸:-20
    23-00596-02:蓬莱山:-1
    23-00830-01:桜城キイチ:-4
    計:171マイル

    ・調整後(仮)
    23:キノウツン藩国:-17
    23-00434-01:はる:-6
    23-00437-01:船橋鷹大:-19
    23-00442-01:高原鋼一郎:-9
    23-00443-01:小宇宙:-24
    23-00444-01:VZA:-15
    23-00449-01:比野青狸:-8
    23-00596-02:蓬莱山:-1
    23-00830-01:桜城キイチ:-1
    計:100マイル

1652/ 質疑文
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/20(Tue) 00:39:28

    Q1:国外に脱出した国民は今どこにいますか?
    Q2:ISSに依頼した源の行方調査ですが、何か分かりましたでしょうか?
    Q3:ムラマサのプロモーションについてですが、以下のような内容で根源力制限が付い
    て、設定国民の着用者はいなくなりますか?
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/410.html
    Q4:Q3で着用者がいなくなるようでしたら、ムラマサのプロモーションをお願いします。
    ・マイル消費
    23:キノウツン藩国:-17
    23-00434-01:はる:-6
    23-00437-01:船橋鷹大:-19
    23-00442-01:高原鋼一郎:-9
    23-00443-01:小宇宙:-24
    23-00444-01:VZA:-15
    23-00449-01:比野青狸:-8
    23-00596-02:蓬莱山:-1
    23-00830-01:桜城キイチ:-1
    計:100マイル

1647/ ムラマサプロモ用文章
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/01/19(Mon) 20:39:37

    「紛失したページ?」
    「はい」
    桜城はそういうと、鞄から一冊の本を取り出す。
    「『すぐキレるわ刃物』じゃん。それがどうかしたのか?」
    「実はここなんですが」
    ぺらぺらとページをめくると、いくつかページ番号が飛んでいる部分がある。
    「あ、本当だ。前読んだ時は気づかなかったな」
    「ええ、それで資料室を探して見たところ、こんなものが…」
    再び鞄に手をつっこむと、桜城は古びた何枚かの羊皮紙を取り出した。
    「…普通の出版物だよなこれ。何で羊皮紙?」
    「原本しか存在してなかったんです。たぶん出版した時から抜けてたんだと」
    「それもどうなんだ…」
    ぶつぶつ言いながらはるは、羊皮紙に目を通す―

    ムラマサ心得五箇条
    一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし
    一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず
    一ツ・天気のいい日には布団を干し、大地を走って心身を健やかにせよ
    一ツ・力に溺れる事勿れ
    一ツ・根源力は十五万以上でないと使えない。身体鍛えて身につけろ
    以上之心得を守れぬ者、ムラマサに能わず
    心得よ。己の闇に溺れる事なかれ

    「…ムラマサって厳しいもんだな」
    「はい」

    近代の研究においてムラマサとなるには、果てしなく厳しい修練の末に己の力を高
    め、根源力十五万以上ないと不可能という事が明らかになった。
    ムラマサ−悲運の刀と同じ名を持ったこの職業の真実は、人の命の尊さを守る為だ
    ったのかも知れない。

1653/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/01/20(Tue) 15:25:57

1654/ こんなんでどうだー
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/01/20(Tue) 16:06:02

    先ほどから遠巻きに様子を眺めていた高原が、はるに声をかける。

    「……その羊皮紙、ちょっと透かして見てくれないか」

    「何でまた」

    「いや、根源力が15万以上ないと使えない、っていうのは他の職業でもあるからわ
    かるんだけど、
    なんでそのことを古文書を書いた人は知ってたのか気になってな」

