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562/ 神魔新人勧誘合戦。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/12/14(Mon) 23:18:44

    ――――――――――――――――――――

    ●今回予告
    古き神々の転生体、ワード。
    ここにまた、新たにワードとして目覚めた少年がいます。
    しかし、彼はまだ己の使命に気付いておらず、その力は善にも悪にも染まり得ます。

    そこに奈落が目を付けました。
    彼を唆し、自らの陣営に引きずり込もうとしているのです!
    クエスター達は、果たして奈落の誘惑を退け、彼を正しい方向に導く事が出来るのでしょうか?

    アルシャードガイア
    『神魔新人勧誘合戦』
    蒼き星にまた奇跡が生まれます。

    ●シナリオハンドアウト
    ※PCには以下の設定が付与されます。
    PC1:栗原隆と友人。
    PC2:フォーチュンサービスの構成員。
    PC3:八島神道流の剣士。
    PC4:フューネラルコンダクター社のアンダーテイカー。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
    コネクション:栗原隆  関係:友人

    あなたは栗原隆の友人です。
    最近、栗原隆がワードとして覚醒した模様。
    彼は突然手に入れた力に戸惑っているようです。
    どうにか力になってやらねば。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
    コネクション:栗原隆  関係:ビジネス

    あなたはフォーチュンサービスに所属するクエスター、勧誘員です。
    新たに力に目覚めた者達を、正しい方向に導くのが役目です。
    そして今回、高坂橙子に、栗原隆と言う少年が力に目覚めたと伝えられました。
    あなたの出番です。何としても自陣営にその力を加えなければなりません。

    ――――――――――――――――――――

    PC3用ハンドアウト
    コネクション:シルフィア  関係:好敵手

    あなたは八島神道流の剣士であり、スペクター、シルフィアを好敵手とするクエスターです。
    シルフィアは、力に目覚めた者を、次々と奈落に引き込む凄腕の勧誘員です。
    同門の戦士も、既に何人もスペクターへと変えられてしまっています。
    そんな時、シルフィアが栗原隆と言う少年に目をつけていると言う情報が。今度こそは阻止しなければ!

    ――――――――――――――――――――

    PC4用ハンドアウト
    コネクション:栗原隆  関係:ビジネス

    あなたはフューネラルコンダクター社のアンダーテイカーです。
    奈落を刈る事があなたの使命です。栗原隆と言う少年が、奈落の誘いを受けていると言う情報を得ました。
    万が一、彼が奈落の誘惑に屈するようであれば、彼を敵として排除する。
    それが今回のあなたに下された指令です。

    ――――――――――――――――――――



563/ PC3:鬼怒川 鳴
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/12/16(Wed) 23:41:12

    ■使用経験点■
     
    ■パーソナルデータ■
    名 前:鬼怒川 鳴
    性別/種族:男性/人間
    年 齢:24歳
    瞳の色:黒
    髪の色:金
    肌の色:黄
    身長/体重:176cm/70kg
     
    ライフパス
    出自:格闘家/【鍛えた肉体】耐久力+2
    経験:ナンパ師/【愛の視線】恋愛対象になりうる人物への情報収集+1
    境遇:正義/【人を救う】
    邂逅:好敵手/草薙紫苑
     
    シャード
    色彩:黄
    形状:球体
    場所:武器の先端
     
    設定
    金髪細身。見た目優男。
    しかしその実堅物な勘違い筋肉マン。細いその体は脂肪なんてほとんどない。
    極度の方向音痴のため、頻繁に道を訪ねるのだがその度にナンパと間違われている。
    たまに道を教えてもらったつもりでデート紛いな寄り道もするらしい。
    八島神道流の棒術を修めている。きっとある(ぇ
    今日も今日とて(自分の)正義を遂行するために町を徘徊しているかもしれない。
     
    ■ステータス
    クエスター:Lv3
    クラス/Lv:スカウト/1
          :グラップラー/2
     
    加護:ヘイムダル
      :フレイヤ
      :フレイヤ
     
    ■能力値■
    能力値 /体力/反射/知覚/理知/意思/幸運
    基本値 /16/15/15/ 7 / 9 /11(作成時ボーナス:体力)
    ボーナス/ 5 / 5 / 5 / 2 / 3 / 3
     
    HP:26
    MP:14
    ブレイク:16
    登場判定:3/5(コネクション)
     
    ■戦闘値■
    戦闘値/命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/ 攻撃 /斬防/刺防/殴防/火 氷 雷 光 闇
    ベース/ 5 / 4 / 3 / 2 / 7 /16/ 9 /    /  /  /  /
    スカウ/ 1 / 1 / 0 / 0 / 2 / 2 / 2 /  1  /  /  /  /
    グラッ/ 2 / 1 / 0 / 1 / 2 / 6 / 3 /  3  /  /  /  /
    小計 / 8 / 6 / 3 / 3 /11/24/14/  4  /  /  /  /
     
    武器両/−1/   /   /   /   /  /   / 殴+5 /  /  /  /
    アクセ/   /  /   /  /  /  /   /    /+3/+3/+3/
    その他/   /  /   /  /  /+2/   /  +3 /  /  /  /
     
    最終値/ 7 / 6 / 3 / 3 /11/26/14/殴+12/ 3 / 3 / 3 /
     
    ■装備■
    武器両:破砕槌
    アクセ:Mバリアリング
     
    戦闘移動:16m
    全力移動:21m
     
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:・臨時収入*1
    財産ポイント:1点
    住宅:なし
     
    ■所持品■
    衣服
    携帯電話
    MPポーション×2
    ウサギの足
     
    ■常備化ポイント■
     0:衣服
     0:携帯電話
     8:破砕槌
    10:Mバリアリング
    20:MPポーション×2
    10:ウサギの足
     2:臨時収入
    50:合計
     
    ■特技■ グラップラレベル2未取得
    常時
    《剛身》白兵(槌)のダメージを+3
    《感覚強化》反射と知覚の判定値+2
     
    マイナー
    《闘圧》2MP 攻撃時、ダメージがあった場合重圧付与
     
    メジャー
    《奇襲攻撃》6MP 命中+2ダメージ+2d6 シーン中1回

    オート
    《体術の極み》2MP 判定値を体力に変更 シーン中1回
    《反射増幅》3MP 反射もしくは知覚の判定値を+2


564/ PC1:深澤愛理
・投稿者/ 如月篤志
・投稿日/ 2009/12/17(Thu) 00:48:29

    ALSHAR GAIA キャラクターシート

         名前:深澤愛理(ふかざわえり)
      プレイヤー:如月篤志
      使用成長点:0

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・レベル               加護

     クエスター      : LV3
       ブラックマジシャン: LV1 / オーディン(加護打ち消し)
         ホワイトメイジ: LV1 / イドゥン(完全復活)
          アーティスト: LV1 / ミューズ(対象のC値一度だけ7に変更)

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・能力値

        クラス能力基本値  能力値   追加  能力ボーナス

     体力: 3+ 3+ 3=  9    +  ÷3  =3
     反射: 2+ 4+ 3=  9    +  ÷3  =3
     知覚: 4+ 3+ 5= 12    +  ÷3  =4
     理知: 5+ 5+ 4= 14    +1 ÷3  =5
     意思: 6+ 5+ 4= 15    +  ÷3  =5
     幸運  4+ 4+ 5= 13    +  ÷3  =4

      登場判定:4
    コネクション:6
      戦闘移動:15
      全力移動:30


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・戦闘値表

                基本値    クラス/LV     未装備 装備合計 合計
     
     命中値(反射+知覚)÷2=  3+  0+  1+  0= 4 +    =5 
     回避値(反射+幸運)÷2=  3+  0+  1+  0= 4 +    =4 
     魔導値(理知+知覚)÷2=  4+  1+  1+  1= 7 +    =7
     抗魔値(理知+幸運)÷2=  4+  1+  1+  1= 7 + +1 =8
     行動力(反射+理知)  =  8+  1+  0+  1=10 + ±0 =10
     耐久力(体力基本値) =  9+  2+  3+  2=16 + −2 =14
     精神力(意思基本値) = 15+  3+  3+  3=24 + +3 =27
     攻撃力              0+  0+  0= 0 +    =0 

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・特技

            名前:LV:種別:タイミング:判定値:難易度:  対象 :射程:代償:効果
          クイック:1: 魔: オート : 自動: なし:  単体 :15m:4MP:命中判定+2(ラウンド一回)
        ロケーション:1: 魔: メジャー:魔導値: 本文:  自身 :なし:2MP:失くし物の行方がわかる
           ノック:1: 魔: メジャー: 自動: なし:  本文 :10m:2MP:鍵を開ける
        シールエリア:1: 魔: メジャー: 自動: なし:  本文 :本文:なし:結界を張る
    エンチャントウェポン:1: 魔: メジャー: 自動: なし:  単体 :15m:2MP:物理攻撃ダメージ+3
    エンチャントブレイド:1: 魔: メジャー: 自動: なし:  単体 :15m:4MP:武器の属性を炎、氷、雷のいずれかに変更
           ヒール:1: 魔: メジャー: 自動: なし:  単体 :15m:2MP:HPを2D6+3回復
      マジックシールド:1: 魔: ダメージ: 自動: なし:  単体 :15m:3MP:実ダメージを1D6+1軽減(ラウンド一回)
    ミュージックデバイス:1:自ア:  常時 : 自動: なし:  自身 :なし:なし:デモンズストリング
    戦場のファンファーレ:1: ―: オート : 自動: なし:  単体 :20m:5MP:防御判定+2(ラウンド一回)
    勇気のロック&ロール:1: ―: メジャー: 自動: なし:場面(選択):なし:3MP:1シーン中対象のあらゆるダメージ+3


