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550/ 投書箱2
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/11/25(Wed) 20:56:49

    長くなってきて見難いので。
    特に取り留めのない話題から質問、感想等いつでもお待ちしておりますというかここまで確認してる人が何人いるのかという問題(ぇ



551/ 質問(エンゲージ等)
・投稿者/ Rynn
・投稿日/ 2009/12/01(Tue) 00:18:34

    いつも更新と判定処理お疲れさまです。
    変更されたエンゲージ関連を含めていくつかお尋ねしたい事があり、書き込ませて頂きました。
    まだ変更途中で確定していない部分に触れる場合はスルーして頂ければと思います。

    > ヘクスで進行する場合、同一のヘクスに入った段階で距離と関係なくエンゲージが構成され
    > エンゲージの最大許容量は敵味方含めて10とし、

    Q1 どのユニットがどのエンゲージに入るかはどのような優先順位で決定されるのでしょうか。例として、[C*10][K*10][A1*1]が存在するマスに味方ユニットが侵入した場合、どの敵ユニットとエンゲージを構成するのでしょうか。

    Q2 攻撃・移動等で1つのエンゲージのユニット数が減少した場合、エンゲージの再編はどのように行われるのでしょうか。

    Q3 【スモーク】の効果範囲は「同一エンゲージ」と説明文にありますが、既に敵9とエンゲージを構成している味方は離脱するか自分で使用する以外スモークの恩恵を受けられないという認識でよろしいでしょうか。

    ・スキル【トゥーハンド】について

    Q4 現在「対象:単体」と記載されていますが、単体攻撃しかできないという意味でしょうか。
    Q5 このスキルを用いた攻撃に胴体の武器を使用する事は可能でしょうか。

    以上、お手すきの時にでも回答を頂ければ幸いです。

552/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/12/01(Tue) 13:53:50

    > > ヘクスで進行する場合、同一のヘクスに入った段階で距離と関係なくエンゲージが構成され
    > > エンゲージの最大許容量は敵味方含めて10とし、
    >
    > Q1 どのユニットがどのエンゲージに入るかはどのような優先順位で決定されるのでしょうか。例として、[C*10][K*10][A1*1]が存在するマスに味方ユニットが侵入した場合、どの敵ユニットとエンゲージを構成するのでしょうか。
     あげられた例に倣って答えるのならば、[C*10][K*10][A1*1・味方ユニット]
     となります。

     侵入時、10に満たないエンゲージが存在していた場合そこに自動的に割り振られるように今回は判定しました。
     回避能力のない小型がちょうどいい具合に盾として機能し始めましたので、致命的な不都合がない限りこの形式をとりたいと思います。

    > Q2 攻撃・移動等で1つのエンゲージのユニット数が減少した場合、エンゲージの再編はどのように行われるのでしょうか。
     その場に残っているユニット(他エンゲージ含む)を吸収し、可能な限り10に近い数を維持する形式としています。
     つまり、[C*5][K*10][A1*1]が存在する状況でKが2体破壊された場合はA1がKのエンゲージに入り、[C*5][K*8、A1*1]この状態に変更されます。

    > Q3 【スモーク】の効果範囲は「同一エンゲージ」と説明文にありますが、既に敵9とエンゲージを構成している味方は離脱するか自分で使用する以外スモークの恩恵を受けられないという認識でよろしいでしょうか。
     はい。現行の状態だとそうなっています。

    > ・スキル【トゥーハンド】について
    > Q4 現在「対象:単体」と記載されていますが、単体攻撃しかできないという意味でしょうか。
     いいえ。範囲攻撃可能な武器を装備している場合は範囲攻撃が可能として判定しています。
    > Q5 このスキルを用いた攻撃に胴体の武器を使用する事は可能でしょうか。
    > 以上、お手すきの時にでも回答を頂ければ幸いです。
     いいえ。両腕に武器を装備している上体でなければ使用できません。

     この2つを合わせてトゥーハンドの記述を修正させていただこうと思います。
     わかりにくい記述で申し訳ありません。

558/ 成長についての相談
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/12/08(Tue) 20:33:56

    毎度の事ながら、GM相手に相談するなっていう前提があると思いますが(汗
    実際にキャラの操作をするのがGMなので、迷惑でなければ成長作業のご相談を指して頂けると助かります。

    取り合えず、ステージ7の成長申請で誘導兵器技能を3にするか、誘導2とスキル一意専心を取るかで悩んでます。
    無印セイバー搭乗で地対地誘導弾の運用を考えてますが、この場合、理知ステータス10(9+4−3で10)なので、理知技能3あっても大して命中率は高くないかな?とか思ってるのですが、どうでしょうか?
    それとも、ステータスが低い場合でも技能3にするのが最優先ですかね?

    GM視点でどちらが即戦力になるかお教え頂けると助かります。
    以上です、よろしくお願いします。

560/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/12/08(Tue) 23:23:13

    > 取り合えず、ステージ7の成長申請で誘導兵器技能を3にするか、誘導2とスキル一意専心を取るかで悩んでます。
    > 無印セイバー搭乗で地対地誘導弾の運用を考えてますが、この場合、理知ステータス10(9+4−3で10)なので、理知技能3あっても大して命中率は高くないかな?とか思ってるのですが、どうでしょうか?
    > それとも、ステータスが低い場合でも技能3にするのが最優先ですかね?
    > GM視点でどちらが即戦力になるかお教え頂けると助かります。

     技能3あれば低いステータスでも安定すると思います。
     当たる相手にのみと割り切れば技能の上昇のほうが安牌では無いでしょうか。

559/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/12/08(Tue) 21:02:17

    誤字報告ですー
    最近、頭が働いてないんでミスや見落としがあるかもしれませんが、ご勘弁ください

    ▼ステージ6−06
    ・2人がお互いの隙を生めながら
     埋めながら

    取り合えず、以上です

561/ 質疑転載:経験点とフラグ関係
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/12/09(Wed) 21:04:30

    質疑したので一応転載しておきます

    旅人 さんの発言:
    で、質問というのは・・・
    1:今回の会得経験点が8点に修正されてますが、今後のゲームでも8点もらえると考えて大丈夫でしょうか?
    2:フラグBとCの取得なんですが、フラグAを取得している状態でBとCの条件を達成した場合は、そのゲームの終了時にBとC双方のフラグが取得できるんでしょうか?
    影法師 さんの発言:
    1:知りません
    2:Bのみです
    旅人 さんの発言:
    なるほど、了解です
    他の人が同じ質問するか分からんですが、取り合えず転載しておきます。

575/ 質問:並列思考について
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/01/17(Sun) 13:06:20

    リテイク乱用の為に並列思考の取得を検討してるんですが
    並列思考を取得した場合、支援要請の取得条件である技能の合計数に追従しているもう一人分も追加可能なんでしょうか?
    まぁ、普通に考えたら不可能だと思うんですが、万が一可能だった場合、この方法で支援要請取ろうとか思ってるので、お答え頂けると助かります(汗

    以上です、よろしくお願いします。

577/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/01/17(Sun) 23:31:56

    > リテイク乱用の為に並列思考の取得を検討してるんですが
    > 並列思考を取得した場合、支援要請の取得条件である技能の合計数に追従しているもう一人分も追加可能なんでしょうか?

     当然不可能です。

588/ ステージ7の3のリンク
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/02/23(Tue) 20:02:16

    細かい事でいちいち指摘入れるのも、鬱陶しいかとは思うんですが。
    ガーネットのページから、ブログのSSへのリンクの所なんですが、ステージ7の3の奴の、3の所が2になってるかと思います。

589/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/02/26(Fri) 16:51:53

    おっとすいません。まとめてやったんでぐちゃぐちゃやったせいですね(ぇ
    直しておきました。ありがとうございますー

590/ 前にも一回聞いた質問ですが(汗
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/03/01(Mon) 21:09:56

    訓練イベントの特殊スキルの習得なんですが、この時に自分が他の人の訓練をサポートする行動を取ることで、取得難易度を下げるっていうのは、やっぱり駄目なままなんでしょうか?
    駄目なら駄目で諦めるんですが、このままだとまた一部のNPCが成功率の低い訓練に挑むんかなーとか思うと悲しいので、可能ならサポートしたい所です(汗

591/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 00:35:27

    同じ返答になっているかもしれませんが、認めると技能レベル5やらその辺りが余裕で取れてしまうので基本行いません。
    NPCは追加で技能やらを取得できない代わりに最初から若干強化されているのでその差分だと思ってくださいとしか。一部のNPCには既にこっそりユニークスキルをくっつけてますし

592/ 了解です。ついでであれなんですが
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/03/02(Tue) 20:49:56

    状況の変化で出来るようになってる可能性にかけたかったですが・・・大人しく諦めます(苦笑

    ついでの質問であれなんですが、訓練&休暇のステージで、他のキャラクターと接触する行動(デートに誘うとか、決闘を申し込むとか)を行いたい場合、訓練は行えないという認識でOKでしょうか?