    それを受け、羊皮紙を上に掲げてみるはる。

    「おお、表面裏面以外の部分でも文字が重なってるな」

    「と、いうことは―――」

    「紙同士がくっついてるみたいだな。古いからか、カルピスでもこぼしたのか」

    「川べりに捨ててあるビニ本じゃないんだから……」

    「とにかく、確認してみよう。そっと剥がすんだぞ、そっと……」

    丁寧に剥がされた羊皮紙、そこに書かれていた内容とは。

    「この文章を記した人の心得に関する注釈みたいですね……。」

    青狸が文字を覗き込みながらつぶやく。

    「して、何と書いているのでありますか」

    桜城の声に応えるように、誰からともなくその内容を読み上げる声が響く。


    ムラマサを目指す後世の者たちへ

    ムラマサの持つ力は非常に大きい

    我が時代において修練が不十分なままムラマサとなり、

    力に溺れ、心の闇に囚われる者は後を絶たなかった

    その結果、多くの民の命が失われた


    「……今の僕たちみたいですね……。」


    傷つき倒れる民を、そして自らの無力を嘆いた我が王は、

    世界樹に働きかけ、ムラマサに一つの枷を与えた

    私はムラマサ心得を記すことにより、その枷のあらましを後世に残す

    枷、その名を「根源力」という

    我が王はムラマサに、己を律する強き心と、強き心を宿すための頑強なる器を求め


    多くの戦に出で、数多の敵と闘い、無数の友と力を合わせた経験こそが、

    己の攻撃衝動を押さえ込む秘訣である

    よって我が王は、根源力15万を超えるほどに戦場に慣れ、己を保つことの出来る強
    さをムラマサの枷とした

    この枷に耐えうるだけの強さを持たぬ者は、枷の重みにより身動きが取れなくなるの


    だが後世の統治者たちよ

    枷を必要とするまでに国情を悪化させたのは、我々統治者の不覚である

    貴方方は枷を必要とせずとも善政を敷くことを切に願う


    「力不足……申し訳ないです……」

    「結局、どういうことだったのでありますか?」

    疑問の表情を浮かべる桜城に、高原が答える。

    「この文書を書いた人の時代にもムラマサがいて、
    俺たちのときと同じように暴れまわって大変な状況だった。
    そこでその当時の藩王様は、世界樹…イグドラシルだろうな、に働きかけて、
    ムラマサに着用制限を付与したんだと思う」

    「それがムラマサ心得にある『根源力15万』……?」

    「ああ。そして根源力15万に満たない者がムラマサを着用すると身動きが取れな
    い、
    つまり低物理域で高物理域の機械が止まるようなことをペナルティにしたんだろ
    う」

    「しかし、俺たちの代のムラマサは15万以下が着用しても特に動きが止まってない
    みたいだが」

    「当時のムラマサだって最初は枷が存在してなかったんだから、
    俺たちも枷をつけるようにイグドラシルに働きかけないとダメだってことだろう
    な」

    「用はプロモするって働きかけないと制限はつけられないってことだな」

    「そういうことだ。……さあ、ムラマサ問題を解決するために古人の知恵を借りよ
    う」

    「この文章を残した人は枷がなくても大丈夫な政治を…って願ってたみたいですけ
    ど、
    すいません力不足でした……。今はお知恵をお借りするほかありません……」

    「嘆いていても仕方ない。これからしなくちゃならないことはたくさんあるんだか
    らな。
    さあ、まずはムラマサ問題に決着をつけよう……!」

    「「応ッ!」」

1671/ 移築
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/01/30(Fri) 23:12:06

    23-00442-01:高原鋼一郎:憩いの我が家:http://www8.atwiki.jp/sweethome
    /pages/28.html:第二層西部中央にあるオアシスの南隣
    共同購入:キノウツン藩国:めぞんツン国:http://www8.atwiki.jp/sweethome
    /pages/70.html:第二層西部住宅地の西端
    #以下は移築可能であればお願いします
    共同所有:船橋鷹大、比野青狸:厩舎:なし:めぞんツン国のそば

    よろしくお願いします。

1673/ EV138
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/01/31(Sat) 20:15:35

    【国家番号:名】23:キノウツン藩国
    【提出リソース】資源:0 生物資源:34
    【変換後数値】資源:0 生物資源:51

    【合計】 51

1677/ 市場
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/02/02(Mon) 22:56:59

1680/ 海の家(文章ラフ)
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2009/02/08(Sun) 23:23:18

    まだまだ直していくー

    「負けるもんか」
    「ムラマサだろうがイアイドだろうが管理機構だろうが」
    「キノウツンの意地をなめるなよ…」

    誰かの呟き 11209002

    キノウツンは今更ながら西国である。
    港湾地域は以前にも紹介したが大地主であるふみこのプライベートビーチが広がっ
    ている他、通常の海水浴場もいくつかあります。
    そして観光地であるメイド喫茶が海辺で営業する場合、この海の家スタイル喫茶を
    とることが最近多くなっている。