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・装備品

         :名前       :命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:防斬:防刺:防殴:備考
     武器右手:デモンズストリング: +0:  :  :  :  :  :  :殴+0:  :  :  :勇気のロック&ロールに+1(計算済み)
     武器左手:   両手    :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :
       防具:  武装法衣   :  :  :  :+1:−1:  :  :  :+3:+2:+2:防炎+1 防氷+1 常備化15
      アクセ:         :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :
     その他1:         :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :
     その他1:         :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :  :
       合計:         : +0:  :  :+1:−1:  :  :殴+0:+3:+2:+2:防炎1 防氷1


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・アイテム
    携帯電話         常備化0
    衣服           常備化0
    兎の足          常備化10
    エレメンタルオーブ(光) 常備化10


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
      
    ・ライフパス                      |・コネクション
                                |
        出自:魔術師                  |    対象   : 関係 
        /特徴:魔法の資質                |   高坂橙子  : 知人
        /効果:耐久−2、精神+3(計算済み)      |         :
        経験:悩み多き人生               |         :
        /特徴:超集中力                 |         :
        /効果:行動値+1(計算済み)          |         :
        境遇:記憶                   |         :
      /クエスト:記憶を取り戻す              |         :
        邂逅:同行者                  |         :

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    ・パーソナルデータ

     出身:日本   年齢:17
     身長:148.6cm  体重:39kg
     瞳の色:黒   肌の色:白    髪の色:茶

     住居     :大型施設 常備化5
     ライフスタイル:大富豪  常備化10
     財産ポイント :10点

     シャードの色彩:青
     シャードの形状:その他(三角錐)
     シャードの場所:ブレスレット

     外見設定:吊り目でポニーテール
     性格設定:元気印。あまり深く考えずに行動する。自分が傷つくことより友人が傷つくことが嫌なタイプ
     背景設定:魔術の家系に生まれたが、あまりそちらの方面に興味はわかず、アコースティックギターばかりたしなんでいる女子高生。
          軽音部ではない。ほとんど独学だが、魔術を『音』で表現することを始めてからは親の理解も得ているようだ。
          栗原隆とは幼い頃からの友人。去年の夏休みの記憶が、なぜかごっそり抜けおちている。



565/ PC:4冴嶋銀
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2009/12/18(Fri) 01:31:30

    ■プレイヤー名:樹

    ■使用総経験点 :0点

    ■キャラクター名 :冴嶋 銀(さえしま ぎん)

    ■シャード:
     色彩:白(灰) 形状:円柱 場所:武器

    ■設定:
    性別:男 年齢:20 カバー:大学生
    フューネラルなんとかのアンダーテイカー。
    少し達観的かつ適当。つまり適当。
    表向きは市内の大学に籍を置いいる。
    知人曰く、ぺらい、胡散臭い、笑顔が信用できない。


    ■ライフパス:    ■特徴:
     出自:組織の子   →□第六感[知覚判定+2]
     経験:マシンライフ →□冷静沈着[エレクトロニクス、ネットなどの情報収集に+1]
               ■クエスト:
                □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:実験     →□パーソナルクエスト:虚無感
               ■コネクション:
     邂逅:ビジネス   →□ブラックロータス

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :レベル
    ファイター  :1レベル[加護:トール]
    ガンスリンガー:1レベル[加護:フレイヤ]
    ソードマスター:1レベル[加護:タケミカヅチ]

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ファイター    : 6  5  4  2  3  4 
     ガンスリンガー  : 3  5  5  3  4  4
     ソードマスター  : 4  5  4  5  3  3 
     フリーポイント  :                1       
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     能力基本値    :13 15 13 10 10 11
     能力ボーナス   :+4 +5 +4 +3 +3 +4

    ■登場判定
     幸運(コネ)   :+4(+6)

    ■戦闘特性値
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス     レベル:反知 反幸 理知 理幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース     : 4  4  3  3  8 13 10
     ファイター     1: 2  1  0  0  1  3  1  1
     ソードマスター   1: 1  1  0  0  1  2  1  2 
     ガンスリンガー   1: 2  0  0  0  2  2  1  1 
     小計         : 9  6  3  3 12 20 13  4
     GDアサルトライフル : 1                   刺5:20m範囲(選択)
     コングマグナム    :−1                   殴6:20mクリティカルで更に+1d6
     ラウンドシールド(所持):    1                殴0:1/1/0
                 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)    : 9  7  3  3 12 20 13 刺9/殴10

    ■移動距離
     戦闘移動:17m 全力移動:34m

    ■特技
    特技名       │LV|種別|タイミング  |判定値 |難易度|対象|射程|代償 |効果
     戦士の手     |1 |自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |命中判定のクリティカル値ー1(下限9)
     猛攻       |1 |− |ダメージロール|自動成功|なし |自身|なし|2MP|ダメージロールに+1D6
     携帯許可     |1 |自 |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |ガンスリンガー装備を購入可能。武器の法的許可
     スナイピング   |1 |− |マイナー   |自動成功|なし |自身|なし|4MP|種別:射撃(銃)のダメージに+【知覚】
     庇護の剣     |1 |自 |ダメージロール|自動成功|なし |単体|至近|1MP|メージを代わりに受ける(1R1回)
     魔剣所持     |1 |自ア|常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |(:必要体力ーCL)
     煌めく刃     |1 |− |常時     |自動成功|なし |自身|なし|なし |魔剣の命中判定クリティカル値ー1(下限9)

    ■アイテム
     徹甲弾
     時空鞘
     
     住居     :一般住宅
     ライフスタイル:中流家庭 
     財産ポイント :1点

568/ PC2:根津来信
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/12/18(Fri) 23:50:13

    --------------------------------------------------------------------------------
    ■プレイヤー名:
    ■最終更新日 :2009年12月18日
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :根津来信
     種族/性別/年齢:人間/19歳(外見年齢:19)
     外見      :瞳の色:黒/髪の色:茶/肌の色:黄
     身長・体重   :ふつう。
     職業/カバー  :フォーチュン所属クエスター/カラオケ店店員
     所属組織    :フォーチュン・サービス
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■設定:
    根津来信(ねづ らいしん)。年齢は19歳。高卒。
    フォーチュンサービスに所属しているクエスターで、見習い魔術師。
    ぱっと見今風のお兄さんだが、根が真面目なのでオレンジに振り回されっぱなし。
    世間的にはフリーターである。将来の夢は、オレンジ以外の上司の元でクエスターとして活躍する事。

    --------------------------------------------------------------------------------
    ■口癖・台詞など:
     「   」
     「   」
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■使用総経験点 :  0点
     レベルアップ :  0点
     アイテム常備化:  0点
     能力基本値  :  0点
     使用常備化P : 50点

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :3レベル
     ブラックマジシャン:1レベル [加護:オーディン]
        アルケミスト:1レベル [加護:ヘル]
      SCフォーチュン:1レベル [加護:フレイ]

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ブラックマジシャン: 3  2  4  5  6  4
     アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4
     SCフォーチュン : 3  4  4  4  4  5
     フリーポイント  :          1
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    : 9  9 13 15 14 13
     能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +4 +4

    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■シャード:
     名称:従者の指輪
     色彩:金
     形状:指輪
     場所:左手中指

    ■ライフパス:
     □出自 :兄弟姉妹    →□特徴0:6人家族・住居保有
     □経験1:親友      →□特徴1:心の友・エキストラ保有
                   □グランドクエスト  :アスガルドの探求
     □境遇1:反逆      →□パーソナルクエスト1:反逆者
     □邂逅1:主人      →□コネクション:高坂橙子[関係:主人] 
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■戦闘特性値
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース        : 3  3  4  4  8  9 14
         ブラックマジシャン1: 0  0  1  1  1  2  3  0
            アルケミスト1: 0  0  1  1  1  2  3  0
          SCフォーチュン1: 1  0  1  0  1  2  3  0
     ライフパス1:       :
     小計            : 4  3  7  6 11 15 23  0
     武器(右):Cスタッフ   :       1           <殴>3
     武器(左):(両手)    :
     防具:           :
     アクセサリー:Mバリアリング:
     その他1:         :
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)       : 4  3  8  6 11 15 23  3

    ■移動距離
     戦闘移動:16m
     全力移動:32m

    ■防御力

     属性     :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
     武器     :
     防具     :
     アクセサリ  :3 3 3
     その他    :
     合計     :3 3 3
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■アイテム
    □武器      :チャンバースタッフ:0
    □防具      :なし
    □マジックアイテム:Mバリアリング:10
    □一般アイテム  :魔法弾×2・MPポーション・兎の足・衣服・携帯電話・装飾品:33
    □住居アイテム  :一般住宅:0(ライフパス)
    □ライフスタイル :中流家庭・臨時収入×3:7
    □財産ポイント  : 5点
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■特技
     特技名       |レベル|種別| タイミング | 判定値 |難易度| 対象 | 射程 | 代償 |効果
     ロケーション    | 1 | 魔 | メジャー |【魔導値】| 本文 | 自身 | なし | 2MP |探し物の大まかな方角と距離を調べる判定を行える。
     クイック       | 1 | 魔 |  オート  | 自動成功 | なし | 単体 |15m| 4MP |命中判定+2
     シールエリア    | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 結界 | 結界 | なし |結界。
     アイスブリット   | 1 | 魔 | メジャー |【魔導値】| 対決 | 単体 |15m| 3MP | 2D6+3<氷>
     チャンバースタッフ | 1 | ア |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |チャンバースタッフを常備化
     スフィアマジック  | 1 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする
     チャージショット  | 1 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 |ダメージロール+1D6
     橙子の占い     | 1 | − | メジャー | 自動成功 | 本文 | 自身 | なし | なし |GMに質問できる。シナリオ3回制限。
     超過勤務      | 1 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 単体 |20m| 3MP |対象の判定の達成値を+{消費した財産点}する。ラウンド1回。


