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2063/ アイドレス作成用スレッド
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/11(Tue) 23:56:02



2064/ はる(仮アイドレス)
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/11(Tue) 23:56:35

2065/ 剣士の修行(6年):
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/11(Tue) 23:58:04

    剣士:
    ┣6年にわたる剣士の修行(評価5):
    ┃ ┣感謝の素振り:自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振
    る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。
    ┃ ┣走り込み:剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄で行う。最終的
    にフルマラソンぐらいの距離を走る。
    ┃ ┣パラシュートラン:落下傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力と、
    踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。
    ┃ ┣シャドー:仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人の
    それは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。
    ┃ ┣筋トレ:筋力トレーニング。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕の
    テーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。
    ┃ ┣形練習:形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さば
    き、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。
    ┃ ┣フォームチェック:姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時
    チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィン
    ドーとかで行う。
    ┃ ┣見取り稽古:訓練場にて、上級者の試合、稽古の様を見て自らに省みる訓練。見る
    のもまた修行である。師事している、友誼にしている道場、稽古場がなければ不可能な
    為、コネやコミュニケーション能力が必要。
    ┃ ┣訓練場の利用:訓練場にて、練習試合を行う。たいていは互角のものを宛がわれる
    が、たまに上級者に胸を借りたり、逆に下位者に胸を貸すことによって、基本を振り返っ
    たりする。矢斬りの訓練なども行う。
    ┃ ┣瞑想:集中力、自制心を養う。暗闇の中で座禅することにより、五感、神経、筋肉
    関節の動きを意識し、自覚的に体を動かせるようになる素養を積む。体得には長い年月が
    必要。
    ┃ ┗基礎教養:訓練場にて、剣士としての心構え、慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力
    であるように、正義なき力もまた無意味なものである。剣士たるもの弱きを守らねばなら
    ないのだ。
    ┃ RD:11(評価5)

    ┣剣士の装備(ただし評価7を超えない):
    ┃ ┣ロングソード:騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの
    割には)軽くて丈夫。馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距
    離的には近距離戦闘装備。
    ┃ ┣ショートソード:鍛造で作られた剣。全長80cm。切れ味は鈍く研ぎも少なめ。硬
    度と重量をかなり増加させて切るよりも破壊を目的とした、玄人好みの扱いづらい剣。
    ┃ ┣樫の鞘:ただし表面は革で覆っているので見た目は革。軽くて丈夫。そのまま殴っ
    て鈍器にもできるが、普通は中身が曲がるのでやらない。が、中身が中身なので普通に鈍
    器として使う。
    ┃ ┣小剣:サブウェポン。ナイフよりは長い。狭い空間などの立ち回りで使用する。安
    物で使い捨てることが多い。決闘などでは楯が使えないため、相手のレイピアを弾いたり
    に用いる。
    ┃ ┣銀の短剣:懐に収納している最後の武器。銀は魔を払う力があるとされ、お守りと
    して持ち歩く剣士は多かった。武器としてはさして強くなく、儀礼用、もしものときの換
    金用に使用する。
    ┃ ┣手斧:飛び道具ではない。手に平サイズの斧。草木を切り払ったり薪を作ったりと
    雑な用事に用いる。鉈とも言う。剣士は冒険者じゃないので余り使うことはない。
    ┃ ┣楯:盾ではなく楯。イメージとしては機動隊が持ったりするヤツ。矢を適当に防い
    だり、槍を適当に防いだり体当たりに用いる。材質は木材に革を膠で重ねたもの。
    ┃ ┣兜:鍋にして使うことはない。それなら普通に鍋使う。だいたい「何々にも使え
    る」なんてのは結局どっちかしか使わないのだ。ベッドにもなるソファー買っても、結局
    もう一つソファーかベッド買う。
    ┃ ┣ブレストアーマー:胸の板金。巨乳じゃなければ安く済むらしい。心臓を始め臓器
    を守る重要な鎧なので、メンテは欠かせない。材質は鉄。避弾経始を意識して曲面構造に
    なっている。
    ┃ ┣ショルダーアーマー:肩パット。棘はついてない。あると邪魔だがないと剣士って
    感じがせず一気に貧乏臭くなる。ファッションにこだわる剣士には必須の品。
    ┃ ┣チェインメイル:いわゆる鎖帷子。金属の輪をつなぎ合わせたシャツで、厨二病の
    必須アイテム。人生の一時期、意味もなくパワーアンクルや日常で鎖帷子を来ている人も
    いる筈。耐刃性に優れる。
    ┃ ┣レガース:脛当て。クライングスポットオブベンケイを守る。ここから放たれるソ
    バットは容易にバットを折る。なにレガース無くても割れる? そんなのスネが痛くなる
    だろうが。
    ┃ ┣グローブ:革製。鋲が打ち込んであり、そのままパンチしたりもする。闇に染まり
    し定めを背負うものの中には指ぬきグローブを使用するものもいるが、これは普通の革手
    袋。
    ┃ ┣ブーツ:革製。足元がおぼつかないと斬撃の威力が激減するので、メンテは欠かせ
    ない。鉄板は仕込んでないが、丈夫で重く、脚の骨ぐらいは容易に踏み砕くことができ
    る。
    ┃ ┣マント:旅の時に使う。剣士は普段は旅しないが、中には戦を求めて拠点を移動す
    る剣士もいるのだ。野宿のときに毛布代わりに使ったりもした。
    ┃ ┣砥石:本来は剣を研ぐために使うのだが、剣がご覧の通りのなまくらなので、剣よ
    りももっぱら斧や包丁を研ぐのに使っている。そこそこ高いので中古で購入した。
    ┃ ┣水筒:旅先で飲み水を確保するために使用する。日常では量り売りの酒が入ってい
    たり。薬草採集依頼時に収納ケースに用いたりもするが、剣士がそんな依頼を受けるのは
    稀である。
    ┃ ┣携行食料:干し肉と乾パン。まずいというか味がしないので、水で戻して無理やり
    腹に詰め込む。ネットスーパー購入スキルとかとか、そんな便利なものはないのだ。
    ┃ ┣ギター:長旅の苦労を癒すための手慰み。旅の剣士が熊と遭遇した時に剣の様にし
    て眉間を振りぬき、撃退したという逸話から、いつしか剣士の愛用品となった。
    ┃ ┣コンパス:方位磁石。旅用の装備で持たないものも多い。目標物もない砂漠を越え
    る時とかに重宝される。透明なプレートと、手で回転させられる方位目盛がついた登山者
    が良く使うタイプのもの。
    ┃ ┣地図:折り畳まれた地図。地図は軍用から落書きの様な地図まで雑多であるが、軍
    用が許可なく持ち出せるわけが無いので、一般の道路地図と、うろ覚えを模造紙に書きな
    ぐったようなものを使用している。
    ┃ ┣荷物袋:袋。上記のものや着替えが入る。アイテムボックスとか魔法の袋とかそう
    いうのではないので、見たとおりの量しか入らないし、重さも軽減しないし、中で時間が
    止まったりはしない。
    ┃ ┣馬:長旅には必須の相棒。黒鹿毛。名前はラピート。逞しく疲れ知らずだが、ス
    ピードはそこそこ。人参もいっぱい食べてるので信頼度はMAX。
    ┃ ┗愛の思い出:それは人それぞれ形の違うもの。家族の写真であったり、名も知らぬ
    子供からもらったお守りであったり。それは誰かと愛おしいと思う心。明日を信じて今日
    死ぬことができる人間の尊厳。
    ┃ RD:24(評価7)

    ┗剣士の戦闘術:
      ┣白兵戦闘技術:剣を用いた接近戦。ショートソードをメインに使用する。ただ斬る
    叩くだけでなく、足運び、体捌き等で効果的、効率的に戦闘する技術。6年にわたる修行
    を経てようやく技術といえる代物になる。
      ┣近距離戦闘技術:長剣を用いた近距離戦闘:槍の距離で戦う。馬に乗りながら長剣
    を振り回すのもこの技術の内とされる。尋常じゃない膂力を要するが、6年にわたる筋ト
    レがそれを可能とさせる。
      ┣防御技術:盾や剣の鍔、小剣、足運び、受け身などを利用した防御及び回避技術。
    6年の修行を経験して会得できる。習熟したものであれば、飛んでくる矢を斬ることもで
    きたという。
      ┗馬術:剣士とはいえ戦場への移動などに馬を用いていたため、馬術は必須の技能で
    あった。長年の修行を経たものや旅に慣れてモノならば、馬上での戦闘や早駆けの技法も
    マスターしていた。
      RD:4

    RD合計:39(評価9)

2066/ 剣士の装備
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/11(Tue) 23:58:36

    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)

    剣士の装備:

    ロングソード:騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さの割には)軽
    くて丈夫。馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用いた。距離的には近距離
    戦闘装備。
    ショートソード:鍛造で作られた剣。全長80cm。切れ味は鈍く研ぎも少なめ。硬度と重量を
    かなり増加させて切るよりも破壊を目的とした、玄人好みの扱いづらい剣。
    樫の鞘:ただし表面は革で覆っているので見た目は革。軽くて丈夫。そのまま殴って鈍
    器にもできるが、普通は中身が曲がるのでやらない。が、中身が中身なので普通に鈍器
    として使う。
    小剣:サブウェポン。ナイフよりは長い。狭い空間などの立ち回りで使用する。安物で
    使い捨てることが多い。決闘などでは楯が使えないため、相手のレイピアを弾いたりに
    用いる。
    銀の短剣:懐に収納している最後の武器。銀は魔を払う力があるとされ、お守りとして持ち歩
    く剣士は多かった。武器としてはさして強くなく、儀礼用、もしものときの換金用に使用す
    る。
    手斧:飛び道具ではない。手に平サイズの斧。草木を切り払ったり薪を作ったりと雑な
    用事に用いる。鉈とも言う。剣士は冒険者じゃないので余り使うことはない。
    楯:盾ではなく楯。イメージとしては機動隊が持ったりするヤツ。矢を適当に防いだ
    り、槍を適当に防いだり体当たりに用いる。材質は木材に革を膠で重ねたもの。
    兜:鍋にして使うことはない。それなら普通に鍋使う。だいたい「何々にも使える」な
    んてのは結局どっちかしか使わないのだ。ベッドにもなるソファー買っても、結局もう
    一つソファーかベッド買う。
    ブレストアーマー:胸の板金。巨乳じゃなければ安く済むらしい。心臓を始め臓器を守
    る重要な鎧なので、メンテは欠かせない。材質は鉄。避弾経始を意識して曲面構造にな
    っている。
    ショルダーアーマー:肩パット。棘はついてない。あると邪魔だがないと剣士って感じ
    がせず一気に貧乏臭くなる。ファッションにこだわる剣士には必須の品。
    チェインメイル:いわゆる鎖帷子。金属の輪をつなぎ合わせたシャツで、厨二病の必須
    アイテム。人生の一時期、意味もなくパワーアンクルや日常で鎖帷子を来ている人もい
    る筈。耐刃性に優れる。
    レガース:脛当て。クライングスポットオブベンケイを守る。ここから放たれるソバッ
    トは容易にバットを折る。なにレガース無くても割れる? そんなのスネが痛くなるだ
    ろうが。
    グローブ:革製。鋲が打ち込んであり、そのままパンチしたりもする。闇に染まりし定
    めを背負うものの中には指ぬきグローブを使用するものもいるが、これは普通の革手
    袋。
    ブーツ:革製。足元がおぼつかないと斬撃の威力が激減するので、メンテは欠かせな
    い。鉄板は仕込んでないが、丈夫で重く、脚の骨ぐらいは容易に踏み砕くことができ
    る。

    マント:旅の時に使う。剣士は普段は旅しないが、中には戦を求めて拠点を移動する剣
    士もいるのだ。野宿のときに毛布代わりに使ったりも。
    砥石:本来は剣を研ぐために使うのだが、剣がご覧の通りのなまくらなので、剣よりも
    もっぱら斧や包丁を研ぐのに使っている。そこそこ高いので中古で購入した。
    水筒:旅先で飲み水を確保するために使用する。日常では量り売りの酒が入っていた
    り。薬草採集依頼時に収納ケースに用いたりもするが、剣士がそんな依頼を受けるのは
    稀である。
    携行食料:干し肉と乾パン。まずいというか味がしないので、水で戻して無理やり腹に
    詰め込む。ネットスーパー購入スキルとかとか、そんな便利なものはないのだ。
    ギター:長旅の苦労を癒すための手慰み。旅の剣士が熊と遭遇した時に剣の様にして眉間を振
    りぬき、撃退したという逸話から、いつしか剣士の愛用品となった。
    コンパス:方位磁石。旅用の装備で持たないものも多い。目標物もない砂漠を越える時とかに
    重宝される。透明なプレートと、手で回転させられる方位目盛がついた登山者が良く使うタイ
    プのもの。
    地図:折り畳まれた地図。地図は軍用から落書きの様な地図まで雑多であるが、軍用が許可な
    く持ち出せるわけが無いので、一般の道路地図と、うろ覚えを模造紙に書きなぐったようなも
    のを使用している。

    荷物袋:袋。上記のものや着替えが入る。アイテムボックスとか魔法の袋とかそういう
    のではないので、見たとおりの量しか入らないし、重さも軽減しないし、中で時間が止
    まったりはしない。

    馬:長旅には必須の相棒。黒鹿毛。名前はラピート。逞しく疲れ知らずだが、スピード
    はそこそこ。人参もいっぱい食べてるので信頼度はMAX。

    RD:23/25

2067/ 参謀の資格過程
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/12(Wed) 13:26:58

    参謀の資格過程

    参謀への起家:初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従
    事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)起家した段階
    では見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実
    績を積んでいく必要がある。
    三年の参謀経験:およそ三年で中級の参謀資格を得れる。ここまでくると戦力分析、作
    戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)をすることが出来るとみなされる。
    また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。
    参謀の任命:参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。実務をこなせる
    必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。必然的に中級以上の参謀経験を必要と
    した。

    RD:4

2107/ Re[2]: はる(仮アイドレス)
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 05:39:29

    以下の設問を提出します。
    設問128:剣士のやってそうな修行6年 を編纂する 評価5
    ・大部品:6年にわたる剣士の修行:RD:11(評価5) を提出します。

    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)
    ・大部品:剣士の装備(ただし評価7を超えない): RD:22(評価7) を提出し
    ます。

    設問133:自分の仮アイドレスを作る 評価5
    ・アイドレス:語り部剣士のなつ:合計RD:45(評価9)を提出します。


    語り部剣士のなつ:合計RD:45(評価9)
    ┣語り部剣士のなつの特徴:西国人の黒肌に銀髪。ガッチリしていてむさい。髪型はぴ
    っちり七三分け。口元にはカイゼル髭を蓄えている。あらゆる困難を右から左に受け流
    す、どことなくムーディーな男。


    ┣剣士:RD合計:39(評価9)
    ┃┣6年にわたる剣士の修行:RD:11(評価5)
    ┃┃┣感謝の素振り:自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で
    振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。
    ┃┃┣走り込み:剣を振るのに重要な下半身を作るトレーニング。鉄下駄で行う。最終
    的にフルマラソンぐらいの距離を走る。
    ┃┃┣パラシュートラン:落下傘を背負い、風の抵抗を受けながら走ることで瞬発力
    と、踏ん張る力を鍛える。最終的には、これに素振りを加える。
    ┃┃┣シャドー:仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人
    のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。
    ┃┃┣筋トレ:筋力トレーニング。すべては腕立てに始まり腕立てに終わる。二の腕の
    テーマパーク、力が刻むメトロノーム。そう、筋肉は裏切らない。
    ┃┃┣形練習:形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さ
    ばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。
    ┃┃┣フォームチェック:姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チ
    ェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンド
    ーとかで行う。
    ┃┃┣見取り稽古:訓練場にて、上級者の試合、稽古の様を見て自らに省みる訓練。見
    るのもまた修行である。師事している道場、稽古場がなければ不可能な為、コネやコミ
    ュニケーション能力が必要。
    ┃┃┣訓練場の利用:訓練場にて練習試合を行う。たいていは互角のものを宛がわれる
    が、たまに上級者に胸を借りたり、逆に下位者に胸を貸すことによって、基本を振り返
    ったりする。矢斬りの訓練なども行う。
    ┃┃┣瞑想:集中力、自制心を養う。暗闇の中で座禅することにより、五感、神経、筋
    肉関節の動きを意識し、自覚的に体を動かせるようになる素養を積む。体得には長い年
    月が必要。
    ┃┃┗基礎教養:訓練場にて、剣士としての心構え、慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無
    力であるように、正義なき力もまた無意味なものである。剣士たるもの弱きを守らねば
    ならないのだ。
    ┃┃
    ┃┣剣士の装備(ただし評価7を超えない): RD:22(評価7)
    ┃┃┣ロングソード:騎士剣とも言われる長い剣。100m弱ある鋼鉄製で細長く(長さ
    の割には)軽くて丈夫。馬上で使ったり、逆に馬上の物を攻撃したりするために用い
    た。距離的には近距離戦闘装備。
    ┃┃┣ショートソード:鍛造で作られた剣。全長80cm。切れ味は鈍く研ぎも少なめ。
    硬度と重量をかなり増加させて切るよりも破壊を目的とした、玄人好みの扱いづらい
    剣。
    ┃┃┣樫の鞘:ただし表面は革で覆っているので見た目は革。軽くて丈夫。そのまま殴
    って鈍器にもできるが、普通は中身が曲がるのでやらない。が、中身が中身なので普通
    に鈍器として使う。
    ┃┃┣小剣:サブウェポン。ナイフよりは長い。狭い空間などの立ち回りで使用する。
    安物で使い捨てることが多い。決闘などでは楯が使えないため、相手のレイピアを弾い
    たりに用いる。
    ┃┃┣銀の短剣:懐に収納している最後の武器。銀は魔を払う力があるとされ、お守り
    として持ち歩く剣士は多かった。武器としてはさして強くなく、儀礼用、もしものとき
    の換金用に使用する。
    ┃┃┣手斧:飛び道具ではない。手に平サイズの斧。草木を切り払ったり薪を作ったり
    と雑な用事に用いる。鉈とも言う。剣士は冒険者じゃないので余り使うことはない。
    ┃┃┣楯:盾ではなく楯。イメージとしては機動隊が持ったりするヤツ。矢を適当に防
    いだり、槍を適当に防いだり体当たりに用いる。材質は木材に革を膠で重ねたもの。
    ┃┃┣兜:鍋にして使うことはない。それなら普通に鍋使う。だいたい「何々にも使え
    る」なんてのは結局どっちかしか使わないのだ。ベッドにもなるソファー買っても、結
    局もう一つソファーかベッド買う。
    ┃┃┣ブレストアーマー:胸の板金。巨乳じゃなければ安く済むらしい。心臓を始め臓
    器を守る重要な鎧なので、メンテは欠かせない。材質は鉄。避弾経始を意識して曲面構
    造になっている。
    ┃┃┣ショルダーアーマー:肩パット。棘はついてない。あると邪魔だがないと剣士っ
    て感じがせず一気に貧乏臭くなる。ファッションにこだわる剣士には必須の品。
    ┃┃┣チェインメイル:いわゆる鎖帷子。金属の輪をつなぎ合わせたシャツで、厨二病
    の必須アイテム。人生の一時期、意味もなくパワーアンクルや日常で鎖帷子を来ている
    人もいる筈。耐刃性に優れる。
    ┃┃┣レガース:脛当て。クライングスポットオブベンケイを守る。ここから放たれる
    ソバットは容易にバットを折る。なにレガース無くても割れる? そんなのスネが痛く
    なるだろうが。
    ┃┃┣グローブ:革製。鋲が打ち込んであり、そのままパンチしたりもする。闇に染ま
    りし定めを背負うものの中には指ぬきグローブを使用するものもいるが、これは普通の
    革手袋。
    ┃┃┣ブーツ:革製。足元がおぼつかないと斬撃の威力が激減するので、メンテは欠か
    せない。鉄板は仕込んでないが、丈夫で重く、脚の骨ぐらいは容易に踏み砕くことがで
    きる。
    ┃┃┣マント:旅の時に使う。目隠しにも使う。剣士は普段は旅しないが、中には戦を
    求めて拠点を移動する剣士もいるのだ。野宿のときに毛布代わりに使ったりもした。
    ┃┃┣砥石:本来は剣を研ぐために使うのだが、剣がご覧の通りのなまくらなので、剣
    よりももっぱら斧や包丁を研ぐのに使っている。そこそこ高いので中古で購入した。
    ┃┃┣水筒:旅先で飲み水を確保するために使用する。鈍器にもなる。日常では量り売
    りの酒が入っていたり。薬草採集依頼時に収納ケースに用いたりもするが、剣士がそん
    な依頼を受けるのは稀である。
    ┃┃┣携行食料:干し肉と乾パン。まずいというか味がしないので、水で戻して無理や
    り腹に詰め込む。ネットスーパー購入スキルとかとか、そんな便利なものはないのだ。
    ┃┃┣ギター:長旅の苦労を癒すための手慰み。旅の剣士が熊と遭遇した時に剣の様に
    して眉間を振りぬき、撃退したという逸話から、いつしか剣士の愛用品となった。
    ┃┃┣荷物袋:袋。上記のものや着替えが入る。重量があるので投げて鈍器にも出来
    る。魔法の袋とかではないので、見たとおりの量しか入らないし、重さも軽減しない
    し、中で時間が止まったりはしない。
    ┃┃┣馬:長旅には必須の相棒。黒鹿毛。名前はラピート。逞しく疲れ知らずだが、ス
    ピードはそこそこ。人参もいっぱい食べてるので信頼度はMAX。
    ┃┃┗愛の思い出:それは人それぞれ形の違うもの。家族の写真であったり、名も知ら
    ぬ子供からもらったお守りであったり。それは誰かと愛おしいと思う心。明日を信じて
    今日死ぬことができる最後の勇気。人間の尊厳。
    ┃┃
    ┃┗剣士の戦闘術: RD合計:39(評価9)
    ┃ ┣白兵戦闘技術:剣を用いた接近戦。ショートソードをメインに使用する。ただ斬
    る叩くだけでなく、足運び、体捌き等で効果的、効率的に戦闘する技術。6年にわたる
    修行を経てようやく技術といえる代物になる。
    ┃ ┣近距離戦闘技術:長剣を用いた近距離戦闘:槍の距離で戦う。馬に乗りながら長
    剣を振り回すのもこの技術の内とされる。尋常じゃない膂力を要するが、6年にわたる
    筋トレがそれを可能とさせる。
    ┃ ┣シールドバッシュ:楯を用いた強烈な突進体当たり攻撃。間合いをとるために使
    ったり、雑兵をまとめて蹴散らしたりする時に使う。攻防一体の技で6年に渡る走り込
    みがそれを可能とさせる。
    ┃ ┣足運び:すり足、送り足、継ぎ足を用いた剣士の歩行術、移動終了時に斬撃を行
    える体制を維持しつつ高速で移動することが出来る。6年に及ぶ形練習がそれを可能と
    させるのは言うまでもない。
    ┃ ┣防御技術:盾や剣の鍔、小剣、足運び、受け身などを利用した防御及び回避技
    術。6年の修行を経験して会得できる。習熟したものであれば、飛んでくる矢を斬るこ
    ともできたという。
    ┃ ┗馬術:剣士とはいえ戦場への移動などに馬を用いていたため、馬術は必須の技能
    であった。長年の修行を経たものや旅に慣れてモノならば、馬上での戦闘や早駆けの技
    法もマスターしていた。