    平屋建てなのはコスト削減を行ったためで、昨今の資源高騰を受け、生物資源を利
    用した木造建築となっている。
    潮風を吹きぬける形にしたため、通気性は良くなったが陸からの砂も入ってくる。
    簾は普通のものより目を細かくして、更に風だけ通すよう薄手の布を貼り付けて砂
    漠の砂に対応しているのだ。

    ここでの人気メニューは近海産の魚介類を使った一口餃子だそうだ。
    バイトのおねーちゃん扮するノースリーブメイドが鉄板で焼いた熱々のところを頂
    いてみる。
    ほかほかと湯気のたった餃子の中には、しっとりとした魚肉にみじん切りの葱と大
    変シンプルな作り。
    魚肉の臭みをしょうが汁で引き締めることで何個も食える。正直ビールが止まらな
    い。

    鉄板の熱さにも負けず、餃子を焼く姿は萌えとか何とかそういうのではなく、生きるた
    めの意地が感じられた。

    アクセス:
    環状線、キノウツン駅から海を目指せばそこにある。
    『海が好き』と書かれた幟が目印です

1685/ E137報酬分配案
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/02/14(Sat) 02:42:38

    キノウツン藩国です。
    E137の報酬を以下のように分配いたしますので、よろしくお願いします。

    http://blog.tendice.jp/200902/article_13.html
    23:キノウツン藩国:ベテランパイロット(職業):HQ:120

    23-00434-01:はる:17
    23-00435-01:アシタスナオ:18
    23-00438-01:浅田:17
    23-00444-01:VZA:17
    23-00449-01:比野青狸:17
    23-00740-01:沢邑勝海:17
    23-00830-01:桜城キイチ:17

    計:120マイル

1687/ 結婚式参加者調査
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2009/02/25(Wed) 23:31:58

    三度目の正直ということで…
    2月26日の23:00〜24:00の生活ゲームで結婚式をやる予定なので
    参加希望者の調査をします。
    例によって状況次第で中止になる可能性あります。
    このゲームはACEとPLの人数が多い上に1時間しかないので、殆ど会話も出来ず
    いるだけになる可能性があります。あと危険なことが起きるかもしれません。
    それでも参加したーいという方はこの記事にレスしてください。

    なお、食費がかかるので参加人数が多い場合は1マイルか2マイル
    負担してもらうことになるかもしれませんのでご了承ください。

    ・参加ACE
    逗留ACEいないので参加者の個人ACEのみになる予定

    締め切りは26日の22時です。

1688/ 参加希望ー
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2009/02/25(Wed) 23:36:58

1689/ でたいです
・投稿者/ 浅田@キノウツン藩国
・投稿日/ 2009/02/26(Thu) 20:45:40

1690/ Re[2]: 結婚式参加者調査
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/02/26(Thu) 21:01:11

    折角なので参加させて頂けると嬉しいです
    あ、食費は3マイル出せます

    ……面倒なことになるかも、と思わなくもない今日この頃なのが怖いところですが

1691/ Re[2]: 結婚式参加者調査
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/02/26(Thu) 21:14:09

    最終日くらいはめでたく…!
    火焔ともどもよろしくお願いしますー
    食費は自己負担できます

1692/ Re[2]: 結婚式参加者調査
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2009/02/26(Thu) 21:34:10

    参加希望

    消費は青狸に借りることになってるのでそっちに頼みます。申し訳ない。



1428/ 新規アイドレス候補
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/07/07(Mon) 15:21:01

    とりあえず取れるものを全て抽出
    *は確率存在になるACE

    /***/

    西国人
     猫妖精(職業)
     サイボーグ(職業)
     ドラッガー(職業)
     歩兵(職業)
     パイロット(職業)
     整備士(職業)

    高位西国人
     砂漠の騎士(職業)
     寵姫(職業)
     商人(職業)
     藩王(職業4)


    猫妖精
     共和国大統領選挙(イベント)
     猫(職業)
     猫先生(職業)
     泥棒猫(職業)

    ドラッガー
     入院患者(職業)
     ウォードレスダンサー(職業)
     ドラッグマジシャン(職業)

    歩兵
     戦車兵(職業)
     偵察兵(職業)
     工兵(職業)

    パイロット
     名パイロット(職業)
     *瀧川陽平(ACE)
     *カール=T=ドランジ(ACE)
     舞踏子(職業)