    --------------------------------------------------------------------------------

569/ フォーカスシート。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/12/19(Sat) 00:34:49

    ――――――――――――――――――――
     
    ▼情報:栗原隆を勧誘する
    名称:栗原隆を勧誘する  終了条件:3ラウンドが経過する
    判定値:意思  難易度:11  経験点:15点
    ゲージ:□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
     FS値5:栗原隆を手に入れる為には、まずは目の前の邪魔な敵を黙らせなければ。
          こちらが正論を主張している事を、理詰めで分からせる。FS値10まで【理知】で判定。
    FS値10:形勢を不利と見たシルフィアがしなだれかかる。色仕掛けだ! しかし何か様子がおかしいような……?
          シルフィアの【意思】と【知覚】で対抗判定を行う。成功したらこれ以降難易度−2、失敗したら+2。
    FS値15:喧々諤々の論戦に怯えた栗原隆が隙を見て逃げようとする。
          以降【体力】で判定を行う。羽交い絞めにしてしまうのだ。
     
    ――――――――――――――――――――
     
    ○フォーカスチャート
        差分値      FS値
    +6以上、クリティカル  1D6
        +5       3点
        +4       2点
        +3       2点
        +2       1点
        +1       1点
        ±0       1点
        −1       0点
        −2       0点
        −3       −1点
        −4       −2点
    −5以下、ファンブル   −3点
     
    ――――――――――――――――――――

571/ レコードシート。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/12/21(Mon) 22:12:38

    セッション名:神魔新人勧誘合戦

    開催日時:2009年12月18日

    GM:氷月

    PL:雅戌、如月篤志、影法師、樹(敬称略)


    以下、アフタープレイ作業

    �.瀬瓠璽顕麌�
    全員のHP、MPは全回復。

    �▲灰優�ション消去
    ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。
    ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。

    ��アイテム回復
    常備化アイテムは全て回復。

    �ぅ▲ぅ謄狆探�
    常備化していないアイテムは消滅。

    �シ亳嚇税柯�

    ・セッションに最後まで参加した
    全員に1点

    ・クエストを達成した
    影法師と雅戌に8点、如月篤志と樹に7点

    ・倒した敵の経験点
    【民家 L4】×2=8
    【ベルフェゴール L2】×4=8
    【ベルフェゴール・マザー L8】=8
    【栗原隆 L5】=5
    【シルフィア L12(加護6)】=18

    【合計】=47

    47÷【PC数4】=11

    全員に11点の配布

    ・よいロールプレイをした
    全員に1点

    ・他のプレイヤーを助ける言動をした
    全員に1点

    ・セッションの進行を助けた
    全員に1点

    ・場所の手配、提供を行った
    影法師と如月篤志に1点

    ・登場シーン÷3
    如月篤志 2、5、6、8、9、10、11、12、16 計9
    3点の配布

    雅戌 3、5、6、7、8、9、10、11、12、15 計10
    3点の配布

    影法師 1、5、6、7、8、9、10、11、12、14 計10
    3点の配布

    樹 4、7、8、9、10、11、12、13 計8
    3点の配布

    ・合計
    雅戌 26点
    樹 25点
    影法師 27点
    如月篤志 26点

    ・GM経験点
    【全PL合計】÷【3】=104/3=34

    氷月 34点



217/ 【ガーネット】キャラ登録所
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/04/05(Sun) 00:34:57

     ゲームで使用するキャラクターはこちらへ投下し、影法師のチェックを受けてください。
     チェック後、不備が無ければそのままwikiの参加PC一覧へとデータを移動します。

     移動後はゲーム後のリザルトの際以外、設定の修正や成長などは受け付けません。あらかじめご了承ください。

    ※以前の枝に投稿しているキャラクターは再投稿する必要はありません



245/ スコット・スタンフォード。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/04/19(Sun) 23:25:03

    ▼パーソナルデータ
    ▽名前
    スコット・スタンフォード
    ▽性別/年齢
    【男】/【41】
    ▽生まれ
    【父親:将校】/【母親:格闘家】
    ▽利き手
    【右】
    ▽一人称
    【俺】
    ▽象徴する台詞
    【あの中に突っ込めってのか!? そいつぁ死ねって言ってんのと同じだろうがよ!】
    【どうせ逃げ帰ったら死刑台送りにするつもりなんだろ!? くそがっ!】
    ▽コネクション

    ▼ステータス
    ▽スタイル
    ソルジャーズ

    ▽パイロットステータス
    移動力
    10m

    負傷ゲージ
    HP:20 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
    軽傷:10 □□□□□ □□□□□
    重傷:5 □□□□□
    瀕死:3 □□□
    死亡:1 □

    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【10】:体力/【2】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】
    感覚/【8】:射撃兵器/【3】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【10】:誘導兵器/【4】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【4】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】

    ▽スキル
    【アクロバット】
    【バーンナウト】

    ▼所持品
    ▽兵装

    ▽アイテム
    私服/軍服、携帯電話、鉄アレイ

    ▼成長点
    保持: 0点
    使用:50点

    ▼設定
    父が将校であるのを利用して、戦争を食い物にしていた兵士。
    戦地での略奪等、様々な悪行が遂にバレ、戦争犯罪者として逮捕、有罪、死刑。
    留置所で死刑執行を待っている身だった所、一人でも優秀な戦力が欲しかった白の財団が、
    人格には大いに問題があるものの、遺憾ながら実力は確かと判断し、脱獄を手引き。
    以降、戦争のゴタゴタに紛れ込ませられ、ソルジャーズとして利用されている。

249/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/04/20(Mon) 20:38:16

251/ 水恵 汲穂
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2009/04/22(Wed) 00:09:23

    ▼パーソナルデータ 
    ▽名前
    水恵 汲穂(みずのえ くみほ)
    ▽性別/年齢
    女/ 29+24ヶ月
    ▽生まれ
    父:権力者/母:聖職者
    ▽利き手
    右
    ▽一人称:【あちし】
     二人称:【(呼び捨て)/(名前・役職)殿/おぬし】
     三人称:【あやつ】
    ▽象徴する台詞
    「楽しまずして何のための人生かや。特にこんな時代ならの」
    「ほれ、喋っとる暇があったら手を動かすことじゃ。まぁあちしは口を動かすんじゃが」
    「……今年増と言ったやつ、後で覚えておくがよい」

    ▽コネクション
    なし

    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【オペレーター】

    ▽パイロットステータス
    移動力 負傷ゲージ (GM一任)

    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【10】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】
    感覚/【1】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【4】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【1】調達/【1】
    文化/【17】:話術/【2】芸術/【1】意思/【4】世情/【2】
    軍事/【1】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【2】

    ▽スキル
    【声の守護】
    【オペレーション】
    【マナインターセプト】

    ▼所持品
    ▽兵装
    なし

    ▽アイテム
    私服/軍服
    携帯電話
    装飾品(写真入りロケット)
    酒(ぇ

    ▼成長点
    保持: 0点
    使用:50点

    生まれ:父 文化+3【3→6】
    生まれ:母 意思技能+1【1→2】
    フリー 肉体:9【1→10】  文化:11【6→17】
    任意50点 意思2→4 30点(10+20)
         階級1→2 10点(5×2)
         スキル【マナインターセプト】10点

    ▼設定
    長髪が似合う見た目大人のお姉さん。
    その内面は、よく口が回り、相手をからかうことと手玉に取ることが好きという愉快犯。
    一応分別はあるので仕事はちゃんとしている。そう見えないだけで。
    酒好きで酒豪。なぜかフィクションで使われるような老人言葉で話す。
    実は結婚している(夫は既に他界)

    オフィサーの補佐、負荷分担、および前線各機への助言という形で動く裏方。  だといいな。
    あと話術による交渉とかできるよ! 嘘知識をもっともらしく言う事以外にも使ってるよ!
    ちょっとだけか階級が高い、上と下の間に入るような位置。

252/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/04/22(Wed) 00:57:00

450/ Re[1]: 【ガーネット】キャラ登録所
・投稿者/ クセ毛
・投稿日/ 2009/07/04(Sat) 20:09:20

    キャラチェックお願いしますー


    ▽名前
    【藤屋孝夫】
    ▽性別/年齢
    【男】/【23】
    ▽生まれ
    【父親/教育者】/【母親/孤児】
    ▽利き手
    【右利き】
    ▽人称
    【俺】
    【アンタ】
    【アイツ・ソイツ】

    ▽象徴する台詞
    【気楽に真面目に適当に。テイクイットイージー、何とかなるさ】
    【命を賭けるのと命を捨てるのは別物だしなぁ、うん】
    【人間、簡単に死ねないからなぁ。諦めなければ道はあるかも? まぁ、終わってから考えようか】
    ▽コネクション

    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【エンハンスド】

    ▽パイロットステータス
    移動力

    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【2+6】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】
    感覚/【7+5】:射撃兵器/【2】砲撃兵器/【1】探知/【3】整備/【1】
    理知/【4+9】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【3】調達/【1】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【2】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】

    ▽スキル
    【フルドライブ】
    【ハードシールド】   消費10
    【逆転運命】   消費10

    ▼所持品
    ▽兵装

    ▽アイテム
    私服/軍服
    携帯電話

    コスト消費アイテム 合計1

    1 作品集(乱読なので内容に関しては無し)