    ┗語り部:RD:6
    ┣語り部の外見:異国情緒はあるが、物語に没入させるため、あまり目立った衣装では
    ない。また音が出るようなちゃらちゃらしたアクセサリーは好まない。
    ┣語り部の体術:荒事は全く好まない語り部だが、身を守るための最低限の体術を会得
    している。威嚇の意味を兼ねて剣を学び、腰に帯びるものが多い。
    ┣語り部の習得:数多の国を学び、数多の伝承に通じていないといけない。またギター
    などの口を使わない楽器を習得している必要がある。
    ┣語り部の弾き語り能力:楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。物語をより臨場
    感たっぷりに聞くことができ、子供たちもよく聞いてくれる。
    ┗語り部の物語能力:オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。ただし事
    実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。

2068/ むさいおっさん(無職)
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/13(Thu) 06:10:49

    むさ くるし・い [5] 【むさ苦しい】
    ( 形 ) [文] シク むさくる・し
    散らかってだらしない。汚れていて不潔である。むさくろしい。 「 − ・い所へようこ
    そ」

    要点
    ・転じて男だらけの所帯など
    ・無職だが犯罪に走らないようにしなければならない。
    ・言ってもただのおっさんなので強くしてはいけない。評価5すらあやしい。

2069/ むさいおっさん(バイト)
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/13(Thu) 06:12:09

    要点
    ・転じて男だらけの所帯など
    ・変なバイトはしないようにせねばならない。
    ・言ってもただのおっさんなので強くしてはいけない。評価5すらあやしい。

2152/ メッセンジャー用
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2017/09/27(Wed) 23:55:26

    マット・コンカラー
    26歳男性。短い銀髪と浅黒い肌をした元陸上長距離選手。
    背はあまり高くないが、体力には自信がある。

    グロー・サイモン
    27歳の丸刈り男。元は土木作業員だったが転職した。
    酒好きでたまに職場の仲間と飲みに行っている。

2161/ Re[2]: メッセンジャー用
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2017/12/14(Thu) 22:49:22

    ディー・モイン
    49歳。中肉中背で白髪交じりのおっさん。デスクワークを嫌うベテランで
    たまに新人の教育係を担当することもある。

    マイ・ノータス
    23歳のショートカットの女性。体力に自信がある(自称)。
    まだ経験が浅いため、主に治安のいい都市部を担当している。

    ヘンリー3世
    29歳で痩せぎすの男性。黒い短髪で、長いもみあげが特徴。
    お調子者で女好きだが、やる時はやる男である。

2153/ T22キノウツン系人種アイドレス(桜の民(仮))作成ツリー
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 01:03:04

    T22キノウツン系人種アイドレス(桜の民(仮))作成ツリー

    T22に向けて、人種アイドレスをPC,ACEに入れないと不味いことになりそうなのでみんな

    作りましょう(提案)

    1.作成の前提
    ・目標評価値は6〜7(RD12〜18くらい):子供の生存率向上に必要なため
    ・世界移動者(ACE含む)の人種は可変、とのことなので
     みんな同じ人種になることも可能
    ・キノウツン(A)から宰相府に来た人について考えるので、基本的には西国人ベース


    2.作成の方針(青狸私案なのでここは改善していきたい)
    ・宰相府の自由民を参考に、
     万能にならないように「長所」と「短所」を盛り込む(ツリーぶら下げます)
    ・T22の運用も宰相府所属として行う予定のため、キノウツンの独自性は出しつつも
     宰相府の職業アイドレスを使った作戦に参加しやすいほうが望ましい
     パイロット系、WD系ともにキノウツンと宰相府共通して持っているので
     そこは合わせやすいと思います
    ・まずは案出しなので、多少被ったり他の人が出した案と矛盾してたりしてもOKです!
     後でまとめる時に調整すれば良いので、部品RD数も気にしないで
     どんどん書いていきましょう


    3.作成のスケジュール
    ・長所と短所、その他特徴の案出し:〜11/5(日)まで。
    ・案の統合、大部品/部品化:〜11/8(水)まで。
    ・全体確認、芝村さんへのチェックお願い:〜11/12(日)まで。
    ・(要すれば修正、再チェック):〜11/19(日)まで。



    削除キー:1111

2154/ キノウツンの長所
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 01:16:55

    キノウツン系の人たちの良いところ、得意なことなどをぶら下げてください

    部品アイドレスの書式になっていても良いし、ただ書きなぐってもよし

2157/ Re[3]: キノウツンの長所
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 19:11:03

    乗り物を見ると、乗りこなしたくなる
    パイロットという職業が身近にあったためか、I=Dや飛行機、船舶に車など乗り物の類
    を見ると、自分で乗りこなしたがる傾向がある。その為なら免許や訓練などを率先して受
    けに行くようだ。

    刀剣類の扱いが上手い
    キノウツンでは刀を持つ事が盛んだった時期があり、その関係で刃物の取り扱いが上手い。作成
    についても品質の良さは間違いなかったが、多くが実戦刀だったこともあり現在むやみやたら
    に作る事は禁止している

2155/ キノウツンの短所
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 01:18:11

    キノウツンの人たちのダメなところ、苦手なことなどをぶら下げてください

    部品アイドレスの書式になっていても良いし、ただ書きなぐってもよし

    ※明らかに爆発案件なことは避けましょう(やくそく)

2158/ Re[3]: キノウツンの短所
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 20:25:37

    身体能力は普通
    乗り物やウォードレスなどを扱うのが得意な一方、身体能力は並と言ったところ。体格も
    大きくはない為、生身での活動はそれほど得意ではない。

2156/ その他、キノウツンの人たちの特徴
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 01:19:23

    良いともいえないし、悪いともいえない
    けどキノウツンっぽい特徴はこの下にぶら下げてください

    部品アイドレスの書式になっていても良いし、ただ書きなぐってもよし

2159/ Re[3]: その他、キノウツンの人たちの特徴
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/11/01(Wed) 21:15:46

    髪の色はいろいろある
    普通は灰色の髪だが黒く染めている人もいたり、赤や青、金・銀・緑などもいる。遺伝的
    なものや染髪などもあり、主に子供世代ではカラフルな色が多い模様。

    瞳の色も様々
    茶色や青、黒など様々な色合いがあり、一定していない。強い日差しから保護するため、
    カラーコンタクトを付けていることもあるので、成長して色が変わっていることもある。

2160/ Re[3]: その他、キノウツンの人たちの特徴
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2017/11/03(Fri) 11:16:05

    喫茶文化がある
    皆で集まってコーヒーや茶をたしなみながら色々な話をする文化がある

    (人斬り喫茶ってのがあったのでメイドじゃなくても喫茶店を利用する文化はあるかと思わ
    れます)



2151/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2017/08/31(Thu) 23:15:41



2070/ 設問197-212対応用
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 22:50:19

    【スケジュール】
    7/27(木)22時頃まで:候補投下期間・事前投票期間
    7/27(木)23時頃-24時頃:決選投票
    7/28(金)0時-7/31(月)21時頃:提出用アイドレス作成作業(できれば日曜中に終わら
    せたい)
    ※設問198については共和国としての作業スケジュールに従います。
    7/31(月):23時頃:アイドレス提出
    
    
    【前提】
    ・B世界におけるキノウツン藩国を0から(何もない砂漠から)作る
    ・基本的に、A世界時代に作成したアイドレスの設定を踏襲する
    ・T20を想定して作るので、A世界で起きてた問題(男性の就労とか)を作成アイドレスで
    解決できたら良いなぁ(願望)
    
    
    設問197 
    共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?
    
    設問198 
    共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を
    超える分にはたくさんあってもよい。
    
    設問199 
    共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、
    学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発
    しない。独自のものを作るのは歓迎される。
    
    設問200 
    共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
    
    設問201 
    共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。
    
    設問202 
    共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発し
    ない。
    
    設問203 
    共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。
    
    設問204 
    共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。
    
    設問210 
    その気があるなら騎士団、会社、国際警察組織ISSなどの団体を設立してもよい。評価
    は10以下にすること。
    
    設問211 
    その気があるなら自分のアイドレスを本登録してもよい。評価は16までOK
    
    設問212 
    その気があるならまだ砂漠ばかりだが自国の地図を描いて地方領主として領土を貰っても
    よい。
    
    
    「ちなみに212までの締め切りは7月31日です。ターン20現在のつもりで作って
    ね。」
    
    
    時間が超少ないですが久々のキノウツンなのでがんばりましょう



2071/ 判明した質疑転載
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 22:55:58

    @siva_yuri @idress 質問になりますが、職などはキノウツン藩国として造ると言う
    ことでしょうか、アシタデレ藩国として造ると言うことでしょうか?
    @haru_syangu @idress キノウツンだよ!


    @siva_yuri @idress お疲れ様です。212に関しての理解確認をいたします。
    Q1:趣旨としては、望むプレイヤーが地方領主になってよい、各国面倒見るようにとい
    うことでしょうか?
    Q2:共和国の状態はどちらでしょう?
    1.全部砂漠 2.砂漠は未開拓地域のみで基本昔通り
    @blue_red_violet @idress 1 各藩国とも、小さい組織をたくさん作っといたがいいと

    う判断です。
    2 1


    @siva_yuri @idress
    Q:確認させてください。ターン20相当ということは、立国ゲーム世界の歴史ではなく、迷
    宮からでてきた後の歴史を前提としてアイドレスを作ってよいのでしょうか
    @nisedenpa @idress A:もちろん


    @siva_yuri ルールについての質問です。
    設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い)
     病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
    それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教
    示ください。
    @aotanuki 作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える


    ご相談です。立国ゲーム世界のB鍋の国は跡形もなく焼けて滅亡となりましたが、迷宮か
    ら抜けてきたB世界には鍋の国がありました。“T20現在のつもり”というのが、(
    立国ゲームB世界がA世界の皆が迷宮抜けてきたB世界に繋がったうえでのT20の意
    か、立国ゲーム世界とは繋がらないB世界(迷宮抜けたとき見たB世界のままT20に
    なった意)か、A世界のT20現在なのかよくわかりません。うちの国はどの立ち位置で
    作っていけば良いのでしょうか?
    @misa_st33 @idress 残念だが現代では砂漠になった。0からやり直そう


    共和国側の作業の流れについて
    http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2665&reno=2664&oya=2658&mode=msgview

    http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2667&reno=2666&oya=2666&mode=msgview
    編集キー:1111


2072/ 設問198
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 22:59:16

    設問198
    共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。
    100を超える分にはたくさんあってもよい。


    こちらについてはまず199-204を作業した後、余力に応じて作業します
    他藩国との被り調整なども必要となるので、別途共和国会議結果を転載していきます

2073/ 設問199
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 22:59:45

    設問199
    共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工
    場、
    学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで
    爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。


    ・兵器工場
    ・民間工場
    ・学校
    ・資源採掘所
    ・病院
    ・輸送施設


    1.この記事に候補をぶら下げていく
    2.候補の中から決選投票
    3.作成開始



2082/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:36:16

2087/ 候補:メード学校(学校)
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:57:21

2088/ 候補:うささん工場(兵器工場)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:04:24

    今まで存在しなかったが、独自性重視かつ工場で一枠取れるので作らない手はないか

2092/ 候補:海(資源採掘所)
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:29:07

2093/ 候補:メード喫茶(独自施設)
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:32:37

    データ化するのはちょっと難しい?かも?
    メード関連施設で養成学校とかとまとめてもいいかもしれない

2095/ 候補:燃料生産地アンド精錬所(資源採掘所)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:38:31

2097/ 候補:パイロット養成学校(学校)
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:59:05

2100/ 候補:浄水場(民間工場)
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:13:45

2104/ 候補:市民病院(病院)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 02:12:29

2106/ 候補:キノウツン鉄道(輸送施設)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 02:20:45

    ・共和国環状線との接続により、設問197の効果を上げる
    ・物資の輸送、旅客輸送、どちらも便利に
    ・駅ビルはもちろんメイド喫茶併設

2117/ 候補:パークアンドライド(輸送施設)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 23:32:05

2119/ 結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:44:30

    うささん工場(兵器工場)、
    浄水場(民間工場)、
    養成学校(仮:メイド、パイロットの養成とその他の教育を兼ねる学校)(学校)、
    燃料生産地(資源採掘所)、
    市民病院(病院)、
    鉄道&パークアンドライド(輸送施設)


    最大評価:20
    目標評価:なるべく高いほうが望ましい(無理のない範囲で&爆発を避けるのが最優先)


    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。



2140/ 養成学校(仮):部品
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/31(Mon) 01:17:24

    パイロット養成部分はベテパから使いまわせるように作りました


    大部品: パイロット訓練カリキュラム(6年分) RD:9 評価値:5
    -部品: 座学による操縦法の勉強
    -部品: モックアップによる操作慣れ
    -部品: 指導者についてもらい実機を動かす
    -部品: 監督のもとで実地訓練
    -部品: 様々な機体への搭乗訓練
    -部品: 簡易メンテナンス訓練
    -部品: I=D操縦訓練
    -部品: 訓練生同士の交流
    -部品: パイロットとしての心構え


    部品: 座学による操縦法の勉強
    操縦する機械やI=Dについてのマニュアルをひたすらに読み込む。実際の部位を見た
    時にマニュアルの用語が浮かばないようでは、都度マニュアルを見ながら操作する
    ことになるからだ。わからない部分は、先輩や先生にちゃんと質問すること。わか
    らない部分があるままでの操縦は、文字通り命取りになりかねないからね。

    部品: モックアップによる操作慣れ
    座学を一通り終えた段階で、実機を模した装置(モックアップ)で操作に慣れてい
    く。電気系統を遮断してあるためいわゆる「ガワ」だけだが、それでも自分の手足
    で動かせる部分があるのは見習いパイロットにとっては嬉しいものである。この段
    階で、マニュアルの用語と実際の部位とを頭の中で一致させていく。手順を覚える
    のと手順通りに身体を動かすのとは別物であり、ここでもかなりの練習が必要とな
    る。

    部品: 指導者についてもらい実機を動かす
    モックアップによる操作方法の習得を一通り終えた段階で、指導者(教官やすでに
    独り立ちしている先輩など)の監督のもと、安全の確保された場所で実機を動かす
    ことになる。2人乗り以上の機体の場合は助手席に指導者がつき、危険と判断した
    場合は強制的にストップを掛ける。1人乗りの場合は、なにかある度に指導者の大
    声がとぶことになる。この段階では焦らず、ゆっくり、ゆっくり一歩一歩、操作を
    習得していく。基本的な操作技術として指導する内容は体系化されているものの、
    教え方については指導者の裁量に拠るところが大きく、独り立ちしたあとでも指導
    教官のスタイルが染み付いているパイロットは多い。

    部品: 監督のもとで実地訓練
    安全な敷地内での実機操縦訓練が一通り済んだ段階で、指導者による仮免許試験が
    行われる。座学で学んだ操作方法や用語を忘れずに、これまでの指導内容を滞りな
    くこなすことが出来れば、晴れて仮免許扱いとなり、敷地外での訓練段階に進む。
    敷地外では一般人が通行している場合もあるため、訓練にあたっては予め周知をし
    た上で、「仮免許訓練中」の表示を機体に取り付けた状態で指導者の監督のもとで
    行う。実地環境ででルールを守りながら操縦を行うことで、身体にキノウツンの環
    境に適した機体の動かし方、より安全な操縦方法などについて学んでいく。

    部品: 様々な機体への搭乗訓練
    1種類の機体や車両の操縦訓練であれば、6年もの歳月を費やすことはあまりな
    い。しかし、キノウツンパイロットとして求められるのは「様々な機体(あるいは
    車両)を操縦できること」であり、異なる操作系統の機種を扱うには、既に操作を
    習得し終えたものの復習込みで複数年の訓練が必要となる。指導教官から最初の
    「取扱許可」を授与された段階で、パイロット候補生はその機種についてのパイ
    ロット資格を得る。この段階の候補生は先輩から「殻付き」「見習い」といった渾
    名で呼ばれるものも多い。最初の資格を得た後は、パイロット候補生の希望に応じ
    て次に訓練する機種を選択することが出来る。もちろん、機種はキノウツン藩国が
    保有しており、訓練に使用できるものに限られるが……。選択は候補生によって
    様々で、公共交通機関の運転手を目指すためバスや鉄道を選択するもの、実家の農
    業を支援するため農耕機械の操縦を深く学びたいというもの、I=Dパイロットを目指
    すものなどなど、多岐に渡る。

    部品: 簡易メンテナンス訓練
    パイロットたろうとするもの、自機のメンテナンスを怠ってはならない。複雑な故
    障や破損については工場で専門の整備士による補修を受ける必要があるが、実地行
    動中の軽い計器故障や接続不良、熱によるオーバーヒート対応などは、基本的にパ
    イロット本人が対応しなければならない。メンテナンス要領についても、各機器ご
    とのマニュアルを読み込み、実機を用いて訓練することが大切である。

    部品: I=D操縦訓練
    パイロット候補生のうち、希望者にはI=D操縦訓練が実施される。多くの候補生が選
    択を希望するが、そもそもI=D自体の絶対数が少ないこと、I=Dパイロットは国家の
    命運を担う兵器の操縦者となることから、希望者の中でも特に成績優秀かつルール
    を善く遵守できると指導教官が判断した者のみ、追加カリキュラムとしてI=D操縦を
    学ぶことができる。とはいえやることはマニュアルの熟読、モックアップ訓練、実
    機訓練と、他の機械とあまり大きな差はないのだが。ただし、訓練用とはいえ兵器
    であるI=Dを扱うことから、搭乗者と機体の登録管理は厳しく行われる。基本的に、
    指導教官の監督下でなければ訓練機の使用は認められない。また、I=D操縦訓練カリ
    キュラムの取得者は、カリキュラム終了後にキノウツン藩国のI=Dパイロットとして
    の任を受けることとなる。そのことを承知した者のみが、I=Dパイロットと成れるの
    だ。

    部品: 訓練生同士の交流
    座学から操縦訓練まで、指導教官1人が訓練生1人を育てるにはまだ人手が足りな
    いキノウツン藩国においては、1人の指導教官につき数名の訓練生が一緒のカリ
    キュラム進度で指導を受ける場合が多い。パイロットになるための訓練はたしかに
    辛く、時には投げ出したくなるときもある。そんな時、同じ境遇の同輩の存在は、
    何よりも得難く、大切なものである。彼らの多くは生涯の友であり、切磋琢磨すべ
    きライバルでもある。競い合ったあとは共に笑い、肩を並べてとりとめのない話に
    興じる。彼らがひとりひとり違う進路を選んだとしても、ともに学んだ経験は彼ら
    共通の財産である。

    部品: パイロットとしての心構え
    技術に習熟し、様々な機種を乗りこなせるようになったとしても、まだパイロット
    として独り立ちするには足りていないもの。そして、無くてはならないもの。それ
    は「命を預かる」という自覚である。交通機関の車両を運転するなら、多数の乗客
    の命を、生活をその双肩に預かることとなるだろう。農耕機械を運転するなら、そ
    の働きによって生まれた作物がキノウツンに生きる人々の明日の糧となるだろう。
    I=Dの操縦者となるのなら、藩国すべての人達が安心して暮らせるように、日常を護
    るために、闘い続けることになるだろう。藩国の未来は、自らの努力にかかってい
    るという心構えーーー使命感を、パイロットは決して忘れない。忘れてはならな
    い。


2148/ 燃料生産地(
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/08/03(Thu) 22:48:02