    また、訓練を行えない場合、上のような行動を取る場合でも、休暇の選択肢から行動を選ぶ必要がありますか?

    最後に、上のような行動を仮に他のPCに対して行う場合、対象になったPCはその場合でも訓練や休暇の選択肢を選べるんでしょうか?

    ・・・まぁ、現状、他の方のPCに積極的に接触する予定はないんですが、一応聞いておいた方が良いかと思ったので(汗
    長々となりましたが、よろしくお願いします。

593/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 13:56:24

    > ついでの質問であれなんですが、訓練&休暇のステージで、他のキャラクターと接触する行動(デートに誘うとか、決闘を申し込むとか)を行いたい場合、訓練は行えないという認識でOKでしょうか?
    > また、訓練を行えない場合、上のような行動を取る場合でも、休暇の選択肢から行動を選ぶ必要がありますか?

    ものによります。訓練しながら〜とか合間の短い時間に〜とかでよければ訓練を選択しながらでも問題はないと思います。まあ、それはそれでどうなんだ?って話ですが



    > 最後に、上のような行動を仮に他のPCに対して行う場合、対象になったPCはその場合でも訓練や休暇の選択肢を選べるんでしょうか?
    > ・・・まぁ、現状、他の方のPCに積極的に接触する予定はないんですが、一応聞いておいた方が良いかと思ったので(汗

    こちらもものによります。程度によっては最悪相手の行動をキャンセルさせるので、あらかじめプレイヤーに訊くなりの判断をお願いします。エントリー記事で確認作業を行ってもらっても構いませんので

594/ 立て続けであれなんですが(汗
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 21:12:46

    >こちらもものによります。程度によっては最悪相手の行動をキャンセルさせるので、あらかじめプレイヤーに訊くなりの判断をお願いします。エントリー記事で確認作業を行ってもらっても構いませんので

    まさか、キャンセルにはならないだろうとか思ってましたけど、聞いておくもんですね(汗

    >ものによります。訓練しながら〜とか合間の短い時間に〜とかでよければ訓練を選択しながらでも問題はないと思います。まあ、それはそれでどうなんだ?って話ですが

    了解です。
    ちなみになんですが、訓練を行わない代わりに、休暇中に二つやりたい事をエントリー時に記入する、って言うのはありなんでしょうか?
    正直、SSの都合的にやんない方が良いとは思うんですが、次の訓練イベントの際にちょっと考えてる事が二つあるので、参考までに教えて頂けると助かります。

    あと、決闘をする場合ですけど、この時の勝敗とかは判定で決めるんでしょうか?個人的には戦闘イベントじゃないんで、状況判断で勝敗が決まるのかと思ってますが。(判定するの面倒だろうし
    また、決闘を行う場合、何かデメリットが生じる可能性もあるんでしょうか?ちなみにデメリットが生じる場合、シュミレーターによる決闘ならデメリットなしで決闘できますか?

    以上です、よろしくお願いします。

595/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 22:46:59

    > ちなみになんですが、訓練を行わない代わりに、休暇中に二つやりたい事をエントリー時に記入する、って言うのはありなんでしょうか?
    > 正直、SSの都合的にやんない方が良いとは思うんですが、次の訓練イベントの際にちょっと考えてる事が二つあるので、参考までに教えて頂けると助かります。
    >

    繰り返しますが、程度によります。
    僕が一番怖いのはこれから書くSSの下書きにまで細かく口を出されることでして。
    「こういうのどうですか?」や「こういう設定を生かしたいんだけど」という提案のレベルならともかく、「○○して◎◎と△△します」みたいな。すでに”やること”的な書き方をされるぐらいなら、そのシチュエーションで自分で書いてみたらどうでしょうか? ということになりますんで。


    > あと、決闘をする場合ですけど、この時の勝敗とかは判定で決めるんでしょうか?個人的には戦闘イベントじゃないんで、状況判断で勝敗が決まるのかと思ってますが。(判定するの面倒だろうし
    > また、決闘を行う場合、何かデメリットが生じる可能性もあるんでしょうか?ちなみにデメリットが生じる場合、シュミレーターによる決闘ならデメリットなしで決闘できますか?

    そうですねー。ぶっちゃけ流れで決めちゃっても問題ないとは思いますが。判定する場合は肉体と白兵で判定するんじゃないでしょうか?
    データ的なデメリットは基本的に発生しません。面倒なので。たぶん。確約できないのは何をやろうとしているかわからないので、それです。
    まあ、ほかの部分でデメリットは生じるかもしれませんがそれも何しようとしてるのかわからないのでなんとも。

596/ 返答ありがとうございます
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:04:59

    なるほど、お答え頂きありがとうございます。
    PL側から色々積極的になんか行動した方がいいのかな?とか思ったんですが、それがかえって迷惑になる可能性を考えてなかったようですね、失礼しました(汗
    まぁ、確認しないで阿呆やる可能性も無いと言えないんで、確認しておいて良かったです。暴走しないで基本的にGMにお任せな感じで行こうと思います。

    で、やる事なんですが、言わない方がサプライズ性があって良いかなとかおもってましたけど、ようよう考えたら相談しない方が迷惑でしたね。重ね重ね失礼しました(汗

    内容ですが、一つは宗城創ことガーネットとの決闘をシュミレーションでやれないかなーと思ってます。
    主人公の割りに見せ場が少ないという話だったんで、なんか目立つようなイベントを設けてやれないかなーというのと、ステージ7で迷ってるようなシーンがあったので、設定的に似たような所がある自分のPCとぶつけたりすると、何か彼なりに進展とかあるのかなーと思ったのですが、どうでしょうか?
    ・・・まぁ、個人的にはうちのPCを踏み台にして、来るべき宗城終との邂逅の練習台も兼ねられると嬉しいんですが。

    ちなみにもう一つの方は、単に個人的に狙ってるNPCとの関係を進展させるような踏み込んだ行動を取ろうかなーっていう、バカな考えです(苦笑
    いや、仮に全ゲームを13〜15だとした場合、もうステージ半分こなしてるからイングリッドからコネクションもらえずにゲーム終了の可能性もあるなーとか思いまして(苦笑

    長々となりましたが、以上となります。
    お忙しい所、個人的な質疑にお答え頂きありがとうございます。

602/ 質問・ダブルホルダーとアイテムと愚問
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/13(Sat) 01:44:41

    いつも判定&執筆お疲れ様です。
    ふと気になった事があり、質疑を出させて戴きます。
    Q1.ダブルホルダーは別スタイルの固有スキルを取得出来るそうですが、PCがこちらを取得してもそのスタイルに適性があるわけではない(ソルジャーズがSaiver乗れたりオペレーターやれたり)、という認識でよいのでしょうか?
    (シャルロットや東堂は元々エンハンスドである、という設定がありますし)

    Q2.アイテム・おしゃれな私服の外見を水着である、とする事は可能でしょうか
    (次ステージ以降を見込んでおります)

    Q3.非常にしょうもない話ですがSTAGE07-05の描写から察するにシャルロット・ブランシュは哀乳クラスなのでしょうか

    以上です。よろしくお願いします

603/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/03/13(Sat) 09:07:14

    > Q1.ダブルホルダーは別スタイルの固有スキルを取得出来るそうですが、PCがこちらを取得してもそのスタイルに適性があるわけではない(ソルジャーズがSaiver乗れたりオペレーターやれたり)、という認識でよいのでしょうか?
    > (シャルロットや東堂は元々エンハンスドである、という設定がありますし)