    ▼成長点

    取得
    開始時 50点

    使用履歴
    【ハードシールド】   消費10
    【逆転運命】      消費10
    技能【探知】1→2   消費 5
    技能【隠蔽】1→2   消費 5
    技能【隠蔽】2→3   消費10
    技能【探知】2→3   消費10

    成長点残り

    ▼設定
    普段はボーッとした目つきでどこかで本を読んでる。意味があるのか無いのか、よく判らない事しか言わない。

    戦闘中はやや顔つきもしっかりするが、やはり言葉はボーッとした感じでそれなりに重みがあるのか無いのかよく判らない事ばっかり言う。

    年下ばかりの人間に囲まれて、実はやや戸惑っていたりもするが今日もマイペースにタバコと本を嗜み中。

454/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/05(Sun) 01:38:59


    確認しました。ようこそ戦場へ。というかURLを何故か弾かれたのですいませんがwikiを直接ご確認ください(ぁ

492/ 中浦大桐
・投稿者/ なかだい
・投稿日/ 2009/08/12(Wed) 00:22:23


    ・父親の補正放棄でコネクション獲得
    ・フリーポイントの振り分け(肉体:6理知:8文化:6)
    ・成長点の振り分け(リペア:10、再起動:10、チェック10、階級1→2:10、情報処理2→3:10)


    ▼パーソナルデータ
    ▽名前
    【中浦大桐】
    ▽性別/年齢
    【男性】/【27歳】
    ▽生まれ
    【父親:サラリーマン】/【母親:サラリーマン】
    ▽利き手
    【右手】
    ▽一人称
    【俺(親しい人)】【私(親しくない人、上司、仕事関係)】
    ▽象徴する台詞
    【進路クリア。2番機カタパルトへどうぞ。Have a nice flight !!】
    【あかまきがみ  あおまきがみ  きまきまみっ  だぁあ、んもう!!】
    【俺はロリコンじゃない。俺はロリコンじゃない。俺は…………】
    ▽コネクション
    【純愛:ラピス・ラズリ】


    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【オペレーター】



    ▽パイロットステータス
    移動力
    【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
    負傷ゲージ
    【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】



    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【7】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】
    感覚/【1】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【12】:誘導兵器/【1】情報処理/【3】隠蔽/【1】調達/【1】
    文化/【9】:話術/【2】芸術/【1】意思/【1】世情/【3】
    軍事/【1】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【2】



    ▽スキル
    【声の守護】
    【オペレーション】
    【リペア】
    【再起動】
    【チェック】


    ▼所持品
    ▽兵装



    ▽アイテム
    私服/軍服



    ▼成長点
    保持: 0点
    使用:50点



    ▼設定
    ごくごく平凡な家庭に生まれた優柔不断の男。
    中学生の頃に見たアニメのオペレーターの姿がカッコよく見えて、裏方から支えるというポジションに憧れオペレーターを目指した。
    早口言葉が苦手で、よく同僚に馬鹿にされている。本人も気にしているらしく休憩時間に1人で早口言葉を練習している姿を見る。
    誰がどう見てもラピス・ラズリに惚れているが、本人はそれを否定し続けている。




494/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/08/16(Sun) 22:47:38

    登録完了しました。ようこそ戦場へ

    URLを記載しようとするとどうにも弾かれるようなので、申し訳ありませんが別途wikiにて確認をお願いいたします

493/ シャルロット・ノワール
・投稿者/ 高原
・投稿日/ 2009/08/13(Thu) 00:59:15

    ▽名前
    【シャルロット・ノワール】
    ▽性別/年齢
    【女】/【24】
    ▽生まれ
    【父親:傭兵】/【母親:将校】
    ▽利き手
    【右手】
    ▽一人称
    【私】
    ▽象徴する台詞
    【私の知っている世界は、戦場だけだ】
    【私の後ろに立たない方がいい】
    ▽コネクション



    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【ソルジャーズ】



    ▽パイロットステータス
    移動力
    【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
    負傷ゲージ
    【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】



    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【11】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】
    感覚/【10】:射撃兵器/【3】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【10】:誘導兵器/【3】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【2】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【4】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】



    ▽スキル
    【アクロバット】
    【バーンナウト】
    【一意専心】



    ▼所持品
    ▽兵装



    ▽アイテム
    私服/軍服、携帯電話、専用強化外骨格



    ▼成長点
    保持: 5点
    使用:45点



    ▼設定
    フランス軍将校であった母と、傭兵の父の間に生まれた。
    体面を気にした母の実家によってその存在は抹消されており、生まれてすぐの頃から父と共に戦場を転々とする。
    戦闘機乗りが肌に合ったのか、はたまた血筋だったのかはわからないがソルジャーズとしてそれなりの腕を身につけていた。

    外見は金髪・碧眼。戦場に長くいるのに何故か透き通るように白い肌をしている。
    黒一色に染めた強化外骨格を纏い、彼女は今日も大空で戦う。

495/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/08/16(Sun) 22:49:08

    登録完了しました。ようこそ戦場へ

    キャラクターはwikiに反映させていただきました。
    ページURLを張ろうとするとどうにも弾かれますので、お手数ですが別途確認をお願いいたします

523/ 参加登録申請:若槻霧也
・投稿者/ Rynn
・投稿日/ 2009/10/04(Sun) 16:12:37

    先日ストール等についての質問等をした者です。
    その節は素早い回答と対応を頂きありがとうございました。

    キャラクター案を作成しましたので、問題ないようでしたら参加登録をお願い致します。

    ※10/5 19:30頃追記
    すみません、一部記載ミスと投稿後思い直した部分がありデータを修正させて頂きました。
    後者はNGでしたら仰って頂ければ元に戻します。

    ―――――――――――――――――――――

    ▼パーソナルデータ
    ▽名前
    若槻霧也
    ▽性別/年齢
    男/18
    ▽生まれ
    【父親】資産家/【母親】親が居ない
    ▽利き手
    右
    ▽人称
    【一人称】俺
    【二人称】君・(名字を呼び捨て)
    【三人称】彼・彼女
    ▽象徴する台詞
    「馬鹿騒ぎをするのは構わんが、もう少し周りを見たらどうだ」
    「不審人物とは失敬な。誰に迷惑を掛けている訳でも無し、趣味を咎められる謂れは無い」
    「?……ふぅ。またやってしまったか」
    ▽コネクション

    ▼ステータス
    ▽スタイル
    エンハンスド

    ▽パイロットステータス
    移動力
    【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
    負傷ゲージ
    【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】

    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【22】:体力/【1】白兵行為/【2】格闘兵器/【3】回避/【3】
    感覚/【7】:射撃兵器/【2】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【1】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【2】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【2】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】

    フリー能力値:20(肉体20)
    生まれ:【父親】資産家(調達+1)/【母親】親が居ない(感覚+3)

    ▽スキル
    【フルドライブ】
    【トゥーハンド】
    【八面六臂】
    【スモーク】
    【プレッシャー】

    ▼所持品
    ▽兵装
    近接戦闘用大刀

    ▽アイテム
    私服/軍服
    刀剣(刀)
    装飾品(眼鏡)

    ▼成長点
    保持:0点
    使用:50点

    消費内訳:
    格闘兵器技能(1→3):15点
    白兵行為技能(1→2):5点
    スキル取得【八面六臂】:10点
    スキル取得【スモーク】:10点
    スキル取得【プレッシャー】:10点

    ▼設定
    通常はもの静かだがふとした拍子に暴走する事が多々あり、それを自覚しているため普段は理性的な行動を旨としている。
    刀剣類の白刃の輝きというものに何か特別な感情があるらしく、暇な時は数時間もの間微動だにせず抜き身の刀を眺めていることも。

    拾われた子供であり、実の両親に関しては一切が不明。
    もっとも鶴の一声で養子とする事を決めた当時の当主は素性について何らかの心当たりがあったのではないかと噂されている。

524/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/06(Tue) 01:48:25

    ttp://www31.atwiki.jp/flere210/pages/216.html
    登録完了しました。ようこそ、戦場へ

    私のレスが入るまでは特に修正の規制などはありません。
    レスが入ってしまった後は基本修正は受け付けない方向ですので、後悔のなさらぬようにお願いします。今更ですが(ぇ

540/ 岸田・ルーデル・マサヨシ
・投稿者/ せい
・投稿日/ 2009/11/12(Thu) 00:32:07

    高原の紹介できました。
    チェックよろしくお願いします。

    ▼パーソナルデータ
    ▽名前
    【岸田・ルーデル・マサヨシ】
    ▽性別/年齢
    【男】/ 【26】
    ▽生まれ
    【著名人】/【聖職者】
    ▽利き手
    【右手】
    ▽一人称
    【俺】
    ▽象徴する台詞
    【いっちにーさんしー(日課の体操中)】
    【いいか、腰に当てる手の角度はこう、そして瓶の角度はこうだ(正しい瓶牛乳の飲み方講座にて)】
    【休んでいる暇はない!出撃だ!!!】
    ▽コネクション



    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【ソルジャーズ】



    ▽パイロットステータス
    移動力
    【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
    負傷ゲージ
    【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】



    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【13】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】
    感覚/【2】:射撃兵器/【2】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【13】:誘導兵器/【3】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【2】
    文化/【1】:話術/【2】芸術/【1】意思/【2】世情/【1】
    軍事/【1】:軍略/【1】陳情/【2】階級/【1】