    大部品: 燃料生産地 RD:8 評価値:5
    -部品: 人里から離れた立地
    -部品: 念入りな地質調査
    -大部品: 燃料採掘所 RD:2 評価値:1
    --部品: ボーリングによる試掘を経て採掘
    --部品: 備蓄用燃料タンク
    -大部品: 燃料精錬所 RD:0 評価値:0
    -大部品: 労働に際しての細かい規則 RD:4 評価値:3
    --部品: 安全確認を怠らない
    --部品: 作業員の教育(3年)
    --部品: 報告・連絡・相談
    --部品: 就業・休憩時間の徹底
    -大部品: 緊急時マニュアル RD:0 評価値:0


    部品: 人里から離れた立地
    燃料関係は大変危険な仕事です。事故の被害を防ぐため、市街地などからはかなり離れ
    た位置に作ることになります。

    部品: 念入りな地質調査
    燃料が出そうなところを調査します。
    実際に掘ってみて燃料が出そうかを確かめますが、何かやばい遺跡など出てきた場合は
    即埋め戻す方向で

    部品: ボーリングによる試掘を経て採掘
    油井を作る為、地面を掘削します。実際に出るかの試掘を行い、ぶち当たったら本格的
    採掘に移行。
    怪しい物などが出て来たら即埋めて別の場所を調べましょう。

    部品: 備蓄用燃料タンク
    文字通り燃料を貯蔵するためのタンク。採掘された燃料がここに一時貯蔵されている。
    攻撃されたりしないよう、フェンスや見回りが特に厳重になっています。採掘地と精錬
    所にパイプラインで繋がっている。

    部品: 安全確認を怠らない
    燃料は危険物。持込み品の制限を徹底し、着火物や可燃物などはもっての外。
    現場での作業も事故が無いよう、徹底した確認を行います。

    部品: 作業員の教育(3年)
    危険物を取り扱う関係上、身元の不確かな人間を入れる訳にはいきません。
    期間を必要な技術と知識を身に着け、作業に入ります。

    部品: 報告・連絡・相談
    基本条項。些細な事でもこれらを軽視すると大変なことになる。自分の判断も必要な時
    はあるけど、そういう場合は緊急時マニュアルに従おう!
    注意一瞬怪我一生。

    部品: 就業・休憩時間の徹底
    肉体労働の中でもかなり大変な作業になるため、三交代制を行います。
    ちょっとしたミスからの事故を防ぐため、労働の超過が起こらないようにし、休憩と交
    代を密に行います。


2074/ 設問200
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:00:02

    設問200
    共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。


    1.この記事に候補をぶら下げていく
    2.候補の中から決選投票
    3.作成開始




2085/ 候補:うささんシリーズ
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:53:09

2089/ 候補:メード装備
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:06:04

    家事の七つ道具的なサムシング
    → メードさんを作るんならそっちの部品に回した方が良い気がした

2094/ 候補:ウェディング
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:33:55

2096/ 候補:オールドシルバー
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:39:54

2098/ 候補:うささん用うぉーどれす
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:02:43

2115/ 候補:ラクダ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 23:09:46

2120/ 結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:48:04

    うささん、
    うささん用追加装備(増槽)、
    ラクダ(仮:固有名詞をつけること)


    最大評価:9くらい?(一品物の場合)
    目標評価:7くらい(うささんは9でも良いかも)


    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。

2130/ ラクダ
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 23:43:12

2136/ 騎跨装備・バラクーダ(戦闘用ラクダ)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/30(Sun) 02:27:01

    大部品: 騎跨装備・バラクーダ(戦闘用ラクダ) RD:18 評価値:7
    -部品: 運用地域
    -部品: 主な搭乗者
    -部品: キノウツン藩国における初期運用方法(バラクーダ)
    -部品: バラクーダの管理
    -大部品: 汎用騎跨装備 RD:6 評価値:4
    --部品: 足場の安定
    --大部品: 移動の高速化 RD:3 評価値:2
    ---部品: 突撃戦術
    ---部品: 迂回戦術
    ---部品: 戦場への駆け付け
    --大部品: 積載量増加 RD:2 評価値:1
    ---大部品: 移動可能距離の増加 RD:2 評価値:1
    ----部品: 警戒の広域化
    ----部品: 長距離伝令
    -大部品: 戦闘用ラクダ RD:8 評価値:5
    --部品: 防砂機構
    --部品: 断熱機構
    --部品: 平たく大きな足裏
    --部品: 用途に適した個体の選別
    --部品: 戦場に慣らす
    --部品: 乗り手とのペアリング
    --部品: 背の高さ(ラクダ)
    --部品: 2人乗り


    部品: 運用地域
    キノウツン藩国の戦闘用ラクダ「バラクーダ」は藩国内で生育している中でも、戦
    闘に適した個体を選抜して訓練を積んだラクダである。砂漠地域での行動に適正を
    持つラクダは、I=Dや車両が通行できないような砂地を移動する際にその真価を最大
    限に発揮する。キノウツン藩国ではオアシスおよびその周辺地域と他のオアシスと
    を結ぶメインストリートが発達しているが、それを外れるとまだまだ発展途上の地
    域であり、足場は格段に悪くなる。バラクーダはそうした地域での運用を主な目的
    としている。

    部品: 主な搭乗者
    バラクーダは主にキノウツン藩国における歩兵職が運用する。藩国内のパトロール
    や伝令のほか、緊急出動時にも使用され、とかく遅れがちな歩兵の機動力を大きく
    向上させることとなった。戦闘用の名前の通り兵器として数や所属部隊を登録管理
    されており、藩国政府の承認を受けた歩兵職従事者以外の運用は認められていな
    い。

    部品: キノウツン藩国における初期運用方法(バラクーダ)
    キノウツン藩国におけるラクダの繁殖からの育成はまだ発展途上であり、戦闘用ラ
    クダとして訓練を積んだ個体の数もまだ十分ではないことから、平時は各オアシス
    を巡回するために数騎をローテーションさせながら運用した。可能な限りの数を揃
    えて有事の際にラクダ騎兵隊として運用することを目指しているが、現状は遊撃部
    隊として少数の有力な歩兵が運用することとなる。まだまだ復興途上の藩国にとっ
    ては、牧畜用から戦闘用に回せるラクダの数はまだ少ないのだ。とはいえ、少数な
    がらも有力な歩兵による運用は、とれる戦術の幅を大きく広げることとなった。

    部品: バラクーダの管理
    バラクーダはラクダとはいえ戦闘用の兵器である。個体として立派な体格をもつも
    のが多いため、盗難や他のラクダとの入れ替えが起こらないようその数や所属部
    隊、主な搭乗者などを個別に管理される。平時はパトロールにも用いられたため、
    どの個体がどの地域を巡回しているのかおよびその予定スケジュールについても、
    部隊として管理を行っている。有事の際には、指揮権者の指示により待機中のバラ
    クーダの使用が許可される。逆に言えば、指揮権者の許可無く目的外にバラクーダ
    を使用することは認められていない。違反者は藩国の法律に基づき、その程度に応
    じた処罰の対象となる。目的外の使用で厳重注意から懲戒免職処分、許可のない売
    却ではラクダの価値と同等以上の罰金刑および数年間の懲役刑も適用される。特に
    許可なくバラクーダを使用し、他者に不当な暴力、恐喝等を行った者へは裁判によ
    る検証の後、(死者が出た場合などには)死刑を含む厳罰が適用される。また、指
    揮権者がバラクーダの使用指示を濫用していないかについても管理の対象となって
    おり、指揮権者はバラクーダの使用について報告書の提出が義務付けられている。

    部品: 足場の安定
    多くの騎跨装備では、足場を安定させるための補助具(馬における鐙など)を使用
    した。補助具の使用により乗り手のバランスが安定するため、跨った状態でも両手
    を自由に使うことができるようになる。自由になった両手は騎跨装備の操縦や、武
    器の使用などに使われることが多い。

    部品: 突撃戦術
    速度の優位、打撃力の優位などを頼みに敵方に対して全速力で接近し、撃破や突破
    をするための戦術。特に敵軍の防衛体勢が不十分な場合(戦力的な穴がある等)
    に、体勢を整えさせる前に打撃を与える際に有効とされる。逆に、敵軍の防衛体勢
    が十分整っている(陣地を築いている、防御陣形を固めている等)ところに突撃を
    行うのは、多くの場合自殺行為である。

    部品: 迂回戦術
    敵軍よりも移動速度で勝る場合などに、正面から敵軍とぶつかることを避け、敵軍
    の側面や背面に回り込み戦力的な穴を攻撃する戦術。後方の補給部隊や、孤立した
    敵軍を各個撃破する場合などに使用される。逆に言えば、それらが存在しない状況
    ではかえって戦力を分割することになるため、使い所の見極めが大切である。

    部品: 戦場への駆け付け
    移動速度が増加したことにより、突発的に発生した戦場(暴動や犯罪、テロ行為な
    ども含む)に駆け付け、対応するための時間をより多く確保することが可能とな
    る。火事を小火のうちから消し止めたほうが被害を少なく出来るのと同様に、戦火
    が拡大する前に食い止めるための即応手段としても騎跨装備は用いられた。

    部品: 警戒の広域化
    荷物の積載量増加や乗り手の疲労の軽減により、ただ人が荷物を持って歩くよりも
    長距離を移動できるようになる。警戒も、1人あたりの警戒範囲をより広くするこ
    とが可能となる。ただし、隠密性は下がる上に騎跨装備の分も補給が必要となるた
    め、範囲の広域化にも限界はある。

    部品: 長距離伝令
    長距離の移動が可能となったことにより、伝令1人が届けられる距離も増加し、よ
    り効率的に情報伝達が可能となる。伝令にかかる時間は全体的に見て短縮される
    が、1人の伝令に依存する区間が長くなるため、複数人の運用や伝令任務従事者の
    訓練も必要となる。

    部品: 防砂機構
    砂漠などの環境下で、空気中の砂塵が体内(機体内)に入るのを避けるための機
    構。人体でいう睫毛や鼻毛といった体内へ通じる孔をフィルタリングする機構を指
    す。


    部品: 断熱機構
    熱伝導率の低い素材を間に挟むことで、内外へ熱エネルギーが伝わりにくくする機
    構。建築物における断熱材のほか、生物においても皮下脂肪などの形でこの機構を
    備えているものは多い。多すぎると動きが鈍くなるため、バランスが肝要である。


    部品: 平たく大きな足裏
    足裏が平たく大きいと、地面に伝わる力が分散される。そのため砂地や雪原など、
    通常の土に覆われた地面よりも柔らかい足場においては足裏の面積を大きくするた
    めの靴を履くなどの手段で身体が地面に埋もれない工夫がされる。生物の中には、
    そうした環境に適応するために平たく大きい足裏を持つものも多くいる。

    部品: 用途に適した個体の選別
    野生種の場合は群れの中でもなるべく大きく、力強く、足の早い、丈夫な個体を選
    別する。赤子の頃から育てる場合も、毛並みや食欲、生後数ヶ月の成長具合から、
    将来有望な個体を選別する。重要な用途に使われる個体ほど、慎重に選び抜く必要
    がある。

    部品: 戦場に慣らす
    多数の兵士がひしめき合い、銃火器や剣撃、機械音が響く戦場に動物をいきなり放
    り込むのは、恐慌状態になる危険性が高いため避ける必要がある。戦場で活躍する
    動物たちの多くは、戦闘が始まるはるか前から兵士たちに近い環境で飼育される。
    使役手と過ごす時間を長くすることで、環境が変わってもなるべく安心していられ
    るように。また、兵士たちが用いる兵器、機械の音や臭いに慣らしておくために。
    戦の準備は、戦をしていない時にこそしなければならないのだ。

    部品: 乗り手とのペアリング
    極端に気性の良い個体を除き、多くの動物は普段から接している時間の長い人物に
    よく懐く。乗り手側も、体格や速度、癖などを把握している個体のほうが扱いやす
    いため、乗り手と乗騎は一つのペアとされることが多い。

    部品: 背の高さ(ラクダ)
    ラクダは馬と比べて背が高く、背中に乗った状態から見渡せる範囲が(少し)大き
    い。移動可能な状態で高所から指示が行えることから、部隊の運用において重宝さ
    れる。

    部品: 2人乗り
    動物や機械に2人で搭乗すること。一定以上の馬力や搭乗スペースがなければ2人乗
    りすることはできない。多くの場合、1人が操縦に専念し、もう1人が操縦者の補助
    (視界の確保や障害の排除など、多岐に渡る)を行う。搭乗したものによっては、2
    人がかりでの操縦が必要なものや、逆に1人が操縦以外の作業をしながらでも移動が
    可能なものも存在する。


2075/ 設問201
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:01:11

    設問201
    共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。


    1.この記事に候補をぶら下げていく
    2.候補の中から決選投票
    3.作成開始






2083/ 候補:ベテランパイロット
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:43:45

2084/ 候補:ムラマサ系
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:48:50

2090/ 候補:メイドさん
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:09:39

2101/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:21:17

2108/ 候補:猫先生or猫柔術家
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 18:47:50

    ほぼ建国スタートからの開始&初期のころの職業のほうが爆発しにくいということで

2121/ 結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:50:59

    ベテランパイロット、
    メイドさん、
    猫柔術家


    最大評価:7〜8(高いほど、着用に制限や条件をつける必要あり)
    目標評価:7(メイドさんはなりやすいように5〜6でも良いかも)


    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。

2129/ 猫柔術家
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 23:42:50

    *部品構造

    -大部品: 猫柔術家 RD:18 評価値:7
    --大部品: 6年に及ぶ修行 RD:5 評価値:3
    ---部品: 毎日の肉体鍛錬の積み重ね
    ---部品: 身体構造の把握
    ---部品: 投げ込みの特訓
    ---部品: 武器の対処法を覚える
    ---部品: 打撃技の訓練
    --大部品: 不殺の方法 RD:3 評価値:2
    ---部品: てこの原理を使った関節技
    ---部品: 衣服を使って捕縛
    ---部品: 捕縄術
    --大部品: 猫式降下訓練 RD:3 評価値:2
    ---部品: 降下中の減速
    ---部品: 着地時の対処
    ---部品: 周囲の地形を利用する。
    --大部品: 猫雲斎先生の心得 RD:4 評価値:3
    ---部品: 護身の心構え
    ---部品: 護るという事は
    ---部品: 武を振るう意味
    ---部品: 平和は作るもの
    --大部品: 猫柔術の装備 RD:3 評価値:2
    ---部品: 黒帯
    ---部品: ロープ
    ---部品: 薄手のオープンフィンガーグローブ



    *部品定義

    **部品: 毎日の肉体鍛錬の積み重ね
    肉体は一日にしてならず。あらゆる基本である身体作りから始めましょう。瞬発力の白い筋肉
    と、持久力の赤い筋肉。それぞれバランスよくね!

    **部品: 身体構造の把握
    猫柔術は全身の使えるところを余すとこなく使う。身体の延長線上に技術を乗せて作るもので
    す。
    技を使う自分の身体が、技を掛ける相手の身体が、どういう仕組みになっているのか。人なら
    ば人体の、猫なら猫の身体の構造を覚えましょう。

    **部品: 投げ込みの特訓
    投げは猫柔術の基本中の基本。握力や足の踏ん張り、重心の移動などすべての鍛えは投げに始
    まり、投げに終わるとされます。


    **部品: 武器の対処法を覚える
    相手が素手とは限りません。むしろ武器を使ってくることの方が多いはず。
    その武器の使い方を覚えることで、対処する方法を身に付けましょう。

    **部品: 打撃技の訓練
    打突は攻撃のコンボの要。投げを決めるために打撃を混ぜて相手の隙を作ったり、逆に投げた
    後に打撃を加えることで相手の無力化にもなります。
    正しい打突を学ぶことで、怪我を少なくしましょう。

    **部品: てこの原理を使った関節技
    関節があるなら相手を取り押さえるのに適した技。支店力点作用点を利用して関節を極め、無
    力化を試みます。

    **部品: 衣服を使って捕縛
    いちいち縄やら何やら使ってたら数が足りません。服を着ている相手は相手の衣服を利用して
    縛り上げる技を使いましょう。

    **部品: 捕縄術
    相手を捕らえる際の縛り方です。結びやすく解けにくい結び方を学んで、手早く無力化を行え
    るようにしています。

    **部品: 降下中の減速
    降下最大の敵は着陸までの速度。高度があればあるほど速度は加速してしまう。落下し始めて
    からの減速のため、身に着けている上着などで減速を行います。

    **部品: 着地時の対処
    着地する際にに受け身を取ることで、地面に衝撃を逃がして身体へのダメージを最小限にしま
    す。ごろごろ転がることでさらにエネルギーを逃がしやすく!

    **部品: 周囲の地形を利用する。
    サラシとか帯をとっさに脱いで、落ちる途中に引っかけたりすることで、僅かでも減速を狙え
    ます。
    勿論そのまま移動できるならそれでもよし!

    **部品: 護身の心構え
    猫柔術の使い手である猫雲斎先生が作った心構えを覚えましょう。
    猫柔術は自らを危険から守る護身を重視した武術です。技を覚えたからと言って、むやみに喧
    嘩などで使用しないように。

    **部品: 護るという事は
    危険は避ける物、武という字は戈を止めると書き、過ぎた力を戒める物。
    本来戦わないことこそが上等ではあるが、どうしても争いを避けられない時に大切なものを守
    る術が武術である。
    自ら振るうのではなく、どうしても必要な時に使うべし。


    **部品: 武を振るう意味
    「猫の爪は不要な時に使うものではない。喧嘩するのも、身を守ったり、加減を教えたりする
    本当に必要な時だ。
    君たちは猫の心を持ちなさい。必要な時に必要なだけ、しかしその時に足りない事が無いよ
    う、鍛錬をしなさい」

    **部品: 平和は作るもの
    争いのない状態は、最初からあるものではない。誰かが頑張っているから作られるものなの
    だ。
    その助けに少しでもなりなさい。手でも、尻尾でもいい。

    **部品: 黒帯
    その名の通り真っ黒な帯。ブラックベルト。
    強さを表すものではなく、これを着けるという事は、猫柔術の誇りを体現するという事だ。

    **部品: ロープ
    降下する際や悪い人の捕縛に使います。持ち歩く際は束ねた状態で、引き抜けばすぐ使えるよ
    うに。
    間違っても犯罪行為には使っちゃダメ。猫だったら持ち歩かない事も。

    **部品: 薄手のオープンフィンガーグローブ
    手の保護に使います。長時間つけていても蒸れないメッシュ地と、防御用に防刃素材を組み合
    わせて作成。
    本格的な戦いの際は防具を身に付けましょう。




    *提出書式

    大部品: 猫柔術家 RD:18 評価値:7
    -大部品: 6年に及ぶ修行 RD:5 評価値:3
    --部品: 毎日の肉体鍛錬の積み重ね
    --部品: 身体構造の把握
    --部品: 投げ込みの特訓
    --部品: 武器の対処法を覚える
    --部品: 打撃技の訓練
    -大部品: 不殺の方法 RD:3 評価値:2
    --部品: てこの原理を使った関節技
    --部品: 衣服を使って捕縛
    --部品: 捕縄術
    -大部品: 猫式降下訓練 RD:3 評価値:2
    --部品: 降下中の減速
    --部品: 着地時の対処
    --部品: 周囲の地形を利用する。
    -大部品: 猫雲斎先生の心得 RD:4 評価値:3
    --部品: 護身の心構え
    --部品: 護るという事は
    --部品: 武を振るう意味
    --部品: 平和は作るもの
    -大部品: 猫柔術の装備 RD:3 評価値:2
    --部品: 黒帯
    --部品: ロープ
    --部品: 薄手のオープンフィンガーグローブ


    部品: 毎日の肉体鍛錬の積み重ね
    肉体は一日にしてならず。あらゆる基本である身体作りから始めましょう。瞬発力の白い筋
    肉と、持久力の赤い筋肉。それぞれバランスよくね!

    部品: 身体構造の把握
    猫柔術は全身の使えるところを余すとこなく使う。身体の延長線上に技術を乗せて作るもの
    です。
    技を使う自分の身体が、技を掛ける相手の身体が、どういう仕組みになっているのか。人な
    らば人体の、猫なら猫の身体の構造を覚えましょう。

    部品: 投げ込みの特訓
    投げは猫柔術の基本中の基本。握力や足の踏ん張り、重心の移動などすべての鍛えは投げに
    始まり、投げに終わるとされます。


    部品: 武器の対処法を覚える
    相手が素手とは限りません。むしろ武器を使ってくることの方が多いはず。
    その武器の使い方を覚えることで、対処する方法を身に付けましょう。

    部品: 打撃技の訓練
    打突は攻撃のコンボの要。投げを決めるために打撃を混ぜて相手の隙を作ったり、逆に投げ
    た後に打撃を加えることで相手の無力化にもなります。
    正しい打突を学ぶことで、怪我を少なくしましょう。

    部品: てこの原理を使った関節技
    関節があるなら相手を取り押さえるのに適した技。支店力点作用点を利用して関節を極め、
    無力化を試みます。

    部品: 衣服を使って捕縛
    いちいち縄やら何やら使ってたら数が足りません。服を着ている相手は相手の衣服を利用し
    て縛り上げる技を使いましょう。

    部品: 捕縄術
    相手を捕らえる際の縛り方です。結びやすく解けにくい結び方を学んで、手早く無力化を行
    えるようにしています。

    部品: 降下中の減速
    降下最大の敵は着陸までの速度。高度があればあるほど速度は加速してしまう。落下し始め
    てからの減速のため、身に着けている上着などで減速を行います。

    部品: 着地時の対処
    着地する際にに受け身を取ることで、地面に衝撃を逃がして身体へのダメージを最小限にし
    ます。ごろごろ転がることでさらにエネルギーを逃がしやすく!