     はい。ダブルホルダーは基本的にスキル取得のみが行われるものとしています。
     東堂の場合は設定的なレベルでの調整があるためご勘弁いただくことにしていますが、シャルロットの場合は”複座だから”ということでひとつ許してください。関係ない話ですが、PCが同様に複座機に搭乗する場合もどちらか一方がエンハンスドであれば許可を出すつもりでいます。


    > Q2.アイテム・おしゃれな私服の外見を水着である、とする事は可能でしょうか
    > (次ステージ以降を見込んでおります)

     はい。エロ水着からスク水まで取り揃えています。(狭い)


    > Q3.非常にしょうもない話ですがSTAGE07-05の描写から察するにシャルロット・ブランシュは哀乳クラスなのでしょうか

     10段階で評価すると3、膨らみは確認できる程度の残念なレベルです。個人的にはこのぐらいがいちbry
    > 以上です。よろしくお願いします

604/ 回答ありがとうございます
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2010/03/13(Sat) 10:20:51

    >  東堂の場合は設定的なレベルでの調整があるためご勘弁いただくことにしていますが、シャルロットの場合は”複座だから”ということでひとつ許してください。関係ない話ですが、PCが同様に複座機に搭乗する場合もどちらか一方がエンハンスドであれば許可を出すつもりでいます
    個人的に密かに狙っていた事なので大変嬉しいです。
    輝きの剣取ってみるかなあ…

    >
    > > Q2.アイテム・おしゃれな私服の外見を水着である、とする事は可能でしょうか
    > > (次ステージ以降を見込んでおります)
    >
    >  はい。エロ水着からスク水まで取り揃えています。(狭い)
    計 画 通 り !(AA略
    …いや性格的に色気ないから水着とかあるもん着ようとするのを騙されて(以下略)

    >  10段階で評価すると3、膨らみは確認できる程度の残念なレベルです。個人的にはこのぐらいがいちbry

    接し方の参考にさせていただきます(ぁ



597/ Violent Emotion
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2010/03/03(Wed) 23:25:13

    ――――――――――――――――――――

    ●トレーラー
    昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
    このままの日々がずっと続くと思っていました。
    だが、知らぬ内に世界は既に変貌していたのです。
    東京近郊N市を舞台としたUGNとFHの戦いは、
    三人の少年少女を巻き込み、勢いを増していきます。
    その果てに待つのは悲劇か、それとも――。

    ダブルクロス The 3rd Edition
    「Violent Emotion」
    ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉――。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
    ロイス:原田美奈子  推奨感情 P:友情/疎外感
    カバー/ワークス:高校生/指定無し

    原田美奈子はあなたの友人です。
    あなたの日常は、あなたと、原田美奈子と、
    もう一人の友人である笹川翔太とで構成されています。
    ある日、下校中に原田美奈子の命が狙われます。
    原田美奈子の命を狙ったのは、異形のオーヴァードでした。
    あなたの日常を脅かす敵が、姿を現したのです。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
    ロイス:笹川翔太  推奨感情 P:好奇心/N:猜疑心
    カバー/ワークス:高校生/UGNチルドレン

    あなたはN市支部のUGNチルドレンです。
    今、N市にはFHによる攻撃が行われており、
    あなたは戦いに駆り出される日々を過ごしています。
    ある時、FHエージェントとの戦いを、笹川翔太と言う少年に見られてしまいました。
    しかし、笹川翔太は自らもオーヴァードであると主張したのです。一体、何が目的なのでしょうか。

    ――――――――――――――――――――

    PC3用ハンドアウト
    ロイス:春日恭二  推奨感情 P:同情/N:厭気
    カバー/ワークス:指定無し/UGN支部長

    あなたはN市のUGN支部長です。
    今、N市にはFHによる攻撃が行われており、あなたはその戦いを指揮しています。
    戦いの中、あなたはFHエージェント“ディアボロス”春日恭二がN市の活動を取り仕切っている事を知ります。
    この男には負ける訳には行かない。

    ――――――――――――――――――――

    PC4用ハンドアウト
    ロイス:ムーンエンブレイス  推奨感情 P:執着/N:憎悪
    カバー/ワークス:指定無し/UGNエージェント

    あなたはN市に所属するUGNエージェントです。
    今、N市にはFHによる攻撃が行われており、あなたは戦いを支援する日々が続いています。
    ある時、あなたのチームは敵エージェントと接触しました。
    怪物に姿を変えたそいつは、恐るべき戦闘力でチームを壊滅させてしまいました。

    ――――――――――――――――――――



598/ PC3エントリー
・投稿者/ 如月篤志
・投稿日/ 2010/03/05(Fri) 23:13:24

     |プレイヤー名|如月篤志|
    | 消費経験点 |  0 |

    †パーソナル†
    |キャラクター名|鹿島 由美(かしま ゆみ)|
    | コードネーム |獏|
    | 財産ポイント |0 |
    |常備化ポイント|24|

    | 年齢 |性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|  ワークス  |カヴァー|
    |26歳| 女 |天秤座| 165cm|50kg| O型 |UGN支部長D| 占い師|

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|憤怒| 17 |     |  出自  |  義理の両親  |
    |衝動|吸血| 17 |     |  経験  |   秘密   |
    |合計|  | 34 |     |  邂逅  |友人《加納美鳥》|

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    | クロス |   ソラリス  |  ハヌマーン  |    −    |

    †ステータス†
    |   HP【24】  |   行動値【1】 |  戦闘移動【6】m| 全力移動【12】m|
    |   肉体【1】   |   感覚【1】   |   精神【2】   |   社会【8】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv0|RC: − :lv0|交渉: − :lv4|
    |回避: − :lv0|知覚: − :lv0|意志: − :lv1|調達: − :lv4|
    |運転: − :lv0|芸術: − :lv0|知識: − :lv0|情報:UGN:lv1|

    †エフェクト†
    |番号|     名称     |lv|タイミング|  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト   | 1 | オート |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |�毅隠僑后�
    | − |   ワーディング   | 1 | オート |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |�毅隠僑后�
    | 1 |  リフ:ソラリス  | 2 |  リア  |シンドローム|  −  |自身 |至近|  2  |  −  |�毅隠沓院�
    | 2 |    命の盾    | 1 |  リア  |   交渉   | 対決 |自身 |至近|  3  |  −  |�僑隠僑掘�
    | 3 |    声援     | 2 | メジャー |  交渉  |自動成功| − |視界|  2  |  −  |�毅隠械供�
    | 4 | エンジェルヴォイス | 2 | メジャー |  交渉  |自動成功|単体 |視界|  4  |  −  |�毅隠械粥�
    | 5 | アクアウィターエ  | 1 | オート |   −   |自動成功|単体 |視界| 10 |120% |�毅隠僑掘�

    †アイテム†
    |防具|
    |    名称     |種別|ドッジ|行動|装甲値|常備化|        解説         |
    |インターセプトアーマー|防具| − |−1| 5 |10 |      普通の防具        |
    |リアクティブアーマー |防※| − |−2| 0 |11 |シナリオに1回HPダメージ2D10軽減|

    |一般・その他|
    |   名称    |種別|技能|常備化| 解説 |    その他    |
    | コネ:手配師  |コネ|調達| 1 |�毅隠沓后叩…潅H縦蠅法棕横帖 �
    | コネ:情報屋  |コネ|情報| 1 |�毅隠沓后綻霾鵝�裏社会に+2D|
    |コネ:噂好きの友人|コネ|情報| 1 |�毅隠沓后綻霾鵝П熟辰法棕横帖 �

    †コンボ†
    |名称| 条件 |ダイス|タイミング|技能|難易度|対象| 射程 | 侵食値 |
    |  | − | なし | メジャー |交渉| 自動 |単体| 視界 |  6  |
            |  組み合わせ  |C値|攻撃力|     解説     |
           |   3+4   | − | − |ダイス+4(6)C値−1|

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス| 対象 |
    | 友人 |  友情  |  不安  |  ○  |加納美鳥|
    | 天敵 |  感服  |  食傷  |  ○  |ローザ |
    | 姉妹 |  好意  |  隔意  |  ○  | 姉  |