    整備士
     *森精華(ACE)
     名整備士(職業)
     テストパイロット(職業)

    ウォードレスダンサー
     ウォードレスの開発(イベント)
     甲殻型ウォードレスダンサー(職業)

    甲殻型ウォードレスダンサー
     甲殻型ウォードレスの開発(イベント)
     アタリ=マノ(ACE)
     ベテランのウォードレス兵(職業)
     フルボーグ(職業)

    猫先生
     クララ=ド=シラヌ(ACE)
     猫柔術家(職業)
     猫教授(職業)

    猫柔術家
     スモーゲッター(職業)
     ワイルドキャット(職業)
     ミフネ(職業)

    ミフネ
     イアイド(職業)
     シャキーン(職業)
     ムラマサ(職業)
     鵬翼陣(陣形)

    観光地
     お祭り(イベント)
     遊園地(施設)

    アイドレス工場
     I=Dの改良(イベント)
     大型I=D(イベント)
     整備工場(施設)
     造船所(施設)

    燃料生産地
     海軍兵站システム(技術)
     燃料気化爆弾(技術)

    燃料精錬所
     新素材の開発(技術)
     消防士(職業)
     ブラック(ACE)

    大観光地
     ちょっとHな水着大会(イベント)
     観光客若宮康光(ACE)
     観光客善行忠孝(ACE)
     リゾートホテル(施設)
     海の家(施設)


    源健司
     *芝村英吏(ACE)
     金城美姫(ACE)
     深澤正俊(ACE)
     竜造寺紫苑(ACE)
     *エイジャ兄弟(ACE)

    グリンガム
     なし

    水着ふみこ
     なし

    千葉奈穂
     山梨良狼(ACE)
     *千葉昇(ACE)
     *滋賀小助(ACE)
     ラブ使い(職業)


    国歌
     *トラナ王女(ACE)
     *秋津隼人(ACE)
     *善行忠孝(ACE)
     *希望号4号機(ACE)


    hin-うささん
     不明

    ウェディングドレス
     戦女神の開発(イベント)
     アシタスナオ(ACE)
     はる(ACE)
     高原(ACE)



1429/ Re[1]: 新規アイドレス候補
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/07/07(Mon) 16:06:06

    これはねーだろ、というのを削除・種別で分類
    異論は認めるので適当に修正よろ。キーは1111

     砂漠の騎士(職業)
     寵姫(職業)
     商人(職業)
     名パイロット(職業)
     ベテランのウォードレス兵(職業)
     フルボーグ(職業)
     猫(職業)
     猫教授(職業)
     スモーゲッター(職業)
     ワイルドキャット(職業)
     イアイド(職業)
     シャキーン(職業)
     ムラマサ(職業)

     遊園地(施設)
     整備工場(施設)
     リゾートホテル(施設)
     海の家(施設)

     海軍兵站システム(技術)
     新素材の開発(技術)
     鵬翼陣(陣形)

     甲殻型ウォードレスの開発(イベント)
     I=Dの改良(イベント)
     ちょっとHな水着大会(イベント)
     戦女神の開発(イベント)

     アタリ=マノ(ACE)
     クララ=ド=シラヌ(ACE)
     ブラック(ACE)
     金城美姫(ACE)
     深澤正俊(ACE)
     竜造寺紫苑(ACE)
     山梨良狼(ACE)

1430/ なんとなく一言
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/07/07(Mon) 22:23:27

     砂漠の騎士(職業)
     寵姫(職業)
     商人(職業)
      ・ターンごとに資金を稼ぐ能力がつきそうな予感。
      
     名パイロット(職業)
      ・安パイ。派生の組み合わせ次第ではパイロット復権なるか?
      
     ベテランのウォードレス兵(職業)
      ・さらにWD能力が向上しそうな予感。歩兵国に転進するなら取得も有?
      
     フルボーグ(職業)
      ・サイボーグの上位? 特殊まで同じのついてたら嫌なことに。
      
     猫教授(職業)
     スモーゲッター(職業)
      ・白兵が伸びそうな予感。ただしどれを入れ替えるかが問題
      
     ワイルドキャット(職業)
      ・もし夜戦がついていたら宇宙では強くなるかも?
      
     ラブ使い(職業)
      ・二人そろってI=Dに乗ってたら+10?