    部品: 周囲の地形を利用する。
    サラシとか帯をとっさに脱いで、落ちる途中に引っかけたりすることで、僅かでも減速を狙
    えます。
    勿論そのまま移動できるならそれでもよし!

    部品: 護身の心構え
    猫柔術の使い手である猫雲斎先生が作った心構えを覚えましょう。
    猫柔術は自らを危険から守る護身を重視した武術です。技を覚えたからと言って、むやみに
    喧嘩などで使用しないように。

    部品: 護るという事は
    危険は避ける物、武という字は戈を止めると書き、過ぎた力を戒める物。
    本来戦わないことこそが上等ではあるが、どうしても争いを避けられない時に大切なものを
    守る術が武術である。
    自ら振るうのではなく、どうしても必要な時に使うべし。


    部品: 武を振るう意味
    「猫の爪は不要な時に使うものではない。喧嘩するのも、身を守ったり、加減を教えたりす
    る本当に必要な時だ。
    君たちは猫の心を持ちなさい。必要な時に必要なだけ、しかしその時に足りない事が無いよ
    う、鍛錬をしなさい」

    部品: 平和は作るもの
    争いのない状態は、最初からあるものではない。誰かが頑張っているから作られるものなの
    だ。
    その助けに少しでもなりなさい。手でも、尻尾でもいい。

    部品: 黒帯
    その名の通り真っ黒な帯。ブラックベルト。
    強さを表すものではなく、これを着けるという事は、猫柔術の誇りを体現するという事だ。

    部品: ロープ
    降下する際や悪い人の捕縛に使います。持ち歩く際は束ねた状態で、引き抜けばすぐ使える
    ように。
    間違っても犯罪行為には使っちゃダメ。猫だったら持ち歩かない事も。

    部品: 薄手のオープンフィンガーグローブ
    手の保護に使います。長時間つけていても蒸れないメッシュ地と、防御用に防刃素材を組み
    合わせて作成。
    本格的な戦いの際は防具を身に付けましょう。





    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "猫柔術家",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "6年に及ぶ修行",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "毎日の肉体鍛錬の積み重ね",
    "description": "肉体は一日にしてならず。あらゆる基本である身体作りから
    始めましょう。瞬発力の白い筋肉と、持久力の赤い筋肉。それぞれバランスよくね!",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "身体構造の把握",
    "description": "猫柔術は全身の使えるところを余すとこなく使う。身体の延
    長線上に技術を乗せて作るものです。\n技を使う自分の身体が、技を掛ける相手の身体が、ど
    ういう仕組みになっているのか。人ならば人体の、猫なら猫の身体の構造を覚えましょう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "投げ込みの特訓",
    "description": "投げは猫柔術の基本中の基本。握力や足の踏ん張り、重心の
    移動などすべての鍛えは投げに始まり、投げに終わるとされます。\n",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "武器の対処法を覚える",
    "description": "相手が素手とは限りません。むしろ武器を使ってくることの
    方が多いはず。\nその武器の使い方を覚えることで、対処する方法を身に付けましょう。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "打撃技の訓練",
    "description": "打突は攻撃のコンボの要。投げを決めるために打撃を混ぜて
    相手の隙を作ったり、逆に投げた後に打撃を加えることで相手の無力化にもなります。\n正し
    い打突を学ぶことで、怪我を少なくしましょう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "不殺の方法",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "てこの原理を使った関節技",
    "description": "関節があるなら相手を取り押さえるのに適した技。支店力点
    作用点を利用して関節を極め、無力化を試みます。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "衣服を使って捕縛",
    "description": "いちいち縄やら何やら使ってたら数が足りません。服を着て
    いる相手は相手の衣服を利用して縛り上げる技を使いましょう。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "捕縄術",
    "description": "相手を捕らえる際の縛り方です。結びやすく解けにくい結び
    方を学んで、手早く無力化を行えるようにしています。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "猫式降下訓練",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "降下中の減速",
    "description": "降下最大の敵は着陸までの速度。高度があればあるほど速度
    は加速してしまう。落下し始めてからの減速のため、身に着けている上着などで減速を行いま
    す。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "着地時の対処",
    "description": "着地する際にに受け身を取ることで、地面に衝撃を逃がして
    身体へのダメージを最小限にします。ごろごろ転がることでさらにエネルギーを逃がしやす
    く!",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "周囲の地形を利用する。",
    "description": "サラシとか帯をとっさに脱いで、落ちる途中に引っかけたり
    することで、僅かでも減速を狙えます。\n勿論そのまま移動できるならそれでもよし!",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "猫雲斎先生の心得",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "護身の心構え",
    "description": "猫柔術の使い手である猫雲斎先生が作った心構えを覚えまし
    ょう。\n猫柔術は自らを危険から守る護身を重視した武術です。技を覚えたからと言って、む
    やみに喧嘩などで使用しないように。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "護るという事は",
    "description": "危険は避ける物、武という字は戈を止めると書き、過ぎた力
    を戒める物。\n本来戦わないことこそが上等ではあるが、どうしても争いを避けられない時に
    大切なものを守る術が武術である。\n自ら振るうのではなく、どうしても必要な時に使うべ
    し。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "武を振るう意味",
    "description": "「猫の爪は不要な時に使うものではない。喧嘩するのも、身
    を守ったり、加減を教えたりする本当に必要な時だ。\n君たちは猫の心を持ちなさい。必要な
    時に必要なだけ、しかしその時に足りない事が無いよう、鍛錬をしなさい」",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "平和は作るもの",
    "description": "争いのない状態は、最初からあるものではない。誰かが頑張
    っているから作られるものなのだ。\nその助けに少しでもなりなさい。手でも、尻尾でもい
    い。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "猫柔術の装備",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "黒帯",
    "description": "その名の通り真っ黒な帯。ブラックベルト。\n強さを表すも
    のではなく、これを着けるという事は、猫柔術の誇りを体現するという事だ。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "ロープ",
    "description": "降下する際や悪い人の捕縛に使います。持ち歩く際は束ねた
    状態で、引き抜けばすぐ使えるように。\n間違っても犯罪行為には使っちゃダメ。猫だったら
    持ち歩かない事も。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "薄手のオープンフィンガーグローブ",
    "description": "手の保護に使います。長時間つけていても蒸れないメッシュ
    地と、防御用に防刃素材を組み合わせて作成。\n本格的な戦いの際は防具を身に付けましょ
    う。\n",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



2131/ メイドさんやります。
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2017/07/29(Sat) 09:50:27

    やりました。メイド喫茶というか普通のメイドさんにメイド喫茶くっつけたみたいにな
    りました。
    なんか精神論も多くなったので、適当に弄ってください…
    多分数値は6になってると思います。

    キノツウンメイド(メイド喫茶・初級)
    ├大部品:メイドの心
    │├自尊心
    │├羞恥心
    │└奉仕心
    ├大部品:メイドの技術
    │├料理
    │├掃除と保守
    │├洗濯
    │├経理管理
    │└育児
    ├大部品:メイドの体格
    │├整えた外見
    │└家事に耐えうる体力
    ├メイドとしての3年の修行
    └メイド喫茶で働くにあたっての心構え



    キノツウンメイド(メイド喫茶・初級)
    ├大部品:メイドの心
    │├自尊心:キノウツンのメイドは仕える者であると同時に、己の職に誇りを持つもの
    である。そのため、必要以上に己を卑下することはない。はぐれではなく、己で今の立
    場を選んだのだ。
    │├羞恥心:大股で歩き、悪口雑言を叩き、荒々しく振る舞うことは主の、そして己の
    品格を落とすことをキノウツンメイドは知っている。それを控えるだけの羞恥心を持
    つ。
    │└奉仕心:今、あるいはいつか見つかるであろう主に対して、その喜ぶ顔を見たいと
    いう心。見た目は心の一番外側。空虚な心は奉仕の外面に現れる。
    ├大部品:メイドの技術
    │├料理:献立のプランを立てることから実際の調理、また後片付けに至るまで、食べ
    る人の口に合い、食べる人の体を大切にする料理を作る技術。
    │├掃除と保守:水回りから室内、また庭に至るまで、清潔な環境、整った状況を作る
    ための技術。窓の桟にもホコリ一つ残さぬように。散らかったものはしっかりと収納。
    切れた電球はすぐ交換。
    │├洗濯:服や寝具等を心地よく纏い、また心地よく過ごすために、白物は真っ白に、
    タオルはふんわりと、そしてシャツはしっかりとアイロンを掛け、主の身を飾る技術。
    │├経理管理:それを任せてもらえるか否かは別にして、主の求めに応じて、時には節
    制、時には豪奢にするための費用を管理する技術も、メイドには重要である。
    │└育児:主に子どもが生まれた場合には、主に休む時間を与えるために子どもの面倒
    を見ることも、メイドに求められる技術である。あやし、時には叱り、そして最後には
    褒めてあげる。
    ├大部品:メイドの体格
    │├整えた外見:顔の作りが美しいか否かではなく、髪の先から爪先に至るまで、主に
    とって恥ずかしくないように整えている外見。お金がなくとも心遣い。
    │└家事に耐えうる体力:洗濯一つでぐったりしていては、家事一連などこなすことは
    できない。日々しっかり食べて、今日も1日頑張るだけの体力がメイドには求められ
    る。
    ├メイドとしての3年の修行::3年間、先輩メイドに教わる形で心を、技術を、そし
    て体を鍛えてきた証。メイド長には程遠いが、メイドとしては漸く独り立ち。
    └メイド喫茶で働くにあたっての心構え:お客様はご主人様。与えられた仕事は心を癒
    やしてあげること。しかし、無礼をするご主人様には折檻をせねばならない。痛い痛い
    折檻を。

2141/ Re[4]: メイドさんやります。
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/07/31(Mon) 16:43:28

    養成学校へ大部品流用が出来るかと思ってちょっと弄った。内容はほぼ変えてない

    *部品構造

    -大部品: キノウツンメイド RD:12 評価値:6
    --大部品: メイドに必要な3つの心 RD:3 評価値:2
    ---部品: 自尊心
    ---部品: 羞恥心
    ---部品: 奉仕心
    --大部品: メイド育成カリキュラム RD:9 評価値:5
    ---部品: 養成学校での6年間のメイド修行
    ---部品: 調理技術
    ---部品: ハウスキーピング
    ---部品: お洗濯
    ---部品: 家計管理
    ---部品: 子守・育児
    ---部品: 実務に当たっての心構え
    ---部品: メイドは体力だ!
    ---部品: メイドの身だしなみ



    *部品定義

    **部品: 自尊心
    キノウツンのメイドは仕える者であると同時に、己の職に誇りを持つものである。その
    ため、必要以上に己を卑下することはない。はぐれではなく、己で今の立場を選んだの
    だ。

    **部品: 羞恥心
    大股で歩き、悪口雑言を叩き、荒々しく振る舞うことは主の、そして己の品格を落とす
    ことをキノウツンメイドは知っている。それを控えるだけの羞恥心を持つ。

    **部品: 奉仕心
    今、あるいはいつか見つかるであろう主に対して、その喜ぶ顔を見たいという心。見た
    目は心の一番外側。空虚な心は奉仕の外面に現れる。

    **部品: 養成学校での6年間のメイド修行
    6年間、先輩メイドに教わる形で心を、技術を、そして体を鍛えてきた証。メイド長に
    は程遠いが、メイドとしては漸く独り立ち。

    **部品: 調理技術
    献立のプランを立てることから実際の調理、また後片付けに至るまで、食べる人の口に
    合い、食べる人の体を大切にする料理を作る技術。

    **部品: ハウスキーピング
    水回りから室内、また庭に至るまで、清潔な環境、整った状況を作るための技術。窓の
    桟にもホコリ一つ残さぬように。散らかったものはしっかりと収納。切れた電球はすぐ
    交換。

    **部品: お洗濯
    服や寝具等を心地よく纏い、また心地よく過ごすために、白物は真っ白に、タオルはふ
    んわりと、そしてシャツはしっかりとアイロンを掛け、主の身を飾る技術

    **部品: 家計管理
    それを任せてもらえるか否かは別にして、主の求めに応じて、時には節制、時には豪奢
    にするための費用を管理する技術も、メイドには重要である。

    **部品: 子守・育児
    主に子どもが生まれた場合には、主に休む時間を与えるために子どもの面倒を見ること
    も、メイドに求められる技術である。あやし、時には叱り、そして最後には褒めてあげ
    る。

    **部品: 実務に当たっての心構え
    お客様はご主人様。与えられた仕事は心を癒やしてあげること。しかし、無礼をするご
    主人様には折檻をせねばならない。痛い痛い折檻を。

    **部品: メイドは体力だ!
    洗濯一つでぐったりしていては、家事一連などこなすことはできない。日々しっかり食
    べて、今日も1日頑張るだけの体力がメイドには求められる。

    **部品: メイドの身だしなみ
    顔の作りが美しいか否かではなく、髪の先から爪先に至るまで、主にとって恥ずかしく
    ないように整えている外見。お金がなくとも心遣い。



    *提出書式

    大部品: キノウツンメイド RD:12 評価値:6
    -大部品: メイドに必要な3つの心 RD:3 評価値:2
    --部品: 自尊心
    --部品: 羞恥心
    --部品: 奉仕心
    -大部品: メイド育成カリキュラム RD:9 評価値:5
    --部品: 養成学校での6年間のメイド修行
    --部品: 調理技術
    --部品: ハウスキーピング
    --部品: お洗濯
    --部品: 家計管理
    --部品: 子守・育児
    --部品: 実務に当たっての心構え
    --部品: メイドは体力だ!
    --部品: メイドの身だしなみ


    部品: 自尊心
    キノウツンのメイドは仕える者であると同時に、己の職に誇りを持つものである。そ
    のため、必要以上に己を卑下することはない。はぐれではなく、己で今の立場を選んだ
    のだ。

    部品: 羞恥心
    大股で歩き、悪口雑言を叩き、荒々しく振る舞うことは主の、そして己の品格を落と
    すことをキノウツンメイドは知っている。それを控えるだけの羞恥心を持つ。

    部品: 奉仕心
    今、あるいはいつか見つかるであろう主に対して、その喜ぶ顔を見たいという心。見
    た目は心の一番外側。空虚な心は奉仕の外面に現れる。

    部品: 養成学校での6年間のメイド修行
    6年間、先輩メイドに教わる形で心を、技術を、そして体を鍛えてきた証。メイド長
    には程遠いが、メイドとしては漸く独り立ち。

    部品: 調理技術
    献立のプランを立てることから実際の調理、また後片付けに至るまで、食べる人の口
    に合い、食べる人の体を大切にする料理を作る技術。

    部品: ハウスキーピング
    水回りから室内、また庭に至るまで、清潔な環境、整った状況を作るための技術。窓
    の桟にもホコリ一つ残さぬように。散らかったものはしっかりと収納。切れた電球はす
    ぐ交換。

    部品: お洗濯
    服や寝具等を心地よく纏い、また心地よく過ごすために、白物は真っ白に、タオルは
    ふんわりと、そしてシャツはしっかりとアイロンを掛け、主の身を飾る技術

    部品: 家計管理
    それを任せてもらえるか否かは別にして、主の求めに応じて、時には節制、時には豪
    奢にするための費用を管理する技術も、メイドには重要である。

    部品: 子守・育児
    主に子どもが生まれた場合には、主に休む時間を与えるために子どもの面倒を見るこ
    とも、メイドに求められる技術である。あやし、時には叱り、そして最後には褒めてあ
    げる。

    部品: 実務に当たっての心構え
    お客様はご主人様。与えられた仕事は心を癒やしてあげること。しかし、無礼をする
    ご主人様には折檻をせねばならない。痛い痛い折檻を。

    部品: メイドは体力だ!
    洗濯一つでぐったりしていては、家事一連などこなすことはできない。日々しっかり
    食べて、今日も1日頑張るだけの体力がメイドには求められる。

    部品: メイドの身だしなみ
    顔の作りが美しいか否かではなく、髪の先から爪先に至るまで、主にとって恥ずかし
    くないように整えている外見。お金がなくとも心遣い。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "キノウツンメイド",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "メイドに必要な3つの心",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "自尊心",
    "description": "キノウツンのメイドは仕える者であると同時に、己の
    職に誇りを持つものである。そのため、必要以上に己を卑下することはない。はぐれで
    はなく、己で今の立場を選んだのだ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "羞恥心",
    "description": "大股で歩き、悪口雑言を叩き、荒々しく振る舞うこと
    は主の、そして己の品格を落とすことをキノウツンメイドは知っている。それを控える
    だけの羞恥心を持つ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "奉仕心",
    "description": "今、あるいはいつか見つかるであろう主に対して、そ
    の喜ぶ顔を見たいという心。見た目は心の一番外側。空虚な心は奉仕の外面に現れ
    る。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "メイド育成カリキュラム",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "養成学校での6年間のメイド修行",
    "description": "6年間、先輩メイドに教わる形で心を、技術を、そし
    て体を鍛えてきた証。メイド長には程遠いが、メイドとしては漸く独り立ち。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "調理技術",
    "description": "献立のプランを立てることから実際の調理、また後片
    付けに至るまで、食べる人の口に合い、食べる人の体を大切にする料理を作る技術。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "ハウスキーピング",
    "description": "水回りから室内、また庭に至るまで、清潔な環境、整
    った状況を作るための技術。窓の桟にもホコリ一つ残さぬように。散らかったものはし
    っかりと収納。切れた電球はすぐ交換。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "お洗濯",
    "description": "服や寝具等を心地よく纏い、また心地よく過ごすため
    に、白物は真っ白に、タオルはふんわりと、そしてシャツはしっかりとアイロンを掛
    け、主の身を飾る技術",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "家計管理",
    "description": "それを任せてもらえるか否かは別にして、主の求めに
    応じて、時には節制、時には豪奢にするための費用を管理する技術も、メイドには重要
    である。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "子守・育児",
    "description": "主に子どもが生まれた場合には、主に休む時間を与え
    るために子どもの面倒を見ることも、メイドに求められる技術である。あやし、時には
    叱り、そして最後には褒めてあげる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "実務に当たっての心構え",
    "description": "お客様はご主人様。与えられた仕事は心を癒やしてあ
    げること。しかし、無礼をするご主人様には折檻をせねばならない。痛い痛い折檻
    を。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "メイドは体力だ!",
    "description": "洗濯一つでぐったりしていては、家事一連などこなす
    ことはできない。日々しっかり食べて、今日も1日頑張るだけの体力がメイドには求め
    られる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "メイドの身だしなみ",
    "description": "顔の作りが美しいか否かではなく、髪の先から爪先に
    至るまで、主にとって恥ずかしくないように整えている外見。お金がなくとも心遣
    い。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



2138/ ベテランパイロットやります
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/30(Sun) 02:36:19

2139/ ベテランパイロット(キノウツン)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/31(Mon) 00:49:49

    大部品: ベテランパイロット(キノウツン) RD:18 評価値:7
    -大部品: キノウツンパイロット RD:11 評価値:5
    --大部品: パイロット訓練カリキュラム(6年分) RD:9 評価値:5
    ---部品: 座学による操縦法の勉強
    ---部品: モックアップによる操作慣れ
    ---部品: 指導者についてもらい実機を動かす
    ---部品: 監督のもとで実地訓練
    ---部品: 様々な機体への搭乗訓練
    ---部品: 簡易メンテナンス訓練
    ---部品: I=D操縦訓練
    ---部品: 訓練生同士の交流
    ---部品: パイロットとしての心構え
    --部品: パイロットスーツ(キノウツン藩国)
    --部品: パイロットゴーグル(キノウツン藩国)
    -大部品: キノウツンパイロットとしてのさらに6年間の経験 RD:7 評価値:4
    --部品: 程度の異なる機体の扱い
    --部品: くぐり抜けてきた様々な苦労
    --部品: ベテランパイロットとしての知己
    --部品: パイロットスーツの着こなし
    --部品: 愛用の双眼鏡
    --部品: 後進の育成
    --部品: ベテラン記章


    部品: 座学による操縦法の勉強
    操縦する機械やI=Dについてのマニュアルをひたすらに読み込む。実際の部位を見た時に
    マニュアルの用語が浮かばないようでは、都度マニュアルを見ながら操作することになる
    からだ。わからない部分は、先輩や先生にちゃんと質問すること。わからない部分がある
    ままでの操縦は、文字通り命取りになりかねないからね。

    部品: モックアップによる操作慣れ
    座学を一通り終えた段階で、実機を模した装置(モックアップ)で操作に慣れていく。電
    気系統を遮断してあるためいわゆる「ガワ」だけだが、それでも自分の手足で動かせる部
    分があるのは見習いパイロットにとっては嬉しいものである。この段階で、マニュアルの
    用語と実際の部位とを頭の中で一致させていく。手順を覚えるのと手順通りに身体を動か
    すのとは別物であり、ここでもかなりの練習が必要となる。

    部品: 指導者についてもらい実機を動かす
    モックアップによる操作方法の習得を一通り終えた段階で、指導者(教官やすでに独り立
    ちしている先輩など)の監督のもと、安全の確保された場所で実機を動かすことになる。
    2人乗り以上の機体の場合は助手席に指導者がつき、危険と判断した場合は強制的にス
    トップを掛ける。1人乗りの場合は、なにかある度に指導者の大声がとぶことになる。こ
    の段階では焦らず、ゆっくり、ゆっくり一歩一歩、操作を習得していく。基本的な操作技
    術として指導する内容は体系化されているものの、教え方については指導者の裁量に拠る
    ところが大きく、独り立ちしたあとでも指導教官のスタイルが染み付いているパイロット
    は多い。