    †設定†
    |夢占い師。しながらUGN支部長をする微妙に変人。趣味は人間観察。あまり貪欲ではないが引き受けたことはダルダル言いながらやる|

599/ PC1エントリー
・投稿者/ 睦月
・投稿日/ 2010/03/06(Sat) 01:15:44

     |プレイヤー名| 睦月 |
    | 消費経験点 | 0 |

    †パーソナル†
    |キャラクター名|桐生 鉄也|
    | コードネーム |タイガーピアース|

    | 財産ポイント |0|
    |常備化ポイント|8|

    | 年齢 |性別|  星座  | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |17歳| 男 |みずがめ座| 175cm|63kg|AB型|  アスリート | 高校生 |

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|犠牲| 16 |     |  出自  |   天涯孤独   |
    |衝動|自傷| 16 |     |  経験  |   大事故   |
    |合計| − | 32 |     |  邂逅  |保護者《霧谷雄吾》|

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    | クロス |  キュマイラ   |  ハヌマーン   |    −    |

    †ステータス†
    |   HP【37】  |   行動値【3】 |  戦闘移動【8】m| 全力移動【16】m|

    |   肉体【8】   |   感覚【1】   |   精神【1】   |   社会【2】   |
    |白兵: − :lv4|射撃: − :lv0|RC: − :lv0|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv2|知覚: − :lv1|意志: − :lv1|調達: − :lv2|
    |運転: − :lv0|芸術: − :lv0|知識: − :lv0|情報:噂話 :lv1|

    †エフェクト†
    |番号|     名称     |lv|タイミング |  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト   | 1 | オート  |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |�毅隠僑后�
    | − |   ワーディング   | 1 | オート  |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |�毅隠僑后�
    | 1 | C:ハヌマーン   | 2 | メジャー  |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |�毅隠僑后�
    | 2 |    破壊の爪    | 1 | マイナー  |   −   |自動成功| 自身 |至近|  3  |  −  |�毅隠横魁�
    | 3 | フルパワーアタック | 2 |セットアップ|   −   |自動成功| 自身 |至近|  4  | 80% |�毅隠横機�
    | 4 |    更なる波    | 2 | メジャー  |シンドローム| 対決 | − | − |  2  |  −  |�毅隠械機�
    | 5 |   吠え猛る爪    | 1 | メジャー  | 白兵・射撃 |  −  | − |武器|  2  |  −  |�毅隠械供�


    †アイテム†
    |武器|
    |   名称   |種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化| 解説 |
    |素手(破壊の爪)|白兵|白兵| 0|  9 |  1  | 至近 | − |�毅隠沓掘�

    †アイテム†
    |防具|
    |    名称     |種別|ドッジ|行動|装甲値|常備化| 解説 |
    |防弾防刃ジャケット  |防具| − | − | 3 | 6 |I177 |

    |一般・その他|
    |   名称   | 種別 |技能|常備化| 解説 |    その他    |
    |思い出の逸品  |その他| − | 2 |�毅隠牽亜丹媚徃縦蠅涼�成値+1|

    †コンボ†
    | 名称 |   条件  |ダイス|タイミング|技能|難易度|対象| 射程 |侵食値 |
    |斬鉄爪|100%未満| 8D | メジャー |白兵| 対決 |単体| 至近 | 6 |
               |組み合わせ |C値|攻撃力|解説            |
              |1+4+5 | 8 |  9 |装甲値無視、破壊の爪使用後|
       |100%以上| 8D | メジャー |白兵| 対決 |単体| 至近 | 6 |
               |組み合わせ |C値|攻撃力|解説            |
              |1+4+5 | 8 | 13 |装甲値無視、破壊の爪使用後 |
    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    | 保護者 |  誠意  |  不安  |  ○  | 霧谷雄吾 |
    | 救助者 |  尊敬 |  憎悪  |  ○  | 救助者 |
    | 母親 |  遺志  |  悔悟  |  ○  |  母親  |

    †設定†
    |高校生オーヴァード。陸上部所属、人付き合いが下手で友人は少ないが根は熱く優しい性格|
    |数年前に事故で両親を亡くし、現在は霧谷雄吾の庇護を受けている。|

600/ PC4エントリー
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/03/06(Sat) 14:41:27

     |プレイヤー名|影法師|
    | 消費経験点 | 0 |

    †パーソナル†
    |キャラクター名|上沢 識|
    | コードネーム |黒一色《ブラックアウト》|

    | 財産ポイント |2|
    |常備化ポイント|2|

    |年齢|性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |26歳| 男 |獅子座| 175cm|69kg| A型 |UGNエージェントB|  ※  |

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|償い| 18 |     |  出自  |結社の一員|
    |衝動|殺戮| 18 |     |  経験  | 仲間の死 |
    |合計| − | 36 |     |  邂逅  | 省略(ぇ |

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  |
    | クロス |   バロール   |  モルフェウス  |

    †ステータス†
    |   HP【25】  |  行動値【17】 | 戦闘移動【22】m| 全力移動【44】m|

    |   肉体【1】   |   感覚【7】   |   精神【3】   |   社会【1】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv3|RC: − :lv1|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv0|知覚: − :lv2|意志: − :lv1|調達: − :lv1|
    |運転: − :lv0|芸術: − :lv0|知識: − :lv0|情報:UGN:lv1|

    †エフェクト†
    |番号|     名称     |lv|タイミング|  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト   | 1 | オート |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |�毅隠僑后�
    | − |   ワーディング   | 1 | オート |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |�毅隠僑后�
    | 1 |   C:バロール   | 2 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |�毅隠僑后�
    | 2 | ハンドレッドガンズ | 1 | マイナー |   −   |自動成功| 自身 | − |  3  |  −  |�毅隠苅押�
    | 3 | ギガンティックモード | 1 | メジャー | 白兵・射撃 |  −  |範囲選|武器|  3  |  −  |�毅隠苅院�
    | 4 |    瞬速の刃    | 2 | メジャー | 白兵・射撃 |  −  | 自身 |武器|  3  |  −  |�僑娃牽供�
    | 5 |    黒星粉砕    | 2 | メジャー |   −   |自動成功|範囲選|視界|4D10| 120% |�僑娃牽后�

    †アイテム†
    |    武器    |
    |    名称    |種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化| 解説 |
    |ハンドレッドガンズ|射撃|射撃| 0 | 5 |  0  |30m| なし |�毅隠苅押�

    |一般・その他|
    |名称|種別|技能|常備化|解説|
    | ※ | ※ | ※ | ※ |P※|

    †コンボ†
    | 名称 |条件|ダイス|タイミング|技能|難易度| 対象 | 射程 |侵食値|
    |瞬撃弾雨|なし|10D| メジャー |射撃| − |範囲選|30m| 8 |
             |  組み合わせ  |C値|攻撃力|解説         |
             |1+3+4+※+※| 8 | 5 |3を除くと単体攻撃。侵食−3 使用後武器が壊れる|

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    |Dロイス|《生還者》バックトラックで使用するダイス+3|
    | 結社員 | 連帯感 | 劣等感 |  ○  |結社の一員|
    |仲間の死|  遺志  |  悔悟  |  ○  |  仲間  |

601/ PC2エントリー
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2010/03/06(Sat) 21:48:24

    //ここから//
    プレイヤー名:樹
    消費経験点  :0

    †パーソナル†
    キャラクター名:八葉 巴
    コードネーム :歪む世界《ワインドワールド》

    財産ポイント :2
    常備化ポイント:6

    年齢:16 性別:女
    ワークス:UGNチルドレンC
    カヴァー:

    侵食値       ライフパス
    覚醒:生誕(17)  出自:複数の兄弟姉妹
    衝動:自傷(16)  経験:UGNへの畏怖
    合計:33     邂逅:主人

    シンドローム:ピュアブリード:バロール

    †ステータス†
    HP:30
    行動値:10
    戦闘移動:15m 全力移動:30m

    |   肉体【2】   |   感覚【2】   |   精神【6】   |   社会【2】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv0|RC: − :lv5|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv1|知覚: − :lv0|意志: − :lv1|調達: − :lv1|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識: 薬学 :lv2|情報:UGN:lv1|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識: − :lv0|情報: − :lv0|