     遊園地(施設)
      ・取得後即変身ヒーローに進む道有
      
     整備工場(施設)
      ・整備について悩まなくてもすむかも?
      
     リゾートホテル(施設)
      ・金。 大観光地までではなかなかきつい状況なので、資金を生む施設は必要
    かも

     海の家(施設)
      ・金?

     海軍兵站システム(技術)
      ・羅幻王国さんと聯合したほうが得。*0.42はツンでは出せないと思う
      
     新素材の開発(技術)
      ・悪童さんのところのが神スペック過ぎる。 同等品でもいいから欲しいとこ


     甲殻型ウォードレスの開発(イベント)
      ・歩兵国に転進するなら取得も有。
      
     I=Dの改良(イベント)
      ・サイベリアンを改造+新素材で燃料ボーナス系を取得すればほぼ安定して戦力
    を出せるように。
      
     ちょっとHな水着大会(イベント)
      ・おそらく資金かマイルを大量に稼げるイベントが起こると思われる。時期的
    にもぴったり。
      
     戦女神の開発(イベント)
      ・メカ。 ウェディング派生なので面白いものが出来上がると思われる。
      
     アタリ=マノ(ACE)
     クララ=ド=シラヌ(ACE)
      ・オペレート系ACEを個人騎士団にするのは強い。
      
     ブラック(ACE)
      ・裏マの親父だっけ。 派生か能力に裏マ関連のイベントがありそうな予感は
    する。
      
     金城美姫(ACE)
     深澤正俊(ACE)
     竜造寺紫苑(ACE)
      ・ATM
      
     山梨良狼(ACE)

1431/ オモロ案
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/07/07(Mon) 23:41:49

    1.
    高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー
    →高位西国人+名パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー
     →高位西国人+名パイロット+ラブ使い+ウォードレスダンサー
      →高位西国人+名パイロット+ラブ使い+砂漠の騎士

    #階段的な取得が可能なのでこういうこともできる

    2.
    高位西国人+パイロット+ドラッガー+ウォードレスダンサー
    →高位西国人+パイロット+ウォードレスダンサー+ラブ使い

    高位西国人+猫妖精+猫柔術家+ミフネ
    →高位西国人+猫妖精+ミフネ+ラブ使い

    #二人で+10作戦は無理だったがそれでも一人につき中距離+3ブーストはそれなりに強
    い。二人で+5も中距離なら旨いので、実際それほど悪くはない

1447/ Re[3]: なんとなく一言
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/07/11(Fri) 08:21:34

    新アイドレスが出揃ったので、俺がきになった物について書いてみる
    俺は基本的にI=D人なので、歩兵については考慮にいれてません。


    ・リゾートホテル
    これとこれの派生まではHQを受け継ぐ。テラウマス

    ・新素材の開発
    燃料ブーストか資源かで迷うが、必要性が高いと思う

    以上二つについては、是が非でも取得したいところ。戦争はリソースだよ


    ・海の家
    これとこれの派生までは(ry
    リソース増やす施設はいくつあっても良い。

    ・ラブ使い
    I=Dブーストについては不可だった(おそらく、全能力+5は個人の能力にかかるんだ
    ろう)が、中距離+3で消費0は地味に旨い。

    ミフネの職派生も面白いが、つける場所に迷うー

1495/ 新アイドレス選出スレッド
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2008/09/16(Tue) 22:22:36

    次のアイドレスリスト
    これはないだろうというのはあらかじめ削除済み

    高位西国人
     砂漠の騎士(職業)
     寵姫(職業)
     商人(職業)

    パイロット
     名パイロット(職業)

    ウォードレスダンサー
     ウォードレスの開発(イベント)

    甲殻型ウォードレスダンサー
     甲殻型ウォードレスの開発(イベント)
     アタリ=マノ(ACE)
     ベテランのウォードレス兵(職業)
     フルボーグ(職業)

    猫先生
     クララ=ド=シラヌ(ACE)

    猫柔術家
     スモーゲッター(職業)
     ワイルドキャット(職業)

    ミフネ
     イアイド(職業)
     シャキーン(職業)
     ムラマサ(職業)
     鵬翼陣(陣形)

    観光地
     お祭り(イベント)
     遊園地(施設)

    アイドレス工場
     I=Dの改良(イベント)
     大型I=D(イベント)
     整備工場(施設)
     造船所(施設)