    部品: 監督のもとで実地訓練
    安全な敷地内での実機操縦訓練が一通り済んだ段階で、指導者による仮免許試験が行われ
    る。座学で学んだ操作方法や用語を忘れずに、これまでの指導内容を滞りなくこなすこと
    が出来れば、晴れて仮免許扱いとなり、敷地外での訓練段階に進む。敷地外では一般人が
    通行している場合もあるため、訓練にあたっては予め周知をした上で、「仮免許訓練中」
    の表示を機体に取り付けた状態で指導者の監督のもとで行う。実地環境ででルールを守り
    ながら操縦を行うことで、身体にキノウツンの環境に適した機体の動かし方、より安全な
    操縦方法などについて学んでいく。

    部品: 様々な機体への搭乗訓練
    1種類の機体や車両の操縦訓練であれば、6年もの歳月を費やすことはあまりない。しか
    し、キノウツンパイロットとして求められるのは「様々な機体(あるいは車両)を操縦で
    きること」であり、異なる操作系統の機種を扱うには、既に操作を習得し終えたものの復
    習込みで複数年の訓練が必要となる。指導教官から最初の「取扱許可」を授与された段階
    で、パイロット候補生はその機種についてのパイロット資格を得る。この段階の候補生は
    先輩から「殻付き」「見習い」といった渾名で呼ばれるものも多い。最初の資格を得た後
    は、パイロット候補生の希望に応じて次に訓練する機種を選択することが出来る。もちろ
    ん、機種はキノウツン藩国が保有しており、訓練に使用できるものに限られるが……。選
    択は候補生によって様々で、公共交通機関の運転手を目指すためバスや鉄道を選択するも
    の、実家の農業を支援するため農耕機械の操縦を深く学びたいというもの、I=Dパイロッ
    トを目指すものなどなど、多岐に渡る。

    部品: 簡易メンテナンス訓練
    パイロットたろうとするもの、自機のメンテナンスを怠ってはならない。複雑な故障や破
    損については工場で専門の整備士による補修を受ける必要があるが、実地行動中の軽い計
    器故障や接続不良、熱によるオーバーヒート対応などは、基本的にパイロット本人が対応
    しなければならない。メンテナンス要領についても、各機器ごとのマニュアルを読み込
    み、実機を用いて訓練することが大切である。

    部品: I=D操縦訓練
    パイロット候補生のうち、希望者にはI=D操縦訓練が実施される。多くの候補生が選択を
    希望するが、そもそもI=D自体の絶対数が少ないこと、I=Dパイロットは国家の命運を担う
    兵器の操縦者となることから、希望者の中でも特に成績優秀かつルールを善く遵守できる
    と指導教官が判断した者のみ、追加カリキュラムとしてI=D操縦を学ぶことができる。と
    はいえやることはマニュアルの熟読、モックアップ訓練、実機訓練と、他の機械とあまり
    大きな差はないのだが。ただし、訓練用とはいえ兵器であるI=Dを扱うことから、搭乗者
    と機体の登録管理は厳しく行われる。基本的に、指導教官の監督下でなければ訓練機の使
    用は認められない。また、I=D操縦訓練カリキュラムの取得者は、カリキュラム終了後に
    キノウツン藩国のI=Dパイロットとしての任を受けることとなる。そのことを承知した者
    のみが、I=Dパイロットと成れるのだ。

    部品: 訓練生同士の交流
    座学から操縦訓練まで、指導教官1人が訓練生1人を育てるにはまだ人手が足りないキノ
    ウツン藩国においては、1人の指導教官につき数名の訓練生が一緒のカリキュラム進度で
    指導を受ける場合が多い。パイロットになるための訓練はたしかに辛く、時には投げ出し
    たくなるときもある。そんな時、同じ境遇の同輩の存在は、何よりも得難く、大切なもの
    である。彼らの多くは生涯の友であり、切磋琢磨すべきライバルでもある。競い合ったあ
    とは共に笑い、肩を並べてとりとめのない話に興じる。彼らがひとりひとり違う進路を選
    んだとしても、ともに学んだ経験は彼ら共通の財産である。

    部品: パイロットとしての心構え
    技術に習熟し、様々な機種を乗りこなせるようになったとしても、まだパイロットとして
    独り立ちするには足りていないもの。そして、無くてはならないもの。それは「命を預か
    る」という自覚である。交通機関の車両を運転するなら、多数の乗客の命を、生活をその
    双肩に預かることとなるだろう。農耕機械を運転するなら、その働きによって生まれた作
    物がキノウツンに生きる人々の明日の糧となるだろう。I=Dの操縦者となるのなら、藩国
    すべての人達が安心して暮らせるように、日常を護るために、闘い続けることになるだろ
    う。藩国の未来は、自らの努力にかかっているという心構えーーー使命感を、パイロット
    は決して忘れない。忘れてはならない。

    部品: パイロットスーツ(キノウツン藩国)
    機体搭乗時にパイロットが着用する服。操縦の邪魔にならない程度に、携行品をしまうた
    めのポケットなどがついている。かさばるため、重ね着はされない。ワンポイントで名前
    やイラストを貼付しているパイロットも多い。

    部品: パイロットゴーグル(キノウツン藩国)
    砂の多いキノウツン藩国では特に、ゴーグルの着用が必須となる。日差しも非常に強いた
    め、多くのパイロットは眼を保護するために薄く色の入ったゴーグルをサングラスとして
    も使っている。

    部品: 程度の異なる機体の扱い
    晴れてキノウツンパイロットとなった後、彼らは実に様々な種類の機体を動かすことにな
    る。機種が多いということもあるにはあるが、それよりも「機体の程度」の多さに彼らは
    最初、面食らう。彼らが訓練で使用していた機体は新旧入り乱れてはいたものの、どれも
    整備状態は完璧に近かった。しかし、訓練を離れた実地の場では、そうした「完璧な機
    体」にお目にかかることなどほとんどないのだ。操縦桿がいくら油をさしても固い機体、
    足回りに独特の癖のある機体、燃料の減りが異様に速い機体……。彼らはそういった機体
    とも、付き合い続ける必要があった。十分な物資が揃っているとはとてもいえない状況
    下。あるものを最大限活用することに、ベテランの腕の見せ所があるのだ。

    部品: くぐり抜けてきた様々な苦労
    万全の状態とは言えない機体とともに、キノウツンパイロットたちは様々な苦労をくぐり
    抜けてきた。道半ばでのガス欠、計器の故障、野生動物の襲撃……。酒酔い運転で暴走す
    る車を鎮圧することもあった。危機的状況下での動き方は訓練で学んでいたとはいえ、突
    発的な事態に対応できるよう頭を瞬時に切り替えるのは、やはり場馴れが必要である。幾
    度もピンチを越えるたび、少しずつ自信と度胸が生まれる。慢心しそうになったこともあ
    るが、慢心が仇となって致命的な失敗を犯した先人たちの姿も何度となく眼にしてきた彼
    らは、自分の動きに油断がなかったか、パイロットとしての心構えが今も備わっているか
    を折りを見ては思い出している。

    部品: ベテランパイロットとしての知己
    ベテランパイロットとして仕事をする中で得られるものは技術や経験だけではない。彼ら
    が使命感を持って取り組んだ仕事は、たとえ地味なものであったとしても、見ているもの
    はたしかにいる。自分の仕事ぶりは、やがては自分へと還ってくるのだ。そうした者たち
    の中には、ベテランパイロットと個人的な交友関係を持つものもいる。整備工場のおやっ
    さんであったり、ショップの店長であったり、ベテランパイロットの多くは、多かれ少な
    かれそうした馴染みの客や店を知っているものだ。そうしたツテも、ベテランならではの
    財産である。

    部品: パイロットスーツの着こなし
    長年の実践を経て、最初は似合わないと笑われたパイロットスーツもすっかり板について
    いる。どこに何を入れておけば役に立つのか、いつ使えば最も効果的なのか、愛用の道具
    もポケットの中に定位置がすっかりできてしまっている。自分が最も使いやすいようにア
    レンジをされたパイロットスーツは、もう1人のパイロットと言っても過言ではない。

    部品: 愛用の双眼鏡
    肉眼では確認しきれない箇所を見通すための装備品。パイロット時代に何度か無くて不便
    な思いをしたため、支給申請の承認を経て晴れて個人装備となった。倍率などは自分が使
    いやすい数値をデフォルトにしているため、基本的に貸し借りはしない。

    部品: 後進の育成
    ベテランにとって、後進の育成も重要な役割の1つである。彼らの技術や、貴重な経験を
    今度は自分たちが指導教官となってパイロット候補生たちに叩き込むのだ。ベテランパイ
    ロットたちに言わせれば、こうである。「何も殻付き共に親切で教えてやってるわけじゃ
    あない。奴らがパイロットになったら、そんときゃ俺のコ・パイロットになるかもしれな
    いからな。ひよっこのヘマで死にたかねえからな俺は!最低限使えるようになるまで、鍛
    えてやってるだけさ!」

    部品: ベテラン記章
    キノウツンパイロットとして数多くの任務をこなし、ベテラン(熟練)と呼ぶに相応しい
    と認められたパイロットに藩国政府から送られる記章。パイロットスーツの胸ポケットに
    さり気なく飾られるのが粋だとされている。この記章を授与された者には、パイロットの
    指導資格も与えられる。が、実際に指導に専念する者はごく少数で、皆口々に「俺はまだ
    パイロット続けたいからな、たまに教えに行くよ。たまに、な!」と言いながらもちょく
    ちょく来ては後進にアドバイスをしたり、相談に乗ったりしている。そうした態度も相
    まって、子供たち(特に少年たち)からの人気は高い。


2076/ 設問202
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:02:07

2102/ 候補:オアシス
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:54:45

    砂漠といえば、ということで
    外洋はどこも汚染されているらしい?ので、多少なりとも綺麗な水があると良い
    な・・・。

2103/ 候補:温泉
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:57:51

2105/ 候補:巨大な道路
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 02:17:33

    ・交易路として藩国中央を横断、観光地向き
    ・人、物が滞りなく流れやすい
    ・有事の時にI=Dや歩兵の配備がしやすい、避難もしやすい
    ・重要施設への通行については要所要所に防衛用の詰所等を配備して対応

2118/ 候補:オアシスの道
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/27(Thu) 22:14:30

    設問202は作成アイドレス1つだけでしたね・・・(バカ)

    評価20まで作れるので、良いところを合わせよう

    ・大規模なオアシス(を中心とした都市、農業用地など)
    ・そこから伸びる巨大な道(発展を見越して大きめに作る、だんだん大きくなる)

2122/ 結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:51:39

    オアシスの道


    最大評価:20
    目標評価:なるべく高いほうが望ましい(無理のない範囲で&爆発を避けるのが最優
    先)


    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。

2143/ (途中)オアシス幹線道
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/31(Mon) 23:51:59

    長すぎて弾かれたのではるのスプレッドシートに途中までのJSONデータを入れました

2077/ 設問203
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:02:19

    設問203
    共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。


    1.この記事に候補をぶら下げていく
    2.候補の中から決選投票
    3.作成開始





2086/ 候補:桜の民
・投稿者/ 浅田
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:53:51

2123/ 結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:53:43

    桜の民


    最大評価:7〜8(着用に制限や条件をつける必要あり)
    目標評価:6〜7

    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。

2142/ 桜の民(今RD3)
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/07/31(Mon) 17:47:23

    *部品構造

    -大部品: 桜の民 RD:3 評価値:2
    --部品: 名前の由来
    --部品: 我慢強い精神
    --部品: 地形や施設の復興を手伝った経験



    *部品定義

    **部品: 名前の由来
    一面の砂漠しかない国で、オアシスを作り、国の基礎を共に作った人々の事。
    「この砂漠に桜を咲かせたいんだ」
    「今は与太話だけれども、もし、いつか咲くことがあったら」
    「覚えていてくれたら、うれしい」
    約束は覚えていられないかもしれないが、いつか咲いたその時の為に、桜という言葉が
    残っている。

    **部品: 我慢強い精神
    何せいつ終わるかわからない長い長い復興作業に付き合うくらいだ。他の人より我慢強
    いのは確か。
    ただし、それに甘えてはいけない。

    **部品: 地形や施設の復興を手伝った経験
    オアシスの探索や水源の構築、その他必要な施設の復興を手伝った。長い長い作業だっ
    たが、自分たちが住む場所を作るなら、と力を貸した。




    *提出書式

    大部品: 桜の民 RD:3 評価値:2
    -部品: 名前の由来
    -部品: 我慢強い精神
    -部品: 地形や施設の復興を手伝った経験


    部品: 名前の由来
    一面の砂漠しかない国で、オアシスを作り、国の基礎を共に作った人々の事。
    「この砂漠に桜を咲かせたいんだ」
    「今は与太話だけれども、もし、いつか咲くことがあったら」
    「覚えていてくれたら、うれしい」
    約束は覚えていられないかもしれないが、いつか咲いたその時の為に、桜という言葉
    が残っている。

    部品: 我慢強い精神
    何せいつ終わるかわからない長い長い復興作業に付き合うくらいだ。他の人より我慢
    強いのは確か。
    ただし、それに甘えてはいけない。

    部品: 地形や施設の復興を手伝った経験
    オアシスの探索や水源の構築、その他必要な施設の復興を手伝った。長い長い作業だ
    ったが、自分たちが住む場所を作るなら、と力を貸した。





    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "桜の民",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "名前の由来",
    "description": "一面の砂漠しかない国で、オアシスを作り、国の基礎を共
    に作った人々の事。\n「この砂漠に桜を咲かせたいんだ」\n「今は与太話だけれども、
    もし、いつか咲くことがあったら」\n「覚えていてくれたら、うれしい」\n約束は覚え
    ていられないかもしれないが、いつか咲いたその時の為に、桜という言葉が残ってい
    る。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "我慢強い精神",
    "description": "何せいつ終わるかわからない長い長い復興作業に付き合う
    くらいだ。他の人より我慢強いのは確か。\nただし、それに甘えてはいけない。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "地形や施設の復興を手伝った経験",
    "description": "オアシスの探索や水源の構築、その他必要な施設の復興を
    手伝った。長い長い作業だったが、自分たちが住む場所を作るなら、と力を貸した。
    \n",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



2078/ 設問204
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:02:55

    設問204
    共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。


    1.この記事に候補をぶら下げていく
    2.候補の中から決選投票
    3.作成開始


    【参考】
    おにぎり:評価3(RD3.4)
    かなりおいしいおにぎり:評価9(RD38.4)


2109/ 候補:ヤギ(仮)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 21:18:55

    肉に乳にと広い使いみち
    特産品ということで専用の名前も付けないといけないと思います

2110/ 候補:ヒツジ(仮)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 21:19:42

    中東地域の肉といえばヒツジ
    金色の毛はしていない(重要)
    特産品ということで専用の名前も付けないといけないと思います

2111/ 候補:センシュウ鶏
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 21:20:33

    設定として存在する上に固有名称つきの鶏
    卵も美味しいとして卵料理なんかも良いかもしれない

2112/ 候補:メイドさんのクッキー(仮)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 21:28:32

    メイドさんの職業を作る場合は相乗効果にも期待
    おみやげにもできるように生物はなるべく長持ちするようにします

2113/ 候補:食用サボテン(仮)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 21:43:42

    水分を多く含むので重宝されるし薄く切って貼ると日焼けや火傷にも少し効果がある
    実はアロエ属なのでは?と囁かれるも見た目がサボテンなのでみんなサボテンと呼ん
    でいる 的な

2114/ 候補:メイドさんの紅茶
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 22:06:23

2116/ 候補:ラクダの乳製品(仮)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 23:15:40

2124/ 【追加募集中】結果(作成予定アイドレス)
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 00:56:24

    ヤギ、
    ヒツジ、
    センシュウ鶏、
    メイドさんのクッキー、
    食用サボテン、
    メイドさんの紅茶、
    ラクダの乳製品、


    ※食べ物以外の特産品を追加で3枠募集中です。
    ※他とかぶらないよう、固有名詞で提出できるようにお願いします。
     (部品としてその動物や植物を使うのはアリだと思います)

    最大評価:7くらい(高いほど、量産できない設定や説得力が必要になります)
    目標評価:5〜6くらい?(おにぎり:3、とてもおいしいおにぎり:9)


    この記事に、作業着手宣言を返信してから作業開始してください。



2127/ まとめてやります
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 14:11:54

    特産品カテゴリでまとめてやった方が良さげなので、全部やります。

    ※なお、パイロット、うささん、地形、桜の民、メードは自分には難しいのでやる予定な
    いです。

2132/ コウコン羊
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/29(Sat) 21:07:20

    大部品: コウコン羊 RD:9 評価値:5
    -部品: 羊
    -部品: コウコン羊の概要
    -部品: ヨウ毛
    -大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    --部品: 特産品とは
    --部品: 特産品の興り
    --部品: 特産品の提供媒体
    -大部品: キノウツン藩国での放牧 RD:3 評価値:2
    --部品: 放牧の概要
    --部品: 過放牧の禁止
    --部品: 草方格


    部品: 羊
    動物界 脊椎動物門 哺乳綱 ウシ目 ウシ科 ヤギ亜科の1種。角をもち、主に羊毛のために家畜
    化されている。
    肉は食され、皮は紙にされ、乳も飲用された。初期の羊毛は換毛し、主にフェルト等に使われ
    た。
    家畜化が進めば一般的なウールの生える羊が品種改良によって現れるようになった。
    食草であり、山羊と違い木の根や皮を食べない。

    部品: コウコン羊の概要
    砂色に近い毛色の砂漠地帯に生息する羊。まれに黄色すぎて金色に見える羊もいるという。毛
    は絨毯に、肉と乳は食用。顔は黒色、褐色、白色と多様。

    部品: ヨウ毛
    YOMO。コウコン羊の毛のこと。その色と質感は夕焼けに染まる砂漠の様だと言われている
    羊毛。基本絨毯やメイド喫茶の足ふきマットに用いられる。過放牧の禁止による生産調整の
    為、高級品として扱われている。

    部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産品、名物
    とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が発展。
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わえる場
    所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシスごとに特色豊
    かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    部品: 放牧の概要
    ヤギ、ヒツジ、ラクダ、牛を家畜として育て、乳製品、毛、革を採ったり、荷物運搬などの使
    役に用いた。なお、ラクダとそれ以外は喧嘩するので育てる際は別々の群れで扱う。
    過放牧による砂漠化などの兼ね合いから、あくまでも家畜や特産品としてのみ許され。諸外国
    向けの大規模な放牧は制限された。

    部品: 過放牧の禁止
    砂漠化寸前の地域での牧育の禁止、柵で家畜の侵入を防ぐなどの措置により、家畜が草を食べ
    尽し、根まで食べてしまうことによる牧草の根絶を防ぐ。また、生産制限及びによって家畜の
    絶対数を制限する。

    部品: 草方格
    砂漠の緑化方法(浅田版)のひとつ。砂に埋めたワラの柵で砂粒の飛散による風蝕を防止し、
    牧草や植樹が定着できる土地を作り出す技術。

2133/ ユウベ山羊
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/29(Sat) 23:19:42

    大部品: ユウベ山羊 RD:9 評価値:5
    -部品: 山羊
    -部品: ユウベ山羊の概要
    -部品: なめし革のメガネ拭き
    -大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    --部品: 特産品とは
    --部品: 特産品の興り
    --部品: 特産品の提供媒体
    -大部品: キノウツン藩国での放牧 RD:3 評価値:2
    --部品: 放牧の概要
    --部品: 過放牧の禁止
    --部品: 草方格



    部品: 山羊
    ウシ科ヤギ属の動物の総称。家畜として飼育され用途により様々に分化していった。
    粗食によく耐え、険しい地形を苦としない強靭な性質から、山岳部や乾燥地帯で生活す
    る人々にとって貴重な家畜となっている。

    部品: ユウベ山羊の概要
    岩色の乳用種山羊。粗食に耐え厳しい地形も苦としないため、砂漠の中でも岩の多い地
    域でよく飼育された。
    乳製品は生活用。特産品としては羊と並び、毛を絨毯や足ふきマット、帽子等に加工し
    たものがある。革はメガネ拭きとして一部で人気。
    なお、特産品ではあるが基本家畜であり、過放牧による砂漠化などを鑑みて、諸外国向
    けの大量生産などは行われていない。


    部品: なめし革のメガネ拭き
    植物油でなめした革で作られたメガネ拭き。ベージュ色で柔らかく、宝石や貴金属、そ
    の他ガラス製品の汚れを拭くのに最適。

    部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    部品: 放牧の概要
    ヤギ、ヒツジ、ラクダ、牛を家畜として育て、乳製品、毛、革を採ったり、荷物運搬な
    どの使役に用いた。なお、ラクダとそれ以外は喧嘩するので育てる際は別々の群れで扱
    う。
    過放牧による砂漠化などの兼ね合いから、あくまでも家畜や特産品としてのみ許され。
    諸外国向けの大規模な放牧は制限された。

    部品: 過放牧の禁止
    砂漠化寸前の地域での牧育の禁止、柵で家畜の侵入を防ぐなどの措置により、家畜が草
    を食べ尽し、根まで食べてしまうことによる牧草の根絶を防ぐ。また、生産制限及びに
    よって家畜の絶対数を制限する。

    部品: 草方格
    砂漠の緑化方法(浅田版)のひとつ。砂に埋めたワラの柵で砂粒の飛散による風蝕を防
    止し、牧草や植樹が定着できる土地を作り出す技術。




2134/ センシュウ鶏
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/29(Sat) 23:56:48

    大部品: センシュウ鶏 RD:9 評価値:5
    -部品: 鶏
    -部品: センシュウ鶏の概要
    -部品: センシュウ鶏料理
    -大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    --部品: 特産品とは
    --部品: 特産品の興り
    --部品: 特産品の提供媒体
    -大部品: 養鶏(ツン国) RD:3 評価値:2
    --部品: 養鶏の概要
    --部品: 卵
    --部品: 鶏肉