    †エフェクト†
    |No|名称       |Lv|タイミング |技能|難易度|対象|射程 |侵食値|制限|
    |−|リザレクト    |1|オート   |− |自動 |自身|至近 | ※ |− | 
    |−|ワーディング   |1|オート   |− |自動 |視界|シーン| 0 |− |
    |1|コンセントレイト:バロール|2|メジャー  |S |−  |− |−  | 2 |− |
    |2|因果歪曲     |2|メジャー  |S |自動 |範選|視界 | 3 |− |
    |3|死神の瞳     |3|メジャー  |RC|対決 |単体|視界 | 3 |− |Dロイス:超血統
    |4|空間圧縮     |1|セットアップ|− |自動 |単体|視界 | 2 |− |
    |5|時の棺      |1|オート   |− |自動 |単体|視界 | 10 |ー |

    †アイテム†
    |武器|
    |名称       |種別|技能|命中|攻撃力 |ガード値|射程 |常備化|解説|
    |素手       |白兵|白兵| 0 |−5  |  0  |至近 | ○ |P※|

    |防具|
    |名称 |種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|解説  |
    |強化服|防具| − | − | 1 | 1 |P177|

    |一般・その他|
    |名称       |種別  |技能   |常備化|
    |応急手当キット  |使い捨て|−    | 3 |


    †コンボ†
    |名称    |条件|ダイス|タイミング |技能|難易度 |対象|射程|侵食値|
    |拡大する綻び|なし|6  |メジャー  |RC|対決  |単体|視界|5  |
           |組み合わせ|C値|攻撃力|解説
           |1+3  |8 |なし |対象が次に受けるダメージダイスに+[CL+1]D
    |名称    |条件|ダイス|タイミング |技能|難易度 |対象|射程|侵食値|
    |告死運命  |なし|6  |メジャー  |RC|対決  |範選|視界|8  |
           |組み合わせ|C値|攻撃力|解説
           |1+3+5|8 |なし |対象が次に受けるダメージダイスに+[CL+1]D、同エンゲージ不可
    †ロイス†
    | 関係    |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    |兄弟姉妹  |●親近感 | 嫉妬  |○
    |UGN幹部 |●幸福感 | 不安  |○
    |Dロイス:超血統|     |     |○

    設定:
    生まれながらにしてオーヴァードだったいざこざでUGNで育つ。
    気弱でおどおどしてちょっと人見知りの気があり。



579/ 最高の新人研修。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2010/02/07(Sun) 22:17:49

    ――――――――――――――――――――

    ●今回予告
    簡単な依頼の筈でした。
    訓練期間を終えたクリーチャーハンターの見習い達を率いて、
    最後の研修として赤石山脈でハーピーやゴブリンと戦わせ、指導する。
    見習い達が大きな失敗をしなければ、剣を抜く事も無く終わり、
    報酬が受け取れる、その筈でした。

    しかし、それがまさか、あんな割りに合わない仕事になろうとは、
    一体誰が予想する事が出来たでしょうか……。

     アルシャードガイア
    「最高の新人研修」
     蒼き星にまた奇跡が生まれます。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
    コネクション:新人達  関係:庇護

    あなたはフォーチュンサービスに所属するサクセサーです。
    今回、高坂橙子から依頼された仕事は、新人の研修です。
    赤石山脈で新人達がクリーチャーと戦うのを監督して欲しい、との事です。
    上手くすれば戦いを眺めているだけで高い報酬が手に入る、割りの良い仕事です。
    あなたは二つ返事で引き受けました。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
    コネクション:新人達  関係:ビジネス

    PC1とハンターの新人達が赤石山脈に旅立ってから数日後の事です。
    あなたはフォーチュンサービスの高坂橙子に呼び出されました。
    PC1と新人達が、予定の時刻をとっくに過ぎているのに帰って来ないそうです。
    何かあったのかも知れません。助けに行って欲しいと依頼されました。

    ――――――――――――――――――――

    PC3用ハンドアウト
    コネクション:奈落の使徒  関係:好敵手

    あなたはある奈落の使徒を追うサクセサーです。
    あなたはその奈落の使徒を今一歩の所まで追い詰めましたが、
    取り逃がしてしまいました。あなたは今度こそ決着を着けようと、追跡を開始しました。
    奈落の使徒は、赤石山脈へと向かった形跡があります。
    あなたは赤石山脈へと向かいました。

    ――――――――――――――――――――



580/ 重複したなんとか
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2010/02/10(Wed) 01:34:15

581/ PC2:平賀久重
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2010/02/10(Wed) 01:34:40

    まだ少し未完成なところもありますがそこは後で埋めると言う形でひとまず投下
    -----------------------------------------------------
    ■プレイヤー名:樹

    ■使用総経験点 :6870点
     レベルアップ :6600
     基本能力値  :120
     アイテム購入 :150
     (常備化ポイント)
      PC作成時:50+追加:1500

    ■キャラクター名 :平賀 久重(ひらが ひさしげ)

    ■シャード:
     色彩:白 形状:六角柱 場所:ペンダント

    ■設定:
    物質の作成に特化したアルケミスト。
    つまりは錬金術師。愛想は悪い。
    クエスターとしては使命感というよりも自身の知的好奇心を満たすために動いている部分が大きい
    アスガルドに辿り着いたシャードが伝説的な意味での賢者の石ではないかという仮説のもとに目指す。

    ■ライフパス:    ■特徴:
     出自:探求者    →□情報:魔法[クエスター、奈落、シャード等の情報判定+3]
     経験:ディレッタント→□博識[書物、ネットなどでの情報判定+1]
               ■クエスト:
                □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:探索     →□パーソナルクエスト:理想の追求
               ■コネクション:
     邂逅:ビジネス   →□来嶋 牡丹

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :25レベル
     スカウト     :4レベル[加護:ヘイムダル]
     ホワイトメイジ  :4レベル[加護:イドゥン]
     アルケミスト   :12レベル[加護:ヘル]
     トリスメギストス :5レベル
    追加加護(予定)
    【フレイ】
    【ロキ】

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     スカウト     : 3  5  5  3  3  5
     ホワイトメイジ  : 3  4  3  5  5  4
     アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4
     フリーポイント  :          1      
     成長修正     :          4               
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     能力基本値    : 9 12 13 18 12 13 
     能力ボーナス   :+3 +4 +4 +6 +4 +4 

    ■登場判定
     幸運(コネ)   :+4(+6)

    ■戦闘特性値
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス     レベル:反知 反幸 理知 理幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース     : 4  4  5  5 10  9 12
     スカウト     :2: 1  2  1  1  3  5  3  2
     ホワイトメイジ  :6: 4  3  4  4  3 13 18  2
     アルケミスト   :12: 5  6  8  7 10 28 39  4
     トリスメギストス :5: 3  2  4  3  3 10 17  2
     小計         :17 17 22 20 29 65 89 10 
     チャンバースタッフ          1             殴10
     マジカルクロス               1 −2         :3/2/1/4/4/4/0/0
     クロノクォーツ    :                       :装備中、判定を振りなおす 1シナリオ1回
     青星玉のピアス(所持):         (2)
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)    :17 17 23 21 27 65 89 殴10:3/2/1/4/4/4/0/0