    ▽スキル
    【アクロバット】
    【バーンナウト】
    【一意専心】
    【マルチアクション】


    ▼所持品
    ▽兵装



    ▽アイテム
    私服/軍服 、携帯電話、専用強化外骨格、牛乳



    ▼成長点
    保持: 0点
    使用:50点

    消費履歴
    【回避】 2→3:10点
    【誘導兵器】 2→3:10点
    【調達】 1→2:5点
    【陳情】 1→2:5点
    【一意専心】 10点
    【マルチアクション】 10点



    ▼設定
    ドイツ系の2世、ミドルネームに父が敬愛する偉大なパイロットの名を与えられる。
    昔は「余計な名前付けるんじゃねーよ、マジファッ○ン。しかもルーデル、ラストネームだよ!」と反発していたが、
    ヘンテコな体操をして牛乳を飲み出撃する今の状況は確実に染まっている。
    たぶん本人無自覚、両親の長年の教育の賜物と思われる。

545/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/11/14(Sat) 10:57:51

    ttp://www31.atwiki.jp/flere210/pages/219.html

    反映に時間がかかり申し訳ありません。
    登録完了しました。ようこそ、戦場へ。

566/ 柳生 矩美
・投稿者/ RF11
・投稿日/ 2009/12/18(Fri) 01:41:11

    ▼パーソナルデータ
    ▽名前
    【柳生 矩美】
    ▽性別/年齢
    【女】/【18】
    ▽生まれ
    【冒険家】/【孤児】
    ▽利き手
    【左手】
    ▽一人称
    【私(わたくし)】
    ▽象徴する台詞
    【ぶざまでしわ……まったくぶざまですわ。だから吹き飛んでくださいまし】
    【冗談じゃない、冗談じゃないのよ】
    【とりあえず勝てばよろしいのでしょう、勝てば】
    ▽コネクション
    なし


    ▼ステータス
    ▽スタイル
    【エンハンスド】



    ▽パイロットステータス
    移動力
    【GMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスと体力の技能が関係している】
    負傷ゲージ
    【登録時にGMが記入するので省略。基本的に肉体のステータスが関係している】



    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【2】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】
    感覚/【12】:射撃兵器/【2】砲撃兵器/【4】探知/【2】整備/【1】
    理知/【1】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【2】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】



    ▽スキル
    【オーバードライブ】
    【一意専心】
    【ホットショット】



    ▼所持品
    ▽兵装
    54mm支援突撃砲


    ▽アイテム
    私服/軍服



    ▼成長点
    保持:50点
    使用: 0点

    消費履歴
    【感覚】     11→12:5点
    【砲撃兵器】   1→4:35点
    【ホットショット】 :10点



    ▼設定
    江戸柳生を自称する一族の出身だが、剣は使わなくトリガーハッピーな人
    黒髪の日本女性の典型のようなおしとやかな容姿だが言葉の端々がおかしい、というかアブない
    火薬と爆発と轟音を心の底から愛している。そのため好きなものは黒色火薬
    言葉を二回繰り返す癖がある
    火薬があるからここに来たと本人は言ってはばからない

567/ 登録完了
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/12/18(Fri) 18:42:49



553/ 『Blade where it dances at dark night』
・投稿者/ 蒼霞
・投稿日/ 2009/12/03(Thu) 21:00:17

    トレーラー

    今日と同じ明日。明日と同じ今日。
    世界は繰り返し時を刻み、変わらないかのように見えた。
    だが、人々に知らないところで、世界は大きく変貌していた。

    通り魔事件が収束し、平穏が戻ったかに見えたT市。
    しかし、それは新たな事件までの、ほんの僅かな安息に過ぎない。

    ここ最近おき始めた無差別殺人事件。
    毎夜ごとに一人、まるで辻斬りのように人が死んでいた。
    多くの人が、ブラウン管を通じてでしか知らないこの事件には、
    闇夜にうごめく影が存在している・・・

    ダブルクロス The 3rd Edition 
    『Blade where it dances at dark night』
    ――ダブルクロス。それは“裏切り”を意味する言葉。


    ハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    推奨カヴァー/推奨ワークス:高校生/指定なし
    ロイス:津川陽一 P:友情/N:疎外感
    貴方には、津川と言う仲の良い友人がいる。
    その津川の様子が最近おかしい。
    最近になって、竹刀袋のようなものをいつも持ち歩くようになった。
    津川自身は剣術道場に通い始めたと言っているが、そんな道場この近辺にあっただろうか・・・

    PC2用ハンドアウト
    推奨カヴァー/推奨ワークス:UGNエージェントorチルドレン/指定なし
    ロイス:<“十代目”山田浅右衛門> P:/N:
    深夜、あなたは突如ワーディングが張られたのを感じた。
    急ぎ現場に向うと、そこには刀を持った一人の男と、既に物言わぬ死体が一つ。
    あなたが誰何すると、男は「我が名は十代目山田浅右衛門」と、言い残し闇夜に消え去った。

    PC3用ハンドアウト
    推奨カヴァー/推奨ワークス:UGN支部長/指定なし
    ロイス:“辻斬り犯” P:感服/N:嫌悪
    貴方は、最近起きている辻斬り事件の調査を、上層部より命じられている。
    被害者の共通点は一つ。
    まるで辻斬りのように、全ての被害者が一刀のもと切り捨てられていたことだ。
    この事件にも何か裏がある。
    そう感じた貴方は早速調査に乗り出した。

    PC4用ハンドアウト
    推奨カヴァー/推奨ワークス:指定なし/指定なし
    ロイス:<懐宝剣尺> P:有為/N:不信感
    貴女のもとに、R担の谷修成が一つの依頼を持ってきた。
    なんでも、<懐宝剣尺>と言う刀、ひいてはその持ち主を探して欲しいとのことだ。
    どうやら、最近起きている辻斬り事件に関係があるらしい。



554/ PC2 高城陽菜
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/12/04(Fri) 20:44:13

     |プレイヤー名|影法師|
    | 消費経験点 | 0 |

    †パーソナル†
    |キャラクター名|高城 陽菜|
    | コードネーム |紫電一閃《ブレードランナー》|

    | 財産ポイント |0|
    |常備化ポイント|14|

    | 年齢 |性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |17歳| 女 |獅子座| 164cm|50kg| O型 |UGNチルドレンA||

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|無知| 15 |     |  出自  |  結社の一員  |
    |衝動|殺戮| 18 |     |  経験  |  汚れ仕事  |
    |合計|+2| 35 |     |  邂逅  |主人《霧谷雄吾》|

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    | クロス | ブラックドック |   ソラリス   |    −    |

    †ステータス†
    |   HP【32】  |   行動値【4】 |  戦闘移動【9】m| 全力移動【28】m|

    |   肉体【5】   |   感覚【1】   |   精神【2】   |   社会【4】   |
    |白兵: − :lv4|射撃: − :lv0|RC: − :lv1|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv1|知覚: − :lv0|意志: − :lv0|調達: − :lv3|
    |運転: − :lv0|芸術: − :lv0|知識: − :lv0|情報:UGN:lv1|

    †エフェクト†
    |番号|     名称     |lv|タイミング|  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト   | 1 | オート |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |�毅隠僑后�
    | − |   ワーディング   | 1 | オート |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |�毅隠僑后�
    | 1 | C:ブラックドック | 2 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |�毅隠僑后�
    | 2 |   アドレナリン   | 1 | メジャー |   肉体   |  −  | − | − |  3  |  −  |�僑隠僑供�
    | 3 |  バリアクラッカー  | 1 | メジャー | 白兵・射撃 |  −  | − |武器|  4  | 80% |�僑隠隠院�
    | 4 | アタックプログラム | 1 | メジャー | 白兵・射撃 | 対決 | − |武器|  2  |  −  |�僑娃坑押�
    | 5 |  ハードワイヤード  | 3 | オート |  RC  |  −  | 自身 | − |基本+4|  −  |�僑娃坑機�

    †アイテム†
    |武器|
    |   名称   |種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化| 解説 |
    |高速振動ブレード|白兵|白兵|−1| 12 |  2  | 至近 | 13 |�僑隠牽機�

    |一般・その他|
    |   名称   |種別|技能|常備化| 解説 |    その他    |
    |バトルマニューバ| 他 |RC| − |�僑隠坑掘� ×3 白兵判定+6 |
    |  C手配師   |コネ|調達| 1 |�毅隠沓后叩…潅H縦蠅法棕横筺 �

    †コンボ†
    |名称| 条件 |ダイス|タイミング|技能|難易度|対象| 射程 | 侵食値 |
    |  | − | 7D | メジャー |白兵| 対決 |単体| 至近 |  7   |
            |  組み合わせ  |C値|攻撃力|解説          |
           | 1+2+4+5 | 8 | 14 |HP−3        |

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    | 主人 |  尊敬  |  恐怖  |  ○  | 霧谷雄吾 |
    | 戦友 | 連帯感 |  嫌気  |  ○  |  戦友  |
    | 結社員 |  有意  |  隔意  |  ○  | 結社員 |

555/ PC4:篠倉充
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/12/04(Fri) 21:35:01

    |プレイヤー|氷月|
    |消費経験点|0 |
     
    †パーソナル†
    |キャラクター|篠倉充    |
    |コードネーム|ブラックレッグ|
     
    |財産ポイント |1 |
    |常備化ポイント|20|
     
    |年齢 |性別|星座 | 身長  | 体重 |血液型|ワークス|カヴァー|
    |33歳|男 |射手座|168cm|71kg|O型 |交渉人 |詐欺師 |
     
          |侵食|   |LP|
    |覚醒|感染|14|   |出自|天涯孤独|
    |衝動|加虐|15|   |経験|顧客  |
    |合計|  |29|   |邂逅|貸し  |
     
    |ブリード|シンドローム|
    |ピュア |ソラリス  |
     
    †ステータス†
    |HP【24】|行動【4】 |戦移【9】 |全移【18】 |
    |      |      |      |       |
    |肉体【1】 |感覚【1】 |精神【2】 |社会【8】  |
    |白兵:−:0|射撃:−:0|RC:−:0|交渉:− :1|
    |回避:−:0|知覚:−:0|意志:−:4|調達:− :3|
    |運転:※:0|芸術:※:0|知識:※:0|情報:裏社:3|
     