    部品: 鶏
    鳥類の一つ。ニワトリ。ニワトリを飼育することを養鶏と呼ぶ。肉は鶏肉、卵は卵料理
    に、羽根は羽毛として様々な場所で使われる。


    部品: センシュウ鶏の概要
    キノウツンで養鶏されている鶏。もともと砂漠に生息していた種。というか今も一部は
    砂漠に生息している。
    なお、キノウツンで食肉に用いられているのは後者である。

    部品: センシュウ鶏料理
    センシュウ鳥を余すところ無く使って作られた料理
    手羽先の燻製、とさかの炒め物、腿肉と胸肉のハム、モミジ(足)と鶏がらのスープ、
    喉肉と内臓、正肉のトリスキセット等。獲れたときにのみメイド喫茶のメニューに並
    ぶ。

    部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    部品: 養鶏の概要
    鶏を飼育することである。畜産の一種であり、採卵と食用目的で鶏を飼育することを指
    す。
    大規模な養鶏場などの施設はなく基本平飼いであり、農家の副業が多い。
    他の家畜と競合しないように集落内で飼育したりなど、配慮されている。

    部品: 卵
    朝採れた卵は、専門の業者またはメイド喫茶で買い取ってもらえる。
    余裕のあるときにしか集まらない(というか養鶏しない)ため、メイド喫茶での卵料理
    は特産品である。

    部品: 鶏肉
    オスメス鑑定士などというプロはいないので、養鶏ではオスも育ち、適当に大きくなっ
    たところで鶏肉にされた。
    肉用に育てているわけではないため、味はそこそこと言われている。
    砂漠に未だ生息しているという野生のセンシュウ鶏は身が締まっていて独特の食感が焼
    き鳥に最適らしい。
    メイド喫茶で提供される鶏肉は基本前者である。


2135/ ラクダの乳製品
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/30(Sun) 00:19:51

    大部品: ラクダの乳製品 RD:9 評価値:5
    -部品: キャメルミルク
    -部品: 乳製品
    -部品: 希少な乳製品
    -大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    --部品: 特産品とは
    --部品: 特産品の興り
    --部品: 特産品の提供媒体
    -大部品: キノウツン藩国での放牧 RD:3 評価値:2
    --部品: 放牧の概要
    --部品: 過放牧の禁止
    --部品: 草方格


    部品: キャメルミルク
    砂漠に生息しているラクダのミルクはとっても栄養が豊富とうたわれ特産品として認定
    されている。
    実際のそうなのかどうかは、当の国民たちはあんまり知らない。
    ビタミンや鉄分やビタミンとかそんな感じなのが牛乳より多いらしい。

    部品: 乳製品
    乳を分離や発酵、凝固、加熱濃縮などを利用して作られた製品。クリーム、チーズ・バ
    ターなどのヨーグルトなど。
    乳製品を製造することを製酪、製乳という。
    なおラクダのミルクは栄養価は高いが脂肪分が少なくバターなどの製乳には向かない。
    が、その分希少性が高く特産品として提供されていた。

    部品: 希少な乳製品
    ラクダのミルクは栄養価は高いが脂肪分が少なくバターなどの製乳には向かない。
    が、その分希少性が高く、特産品として提供されていた。

    部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    部品: 放牧の概要
    ヤギ、ヒツジ、ラクダ、牛を家畜として育て、乳製品、毛、革を採ったり、荷物運搬な
    どの使役に用いた。なお、ラクダとそれ以外は喧嘩するので育てる際は別々の群れで扱
    う。
    過放牧による砂漠化などの兼ね合いから、あくまでも家畜や特産品としてのみ許され。
    諸外国向けの大規模な放牧は制限された。

    部品: 過放牧の禁止
    砂漠化寸前の地域での牧育の禁止、柵で家畜の侵入を防ぐなどの措置により、家畜が草
    を食べ尽し、根まで食べてしまうことによる牧草の根絶を防ぐ。また、生産制限及びに
    よって家畜の絶対数を制限する。

    部品: 草方格
    砂漠の緑化方法(浅田版)のひとつ。砂に埋めたワラの柵で砂粒の飛散による風蝕を防
    止し、牧草や植樹が定着できる土地を作り出す技術。



2137/ 食用サボテン
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/30(Sun) 02:36:15

    大部品: 食用サボテン RD:9 評価値:5
    -部品: サボテン
    -部品: 食用
    -部品: サボテンステーキ
    -大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    --部品: 特産品とは
    --部品: 特産品の興り
    --部品: 特産品の提供媒体
    -大部品: サボテンの取扱 RD:3 評価値:2
    --部品: 採取制限
    --部品: 品種改良
    --部品: 栽培


    部品: サボテン
    感じにすると仙人掌、覇王樹と無駄にカッコイイ。サボテン科に属する多肉植物の総
    称。一般的に茎は筒または球型、葉は針状か退化している。
    ようするにトゲトゲしている。


    部品: 食用
    キノウツンのサボテンは主にウチワサボテンであり、肉厚の葉が野菜として食用されて
    きた。
    豊富なミネラル、繊維質、ビタミンを含み、栄養源として重宝されてきたサボテンだ
    が、現在は果物としてメイド喫茶に出されることも多くなった。
    味は他の果物と比べると、そこまで美味しいわけではなく、どちらかと言えば珍味。調
    理のセンスが問われる。

    部品: サボテンステーキ
    メイド喫茶で提供される代表的な食用サボテンのメニュー。
    低カロリーメニューとして女性に人気。二日酔いや、便秘に効果があるらしい。

    部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    部品: 採取制限
    一部サボテンには薬効が認められ、危険に薬効を持つサボテンは藩国によって取扱と摂
    取が禁じられている。
    ちなみに、一時期酒の材料になると言う噂が出たが、それは別の植物である。

    部品: 品種改良
    原始的な交配による品種改良で、野生のウチワサボテンをより肉厚のあるウチワサボテ
    ンへと改良。
    これが現在の食用サボテンの起源である。

    部品: 栽培
    手を入れなくても生えてそうなものとして、サボテンは雑に扱われがちだが、食用の目
    処が立つと栽培法の研究が行われた。
    後に品種改良によって食用サボテンが誕生すると、サボテン農家が登場した。



2144/ ボンアート
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/08/01(Tue) 00:35:53

    *部品構造

    -大部品: ボンアート RD:7 評価値:4
    --部品: サボテン
    --部品: 盆栽とは
    --大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    ---部品: 特産品とは
    ---部品: 特産品の興り
    ---部品: 特産品の提供媒体
    --大部品: メイド喫茶特産品 RD:2 評価値:1
    ---部品: メイド喫茶と特産品
    ---部品: メイド喫茶ごとのアレンジ



    *部品定義

    **部品: サボテン
    感じにすると仙人掌、覇王樹と無駄にカッコイイ。サボテン科に属する多肉植物の総称。一般
    的に茎は筒または球型、葉は針状か退化している。
    ようするにトゲトゲしている。

    **部品: 盆栽とは
    盆栽とは、草木を鉢に植えて鑑賞する趣味のこと。またその制作物。観賞用に鉢にいけること
    との最大の相違は、自然の風景を切り取って作り出すことを目的としていることである。ジオ
    ラマとかに近いのだろうか。

    **部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産品、名物
    とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    **部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が発展。
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    **部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わえる場
    所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシスごとに特色豊
    かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    **部品: メイド喫茶と特産品
    特産品の中には一部メイドさんの提供するメニュー、手作り物、あるいはメイド喫茶の展示物
    が認定されているものがある。
    当然それらは、各メイド喫茶に訪れないと観光、または入手できるものではなく、その希少性
    においても特産物と認定されている。

    **部品: メイド喫茶ごとのアレンジ
    メイド喫茶は店舗ごとに、周辺環境の影響を受けて(メイド喫茶という範疇内で)様々
    な特色を持つ。それは、メニューの違いであったり、紅茶の茶葉、淹れ方の違いであっ
    たり、什器の飾り方の違いであったり。各メイド喫茶が提供する特産品もこの影響に従
    い様々なアレンジがなされている。

2145/ メイドさんのクッキー
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/08/01(Tue) 01:09:56

    *部品構造

    -大部品: メイドさんのクッキー RD:8 評価値:5
    --部品: クッキー
    --部品: 手作り菓子
    --部品: メイドさんの手作りクッキー
    --大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    ---部品: 特産品とは
    ---部品: 特産品の興り
    ---部品: 特産品の提供媒体
    --大部品: メイド喫茶特産品 RD:2 評価値:1
    ---部品: メイド喫茶と特産品
    ---部品: メイド喫茶ごとのアレンジ



    *部品定義

    **部品: クッキー
    主に小麦を原料とした焼き菓子。甘みと整形に卵、バター、牛乳、砂糖、ベーキングパウダー
    などを用いる。
    型くずれしない程度の硬さで、食感はしっとりからサクサクまで様々。
    チョコチップやココアパウダー、アイシング、ジャムやフルーツなどで飾り付けのバリエーシ
    ョンが多い。

    **部品: 手作り菓子
    材料から自ら作成するお菓子。材料は畑から小麦を作るとこから用意するわけではなく、市販
    で揃える。
    制作工程も、レシピ本などに載っている程度の安全面を考慮されたものである。
    コスト面で考えれば、市販のほうが安くつくこともあろうが、手作りで作ったということに価
    値がある。

    **部品: メイドさんの手作りクッキー
    メイドさんが手作りで作ったクッキーのこと。なお焼き鳥屋の串打ちと同じで、仕事の範疇。
    クッキーとしては特別な調味料は一切なく、食の衛生を心がけている。
    なお、メイドさんはブラック仕事ではないので他の業務で忙しい時は、提供されない。
    特産品ではないが、市販のクッキーも提供している。


    **部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産品、名物
    とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    **部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が発展。
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    **部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わえる場
    所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシスごとに特色豊
    かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    **部品: メイド喫茶と特産品
    特産品の中には一部メイドさんの提供するメニュー、手作り物、あるいはメイド喫茶の展示物
    が認定されているものがある。
    当然それらは、各メイド喫茶に訪れないと観光、または入手できるものではなく、その希少性
    においても特産物と認定されている。

    **部品: メイド喫茶ごとのアレンジ
    メイド喫茶は店舗ごとに、周辺環境の影響を受けて(メイド喫茶という範疇内で)様々
    な特色を持つ。それは、メニューの違いであったり、紅茶の茶葉、淹れ方の違いであっ
    たり、什器の飾り方の違いであったり。各メイド喫茶が提供する特産品もこの影響に従
    い様々なアレンジがなされている。

2146/ メイドさんの自家製紅茶
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/08/01(Tue) 01:34:11

    *部品構造

    -大部品: メイドさんの自家製紅茶 RD:8 評価値:5
    --部品: 紅茶
    --部品: 自家製紅茶
    --部品: サボテンオイル
    --大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    ---部品: 特産品とは
    ---部品: 特産品の興り
    ---部品: 特産品の提供媒体
    --大部品: メイド喫茶特産品 RD:2 評価値:1
    ---部品: メイド喫茶と特産品
    ---部品: メイド喫茶ごとのアレンジ



    *部品定義

    **部品: 紅茶
    英語で言えばティー。摘み取った茶の葉と芽を乾燥させ、揉み込んで発酵させ、更に乾
    燥させた茶葉。
    あるいはそれを湯に注いで抽出した飲料のこと。

    **部品: 自家製紅茶
    茶摘みから仕上げまで手作りの紅茶。
    手作りにも栽培段階からやったりと、いろいろなレベルがあるだろうが、茶積みは契約
    した農場で行うのが普通。
    持ち帰って、自宅で茶葉から紅茶を作る。味はそれぞれだがやり遂げた感はある。

    **部品: サボテンオイル
    ウチワサボテンの花から抽出した香料。美容に良いとされている。
    サボテンの抽出は薬効成分の取扱いが厳しいため、一部の安全なものに限られる。
    またオイルの搾取できる量も少ないため、香り付け程度に何倍にも水で薄めたオイルを
    1滴とかそのレベルで混ぜられている。


    **部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    **部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    **部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    **部品: メイド喫茶と特産品
    特産品の中には一部メイドさんの提供するメニュー、手作り物、あるいはメイド喫茶の
    展示物が認定されているものがある。
    当然それらは、各メイド喫茶に訪れないと観光、または入手できるものではなく、その
    希少性においても特産物と認定されている。

    **部品: メイド喫茶ごとのアレンジ
    メイド喫茶は店舗ごとに、周辺環境の影響を受けて(メイド喫茶という範疇内で)様々
    な特色を持つ。それは、メニューの違いであったり、紅茶の茶葉、淹れ方の違いであっ
    たり、什器の飾り方の違いであったり。各メイド喫茶が提供する特産品もこの影響に従
    い様々なアレンジがなされている。

2149/ メイドさんのラテ・アート
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/08/03(Thu) 23:51:37

    -大部品: メイドさんのラテ・アート RD:8 評価値:5
    --部品: ラテ・アート
    --部品: メイドさんのラテ・アートサービス
    --部品: エスプレッソ
    --大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    ---部品: 特産品とは
    ---部品: 特産品の興り
    ---部品: 特産品の提供媒体
    --大部品: メイド喫茶特産品 RD:2 評価値:1
    ---部品: メイド喫茶と特産品
    ---部品: メイド喫茶ごとのアレンジ



    *部品定義

    **部品: ラテ・アート
    バリスタによりエスプレッソを基本とする飲み物の上で作られたアート。
    水差しから流れるミルクを操り、エスプレッソにハートや葉っぱなどの絵を描いたりす
    る。

    **部品: メイドさんのラテ・アートサービス
    文字通り、メイドさんがエスプレッソにラテ・アートを施してくれるサービス。
    デザインは基本猫である。仕事に支障が出ないよう簡単なデザインしか請け負わない。
    諸事情により、やってない店もある。

    **部品: エスプレッソ
    なんか深煎りしたり抽出したりする苦い珈琲。ミルクピッチャーみたいな小さなカップ
    で出てくるので、普通の珈琲の一種のつもりで頼んだらしょんぼりする。


    **部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    **部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    **部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    **部品: メイド喫茶と特産品
    特産品の中には一部メイドさんの提供するメニュー、手作り物、あるいはメイド喫茶の
    展示物が認定されているものがある。
    当然それらは、各メイド喫茶に訪れないと観光、または入手できるものではなく、その
    希少性においても特産物と認定されている。

    **部品: メイド喫茶ごとのアレンジ
    メイド喫茶は店舗ごとに、周辺環境の影響を受けて(メイド喫茶という範疇内で)様々
    な特色を持つ。それは、メニューの違いであったり、紅茶の茶葉、淹れ方の違いであっ
    たり、什器の飾り方の違いであったり。各メイド喫茶が提供する特産品もこの影響に従
    い様々なアレンジがなされている。

2150/ 楡
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/08/04(Fri) 00:21:53

    -大部品: 楡 RD:8 評価値:5
    --部品: ニレ
    --部品: 楡の木材
    --部品: 木彫りの兎
    --大部品: キノウツン藩国の特産品 RD:3 評価値:2
    ---部品: 特産品とは
    ---部品: 特産品の興り
    ---部品: 特産品の提供媒体
    --大部品: 木材としての楡の木 RD:2 評価値:1
    ---部品: 元々は植林
    ---部品: 楡の林



    *部品定義

    **部品: ニレ
    ニレ科ニレ属の樹木の総称。落葉または半常緑高木。樹高は10m未満から数十m。
    耐塩性が有りアルカリ土壌でも育つ。基本熱帯に育つが、一部は砂漠でも育つという。

    **部品: 楡の木材
    やや硬い。乾燥が難しいが、腐りにくく水道管に用いられたことも。
    それほど耐久性があるわけではなく、木目や瘤を活かしたテーブルや家具に利用される
    ことも多い。

    **部品: 木彫りの兎
    楡の木材を彫刻刀で彫った兎。メイド喫茶で売っている。
    メイドさんが提供しているだけで、メイドさんが掘ってるわけではない。彫刻刀は危な
    いからな。

    **部品: 特産品とは
    特産品とは、その国や地域でのみ生産、収穫される物品のことである。特産物、名産
    品、名物とも言い、その地域の文化風土を生かした物品のこと。

    **部品: 特産品の興り
    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ道が
    発展。各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。

    **部品: 特産品の提供媒体
    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれた。そして心安らかにそれらの特産物を味わ
    える場所としてメイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展。メイド喫茶はオアシス
    ごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなった。

    **部品: 元々は植林
    キノウツン藩国では、楡が砂漠や岩場でも育つと言うことから、ある程度育ったものを
    移植した。
    元々は、防風防砂対策だったが、緑地化制作での手入れもあり、雨に流されることなく
    自生している。

    **部品: 楡の林
    中でも一部のオアシスの郊外では楡の木の林が道をなしている。
    林立する広葉樹の下は、避暑に訪れるものが後を絶たない。

2079/ 設問210
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:27:14

    設問210
    その気があるなら騎士団、会社、国際警察組織ISSなどの団体を設立してもよい。
    評価は10以下にすること。


    こちらについては国としての必須枠ではないので、個人で作成になります
    提出確認用にお使いください



2099/ めぞんツン国
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 01:03:23

    設問199の
    兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い)病院、輸送施設

    以外は独自施設としてこちらになるようなので

2080/ 設問211
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:28:18

    設問211
    その気があるなら自分のアイドレスを本登録してもよい。評価は16までOK

    ※評価16=RD656.8



    こちらについては国としての必須枠ではないので、個人で作成になります
    提出確認用にお使いください

2081/ 設問212
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/25(Tue) 23:30:54

    設問212
    その気があるならまだ砂漠ばかりだが自国の地図を描いて地方領主として領土を貰っ
    てもよい。


    こちらについては国としての必須枠ではないので、個人で作成になります
    提出確認用にお使いください

2091/ 設問197
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/26(Wed) 00:13:06

    設問197
    共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?

    共和国全体作業のキノウツン担当分用


    方針:
    ・各国、B世界における王猫様の大部品を作成する(B世界に連れてきていない場合)
    ・立ち直りの一環として、共和国環状線の復興を行う
    ・各国、以前作成した駅ビルをベースに施設を作る(評価5程度)




    共和国環状線の大部品として、各国駅ビルをここに投下お願いいたします。
    評価はひとまず最低5(部品数8)を目安でお願いします。
    環状線の全体としての機能は別に作るので、
    駅ビルは各国特色部品で構成していただけると助かります。
    かつて起こった問題(地下問題)などはあらかじめ対策していただけるようお願いしま
    す。

2125/ 王猫様作成
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 01:06:19

2147/ デレ様(評価5)
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2017/08/03(Thu) 19:24:50

    *部品構造

    -大部品: キノウ=デレ RD:9 評価値:5
    --部品: 王猫としての気品
    --部品: 猫ならではの身軽さ
    --部品: 猫の手パンチ
    --部品: シンプルなチャーム
    --大部品: キノウツン猫 RD:5 評価値:3
    ---部品: スリムな体型
    ---部品: ふかふかのお腹
    ---部品: きりりとした眼差し
    ---部品: そこそこ人懐っこい
    ---部品: ちょっと長い尻尾



    *部品定義

    **部品: 王猫としての気品
    整った毛並みと、くりくりした目。何より全身から醸し出される雰囲気。これぞまさに
    王猫。
    健康とかに気を使わねば!

    **部品: 猫ならではの身軽さ
    猫なので!ぴょんぴょんと狭いところも飛び回るよ。部屋の中でも爪があるから壁など
    を利用して登ったりする!

    **部品: 猫の手パンチ
    怒らせた相手に食らわせる攻撃。爪が入ってさらに威力マシマシ。
    何より食らった相手には心理的ショックが入る(と思われる)

    **部品: シンプルなチャーム
    蒸れないように薄地の物にしてある。お散歩に行って迷子になっても探しやすいよう、
    色合いは少し目立つ派手な色にしてある。

    **部品: スリムな体型
    ほっそりしている。皮は猫なので若干だぶだぶしているが、そこもまた愛らしい。
    抱きやすそうだが腕の中からするりと抜けるのもご愛敬。

    **部品: ふかふかのお腹
    毛に覆われたお腹。思わず顔をうずめたくなるけど我慢我慢
    これを見せてくれるようになったらもうだいぶ親愛度高いと思われます。

    **部品: きりりとした眼差し
    どこか遠くを見ているような、そうでないような。でも見ていると神秘的な事を考えて
    いるようにも見える。とても凛々しい

    **部品: そこそこ人懐っこい
    家猫なせいか、人に対しての警戒心が凄く強くはない。
    ただし、無礼な態度やあからさまにやばい雰囲気は別だ。

    **部品: ちょっと長い尻尾
    リラックスしながら歩いているときによく揺れている。猫にとっては機嫌のバロメータ
    ー。
    怒らせて床をべしべしされないようにしよう。



    *提出書式

    大部品: キノウ=デレ RD:9 評価値:5
    -部品: 王猫としての気品
    -部品: 猫ならではの身軽さ
    -部品: 猫の手パンチ
    -部品: シンプルなチャーム
    -大部品: キノウツン猫 RD:5 評価値:3
    --部品: スリムな体型
    --部品: ふかふかのお腹
    --部品: きりりとした眼差し
    --部品: そこそこ人懐っこい
    --部品: ちょっと長い尻尾


    部品: 王猫としての気品
    整った毛並みと、くりくりした目。何より全身から醸し出される雰囲気。これぞまさ
    に王猫。
    健康とかに気を使わねば!