    ■移動距離
     戦闘移動: 34m 全力移動:68m

    ■特技
    特技名        │LV|種別|タイミング  |判定値 |難易度|対象|射程|代償 |効果
    反射増幅       |クエ1|自 |オート    |自動成功|なし |自身|なし|3MP|【知覚】【反射】の達成値に+2
    意思増幅       |クエ1|自 |オート    |自動成功|なし |自身|なし|3MP|【意思】【幸運】の達成値に+2
    偵察訓練       |クエ5|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【知覚】【反射】の達成値に+1
    精神鍛錬       |クエ5|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【意思】【幸運】の達成値に+1
    反射強化       |クエ10|自 |オート    |自動成功|なし |自身|なし|6MP|【知覚】【反射】FS判定成功時のFS値に+1
    意思強化       |クエ10|自 |オート    |自動成功|なし |自身|なし|6MP|【意思】【幸運】FS判定成功時のFS値に+1
    偵察訓練�供      奪�エ15|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【知覚】【反射】の達成値に更に+1
    精神鍛錬�供      奪�エ15|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【意思】【幸運】の達成値に更に+1
    反射強化�供      奪�エ20|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【知覚】【反射】で得たFS値に+1 ファンブル時無効
    意思強化�供      奪�エ20|自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【意思】【幸運】で得たFS値に+1 ファンブル時無効
    ダブルウェポン    |1 |− |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |
    感覚強化       |1 |− |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |【知覚】【反射】の達成値に+2
    フェイドアウェイ   |2 |− |マイナー   |自動成功|なし |自身|なし|3MP|マイナーでエンゲージから離脱できる。2m
    ヒール        |1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |単体|なし|1MP|HPを2d6+CL×3回復
    マジックシールド   |1 |魔 |ダメージ   |自動成功|なし |単体|15m|1MP|実ダメージを2d6+CL軽減
    ムーンライト     |1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |場面|視界|1MP|シーン全体を明るくする。
    イノセントゾーン   |1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |特殊|特殊|なし |結界を張る
    キュア        |2 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |単体|15m|1MP|バステを一つ回復
    スロウ        |2 |魔 |セットアップ |自動成功|なし |単体|15m|3MP|行動値を−2d6
    エンチャントブレイド2|3 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |単体|15m|6MP|武器の属性を<炎><氷><雷>に変更してダメージ+1d6
    レジストマジック   |3 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |単体|15m|1MP|シーン中抗魔値を+2
    ニュートラライズ   |4 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |範選|15m|2MP|対称にかかっている10レベル以下の種別:魔を全て解除
    セレブレイト     |4 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |範選|15m|6MP|シーン終了まで対象が行う物理、魔法ダメージに+5
    インタラプト     |5 |魔 |イニシアチブ |自動成功|無し |自身|なし|8MP|メインプロセスを行い行動済みになる 1シーン1回
    ワープ        |5 |魔 |メジャー   |魔導値 |0  |単体|15m|1MP|対象を【達成値m】移動させる クリティカルでシーン中任意
    マジックシールド2  |6 |魔 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|無し |マジックシールドで軽減するダメージを+5
    ブレス        |6 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |単体|15m|3MP|シーン中、全ての判定のクリティカル値−1
    チャンバースタッフ  |1 |ア |常時     |自動成功|なし |なし|なし|なし |
    スフィアマジック   |1 |− |オート    |自動成功|なし |自身|なし|1発 |種別:魔の特技の対象を範囲(選択)に1回/R
    チャージショット   |1 |− |ダメージロール|自動成功|なし |自身|なし|1発 |+1D6
    ダブルキャスティング |2 |− |オート    |自動成功|なし |自身|なし|1発 |種別:魔の特技の判定を振りなおす
    錬金術        |3 |ア |プリプレイ  |自動成功|なし |自身|なし|なし |2レベル以下の「種別:ア」特技を習得 常備化魔法弾−2
    マナインターセプション|4 |− |リアクション |魔導値 |対決 |自身|なし|1発 |物理攻撃のリアクションを魔導値で行う
    クリエイトトラップ  |5 |魔 |メジャー   |魔導−2|対決 |単体|10m|2発 |魔法攻撃が命中した相手にバステ二つを与える
    クリエイトスパイク  |6 |魔 |メジャー   |魔導値 |対決 |単体|20m|2発 |斬刺殴から選択したダメージ4D6+クラスレベル
    スフィアブースト   |6 |− |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |スフィアマジックの効果を受けた特技の効果を+1d6
    錬金術�供       達検 奪◆ 奪廛螢廛譽ぁ  端�動成功|なし |自身|なし|なし |5レベル以下の「種別:ア」特技を習得 常備化魔法弾−2
    バリアフィールド   |9 |魔 |ダメージ   |自動成功|なし |範選|至近|なし |5発以下の魔法弾消費。消費x3点のダメージを軽減。ブレイクでも消費
    クリエイトウォール  |9 |− |リアクション |魔導値 |対決 |自身|なし|2発 |物理攻撃のリアクションを魔導値で行う
    錬金術�掘       達隠押奪◆ 奪廛螢廛譽ぁ  端�動成功|なし |自身|なし|なし |10レベル以下の「種別:ア」特技を習得 常備化魔法弾−2
    エメラルドタブレット |1 |自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |チャンバースタッフのダメージ修正+5 攻撃のクリティカル値−1
    カドゥケウスの杖   |1 |自ア|常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |種別:魔の特技のMP−2(最低1、反映済)効果+1d6(反映済)
    ブーストフォージ   |1 |− |メジャー   |自動成功|なし |単体|至近|5MP|武器:命中+2ダメージ+8 防具:修正+7 ヴィークル:行動値修正+12
    ギミックフォージ   |2 |− |メジャー   |自動成功|なし |単体|至近|20MP|プリプレイで5Lv以下のタイミング:常時以外のもの選択
    ブラッドエンチャント |2 |− |オート    |自動成功|なし |自身|なし|5HP|効果がシーン終了までの種別:魔orトリス特技の効果をシナリオ中に変更。 3回
    (あと2個)

    (考慮中)
    アクティベイトフォージ Lv1:シーン中選択したアイテムに「装備、搭乗している場合全ての判定+2」を付与
    マシンサーヴァント Lv3:CL+5まで種別:機械エネミー召喚
    ウェイトカスタマイズ Lv3:アイテム一つの必要体力or行動値修正をシナリオ中±5まで
    キーンフォージ Lv4:アイテム一つに「装備している間命中のクリティカルー1(下限8)」を付与
    万能鍛冶 Lv1:CL×50点までのアイテムを一つ作成する。特技装備も可。対応するクラス、特技を持たなくても使用できる

    ■アイテム
     住居     :大型施設
     ライフスタイル:富豪
             臨時収入x10 
     財産ポイント :5点 +10点(臨時収入)

    兎の足
    時空鞘
    時空マント
    万能薬
    解毒剤
    ビタミン剤
    (ここまで常備化50)
    臨時収入x10    20
    住宅オプション:神聖 5
    マジカルクロス 25
    青星玉のピアス 250
    魔法弾x50  300
    MMPポーション 150
    HMPポーションx3 150
    クロノクォーツ 300
    超魔法弾x3 300
    合計1500+50

582/ PC3:シゼル・メフィスト
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2010/02/10(Wed) 22:28:34

    遅れてすいませんー
     
     
    ■プレイヤー名:影法師
     
    ■使用総経験点 :6890点(上限6900)
     レベルアップ :6200
     基本能力値  :180
     アイテム購入 :510
     
    ■キャラクター名 :シゼル・メフィスト
     
    ■シャード:
     色彩:青 形状:円柱 場所:ピアス
     
    ■設定:
    別世界で奈落の支配に抗った一行に、魔術師として同行した人物。パーティの中心人物である勇者とは親友といえる間柄だった。
    元は魔術の研究者であり、外見も研究者らしく細く陰湿な印象を与えるものでその外見に違わず性格もひねくれて入るが、割と面倒見はいい人物。
    一行の活躍もあり、奈落の討伐には成功したがその代償として勇者が命を落としており、現在は親友の死を無駄にしないため、その奈落の破片を追って世界を渡って終わらない討伐の旅をしている最中。 
     
    ■ライフパス:    ■特徴:
     出自:魔術師    →□魔法の素質[耐久力−2 精神力+3]
     経験:生ける伝説  →□名声[コネクションを持つ相手への情報収集+1]
               ■クエスト:
                □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:正義     →□パーソナルクエスト:人を救う
               ■コネクション:
     邂逅:好敵手    →□”破壊者”ゼーロット
     
    ■レベルと加護
     クエスターレベル :24レベル
     ブラックマジシャン: 1レベル[加護:オーディン]
     レジェンド    :10レベル[加護:ガイア]
     リターナー    :12レベル[加護:バルドル]
     グローリー    : 1レベル
    追加加護
    【】
    【】
     
    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ブラックマジシャン: 3  2  4  5  6  4
     レジェンド    : 4  4  3  4  4  5
     リターナー    : 3  4  4  5  3  5
     フリーポイント  :          1      
        成長    : 2  2  1        1
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     能力基本値    :12 12 12 15 13 15 
     能力ボーナス   :+4 +4 +4 +5 +4 +5 
     
    ■登場判定
     幸運(コネ)   :+4(+6)
     