    燃料生産地
     海軍兵站システム(技術)
     燃料気化爆弾(技術)

    燃料精錬所
     消防士(職業)
     ブラック(ACE)

    大観光地
     ちょっとHな水着大会(イベント)
     観光客若宮康光(ACE)
     観光客善行忠孝(ACE)
     海の家(施設)


    源健司
     金城美姫(ACE)
     深澤正俊(ACE)
     竜造寺紫苑(ACE)

    グリンガム
     なし

    水着ふみこ
     なし

    千葉奈穂
     山梨良狼(ACE)
     ラブ使い(職業)


    国歌

    hin-うささん
     不明

    ウェディングドレス
     戦女神の開発(イベント)
     アシタスナオ(ACE)

    海辺の賞金稼ぎ
     海辺の狩人(職業)
     サーファー(職業)
     海坊主(職業)
     艦船・ヨットの開発(イベント)
     
     

1498/ 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 00:48:48

    後二つ枠があるうちのひとつについて新アイドレスを決定します。
    以下の候補のうちから、どれか一つを選んでください。
    方向性としては次ターンに予想される対レムーリアを意識したものです。

    投票締切:10/12 24時


    ・海の家

     資金っぽい、要点開示済みですぐ作業にかかれる。

    ・ミフネ派生(ぶっちゃけどれでもそう変わらなさそうなので一まとめ)

     猫妖精と入れ替える前提。対レムでの歩兵能力大幅UPが望める。
     シオネ限定で今後I=D使う時白兵が強くなりそう。
     (仮に白兵+4があったら猫妖精と比べて一人につき+3強化)

    ・はる(ACE)

     派生に黄色オーマっぽいのが出たら強そう。

    ・消防士

     治安維持能力も上がりそう。
     警官等を見るに能力もそれなりにありそう。
     耐火性能で面白いことできたらいいなあ。

1499/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 00:50:47

1500/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 00:54:29

    ・ミフネ派生

    なにはともあれ火力を寄越せ…!

    あと、

    ミフネ派生+猫柔術+ミフネ+シオネ と、
    猫妖精AD+猫柔術+ミフネ を

    重白兵機体に詰め込む夢が。

1502/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 02:53:49

1503/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 03:12:52

    ・ミフネ派生 に1票。

    理由:
    ・対レムーリアで一番確実に戦力アップを見込めるかなーと
    ・白兵強化路線はたぶん今後も変わらないし戦場変わっても強いはず
    ・(`・ω・´)シャキーン

1504/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 15:28:29

1505/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 20:35:57

1506/ Re[2]: 新規アイドレス投票スレ
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2008/10/09(Thu) 22:56:53

    消防士に一票。

    アイドレスのデータを全面改訂するらしいので、歩兵としてのミフネ派生の能力が
    I=Dに乗るか判らないと思ったので、日和ました。

1510/ 質疑転載
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2008/10/22(Wed) 00:56:55

    Q:ミフネの派生の t:→次のアイドレス = イアイド(職業),シャキーン
    (職業),ムラマサ(職業),鵬翼陣(陣形)のうち、シャキーン(職業)という
    のはどのようなアイドレスなのでしょうか?

    A:シャキーン=ルパン三世のあのひと

    /*/

    Q:ムラマサ(職業)は取得すると危険でしょうか?(妖刀伝説があるので気になっ
    てます)

    A:ムラマサはいいと思うよ

1513/ ミフネ派生取得投票
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/10/22(Wed) 22:35:47

    投票の結果、新アイドレスの1枠についてはミフネ派生職業のどれかを取得するこ
    とになりました。
    (置き換え先は猫妖精予定)

    というわけで、どの職業を取得するかの投票を行いたいと思います。
    以下の候補のうちどれか一つを選んで投票してください。

    締切:26日24時

    ・イアイド(職業)
    ・シャキーン(職業)
    ・ムラマサ(職業)

    なお、投票に当たっては船橋の質疑も参考にするといいと思います
    http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?
    id=kinou&mode=one&namber=1510&type=1428&space=15

1516/ イアイド
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2008/10/25(Sat) 06:49:01