    部品: 猫ならではの身軽さ
    猫なので!ぴょんぴょんと狭いところも飛び回るよ。部屋の中でも爪があるから壁な
    どを利用して登ったりする!

    部品: 猫の手パンチ
    怒らせた相手に食らわせる攻撃。爪が入ってさらに威力マシマシ。
    何より食らった相手には心理的ショックが入る(と思われる)

    部品: シンプルなチャーム
    蒸れないように薄地の物にしてある。お散歩に行って迷子になっても探しやすいよ
    う、色合いは少し目立つ派手な色にしてある。

    部品: スリムな体型
    ほっそりしている。皮は猫なので若干だぶだぶしているが、そこもまた愛らしい。
    抱きやすそうだが腕の中からするりと抜けるのもご愛敬。

    部品: ふかふかのお腹
    毛に覆われたお腹。思わず顔をうずめたくなるけど我慢我慢
    これを見せてくれるようになったらもうだいぶ親愛度高いと思われます。

    部品: きりりとした眼差し
    どこか遠くを見ているような、そうでないような。でも見ていると神秘的な事を考え
    ているようにも見える。とても凛々しい

    部品: そこそこ人懐っこい
    家猫なせいか、人に対しての警戒心が凄く強くはない。
    ただし、無礼な態度やあからさまにやばい雰囲気は別だ。

    部品: ちょっと長い尻尾
    リラックスしながら歩いているときによく揺れている。猫にとっては機嫌のバロメー
    ター。
    怒らせて床をべしべしされないようにしよう。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "キノウ=デレ",
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    {
    "title": "王猫としての気品",
    "description": "整った毛並みと、くりくりした目。何より全身から醸し出
    される雰囲気。これぞまさに王猫。\n健康とかに気を使わねば!",
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    },
    {
    "title": "猫ならではの身軽さ",
    "description": "猫なので!ぴょんぴょんと狭いところも飛び回るよ。部屋
    の中でも爪があるから壁などを利用して登ったりする!",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "猫の手パンチ",
    "description": "怒らせた相手に食らわせる攻撃。爪が入ってさらに威力マ
    シマシ。\n何より食らった相手には心理的ショックが入る(と思われる)",
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    {
    "title": "シンプルなチャーム",
    "description": "蒸れないように薄地の物にしてある。お散歩に行って迷子
    になっても探しやすいよう、色合いは少し目立つ派手な色にしてある。",
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    {
    "title": "キノウツン猫",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "スリムな体型",
    "description": "ほっそりしている。皮は猫なので若干だぶだぶしてい
    るが、そこもまた愛らしい。\n抱きやすそうだが腕の中からするりと抜けるのもご愛
    敬。",
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    },
    {
    "title": "ふかふかのお腹",
    "description": "毛に覆われたお腹。思わず顔をうずめたくなるけど我
    慢我慢\nこれを見せてくれるようになったらもうだいぶ親愛度高いと思われます。",
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    "title": "きりりとした眼差し",
    "description": "どこか遠くを見ているような、そうでないような。で
    も見ていると神秘的な事を考えているようにも見える。とても凛々しい",
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    {
    "title": "そこそこ人懐っこい",
    "description": "家猫なせいか、人に対しての警戒心が凄く強くはな
    い。\nただし、無礼な態度やあからさまにやばい雰囲気は別だ。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "ちょっと長い尻尾",
    "description": "リラックスしながら歩いているときによく揺れてい
    る。猫にとっては機嫌のバロメーター。\n怒らせて床をべしべしされないようにしよ
    う。",
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    }
    ],
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    }
    ],
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    }
    ]



2126/ 作成アイドレスリスト
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 01:59:46
・URL/ http://docs.google.com/spreadsheets/d/1gTw7mWmtVAU-8DZZ8qq1u8nP57aZhSUMED6tsfmvkeM/edit#gid=0

2128/ 提出方法について
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2017/07/28(Fri) 22:48:08

    ・筋道を立てた提出順にして効果を上げよう作戦
    ・オアシス間の交流が盛んでないときからメイド喫茶があったほうが、かつてのよ
    うに色々な種類が生まれるのでは(浅田より)

    オアシスがある所に人が集まり、食料生産が始まり、オアシスとオアシスをつなぐ
    道が発展しました

    各地のオアシスでは色々な特産物が生まれました。そして心安らかにそれらの特産
    物を味わえる場所として
    メイドさんのいる喫茶店――メイド喫茶が発展してきました。
    メイド喫茶はオアシスごとに特色豊かで、行き来する人たちの楽しみにもなってい
    ました。
    彼らとメイドさんを護るガードマンとして、猫柔術家も控えています。

    インフラおよび国民の住環境をより安定させるため、各種施設(浄水場、病院)も
    できました

    道を効率的に移動できる/広げられるよう、機械をこれまでよりも使うようになりま
    した。乗り手も必要だし、燃料も必要になりました

    発展した街を守る自衛手段として、うささんを作りました。町中での小規模な諍い
    をおさめるための白兵職としての猫柔術家の出番も増え、彼らが荒れた砂地を越え
    るためのラクダも活用され始めました

    優れたパイロット、メイドさんの育成や藩国内の教育の充実を目的として、国立の
    養成学校もできました

    他国との文化交流や交易、物資の輸送のために鉄道が、また効率的で環境にも優し
    い移動手段としてP&Rができました



1802/ T15総合スレ
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/10/07(Wed) 21:04:27



1803/ 編成希望調査
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/10/07(Wed) 21:06:50

    こちらは編成に関しての希望調査するツリーです。
    出たい人、出たくない人は希望を書いてレスつけてください。

    ただし、生存最優先なので希望に添えない可能性もありますが、あらかじめご了承
    ください。

    締切:俺かはるが編成開始するまで。

1809/ 編成希望
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 23:08:49

1804/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 22:22:50

1808/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 22:28:55

1805/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ VZA
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 22:24:01

1806/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 22:25:39

1807/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 22:28:44

1810/ Re[2]: 編成希望調査
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2009/10/12(Mon) 20:28:32

1817/ ロール
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2010/01/07(Thu) 23:42:39

    船橋鷹大<風の船橋> 「突撃命令かー。ふむ。目の前の敵を倒すだけなら楽勝だ
    な。では久しぶりに存分に戦うとしますか」

1818/ 林の高原ロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/07(Thu) 23:50:58

    + 高原鋼一郎<キノウツン藩国隊分隊林の高原> > 「さて、ようやっと出番か。
    ぼやぼやしてるとバッサリだぜ!」 (1/7-23:44:58)
    + 高原鋼一郎<キノウツン藩国隊分隊林の高原> > 「どけどけどけー!大統領の
    お通りじゃー!」 (1/7-23:45:57)
    + 高原鋼一郎<キノウツン藩国隊分隊林の高原> > 「全く、こんなことのために
    人の命使いやがって…ろくでもねえ。全く持ってろくでもねえ」 (1/7-23:48:34)

1819/ ミフネジャパンロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/07(Thu) 23:53:06

    + 蓬莱山@ミフネジャパン > 「ここは一つ、ギター侍(イアイド)に負けないと
    ころを見せましょう」 (1/7-23:44:04)
    + 蓬莱山@ミフネジャパン > 「切り開いて、人質の所まで。人斬りの刃が人を助
    けたっていいはずです」 (1/7-23:46:19)
    + 桜城キイチ@ミフネジャパン > 「さてさてたまにゃ良いとこ見せないとね、唯
    の伊達男じゃないですよっと」 (1/7-23:46:45)
    + 浅田@キノウツン藩国【ミフネジャパン】 > 「ゾンビ……九州会戦……うーん
    とりあえず突撃?」 (1/7-23:47:27)

1820/ 火の四方ロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/08(Fri) 00:25:30

    火の四方:たまには戦場で役に立ってやろうじゃないか!
    火の四方:あ、森に延焼せんようにコントロールはしっかりしておこう!

1822/ 153ロール枝
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 22:29:11

1824/ 林の高原ロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 23:38:26

    高原:「さて、今日も戦闘だ。生き残るために戦うぜ」
    高原:「おりゃおりゃおりゃおりゃ、動きたくなくなりたい奴はかかってこい!」
    高原:「誰も死にたくて戦ってるわけじゃないだろう!こんちくしょうこんちくし
    ょう!」
    高原:「止まるな!走れ!動き続けろ!」
    高原:「全く、誰も彼も人を傷つけたがりすぎだろ…!」
    高原:「平突き!正面!胴!」

1823/ <山の青狸>分隊ロール:戦闘
・投稿者/ 比野青狸
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 22:56:38

    比野青狸「さすがに釣り上手な敵だねえー…。」
    比野青狸「でも逆に言えばもう正面決戦できる体力は残ってないみたいね」
    比野青狸「さー気合い入れ直していこ!」
    比野青狸「凱旋目指してホップ!ステップ!アタック!」

1826/ <風の船橋>ロール
・投稿者/ 船橋鷹大
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 23:43:13

    キノウツン藩国部隊・<風の船橋>分隊

    船橋鷹大「逃がして面倒なことになる前にここで殲滅しないとな」
    船橋鷹大「全て倒させてもらう」
    船橋鷹大「そろそろ終わらせる!」

1825/ <火の四方>分隊ロール:攻撃
・投稿者/ 四方 無畏
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 23:43:04

    四方 無畏「敵は逃げの一手か……逃げ足はやいのぉ」
    四方 無畏「逃がすと面倒以外に何も待ってないし、1匹でも多く倒しておかんと
    な」
    四方 無畏「さぁって、前回ほど回りに気を使わなくてもよさそうなんで、全開で
    燃やしてやるとしますか!」
    四方 無畏(指を鳴らして)パチン「燃!」
    四方 無畏「(ふぅ、雨降ら無くてよかった……)」

1828/ <火の四方>分隊ロール:攻撃2回目
・投稿者/ 四方 無畏
・投稿日/ 2010/01/14(Thu) 00:19:06

    四方 無畏「燃やし残したかな? それじゃあもっかい!」
    四方 無畏(指を鳴らして)パチン「燃!」
    四方 無畏「燃える素材が何でも、燃えてる炎ってのは綺麗なもんだ」
    四方 無畏「さぁ、もっと綺麗に踊れ!」
    四方 無畏(指を鳴らして)パチン「焼!」
    四方 無畏「加減しなくていいし、自分の限界に挑戦や!」
    四方 無畏「無限に踊れ!」

1827/ ミフネジャパンロール
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2010/01/13(Wed) 23:47:37

    沢邑勝海「もう少しですよ、ファイトー!」
    沢邑勝海「キノウツンメイドの名にかけて命ある限り気合い入れて戦いますよ!」
    蓬莱山「どうでも良いんですが、こんなことばっかりやってると婚期が・・・」
    蓬莱山「塵は塵に。そこもとの居場所はここではありませぬ」

    桜城キイチ「はぁ・・・追いかけっこてのは美人とやりたいもんですがね。せっかくなん
    でトコトン往きますか。彼岸の向こうに追い出すぞっと」

    浅田「まぁ、行ったり着たりなのは慣れてますしね……とりあえず、頑張りましょう。切っ
    てれば終わりますし」

    キー1234

1830/ EV154スレ
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 20:15:15

1832/ Re[2]: EV154スレ
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 22:13:42

    先読みで、混ぜられそうなのを置いておきます。

    適当に編集してください。

    蓬莱山「さて、如何します?」

    蓬莱山「いつもぶれませんね皆さん。いえ、褒め言葉です」

    蓬莱山「そして向こうの味方と挟み撃ち、と」

    キー:1111

1831/ 154ロール
・投稿者/ 比野青狸
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 21:55:35

    北の果てなるキノウツンより 流れ流れて関東地方
    数は少ねどげに頼もしき 風林火山とミフネジャパン 
    腰に構えし愛刀快刀 すらりと抜き取り今日も行く 


    比野青狸「そんなわけで連戦です」

    ちらりと指揮官の方を見る。
    連戦の疲労をおくびにも出さないあたり、実に頼もしい。
    頼もしい指揮官の下についた者のすることなど、ただ1つ。
    その指示に従って、全力で戦うだけでいい。

    比野青狸「頭使わなくていい部隊は大がつくくらい好きだね、僕は」
        「で、今日の作戦は」

    藩国全員の視線が指揮官へと集まる。
    すると彼は、おもむろに1枚の書簡を皆に見えるように勢いよく広げた。
    「はるからだ」

    横一列に並び、直進。
    接敵に伴い、戦闘力の高い者はより敵陣深くへ、
    比較的戦闘力の低い(とはいっても暁の戦士並みなのだが)者は
    敵陣に切り込まず、緩やかに包囲するように動く。

    比野青狸「変則的な雁行陣、だねえこりゃあ。
    機動力重視、即応力重視、だったかな。
    効率良く一度に多くの敵と戦うための陣形みたい」

    少人数歩兵における陣形。
    これを過去戦場において運用した人物に、暁の円卓藩王こと、白石裕がいる。
    少数ながら連携の取れた機動により、
    その破壊力、速度、は何倍にもなり得る。

    比野青狸「それを今回やろうってわけね……。
    しかしこうなることを見越して指示を送ってくるなんて、
    さながら軍師 まっこと軍師」

    そんなことを話しているうちに、指令が下る。

    比野青狸「さあ、いつも通りの突撃命令。
    でも今回はちょっと違う!作戦と連携を備えたキノウツン藩国に敵はない!」

    大きく右手を掲げる指揮官。
    そして、その手は狩りをする猛禽類のように鋭く速く振り下された。
    指揮官の合図に伴い、
    キノウツンのサムライ達が、大きく土を蹴って敵へと躍りかかっていく。


    編集キー1293 そこらへんはてきとうに

1835/ 林の高原ロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 23:13:54

    高原「さて、陣形斜め。敵を受け流しつつ、確実に仕留めるとしますか」
    高原「(刀の構えは寝かせ、時間をかけず突く!突く!突く)
    刀を構え、必死に突きを繰り返す。天井や梁に剣をぶつけぬよう、突きで倒すのは古来
    よりの定法であった。
    周りからの弓矢の援護がうなる
    高原「っと、味方も必死か。こっちはこっちでぶった切る!」
    砲撃の嵐を避けながら、ゾンビを突く、突く、突く。
    高原「一人乱戦か!死ぬわこんちくしょう!行くぜ行くぜ行くぜ行くぜ!!」
    ミフネの刀、ムラマサの刀、そして植物の剣。
    高原「三本揃ってんだ、負けてたまるかよ!」

1833/ ミフネジャパン
・投稿者/ 沢邑勝海
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 23:03:53

    蓬莱山「さて、如何します?」
    桜城キイチ「横一列・・・突破力のある方が徐々に先行することになるっと・・・そし

    斜めの包囲陣となる、考えたものですな、はる師」
    木材「そうだねえ。相変わらず知恵がよく周るよあの人あ」

    沢邑勝海「やるしかないでしょう、ええ」
    浅田「今年一年も、去年とそんなに変わらず終わりそうですね……はぁ」
    浅田「切り倒すのはあっちの専門分野だと思ってたんですけど、なんで私の方ま
    で……」
    蓬莱山「いつもぶれませんね皆さん。いえ、褒め言葉です」
    木材「まあそういう面子だしねえ。と、そっちに行ったよ」
    沢邑勝海「こちらの敵は私達が掃討します!」
    桜城キイチ「がっつり往きましょう、やっちまいましょう皆で。やっつけちまいましょ
    う」

    浅田「削りますよー。刀削麺みたいに」
    蓬莱山「そして向こうの味方と挟み撃ち、と」
    沢邑勝海「キノウツンをなめて貰っては困ります!」
    桜城キイチ「突撃にして包囲、点にして面。さあさ、守護者より授かりし必勝の計!と

    くりと御照覧」

1834/ ロール(修正1)
・投稿者/ 四方 無畏
・投稿日/ 2010/01/21(Thu) 23:08:22

    「さって、連戦ですかー」
    「まぁ、ここ最近の戦闘でだいぶ詠唱の経験は積んだことだし・・・直接攻撃以外の方
    向を試してみるとしますかね。」
    「私の攻撃は火属性。ってことは炎の壁でも作れれば敵さんの進路を遮って移動を思い
    通りに誘導できそうだな。」
    四方は味方の配置を確認してから詠唱を開始した
    「敵がこっちの火線上に来るように炎を噴出させて誘導・・・っとこりゃなかなか神経
    使うな」
    大きく広がっている敵に対していくつもの火柱で壁を作り少しずつ中央に誘導していく
    「ま、それでもやってやれないことはないっっと」
    詠唱32をいっぺんに放つのではなく、細心の注意を払いつつ小出しにすることで炎の
    壁で相手を誘導していく。
    「ほーら、そっちの目の前にいったぞーとどめはよろしく!!」
    (藩国戻った時にも使える様に今のうちに色々とデータをあつめておかんとなぁ……)

1836/ 整備RP
・投稿者/ 四方 無畏
・投稿日/ 2010/01/22(Fri) 00:08:07

    「おっと、整備の仕事ですかぁ。」
    「羅幻で一番の整備の腕、見せるとしましょう」
    「今回は人型戦車の整備か。雷那さんが森さんから聞いてきた話を参考にいっちょやっ
    てやると
    しよう」

1838/ 看護師カンパスレ
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/02/16(Tue) 23:09:10

    とりあえず随分前だけど看護師を取るほうが良いと質疑が返ってきたのでカンパ募
    集。
    50マイルは俺が出すので、あと50マイルまで。
    一人10マイルまででお願いします。

    テンプレ
    国民番号:PC名:マイル額

    締め切りは適当に2月末まで。集まったら調整して出すよー

1839/ カンパパパパッっ
・投稿者/ 比野青狸
・投稿日/ 2010/02/17(Wed) 00:49:37

1840/ 20口
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/02/18(Thu) 21:26:23

    23-00434-01:はる:-20

    早いほうがいいだろうから追加。
    出すの難しい人はまたかんぱあるときにお願いしします。

1841/ Re[2]: 看護師カンパスレ
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/02/19(Fri) 00:47:18

1842/ 申請しました。
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/02/20(Sat) 23:03:27

    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7849
    内訳は
    23-00434-01:はる:-15
    23-00437-01:船橋鷹大:-10
    23-00442-01:高原鋼一郎:-65
    23-00449-01:比野青狸:-10
    です。
    はるが20出すと言ってくれたけど、あんまり出してもらうのもあれなので5マイ
    ルだけ俺も追加で出させてもらいました。

1844/ うささん用うぉーどれすアンケート
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/02/23(Tue) 02:49:02

    うささん用うぉーどれすについてアンケートを採りたいと思います。
    取得するかしないかを2/28目処でお答えください。


    ○うささん用うぉーどれす取得の理由
    ・T16が宇宙だそうなので、宇宙用の機体を確保する
    これについては、共和国で
    「リファインサイベリアン」
    「ターキ宇宙型」
    などの開発も行われています。
    不明ですが「蒼天快晴型」なども生産できる可能性も。
    よって、無理に開発する必要はないかもしれません。
    が、まあ自国生産で確保できればそれがいいかなあとも思います。

    ・うささんに乗りたい
    理由としては単純にこれです。
    性能がよければうささんの恋人などで、ブーストを測ったり等、伸びしろがあります。

    ・キノウツンの技術開発力を上げたい
    理由は省略。


    ○うささん用うぉーどれす(うささん)の特徴
    他の新開発機体に対してうささん用うぉーどれすの差異を述べると
    ・自動攻撃対空ミサイルがある
    これはうぉーどれすで数を三倍程度に増やせればと考えています。
    最大5機なので、60部隊相手にできる計算になります

    ・二人乗りである
    どちらかといえば質より量が求められる時代になってきているので、より数が多く
    出せるのはポイントです。

    ・うささん自体は2T経過している
    ベテパの能力が使えます。


    ○作業について。
    イラストは はるが担当します。
    文章についても、要求性能はある程度まとまっているのでそれに沿って書いていく
    のみかと思われます。

    要求性能
    ・宇宙戦(夜戦含む)対応装備
    ・デザインとしては翼やマント羽衣のように纏う感じ
    ・増槽、自動対空ミサイルのステーション追加(合計3倍まで)
    ・レーダーや情報リンクなどの対空能力増加
    ・大気圏脱出&帰還能力

    妥協点
    ・装甲は無きに等しい
    ・一機で(うささん、オプション含めて)燃料を50万t(参加消費12+オプション
    28+職業特殊10)近く消費する。

    重編成時→12+27+10*3(=70)*5機(=350)*0.20(羅幻さんの兵站ライン)
    =70


    以上の点を踏まえて、取得に賛成か反対かを以下のツリーに2/28までにお書き頂け
    たらと思います。
    それでは。

1845/ Re[2]: うささん用うぉーどれすアンケート
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/02/23(Tue) 21:01:34

    作成自体は問題ないと思う。

    以下疑問点
    ミサイルを3倍、つーことは武装内蔵型のアーマードっぽくすんのかしら。
    あとうささんの恋人を同時取得するかはここで話し合うの?