    ■戦闘特性値
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス     レベル:反知 反幸 理知 理幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース     : 4  4  4  5  9 12 13
     ブラックマジシャン:1: 0  0  1  1  1  2  3  0
     レジェンド    :10: 5  5  5  5  6 27 25  7
     リターナー    :12: 7  6  7  6 12 22 28  5
     グローリー    :1: 0  0  0  0  0  3  3  1
     小計         :16 15 17 17 28 66 72 13
    大地の力        :       1        3
    スペシャルパワー    :       2
    ファルターオービット  :   +2    +2
    聖母の杖        :−2                   +2 特技の代償−3(計算済み)
    紅星玉のピアス     :       2
    時空間移動       :特技欄に記載
    空間移動装置      :移動直前に使用することで移動先をシーン中の任意の場所に変更する
    時空障壁        :防御修正・斬3 刺3 殴3 炎3 氷3 雷3 光2 闇2
    ダメージリープ     :<神>以外の属性のダメージをクリンナップまで先送りする
    ライフパス       :               −2 +3
     
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)    :16 17 22 19 28 67 75 殴13:3/3/3/3/3/3/2/2
     
    ■移動距離
     戦闘移動: 33m 全力移動:66m
     
    ■特技
    特技名        │LV |種別|タイミング  |判定値 |難易度|  対象  |射程|代償 |効果
    理知増幅       |クエ1|自 |オート    |自動成功|なし |  自身  |なし|1MP|【理知】【知覚】の達成値に+2
    知識収集       |クエ5|自 |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |【理知】【知覚】の達成値に+1
    理知強化       |クエ10|自 |オート    |自動成功|なし |  自身  |なし|3MP|【理知】【知覚】FS判定成功時のFS値に+1
    知識収集�供      奪�エ15|自 |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |【理知】【知覚】の達成値に更に+1
    理知強化�供      奪�エ20|自 |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |【理知】【知覚】で得たFS値に+1 ファンブル時無効
    シールエリア     | 1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |  特殊  |特殊|なし |結界を張る
    ノック        | 1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |  特殊  |10m |1MP|扉を開ける
    ロケーション     | 1 |魔 |メジャー   |魔道値 |特殊 |  自身  |なし|1MP|魔道値で探索判定
    マジックキャンドル  | 1 |魔 |メジャー   |自動成功|なし |  自身  |なし|1MP|シーンを明るくする
    マインドロック    | 1 |− |オート    |自動成功|なし |  自身  |15m |1MP|判定のダイス目を+1する
    時空間移動      | 1 |ア |セットアップ |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |即座に戦闘移動を1度行う。エンゲージを無視でき、シーン中1度だけ使用可能
    情報端末       | 1 |ア |オート    |自動成功|なし |  自身  |なし|1MP|情報収集判定の達成値を+3する。シナリオ中3回まで
    クロックシステム   | 2 |ア |オート    |自動成功|なし |  単体  |視界|1MP|判定のダイスを振りなおす。1ラウンド1回まで
    時空障壁       | 3 |ア |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |時空障壁の常備化
    未来食料       | 4 |ア |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |未来食料の常備化
    空間移動装置     | 5 |ア |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |空間移動装置の常備化
    ダメージリープ    | 6 |ア |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |ダメージリープの常備化
    タイムパラドックス  | 7 |− |オート    |自動成功|なし |  単体  |15m |なし |その判定のダイス目を−2する。この特技はシーン中1度のみ使用でき、の使用後HPを1d6失う
    グローリーアフター  | 8 |− |オート    |自動成功|なし |  単体  |15m |1MP|クリティカルした攻撃のダメージを+2d6する。1ラウンド1回まで
    タイムリープ     | 9 |ア |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|7MP|シーンを終了させる。戦闘中であった場合の配置、ブレイクの使用のみは変わらず、1シナリオに1回まで使用できる
    タイムサイクロン   |10 |魔 |メジャー   |魔道値+2|対決 |場面(選択)|視界|13MP|<斬>属性のダメージ12d6+12
    クロックシステム�供  達隠押 奪◆ 綻鏤�     |自動成功|なし |  単体  |視界|7MP|その判定のクリティカル値を−1し、ダイスを振りなおす。1ラウンド1回まで
    運命の予感      | 1 |− |メジャー   |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |GMへ直接質問。シナリオ中3回まで
    大地の力       | 1 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |魔道値+1 耐久力+3。計算済み
    逆転運命       | 2 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |視界|1MP|判定のダイスを振りなおす。1ラウンド1回まで
    限界突破       | 3 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |ブレイク中のダメージを+1d6
    守護天使       | 4 |− |オート    |自動成功|なし |  自身  |なし|4HP|防御判定のダイスロールを2回行い、任意の目を使用する。ただしファンブル時は自動失敗する
    シュート・ザ・ワークス| 5 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|1MP|その判定のクリティカル値を8、ファンブル値を7に変更する。1シーン中1回まで
    クラインの世界    | 6 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|2MP|シーン中のクリティカル値を10に変更する。ただしあらゆるクリティカル値を下げる特技の影響を受けられない
    スペシャルパワー   | 7 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |魔道値+2。計算済み
    破魔の瞳       | 8 |− |オート    |魔道値-3|対決 |  特殊  |視界|3MP|抗魔と対決し、勝利した場合使用された種別:魔の特技を失敗させる。1シーン中1回まで
    荒廃する世界     | 9 |− |マイナー   |自動成功|なし |  自身  |なし|6MP|メインプロセス中のダメージ属性を闇に変更し、ダメージを+5する。1ラウンド1回まで
    フェイヴァリット   |10 |− |マイナー   |自動成功|なし |  自身  |なし|7MP|メインプロセス中の命中判定+2、与えるダメージを+4d6する。1シーン1回まで
    英雄特性       | 1 |− |常時     |自動成功|なし |  自身  |なし|なし |<闇>属性を指定。指定した属性から受けるダメージを12点軽減する
    英雄の力       | 1 |− |常時     |自動成功|なし |  特殊  |なし|なし |<闇>属性のダメージに+2
    伝説の技       | 1 |− |常時     |自動成功|なし |  単体  |なし|なし |タイムサイクロンを指定。効果修正済み
    伝説の勇者      | 1 |− |オート    |自動成功|なし |  単体  |視界|4MP|達成値+1d6、もしくは−1d6
     
    ■アイテム
     住居     :
     ライフスタイル:風来坊
     財産ポイント :点

    5150:使用可能
      30:臨時収入×15 
      10:兎の足
       5:時空鞘
     950:聖母の杖
    3000:ファルターオービット
     250:紅星玉のピアス
      特技:時空障壁
      特技:クロックシステム
      特技:クロックシステム��
      特技:時空間移動
      特技:空間移動装置
      特技:ダメージリープ
      特技:タイムリープ
      特技:未来食料×3
     900:メガMPポーション×6
    5145:合計



578/ 栄光無きスーパースター。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2010/02/07(Sun) 21:56:52

    ――――――――――――――――――――

    ●今回予告
    強くなると言うことは、未来への希望でもあります。
    強くなると言うことは、責任の増大でもあります。
    強くなると言うことは、時が過ぎゆくことでもあります。
    強くなると言うことは、見える世界の広がりでもあります。
    強くなると言うことは、何かを失うことでもあります。

    強くなると言うことは、あなたにとって何ですか?