1519/ ムラマサ
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 02:55:51

1517/ シャキーン
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 02:53:41

1520/ ムラマサ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 02:59:01

    理由:
    ・最近読んだ「やる夫が徳川家康になるようです」が面白かったから
    ・あと質疑で割とよさそうだったので

1518/ シャキーン
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 02:55:21

1521/ ムラマサ
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 03:17:42

    理由:質疑

    シャキーン=あの人とか、単体でTLOになりかねないw
    イアイドも無難そうなんだけど、ムラマサは質疑でよさげだったので

1522/ ムラマサ
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 19:12:29

1523/ ムラマサ
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2008/10/26(Sun) 23:47:33

    ムラマサに一票。

    ミフネの次はこれしかないですよ、ウイザードリィ的に考えて……。

1524/ ムラマサに決定
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/10/27(Mon) 00:02:41

    イアイド:1
    シャキーン:2
    ムラマサ:5

    というわけでムラマサに決定しました。

    高位西国人+猫柔術家+ミフネ+ムラマサ、という職業になります。

1536/ Re[1]: 新規アイドレス候補
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/11/26(Wed) 00:31:56

     名パイロット(職業)

     イアイド(職業)
     シャキーン(職業)

     妖刀(マジックアイテム)
     名刀(アイテム)
     単独突撃300(陣形)
     剣投げ(絶技)

     消防士(職業)

     マグマ発電システム(施設)
     地底の開発(イベント)
     マグマダイバー(職業)
     大規模地下発電施設(施設)

     ちょっとHな水着大会(イベント)

     綺麗な海(施設)
     リゾートビーチ(施設)
     藩国旅行(イベント)
     オールド(ACE)

     竜造寺紫苑(ACE)

     戦女神の開発(イベント)
     アシタスナオ(×ACE)
     はる(ACE)

1537/ Re[2]: 新規アイドレス候補
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/11/26(Wed) 01:02:11

     名パイロット(職業)
      対宇宙。もはや説明不要

     単独突撃300(陣形)
      陣形。はるイチオシ

     大規模地下発電施設(施設)
      燃料。マグマよりはTLOぽくない

     戦女神の開発(イベント)
      戦力増強

     テストパイロット(職業)
      いいこと思いついた。お前おれのテスパの中に独自兵器(騎跨兵器)出せ

     猫(職業)
      いいこと(ry 猫の神様(ry

1538/ どうしますかねぇ
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2008/11/26(Wed) 13:17:21

    単独突撃300(陣形):歩兵運用に
    地底の開発(イベント):資源が出そうな気も?
    大規模地下発電施設(施設):割と安牌
    戦女神の開発(イベント):戦力増強

1539/ Re[3]: どうしますかねぇ
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/11/26(Wed) 17:59:12

1583/ イアイド or シャキーン
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2008/12/25(Thu) 23:08:53

    現在、新規アイドレス枠が1枠残っております。

    いくつか取得候補もありましたが、ダークサマーレルムやその他一部の物理域で猫
    が止まる事を考慮して、
    猫柔術をイアイド、あるいはシャキーンと入れ替えておきたいと思います。
    つきましては、次ターンにできるだけあわせるため、早い目の投票をしたいと思い
    ます。

    以下に、イアイド、シャキーン、どちらかへの投票と、一言コメントをお願いいた
    します。

1584/ Re[2]: イアイド or シャキーン
・投稿者/ 高原鋼一郎
・投稿日/ 2008/12/25(Thu) 23:10:17

1586/ Re[2]: イアイド or シャキーン
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2008/12/25(Thu) 23:16:36

1585/ シャキーン
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2008/12/25(Thu) 23:13:57

1587/ イアイド
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 00:56:31

    例のあの人とかTLOつうか化け物だよな、と思うと順当っぽいイアイドに引かれ

1591/ イアイド
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 01:38:30

    派生に何が来るかわかりませんがシャキーンが例のあの人ということは、
    微妙に治安が悪くなりそうなので無難な方を取りたいです
    後設定国民シャキーン量産はいろんな意味で危ない気がが

1592/ イアイド
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 21:36:36

1593/ イアイド
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 23:47:52

1594/ シャキーン
・投稿者/ asd
・投稿日/ 2008/12/27(Sat) 23:50:09

1595/ Re[2]: イアイド or シャキーン
・投稿者/ もっこす
・投稿日/ 2008/12/28(Sun) 00:01:13

1596/ イアイア
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2008/12/28(Sun) 00:12:13



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