1846/ Re[3]: うささん用うぉーどれすアンケート
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/02/23(Tue) 21:10:54

    恋人については話し合わなくて良いです。
    また、恋人はおまけであって無くても有用で必要だと思っております。

1847/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2010/02/25(Thu) 23:49:55

1848/ 賛成
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2010/02/26(Fri) 00:02:16

1849/ 賛成
・投稿者/ アシタスナオ
・投稿日/ 2010/02/28(Sun) 20:25:22

    賛成ではあるが、あくまでも条件付賛成ということで。
    まとめとしては

    ・T16が宇宙だそうなので、宇宙用の機体を確保する
    これについてはOKだが、スペック次第では他国I=Dもありえることは理解してもらい
    たい。

    ・うささんに乗りたい
    これには同意なんだが、実際には俺自身は多分乗らないと思う。残念。
    まあ、皆がのってヒャッハーできるならそれはかまわないんじゃないかな。
    で、やる場合は追加生産も考えなきゃならないので、
    (出来るだけ出撃数増やして根源力稼ぐ必要がある)
    その辺も考えるのを忘れないように。

    ・キノウツンの技術開発力を上げたい
    俺にとってはここが重要かもしれない。
    リベンジという意味もあるし、今後やりたい事を踏まえて宇宙関連の技術は欲しい。

    燃料消費については、バッジ2が完成する+羅幻さんところの派遣とかで何とかなる
    でしょう、という事で。

    上にもあるとおり、技術力欲しいのでまあ何かしら作業はするよ。

    んで、今後の国の方針としては、まずは人化ありき、で進めます。
    その上でうぉーどれす取るなら、うささんの恋人もよいのではないか、とは思います。
    同時に、剣士の方も完成させたいと考えます。
    で、それらが終わり次第、施設や技術系アイドレスに絞って取得を進める方針を考
    えています。
    (装着アイドレスの限界もある)
    個人で言えば欲しい物もなくはないんだが、そうもいかないので、この方向で行き
    たいと思う。
    この辺についてはまたまとめを作りますー。

1850/ 賛成
・投稿者/ 青狸
・投稿日/ 2010/02/28(Sun) 23:12:35

    (剣士系の)歩兵強化が現状ほぼ頭打ちなので、
    強化を図りつつ再度うささんに日の目を当てられたらいいなあと。
    燃料とか物資面がちょっと不安だけど、
    伸ばしていくならこの方面かなーと思いますー

1851/ 代理
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 19:58:01

    小宇宙と浅田さんにIRC内にて
    「どちらとも言えない」
    という意見を確認しました。

1852/ 賛成
・投稿者/ 蓬莱山
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 22:14:43

    ただ、仕様要求が多すぎると思います。
    これ全部満たすのは難しいんじゃないでしょうか。
    #下手に要求して、カマキリの人から遺跡技術の提供などがあれば、また問題にな
    りそう

    また宇宙の場合、多分まず艦砲射撃とかから始まると思うので、
    →ARが低く、展開タイミングが遅い
    →これをカバーするべく、先に出撃しておく
    →装甲の強制リクエストを受けやすい
    見たいな事になるんじゃないかと言う懸念があります。

    性能強化のために、要求を削るとしたら・・・

    ・宇宙戦(夜戦含む)対応
    →宇宙のみ
    ・デザインとしては翼やマント羽衣のように纏う感じ
    ・増槽、自動対空ミサイルの追加装備
    →ミサイルのみ
    ・レーダーなどの対空能力増加
    →削除
    ・大気圏脱出&帰還能力
    →削除、あるいは宇宙限定の航路

    宇宙に特化するためのウォードレスとして作るのはどうでしょうか。

2062/ Re[3]: 雉帶
・投稿者/ Yoga
・投稿日/ 2014/09/17(Wed) 17:32:11
・URL/ http://www.facebook.com/profile.php?id=100003460317432

1853/ 結果。
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 23:01:09

    船橋から不投票(もしくはどっちでもいい)
    との意見を頂きました。
    とりあえず一旦締め切ります。

    仕様についての意見はありましたが、反対意見はありませんでしたので
    取得する方向で調整したいと思います。
    (エンドフェイズ近いのでなるべく急ぎたい)

1854/ 申請記事(仮)
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 23:01:51

    とりあえず、申請記事(仮)です。
    意見あればお願いします。
    (今週中には申請したいです)



    「hin−にゅーうささん(乗り物)」
     t:→次のアイドレス = ねこさんの開発(イベント),うささんの製造拠点
    (施設),めーどうささんの開発(イベント),うささん用うぉーどれすの開発
    (イベント)
    の中から、うささん用うぉーどれすの開発(イベント)を取得いたします。

    また、以前の質疑にて
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7632
    「要望添えて出してくれれば考慮するよ」との回答を得ていますので、要望も添え
    ておきます。

    要求性能
    ・宇宙戦対応装備
    ・増槽、自動対空ミサイルのステーション数追加(倍化)
    ・大気圏脱出&自力帰還装備

    妥協点
    ・装甲は強化されない
    ・燃料を大量消費する

    以上宜しくお願いします。

1855/ 158用ロールスレ
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:34:46

1856/ ミフネジャパン偵察
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:38:13

    沢邑勝海 の発言 (23:30):
    「どこだろう、今度こそ見つからんと洒落ならんよねぇ……うーむ」
    浅田@ツン の発言 (23:30):
    「アイシャドウじゃない人も探さないと……」
    ポレポレ:porepole の発言 (23:30):
    蓬莱山「はるばる旅してついた先が、刃の下ではなく斥候とは」
    蓬莱山「いや、案外敵の奥の手が見つかるかもですよ」
    沢邑勝海 の発言 (23:33):
    「とにかく、見つかるのを祈るしかないですね」
    沢邑勝海 の発言 (23:36):
    「これだけ派手にやってるんだし、見つけやすいと・・・多分」
    桜城キイチ の発言 (23:37):
    「地道に行きましょか、お手伝いお手伝い」

1857/ 火の四方偵察応援
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:40:15

    四方 無畏@ の発言 (23:30):
    「暇なうちに船内で料理でも作っておくか」
    「帰りは宴会できるように準備は終わらしておこうかねぇ」
    「高物理域でも低物理域でもまともに動けないんじゃ、これくらいしかできんしの
    ぉ」

1858/ 山の青狸偵察応援RP
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:43:58

    青狸/r:実行中 の発言 (23:33):
    「まあ、相手が相手だし。
    こっちの裏をかこうとしてるのかもねえ」
    青狸/r:実行中 の発言 (23:40):
    「むしろクーリンが宝剣探してそうだな いやダウジングはしてないだろうけど」
    「誰が使っても面倒なことになりそうだし、触れないままとっととクーリンガンを
    見つけちゃいたいところじゃあー」

1859/ 林の高原応援ロール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:49:12

    高原:
    「山か…阿蘇の山というのもでかいものだな」
    高原:
    「こんなでかい山の中で小さな対象を見つけるのがどれくらい大変だろうか」
    高原:
    「(せめて植物達と話が出来れば、まだ何か力になれたかもしれないが…)」
    高原:
    「皆頑張れ…!俺も祈っているぞ…!」

1860/ 風の船橋 ロール根拠
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/04(Thu) 00:51:50

    船橋鷹大@サブ金庫番 の発言 (23:33):
    「まあ、とりあえず目標見つけないとな。
    船橋鷹大@サブ金庫番 の発言 (23:34):
    「見つけて倒してさっさと帰ろう」

    退室

    船橋鷹大@サブ金庫番 の発言 (0:37):
    俺も落ちますノシ


1861/ 市民病院配置申請
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/03/12(Fri) 23:28:05

    お世話になっております。キノウツン藩国です。
    市民病院に猫士5名の配置を申請いたします。

    キノウツン藩国:市民病院:http://www11.atwiki.jp/asea/pages/224.html

    23-xx008-xx:ゲルプ:西国人+猫妖精+看護士+猫先生
    23-xx009-xx:クーレ:西国人+猫妖精+看護士+猫先生
    23-xx010-xx:サーレ:西国人+猫妖精+看護士+猫先生
    23-xx011-xx:エルマ:西国人+猫妖精+看護士+猫先生
    23-xx012-xx:サンセ:西国人+猫妖精+看護士+猫先生

    *看護士の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+1。#治療評
    価:可能:((器用+知識)÷2)
    *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。
    治療評価:16

    以上、よろしくお願いします。

1862/ リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/13(Sat) 00:14:36

    戦力把握や購入申請記事とかも必要になってくるので、
    以下を参考にした上で、購入したいモノをレスしてください。

    アイテム
    1 10000 ボディピストル
    2 20000 ウォードレス 互尊C
    3 30000 ウォードレス 久遠
    4 40000 兵員輸送車

    職業
    5 50000 死の狙撃兵
    6 50000 死の猟兵
    7 50000 死のパイロット
    8 50000 死の魔法使い
    9 50000 死の司祭


    メンバー予想最終根源力:

    はる:351650+20000
    アシタスナオ:207050
    船橋鷹大:318950
    浅田:256450
    木材:228000
    高原鋼一郎:372750
    小宇宙:241000
    VZA:223650+20000
    比野青狸:376700
    蓬莱山:258000
    沢邑勝海:263700
    桜城キイチ:288000



    ※注意点
    20万を維持してください。
    船橋は申し訳ないけど30万
    高原もムラマサ3の必要根源力、芝村さんに聞いてください。
    (ムラマサ3も30万ぐらいじゃねえのと思う)

    欲しいけど根源力足りない人は余り気味の人に余分に買って貰ってください。



1863/ Re[2]: リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/03/13(Sat) 00:44:35

1865/ Re[2]: リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/15(Mon) 22:26:09

1867/ Re[2]: リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/16(Tue) 01:52:41

1868/ Re[2]: リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ 桜城キイチ
・投稿日/ 2010/03/16(Tue) 12:36:25

1869/ Re[2]: リザルトアイテム検討スレ
・投稿者/ 比野青狸
・投稿日/ 2010/03/16(Tue) 23:38:20

    ボディピストル+ウォードレス 互尊C+兵員輸送車
    でお願いしますー。
    誰かの代わりに買うのも(多すぎなければ)おk。その場合は互尊C抜きで。

1879/ リザルト購入物まとめ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/23(Tue) 03:24:35

    締め切り:3月25日23時まで
    投稿先:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2610&reno=no&oya=2610&mode=msgview
    各アイテムごとと、まとめ記事を投稿する必要がある模様。




    ○「ボディピストル(アイテム)」購入記事
    23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国
    23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国
    23-00830-01:桜城キイチ:キノウツン藩国

    ○「ウォードレス 互尊C(アイテム)」購入記事
    23-00442-01:高原鋼一郎:キノウツン藩国
    23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国

    ○「兵員輸送車(アイテム)」購入記事
    23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国

    ○購入物品まとめ記事
    23-00442-01:高原鋼一郎:-30000:ボディピストル(アイテム)ウォードレス 互
    尊C(アイテム)
    23-00449-01:比野青狸:-70000:ボディピストル(アイテム)ウォードレス 互尊
    C(アイテム)兵員輸送車(アイテム)
    23-00830-01:桜城キイチ:-10000:ボディピストル(アイテム)

1866/ E158根源力リザルト申請テンプレ
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/03/15(Mon) 23:44:12

    23:キノウツン藩国部隊:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/500.html
    23-00437-01:船橋鷹大:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1860&type=1802&space=30
    23-00438-01:浅田:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):http://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1856&type=1802&space=30
    23-00439-01:木材:20000:キノウツン藩国部隊(戦)
    23-00442-01:高原鋼一郎:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1859&type=1802&space=30
    23-00444-01:VZA:20000:キノウツン藩国部隊(戦)
    23-00449-01:比野青狸:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1858&type=1802&space=30
    23-00596-02:蓬莱山:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1856&type=1802&space=30
    23-00740-01:沢邑勝海:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1856&type=1802&space=30
    23-00830-01:桜城キイチ:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1856&type=1802&space=30
    25-00480-01:四方 無畏:40000:キノウツン藩国部隊(戦R):ttp://principle.jp/bbs1
    /cbbs.cgi?id=kinou&mode=one&namber=1857&type=1802&space=30


    23:イアイド個人騎士団:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/499.html
    23-00434-01:はる:40000:イアイド個人騎士団(戦R):ttp://cwtg.jp/nwclog/2010/3
    /3.html
    #RPはしていませんが当日にNWCに在籍していましたので、40000で申請させていただきま
    した。2倍対象にならない場合は20000となります。

1876/ マイル移動ログ
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/03/22(Mon) 23:17:35

    根拠BBSが落ちてるのでここにメモっときます

    はる さんの発言 (23:13):
    お疲れ様です、マイル移動をお願いします。

    23-00434-01:はる:-10
    23-00740-01:沢邑勝美:10

    以上よろしくお願いします。
    沢邑勝海 さんの発言 (23:13):
    勝海だよはるさん! よろしくお願いいたします。
    船橋鷹大@サブ金庫番 さんの発言 (23:14):
    はい、承りました

1875/ ムラマサ3プロモスレ
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/22(Mon) 23:17:20

    というわけで略。
    ムラマサ3になるとここがすごい!

    白兵が+3される。
    うらがえったりしない。
    同調もできる。
    低物理域に対応できない。
    ムラサメが取れる。

    テンプレ
    タイトルをマイル数にして投稿。
    以上。


1877/ 40マイル
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/22(Mon) 23:18:25

1878/ 41マイル
・投稿者/ 比野青狸
・投稿日/ 2010/03/22(Mon) 23:27:06

1880/ 10マイル
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/03/23(Tue) 22:15:55

1882/ 20マイル
・投稿者/ 小宇宙
・投稿日/ 2010/03/28(Sun) 23:12:20

1883/ 申請原稿
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/03/29(Mon) 01:01:43

    タイトル:プロモーション申請&質問


    以下、文面
    ↓↓↓↓

    藩国アイドレスのムラマサ2からムラマサ3へのプロモーションを申請します。

    対象となる職業は藩国登録中の全ムラマサ、及び
    ACE2名(現行ルールを参考に100+2マイル)です。

    ○メインとなるもの
    ・高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/515.html

    ○派生及びみなし
    ・高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/516.html
    ・父なる鋼一郎
      *父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守
    り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。
    ・花嫁の火焔
      *花嫁の火焔のみなし職業 = ムラマサ2,山岳騎兵,イアイド,新妻とし
    てみなす。

    23-00449-01:比野青狸:-41
    23-00434-01:はる:-40
    23-00437-01:船橋鷹大:-10
    23-00443-01:小宇宙:-10
    23-00442-01:高原鋼一郎:-1


    質疑
    Q1
    イグドラシルについてですが、設定をつけ足して、データ追記しただけで他はまっ
    たく弄ってないのですが。
    クオリティチェック等を通す必要はありますでしょうか。


    Q2
    ムラマサ3の派生よけ藩留学(イベント)とはどういった事由による物でしょうか。

    あ:銃弾のみならず魔法を斬るための修行
    い:低物理域即死対策
    う:ムラマサ3の求める獲物(化け物?)がいる
    え:その他


    Q3
    ムラマサ3の派生にムラサメがありますが、どういった職業でしょうか。

    あ:更に強くなろうとしている
    い:化け物を斬れる
    う:変形できる
    え:その他


    Q4
    また、ムラマサ3に化け物斬りの派生がありますが、現在のキノウツンに化け物と
    戦うと言ったような事態が発生しているのでしょうか。

1902/ 自首草稿
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2010/04/30(Fri) 00:36:17

    国番号(もしくは国民番号):組織名(もしくはPC名):23:キノウツン藩国:
    罰則内容:裁定テンプレート:その他のミス:イグドラシルツリーにて記載内容を間違え
    ていた
    ミスのあった所属組織名、もしくは個人名等とそのURL:キノウツン藩国
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/
    ミスの具体的内容:ムラマサのプロモ後のイグドラシルツリーが間違えていた。
    ・間違った記述
    ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1)
      ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1)
       ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感
    覚+1)

    ・正しい記述
    HQ取得アイドレス
    ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1)
      ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1)
        ┣高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第3世代:継承元:感
    覚+1)
        ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感
    覚+1)
         ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド
    ミスの影響(どのように処理が進められたのかを簡潔に):
    プロモーションをしたときに一世代進むべきものであるところを、置き換えて記述してし
    まったため、HQが1つの枝ごとに1世代ずれてしまった。
    ミスの該当記事URL(コメント欄の場合は+日時):
    http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
    備考(修正許可根拠URLなど):
    間違って【高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド】にHQ継承していたことになり
    ますが、T15編成には使用しておりません。
    またT14のイアイド個人騎士団編成はHQ継承前でしたので数値の間違いはありません。
    http://www4.atpages.jp/kinoutun/t14_iaido.html
    ルールブックURL:http://www10.atwiki.jp/i_d_rb/pages/36.html
    連絡先(藩国BBSなど): http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=kinou

1905/ 聨合用記事
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/05/02(Sun) 21:36:23

    キノウツン藩国です。
    T16の聨合を以下のように締結しましたので、聨合費用を支払います。

    申請国:キノウツン藩国

    聨合国:費用負担
    akiharu国:5:5
    FEG:5:5
    鍋の国:5:5
    レンジャー連邦:5:5
    ナニワアームズ商藩国:5:5
    フィーブル藩国:5:5
    紅葉国:5:5
    羅幻王国:7:3
    無名騎士藩国:8:2
    リワマヒ国:10:0
    涼州藩国:5;5
    宰相府藩国:5;5

    聨合費用合計:70億

    宰相府との聨合については
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9009
    涼州藩国との越境聨合許可については
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9086
    となります。
    (涼州藩国との越境聨合許可についてはこちらの手元に原文がないため、後ほど転載を
    行い正式な根拠として提出させていただきます。)

1906/ HQ適用申請
・投稿者/ はる
・投稿日/ 2010/05/02(Sun) 23:08:24



2053/ てすと
・投稿者/ 船橋
・投稿日/ 2014/01/02(Thu) 23:04:32

    23-00437-01_船橋鷹大:高位西国人+コ・パイロット+スペーススターソードウォ
    リアー+ベテランパイロット+HQ感覚+HQ感覚+シオネ・アラダの守り手:敏
    捷+1*知識+1*幸運+1
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条
    件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。(着
    用型/片手持ち武器)
    −恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首)
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力
    重複適用不可。(着用型/腕)
    −国母空歌の加護:個人所有:<船橋鷹大>に<国母空歌の加護>を付与する。全
    能力、評価+7。(特殊)
    −詳細:国母空歌(船橋空歌)の加護が付与される根拠。:http://cwtg.jp/qabbs
    /bbs2.cgi?action=article&id=2368
    −詳細:同上:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5324
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki
    /index.php?00437-01%A1%A7%C1%A5%B6%B6%C2%EB%C2%E7
    −詳細:シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706
    /article_79.html


    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    19:20:24:18:22:23:27:25:17
    装甲(通常):23
    魅力:21
    白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):25
    治療:26
    侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):17
    追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):17
    偵察:27
    隠蔽:17
    陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:21

    ○同調
    23-00437-01_船橋鷹大:21

    船橋鷹大の体格:19:体格
    船橋鷹大の筋力:20:筋力
    船橋鷹大の耐久力:24:耐久力
    船橋鷹大の外見:18:外見
    船橋鷹大の敏捷:22:敏捷
    船橋鷹大の器用:23:器用
    船橋鷹大の感覚:27:感覚
    船橋鷹大の知識:25:知識
    船橋鷹大の幸運:17:幸運
    船橋鷹大の侵入(幸運):17:侵入(幸運)
    船橋鷹大の侵入(敏捷・器用):22:侵入(敏捷・器用)
    船橋鷹大の偵察:27:偵察
    船橋鷹大の同調:21:同調
    船橋鷹大の歌唱:21:歌唱
    船橋鷹大の治療:26:治療
    船橋鷹大の白兵戦:21:白兵戦
    船橋鷹大の移動(白兵距離):25:移動(白兵距離)
    船橋鷹大の装甲(白兵距離):24:装甲(白兵距離)
    船橋鷹大の装甲(通常):23:装甲(通常)
    船橋鷹大の追跡(幸運):17:追跡(幸運)
    船橋鷹大の追跡(感覚):27:追跡(感覚)
    船橋鷹大の陣地構築(知識):25:陣地構築(知識)
    船橋鷹大の陣地構築(筋力):20:陣地構築(筋力)
    船橋鷹大の隠蔽:17:隠蔽
    船橋鷹大の魅力:21:魅力



2061/ 課題用
・投稿者/ はる@キノウツン藩国
・投稿日/ 2014/04/12(Sat) 23:12:41

    作戦概要
     FEGから1000km離れた世界忍者国跡地にに部隊を送り、裏返りを制圧す
    る。

    ・T*T01:#資源 #燃料 #食料:のべ参加人機数÷5(端数切捨て):参加人
    数×2
    6、6、5、5、5、4、4、3、3
    ・#資源、#燃料、#食料 はそれぞれ600、600、300あるとする。
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。

    ・T*T02:#整備:10:参加人機数合計
    1、3、5、2、6、6、6、2、1
    ・輸送機を使って判定成功した場合、勝利数は2倍になる。
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。

    ・T*T03:#航路移動:5:8
    1、3、5、2、6、6、6、2、1
    ・輸送機を使って判定成功した場合、勝利数は2倍になる。
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。

    ・T*T04:#白兵20、#近距離5、#中距離10、#遠距離5:8、15,20,30
    6、3、5、2、1、2、3、2、1
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。

    ・T*T05 (ブランチ):隠蔽:5:8
    1、3、5、2、6、6、6、2、1
    ・隠蔽絶対成功はランク1000ごとに自動で1勝利を得る。
    ・このブランチに成功すると遠距離と中距離の必要勝利数を0にする。同時に白兵
    か近距離の必要勝利数は2倍になる。どちらを倍にするかは選択できる。
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。

    ・T*D06:#装甲:20:T04白兵参加人機数×2
    4、3、2、1、6、4、6、2、1
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:なし
    敗北時の効果:1名死亡
    惨敗時の効果:全滅

    ・T*07:敏捷:5:20:
    5、2、1、6、3、2、6、2、1
    大勝利時の効果:1勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:なし
    敗北時の効果:−1勝利を得る。
    惨敗時の効果:−2勝利を得る。



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