    †エフェクト†
    |番|名称      |L|タイミング|技能|難易|対象|射程|侵食|制限|参照   |
    |−|リザレクト   |1|オート  |− |− |自身|至近|本文|− |1‐169|
    |−|ワーディング  |1|オート  |− |自動|場面|視界|0 |− |1‐169|
    |1|C:ソラリス  |2|メジャー |S |− |− |− |2 |− |1‐169|
    |2|癒しの水    |2|メジャー |RC|自動|自身|至近|3 |− |1‐164|
    |3|ポイズンフォッグ|2|メジャー |S |自動|範選|至近|2 |− |1‐166|
    |4|絶対の恐怖   |1|メジャー |交渉|対決|単体|視界|3 |− |1‐165|
    |5|狂戦士     |1|メジャー |RC|自動|単体|視界|5 |80|1‐167|
     
    †アイテム†
    |武器       |
    |名称       |種別|技能|命中|攻撃|防御|射程|常備|
    |クリスタルシールド|白兵|白兵|−1|0 |12|至近|15|
     
    |防具       |
    |名称       |種別|行動|装甲|常備|
    |防弾防刃ジャケット|防具|− |3 |6 |
     
    |一般    |
    |名称    |種別|技能|常備|
    |カジュアル |他 |− |0 |
    |携帯電話  |他 |− |0 |
     
    †ロイス†
    |関係 |名前  |P  |N  |T|
    |理解者|犯罪の師|尊敬 |恐怖 |×|
    |顧客 |暴力団長|連帯感|猜疑心|×|
    |貸し |猫川亜美|有為 |隔意 |×|
     
    †設定†
    |金さえ積まれればどんな事でもする交渉人|

556/ PC3紫苑寺楓/シュウ
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2009/12/04(Fri) 22:21:17

    //ここから//
    プレイヤー名:樹
    消費経験点  :0

    †パーソナル†
    キャラクター名:紫苑寺 楓(しおんじ かえで)
    コードネーム :マスカレード

    財産ポイント :0
    常備化ポイント:6

    年齢:26 性別:女
    ワークス:UGN支部長B
    カヴァー:UGN支部長補佐

    侵食値       ライフパス
    覚醒:忘却(17)  出自:名家の生まれ
    衝動:殺戮(18)  経験:死と再生
    合計:35     邂逅:主人

    シンドローム:トライブリード
    エンジェルハイロゥ/モルフェウス/ノイマン

    †ステータス†
    HP:24
    行動値:18
    戦闘移動:23m 全力移動:46m

    |   肉体【1】   |   感覚【8】   |   精神【2】   |   社会【1】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv3|RC: − :lv2|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv1|知覚: − :lv1|意志: − :lv0|調達: − :lv2|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識: − :lv0|情報:UGN:lv1|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識: − :lv0|情報: − :lv0|

    †エフェクト†
    |No|名称       |Lv|タイミング |技能|難易度|対象|射程 |侵食値|制限|
    |−|リザレクト    |1|オート   |− |自動 |自身|至近 | ※ |− | 
    |−|ワーディング   |1|オート   |− |自動 |視界|シーン| 0 |− |
    |1|C:エンジェルH  |2|メジャー  |S |−  |− |−  | 2 |− |
    |2|小さな塵     |3|メジャー  |射撃|対決 |− |−  | 2 |− |
    |3|ハンドレットガンズ|1|マイナー  |− |自動 |自身|至近 | 3 |− |
    |4|ダブルクリエイト |1|マイナー  |− |自動 |自身|自身 | 3 |− |
    |5|マルチウェポン  |1|メジャー  |白射|ー  |− |ー  | 3 |ー |

    †アイテム†
    |武器|
    |名称       |種別|技能|命中|攻撃力 |ガード値|射程 |常備化|解説|
    |ハンドレッドガンズ|白兵|白兵| 0 |LV+4|  −5 |30m| ○ |P※|
    もう一個

    |防具|
    |名称 |種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|解説  |
    |強化服|防具| − | − | 1 | 1 |P177|

    |一般・その他|
    |名称       |種別  |技能   |常備化|
    |応急手当キット  |使い捨て|−    | 3 |
    |コネ:要人への貸し|コネ  |情報:○○| 1 |
    |コネ:手配師   |コネ  |調達   | 1 |

    †コンボ†
    |名称|条件|ダイス|タイミング |技能|難易度 |対象|射程|侵食値|


    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    ||  ※  |  ※  |  ○  |  ※  |
    父親 尊敬 嫌気 ○
    医者 誠意 不安 ○
    霧谷 有為 猜疑心○

    楓
    UGN支部長補佐の女性
    物腰柔らか。図書館の司書みたいな人。メガネ。
    シュウ
    UGN支部長役。楓と二重人格っぽいような何か。大人の男。

557/ PC1:水上 晋
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/12/04(Fri) 22:49:22

    PC名:水上晋
     
    設定:
           フラッシュハンマー
    コードネームは”瞬天”。
    UGNイリーガルの高校生で、周囲に流されやすい性格。
    やる気がないのではなく、押しが弱い。ただし気配りは出来るので、周囲との折り合いは上手くつけている模様。
    戦闘時も後方からの狙撃が得意。
     
    ○コネクション・ロイスなど
    姉妹:妹
    逃走:ジャーム
    空白期間:友人

    友人:敷島あやめ
    覚醒:忘却
    衝動:自傷

    初期侵蝕率:33



349/ 投書箱
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/05/28(Thu) 06:45:50

    blogからの誘導先
    wikiにおいとこうと思ったけどコメントツリーがあまりlog保管できないのでこっち

    blog記事問わず、ご意見ご感想や誤字のご指摘などはこちらへどうぞ。泣いて喜びます(ぇ

    GarnetSaviorでのなんか他人へのお願いやらもこちらへ

    wikiやblogなどの仕様についてや、これどこに投稿すればいい、と迷ったものも、こちらへ(ぇ



350/ 誤字報告としょうもないお遊び
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/05/28(Thu) 15:14:10

    先ずは、体調不良との事なので、お身体をお大事にしてください。

    取りあえず、まぁ、何と言うか割りと暇なので読み直しついでに自分で分かる範囲で誤字調べました。
    学のない阿呆の俺が調べた範囲なので、誤字じゃない物とか含まれてるかもしれませんがご勘弁ください(汗
    取りあえず、誤字かどうか分からないのは置いといて、誤字だと思うのだけ載せましたが(汗

    あと、暇なんでくだらないお遊び文章つきです。思いつきで書いたんで、あれなら無視してください(ぁ

    ○誤字リスト
    ステージ0
    ▼遮るものは何もない空で”ロット4”は叫んだ。
     一瞬、誤字か迷ったんですが、前後見てもロットって単語が無かったんでルージュ4の間違いかと思いました
    ▼「アレックスだ。2つしか違わん上に、お互いもうそんな歳”でもでは”あるまい」
     でもでは、だと何かおかしい気がしたんで誤字かと思ったんですが、もしキャラの個性的な口調とかだったらすんません(汗

    ステージ1−01
    ▼仮にも攻撃開始例が下された中
     前文見ると攻撃命令が着てるみたいなんで攻撃開始令かなと思いました
    ▼何かに”日々”の入るような小気味のいい音の直後に玲が咆哮する
     ひびって漢字を辞書で調べたら皹、罅でしたよ・・・とてもじゃないけど読めんよね(何
    ▼……態々測定してまで負けていたらどうする?
     辞書に態々って字がなかったんで大体の間違いかなと思いましたが、こっちが間違ってたらすみません(汗

    ステージ1−02
    ▼大体”が”敵は海わたって来れねえんだろ?
     間のがに違和感感じたんで誤字かと思いました。台詞だったんでこれであってるかもしれませんが(汗

    ステージ1−03
    ▼いつにない忙しなさで整備員達
    が駆け回っていた。
     誤字じゃないですが、段落があって読み辛いかも
    ▼誰か撃墜されたそれはそれで問題あるんだってわかってる?
     このままでも大丈夫な気もするんですが、らが抜けてる可能性もあるかなと思って念のため

    ステージ1−08
    ▼自身もまた小さな影が無数に”動け向け無理”の中へと突っ込んで行った
     蠢く煙の中へ・・・ですかね?

    ステージ1−09
    ▼乱暴で豪快な、別な何か以外の”ないにもでも”なかった。
     ないにもでも、になってる所が、何者でもですかね
    ▼よし、遠慮なく盾代わりに使わせてっ貰うことにしよう
     小さいつが要らないかも?