     アルシャードガイア
    「栄光無きスーパースター」
     蒼き星にまた奇跡が生まれます。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
    コネクション:音楽  関係:自身
    推奨カバー:瑞珠学園の生徒
    指定クラス:アーティスト

    あなたは世界でもトップクラスのアーティストだ。
    しかし、あなたの音楽は冴え渡り過ぎ、マナの隠匿を第一とする魔術師連盟から人前での演奏禁止を言い渡されてしまいました。
    世界の為とメジャーデビューをあなたは諦め、学園の中でのみ音楽活動を行って来ました。
    しかし、魔術師連盟は年に一度の晴れの舞台である学園祭での演奏にすら口を出して来ました。
    もはや奈落以外の前で音楽を演奏する事は許されないのでしょうか。
    衝撃を受けるあなたの前に、一人の女生徒が現れます。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
    コネクション:計画  関係:妨害
    推奨カバー:指定無し
    推奨クラス:フォックステイル

    あなたは人の記憶を操作し自分の姿を変える、潜入捜査の専門家です。
    フォーチューンサービスから受けた今回のあなたの任務は、N市に巣食うスペクター集団への潜入。
    あなたはスペクターに身を窶し、敵の懐深くに忍び込んで行きます。
    そこで目論まれていたのは、魔術師連盟に不満を抱いていそうな、ある強力なサクセサーを堕落させる計画でした。
    何としてでも計画を妨害せねばなりません。
    しかし、いつまで潜入しどこで妨害するべきなのか、あなたは判断に迷います。

    ――――――――――――――――――――

    PC3用ハンドアウト
    コネクション:再会した幼なじみ  関係:疑惑
    推奨カバー:瑞珠学園への転入生
    推奨クラス:無し

    あなたには一人の幼馴染がいました。物心つく前から一緒に居て、一緒に瑞珠学園に入学しました。
    いつまでも一緒に居るものだと思っていました。しかし、彼女は突然あなたの前を去り、
    そしてスペクターとなりました。あれから時間が過ぎ去り、あなたは腕の良いサクセサーとなりました。
    幾人もの敵を倒し、幾つもの学校を渡り歩きました。
    そしてあなたは、魔術師連盟からあるアーティストの監視の依頼を受け、瑞珠学園へと戻って来ました。
    あなたの新しい席の隣に居たのは、彼女でした。停まっていた時間が再び流れ始めます。

    ――――――――――――――――――――



572/ 火と水と。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/12/31(Thu) 22:29:36

    ――――――――――――――――――――

    ●今回予告
    炎の精霊と心を通わせ戦う流派、羽場矢炎神流。
    この流派は、過去にある強大な奈落、アクルと大規模な戦いを繰り広げました。
    アクルは最終的に、一人の精霊によって封印されました。

    それから数百年、何事も無く平穏に過ぎましたが、
    何者かによってアクルの封印が破壊されてしまいました。

    復活したアクルによって、恐怖に陥るN市の人々。
    誰が、一体何の為にアクルの封印を壊したのか?
    そして、サクセサー達はN市を救えるのか?

    アルシャードガイア
    『火と水と』
    蒼き星にまた奇跡が生まれます。

    ――――――――――――――――――――



574/ PC2:アニル・フォード
・投稿者/ 蒼霞
・投稿日/ 2010/01/02(Sat) 22:23:51

    ■プレイヤー名:蒼霞

    ■使用総経験点 :2760点
     レベルアップ :2600点
     アイテム常備化: 40点
     能力基本値  :120点

    ■レベルと加護
     クエスターレベル   :15レベル
     スカウト       :1レベル [加護:ヘイムダル ]
     ダンピール      :9レベル [加護:エーギル ]
     エージェント:FC社 :5レベル [加護:エーギル ]
                       [追加加護:フレイヤ]

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     スカウト     : 3  5  5  3  3  5
     ダンピール    : 5  4  4  4  4  3
     エージェント   : 4  4  4  4  4  4
     フリーポイント  :                1
     経験点による追加 :          1  1  2
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :12 13 13 12 12 15
     能力ボーナス   :+4 +4 +4 +4 +4 +5

    ■登場判定
     幸運:+5
     コネクション:+7

    ■戦闘特性値
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース        : 4  4  4  4  8 12 12
     スカウト         1: 1  1  0  0  2  2  2  1
     ダンピール        9: 6  4  5  5  5 21 15  5
     エージェント:FC社   5: 3  3  2  2  5 12  6  3
     ライフパス1: 聖なる祝福 :      −1  1
     小計            :14 12 10 12 20 47 35  9
     武器(右):影剣      :  1                 <斬>+6
     武器(左):セキュアダガー : −1  1     1        <刺>+3
     防具:マジカルクロス    :          1 −2
     アクセサリー:ムーンストーン:    2
     その他1:強き血      :                  −2
     その他2:高貴なる血    : 1  1           5
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)       :15 16 10 14 18 53 33<斬>18

    ■移動距離
     戦闘移動:23m
     全力移動:46m

    ■特技
     特技名      |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果
    ダブルウェポン  |1|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|右手と左手の武器の攻撃力を合計してダメ算出
    感覚強化     |1|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|【知覚】と【反射】の判定の達成値+2

    夜の血      |1|―|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|HP3|シーンの間ダメ+3
    狩場展開     |1|―|常時|自動成功|なし|本文|本文|なし|結界を張る
    影剣       |1|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|
    夜の眷属     |2|―|セットアップ|自動成功|なし|自身|なし|4HP|そのシーンの間戦闘値を使用した判定の達成値+1、防御修生+3/+0/+3
     強き血      |3|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|夜の血の効果を+1d6、【精神】−2
     高貴なる血    |4|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|【命中】と【回避】+1、【耐久力】+5
     紅き贄      |5|―|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|なし|クラスレベル以下のHPを消費し、その分ダメージ上昇
    抗う血      |5|―|クリンナップ|自動成功|なし|自身|なし|なし|【HP】1d6+クラスレベル×3点回復 1シーン1回
    黒き渇き     |7|―|マイナー|自動成功|なし|自身|なし|HP3|【HP】1d6+クラスレベル回復
    契約の血     |8|―|メジャー|自動成功|なし|自身|なし|なし|そのシナリオの間、選択した武器の命中修生+1、攻撃力+5、特技使用後HP−1d
    影の軍団     |9|―|オート|自動成功|なし|自身|なし|4HP|攻撃を範囲(選択)に

    献身       |1|ダメージロール|常時|自動成功|なし|単体|至近|1MP|カバーリング
    予算獲得     |1|―|メジャー|自動成功|なし|自身|なし|3MP|財産ポイントを+[クラスレベル×2]
    葬送の一撃    |2|―|メジャー|【命中】|対決|単体|武器|3MP| 奈落に+ダメージ+5
    執行宣言     |3|―|オート|自動成功|なし|自身|なし|なし|そのシーンの間、「葬送の一撃」のエネミー種別を変更する
    葬送奥義      |4|―|オート|自動成功|なし|自身|なし|なし|攻撃対象が「種別:奈落」の場合、ダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+10
    葬送の一撃�供    達機叩宗綻鏤�|自動成功|なし|自身|なし|なし|葬送の一撃によるダメージを+クラスレベル

    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :アニル・フォード
     種族/性別/年齢:ダンピール/男/400歳くらい
     外見      :瞳の色:赤 /髪の色:黒 /肌の色:白
     職業/カバー  :FC社エージェント/牧師
     所属組織    :FC社

    ■設定:
    FC社所属のダンピール牧師。
    外見年齢は20代程度だが、実際は400年ほど生きている古株クエスター。
    普段は冠婚葬祭で牧師として働いているが、有事の際には葬儀人として活動している。

    ■シャード:
     色彩:黒
     形状:八面体
     場所:ペンダント(十字架の交差部分)

    ■ライフパス:
     □出自 :聖職者     →□特徴0:聖なる祝福
     □経験1:ディレッタント →□特徴1:博識
                   □グランドクエスト  :アスガルドの探求
     □境遇1:反逆      →□パーソナルクエスト1:反逆者
     □邂逅1:殺意      →□コネクション:豊穣瑠璃伽 [関係:嫌悪] 
     

    ■アイテム
    □武器      :
    影剣:白兵(剣):必要体力9:命中1:攻撃力<斬>+6:射程・至近:手持ち・片手:常備―:
    セキュアダガー:白兵/投擲(剣):必要体力9:攻撃力<刺>+5:射程・至近/10m:手持ち・片手:常備20:【回避値】、【抗魔値】+1
    □防具      :
    マジカルクロス:防具(布):抗魔1:行動−2:防御修正<斬>+3/<刺>+2/<殴>+1/<炎>+4/<氷>+4/<雷>+4:常備25
    □マジックアイテム:
     ムーンストーン:常備250:【回避値】+2
    □一般アイテム  :
     ハイMPポーション×2:常備100:MP3d6回復
    MPポーション×3:常備30:MP1d6回復
    兎の足×2:常備20
    □住居アイテム  :
     大型施設:常備5:シーンに登場していたキャラクターはHP、MPを2d6回復
     台所:常備8:住宅効果に加え、HP,MP1d6回復
    □ライフスタイル :
    工作員:常備2:
    □財産ポイント  :12点

    ■セッション登場回数:  0回

    ■セッション参加履歴:



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掲示板管理者:hermit
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