    ステージ1−10
    ▼デルタ2、残段僅か
     残弾ですかね

    ステージ2−02
    ▼欠伸をかきながら大きく腕を上げて伸びをした。
     背伸びかなと思いつつ、別に抜けてても問題ない気もします(ぁ

    ステージ2−04
    ▼後ろを走っていたイングリッドの機体が直撃すと
     直撃すると、ですかね。俺が読み間違えてる可能性もありますが(汗

    ステージ2−05
    ▼華蛇菜のも装備した武器を構えた。
     かたなのセイバーもって意味ならこれでOKかと思いますが、のもってなってるので、のが余分な可能性もあるかと


    ○オマケ
    〜視聴者の成瀬くんから、なぜなにがーねっと司会のお二人へお手紙〜
    「司会のお二人、こんにちはー。なぜなにがーねっと第一回見ました〜。面白かったです!」
    「いよいよ始まった新番組!先週で惜しまれつつも最終回を迎えた痛快トーク番組「賢葉の部屋」の後番組という事で期待が高まりますね!(棒読み」
    「お手紙コーナーがあるかどうか分からず、というか、多分ないと思いましたが、弟達への手紙を書くついでに迷惑承知で初投稿です!(ぁ」
    「出番ねぇ…俺もないねぇ(苦笑)。まぁ、皆が忙しく活躍してくれれば、俺がその分サボれるから構わないんだけど(笑」
    「本編を読み直してみたけど、やっぱオフィサーやオペレーターは出番が安定してるねぇ。」
    「エンハンスドだとお嬢(玲)、八橋さん、レイジ、柊澤辺りが出世頭。エンハンスドで出番を増やすならパートナーを探してコンビを組むのが秘訣と見た!(笑」
    「今後は、あの紅色Saviorの新入り君も参戦するから、益々僕らの出番が脅かされそうだねぇ。まぁ、個人的には俺の心のオアシスであるハーレム状態のベータチームがなくなりそうなのが悲しいですが、しくしく(棒読み」
    「そして、番組で明かされたSaviorの新事実の数々!いや〜、いまいち良く分かってないまま乗ってたから勉強になりました(棒読み」
    「Saviorの新型も鋭意製作中という事で、今から期待が高まるばかりです!まぁ、個人的にはSwordがSaviorより強くなってくれれば、エンハンスドの出番が減って楽できそうで良いんだけど(笑」
    「まぁ、長々となりましたが、初回で黒歴史へとならないように頑張ってくれっ!それでは〜」

    追伸:
    「今度、初陣勝利記念やら新入り君歓迎会を兼ねて皆で食事でもしない?お兄さん、奢っちゃうよ〜(笑」
    という手紙と共に、財布を片手にVサインしている成瀬の写真が。写真に注釈として「東堂さんの財布ゲッツ!」と書かれている…。


    以上。
    長々と失礼しました〜。

356/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/05/29(Fri) 21:59:54

    > 先ずは、体調不良との事なので、お身体をお大事にしてください。
     ありがとうございます(ぁ

    > ○誤字リスト
     全て修正させていただきました。ありがとうございます
     修正しなかった点を含め、ちょっとだけレス

    > ▼遮るものは何もない空で”ロット4”は叫んだ。
    >  一瞬、誤字か迷ったんですが、前後見てもロットって単語が無かったんでルージュ4の間違いかと思いました
     確認。そうですね。フランス語で赤はルージュです。
     ドイツ語で揃えようかと思っていたところでラファールを使うってことでフランス語に変更した名残ですね(ぇ

    > ▼……態々測定してまで負けていたらどうする?
    >  辞書に態々って字がなかったんで大体の間違いかなと思いましたが、こっちが間違ってたらすみません(汗
     わざわざ、ですね。読みにくそうなんで見つけたところはひらがなにしていきます(ぁ

    > ▼大体”が”敵は海わたって来れねえんだろ?
    >  間のがに違和感感じたんで誤字かと思いました。台詞だったんでこれであってるかもしれませんが(汗
     はい。これであってます。口語体だとこういう人もいますよね、ということで

    > ▼いつにない忙しなさで整備員達
    > が駆け回っていた。
    >  誤字じゃないですが、段落があって読み辛いかも
     blogだとたまに改行が勝手に入るところがあるんですよね。見逃していました。すいません

    > ステージ2−02
    > ▼欠伸をかきながら大きく腕を上げて伸びをした。
    >  背伸びかなと思いつつ、別に抜けてても問題ない気もします(ぁ
     伸びです。背伸びでなく(ぁ

    > ○オマケ
    > 〜視聴者の成瀬くんから、なぜなにがーねっと司会のお二人へお手紙〜
    > 「司会のお二人、こんにちはー。なぜなにがーねっと第一回見ました〜。面白かったです!」
    イング「ありがとうございますっ! でも固定の司会は私だけなんです」
    イング「次からは1回ごとに誰かサイコロで決めていきます!」
    イング「え、次、あるよね……?」

    > 「本編を読み直してみたけど、やっぱオフィサーやオペレーターは出番が安定してるねぇ。」
    > 「エンハンスドだとお嬢(玲)、八橋さん、レイジ、柊澤辺りが出世頭。エンハンスドで出番を増やすならパートナーを探してコンビを組むのが秘訣と見た!(笑」
    イング「は、じゃあ組みましょう! 組みましょう!」
    影○師「前回は勝って当然の戦闘でしたのであまりエンハンスド方面が薄かったですが、次回からはきっと……?」

364/ 誤字報告としょうもないたわごと
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/05(Fri) 16:32:24

    また、誤字かな?と思ったのだけ集めてみました。

    ○誤字報告
    ステージ2−07
    ▼不意にかけられた声がかけられ、シルフィリアが答えた。
     かけられた声がかけられ…って二回かけられってあるんで変かなと
    ▼何かしらの会話で気を紛らわせた居のだろう
     いの所が漢字に変換されてますね

    ステージ2のセッションデータ
    ▼難易度:《3+A》 判定技能:整備、意思、情報処理の話
     持久訓練の欄ですが、和が話になってます

    ・・・余談なんですが、ヴァネッサさんはステージ2の訓練やらんのですかね?(ステージ1のリザルトもあの人だけなかったんで、ないのかもしれませんが

    ○雑談
    あんまり関係ない話題ですが、以前PC設定の変更、追加はしても良いと返答頂きましたが・・・現在、躊躇ってる所です(何
    何というか、GMがPCの台詞とか用意するゲームなんで、もう少しキャラ設定がちゃんとしていた方が良いかなと思いつつ、途中で変更とか入る方がややこしいかなとも思ったり・・・その辺どうでしょうかね?(汗

366/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/06/05(Fri) 20:10:48

    > ○誤字報告
     修正させていただきましたー。ありがとうございます

    > ・・・余談なんですが、ヴァネッサさんはステージ2の訓練やらんのですかね?
    > (ステージ1のリザルトもあの人だけなかったんで、ないのかもしれませんが
     しません(ぇ

    > ○雑談
     特に深く考える必要はないと思いますよー。テキトウなこといっても可能な限り疲労つもりです。
     あんまり無理そうなら無視しますが(ぁ

370/ お言葉に甘えて、キャラ設定の変更文を投下
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/06(Sat) 17:10:32

    何か、纏めたら長ったらしい挙句、訳分からん事になってますが・・・折角なのでお言葉に甘えて設定の変更文を投下します。
    暇な時にでも古い設定と入れ替えてもらえると助かります。

    /ここから/

    ▼設定
    バスタードに所属するエンハンスドの青年。身長168cmと男としては余り背が高くなく、痩せており飄々とした容姿を持つ。
    楽観的な放蕩者で、いい加減な性格の胡散臭い人物だが、軍人としてのノウハウは叩き込まれており仲間の援護やサポートに秀でる。

    気分屋で常に不真面目そうにしており、訓練のサボりが多いなど問題もある。だが、矛盾しているようだが何故か軍務には忠実で、よほどの事でもない限り命令違反をする事はない。
    その風貌から頼りないと思われがちだが、サポート役を買って出る事が多いため意外と世話焼きで気配りが利く。特に、元一般人や若い年代が多いエンハンスドや、年下の人間へのフォローは欠かさない。
    逆に、問題にならない範囲で上官を困らせるというとんでもない趣味があり、主に東堂さんを困らせている。良い意味でも悪い意味でも精神的に強いと言えるかもしれない。

    4歳まで孤児院で過ごしていたが、軍学校関係者であった義父の養子となり、似たような境遇の兄弟達と軍人としての訓練を受けて育つ。
    今でこそエンハンスドであるが、元々はSword乗りのソルジャーズとなる予定だった。余談だが、白の財団が人型戦闘機の存在を明かすよりも以前は、歩兵装備や戦車を用いた戦闘訓練をしていた。
    「バスタードに集められるであろう、眷属との戦いが終わった後の世を担う優秀な人材を守り通せ」という義父の命を受けてバスタードに志願している。

    長い間、軍人生活を強いられていたため流行に疎く、今時MDプレイヤーなんてかなり時代遅れな物を愛用したり、何の役に立つのか分からない実用書を読むなど変な趣味がある。
    猫好きでよく餌をあげている所を目撃されるが、その際に猫語なる言葉を駆使して意思疎通を計ろうとしているので、声をかけられる事は殆ど皆無。意思疎通が計れているのかは謎である。

    兄弟達との関係は良い方で、兄弟達と写った写真を肌身離さず所持している。バスタード赴任後も、兄弟と頻繁にメールで連絡を取っているようだ。
    義父の事は良く思ってないらしく、家や寮を脱走する事も多々あった。が、義父の采配やカリスマ性は評価しており、利害が一致する間は従う事にしている。

    /ここまで/

    まぁ・・・ぶっちゃけた話、レ○ター・ア○ン○ールみたいなキャラがやりたいなぁ・・・とか思ってキャラをパクったり調整してをくりかえしたキャラなんで、かなり酷い事になってます(何
    では、お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

365/ Re[1]: 投書箱
・投稿者/ 宗
・投稿日/ 2009/06/05(Fri) 18:31:55


    こんなのがあったのか。いま気づいた(てへ。

    えーと全部読んでいるんですけど、いまいち展開が把握しきれない(汗
    いま確か訓練というか休暇でしたっけ?

367/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/06/05(Fri) 20:12:01


    > えーと全部読んでいるんですけど、いまいち展開が把握しきれない(汗
     んー。年表みたいな形で纏めようかなーとは思うんですけど、必要ですかね?
     むしろどんな形で纏めてくれるとわかりやすいのかとかを教えてくれると幸いです

    > いま確か訓練というか休暇でしたっけ?
     ですです。半舷休息みたいな。そんな感じ

376/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/11(Thu) 23:10:11

    前にメッセで直接ご報告しましたが、忘れてるかもしれませんので一応こちらでも

    ステージ2−08
    ▼指で眼の恥を持ち上げてみせるシルフィリアに
     恥になってますが端かと

379/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/06/12(Fri) 21:32:36

398/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/25(Thu) 05:53:09

    誤字報告です。

    ・ステージ02−12
    ▼思い出したのは、夕食の時間の”成瀬陽一”の様子だ
     すんません、陽介です(汗
    ▼ようやくこっちも手が開いたと思った矢先に天道の繰り出した膨大な仕事の山を登頂して来た”た”ガブリエルは
     たが一個多いですね

    後、どうでも良いんですが、うちのPCのステージ2の会得コネクションの関係が【庇護】じゃなくて【擁護】になってるのは誤字ですかね?
    意味合い的には同じなんで修正は無くて構いません。
    ただ、GM的に庇護より擁護の方が合ってると思ったとか、そういう意図があったのかなーとか余計な事考えてただけなんで(苦笑

    ○オマケ
    成功してると良い目に見れるとあったんで、もしかしたらガーネットを仕留められるかな?とか推測と言うよりも、こうだったら良いなぁー程度の期待を持ってましたが・・・本当そうなるとは思ってなかったです(苦笑

399/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/06/25(Thu) 13:02:00

    > 誤字関連
     修正しました。ありがとうございますー

    > おまけ関連
     そういう意図はなかったですが、結果とコネクション取得がちょうどよかったのでこれでいいかと。
     ”他と比べて”良い目を見られるかもぐらいでしょうか。他の人がメタメタですからね。

401/ エンハンスドやスモーク持ちの数とか
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 00:16:13

    投書箱を活用してってあったので、取りあえずエンハンスドやスモーク持ちの数を調べてみました。
    ・・・まぁ、役に立つかは分からんですが(汗

    ▼エンハンスド数:14人
    (創とシャルロットは複座機なので一人と数える、東堂は戦闘機に乗ると仮定して含めていない)

    ▼スモーク持ち:9人
    PC:5人
    ・アスィ・シャトヤンシー
    ・石雛 尚花
    ・高野 海人
    ・成瀬 陽介
    ・三咲 歩
    NPC:4人
    ・イングリッド・エイホルン
    ・ヴァネッサ・ベルナール
    ・東堂 衛
    ・リュドミラ・ファティーヴァ
    (仮にヴァネッサと東堂を除いた場合、7人)

    ▼カバーリング持ち:2人
    PC:2人
    ・成瀬 陽介
    ・三咲 歩

    (平成21年6月26日調べ)

402/ stage-03攻略用
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 01:40:59

    03の攻略用にこちらをお借りします。

    ○Stage03『Engaging』

      ユーラシア大陸。
     そこは地球上最も広大な土地を持する大陸であり、最も多くの人間が暮らしていた土地だ。
     陸続きであることが災いし、今ではその過半数が眷属の手に落ちた末に、大陸はもはやこの世の地獄と化している。

     しかし、その地獄の中でも行き続けている人間達がいた。最前線が後退が決定してなお敵陣に残り、闘い続けている人間が。

     今回あなた方に下された任務は、この生き残りと接触し、ユーラシア大陸の現状や、彼らが現場で培ったノウハウを手に入れることだ。


    (以上、今回予告より)
    /*/

403/ 三行説明付き作戦概要とアンケート
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 03:33:11

     まとめに名乗り出る人がいないと多分進みませんし、僭越ながら音頭取らせていただきます。
     ガーネット参加者の皆さんは、以下の説明を読んだ上で、アンケートにご協力ください。

    ○三行説明文(これだけ見れば基本的にOK)
    ・今回の作戦は危ないです。
    ・接触組は移動能力と持久力と隠密行動力、直営組は攻撃力と防御力が、どっちかっていうと大事。
    ・自分の得意分野を見極めた上で、下のアンケートに答えてください。成長申請も忘れずに。
     
     
     
    ==面倒な人はここから暫くスクロールすること==
     
     
     
    ○今回の作戦の概要
     
     今回予告にあるとおり、今回の目的は、『大陸における人類側の生き残り戦力との接触と、情報提供を受ける』事。
     生き残りの人たちの情報にどの程度価値があるのかは判りませんが、少なくとも上層部はそれを求めていて、結果としてこの作戦はバスタードのプラスになると判断しているようですね。迷惑なことです。
     まあ、生き残りとの接触で、運さえよければ救出も出来うるのかもしれません。
    それならば、やる価値を、PLPC共に見いだせそうですよね。
     
     で、生き残りと接触するという事は即ち、生き残りと交戦している敵を排除ないし突破して進む必要があるという事です。
     生き残り、と表現されるからには、基本的にかの地は眷属に支配されてしまっているという事であり、簡単に言うと、敵の勢力圏内に攻め込むことになるわけですね。
     敵が攻めてくる時と違い、敵が守っている地形に攻め込むので、何かと勝手が違います。
     防御側3倍有利なんて言葉もありますし、接触組がもし敵と直接交戦することとなれば、それは非常に厳しい戦いの幕開けとなるでしょう。 
     
     
     以下は各部隊の役割と適性解説。私見交じりですが。

    ○先行偵察
     航空偵察。敵陣を視察して味方に情報を与える大切なお仕事。
     ここでしくじると後が続かないので、航空部隊の皆さん頑張って。
     尚、地上への攻撃は(余裕があればやっていただけると地上部隊が助かりますが)基本的に考えなくてOKだと思います。
     敵航空機による迎撃・対空レーザーに注意。
     
    ○接触組
     今回の花形。そして最も危ない目に合う人たち。
     偵察部隊の情報を元に、現地の生き残りと接触し、情報を貰って無事帰るのがお仕事。
     理想は、見つからずに行って帰ってくる事です。勿論、敵を先に見つけるのも大事。
     偵察・隠蔽系の技能・判定能力が高い人が望ましいですね。
     勿論、長距離移動を行なうので、軽装・高機動力を持っていることが重要のはず。
     本格戦闘になった場合に切り抜けるための武装は必要ですが、あまり目立たない武装を中心にしておいたほうが安全でしょう。
     
    ○直営組
     接触組が行って帰ってくるまでの間、眷属から母艦を守るのがお仕事。
     母艦の援護がある分危険性は薄いですが、敵の攻撃が確実にやってくるので安全とも言いがたい位置。
     ここで戦力を配置しないで置くと、帰る場所がなくなって、めでたく敗残兵の仲間入りです。
     別に隠れる必要はないので、この部隊はとにかく火力と装甲が大事。
     近寄る敵を片っ端から粉砕して、母艦を守りましょう。勿論、自分も落とされたりしないように。
     
    ○オペレーター・オフィサー
     どの部隊にも配置が可能ですが、役割が違うので別扱い。
     自分のスキルが有効に作用する戦場を選択した上で、均等に配置されるのが理想ですね。
     光子弾頭はまだないので、オフィサーは接触・直営の2箇所に配置が良いのではないでしょうか。
     

    ○配分
     エンハンスドの所属できる接触・直営の両部隊についてですが、両者に求められる能力の性質は異なるものの、基本的に戦力合計はどちらも同程度でよいだろうと考えています。
     GMのシナリオ配分によっては、最適解がずれ込む事はあるでしょう。
     しかし、どちらの組も重要性は高く、戦力の配置を偏らせることはできません。
     適性にあわせた配分を推奨する次第です。
     
     
     
    ==省略ここまで==
     
     
     
     以上を踏まえて、プレイヤーの皆さんは、この記事に自分のキャラクターの配置希望部隊をレスして下さい。
     スキルを含めた『自分の出来る事・得意な事』を考慮しての回答をお願いします。
     また、その他アイデアや意見があれば付記してください。
      
     
    【テンプレート】
     
    PC名:
    スタイル:
    希望部隊:
    その他希望・意見:

404/ (削除)
・投稿者/
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 03:50:25

408/ アンケート回答
・投稿者/ 睦月
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 22:04:50

    PC名:八橋あやめ
    スタイル:エンハンスド
    希望部隊:直営部隊
    その他希望・意見:
    #迷い中ですが、陳情2レベルなので地対地を別個に取って移動速度狙いでSaverに乗っけていくかもしれません。
    #これだと理知ダイスが4つ減っちゃうんですが、回避ダイスが+3されて感覚+6なので汎用性は上がります。
    #ただ役割分担を考えると普通にSaver-Lで行きそうではあります。

409/ アンケート
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 22:47:47

    どうも、先行してエントリー済ませた阿呆です(ぁ
    余り歓迎された事ではありませんが、一応配備希望は保留としてきましたので、必要があればデータの変更もしてくる予定です。

    ▼配備希望
    どちらでも構いませんが、自身の判断では隠密が2あるので接触部隊に赴こうかと思います。
    人数調整などが必要になった際は、ご指示をくださればその通りに動きます。

    ▼出来る事
    スモーク、カバーリング、ハードシールドで味方の援護を担当する予定です。
    一応、チームプレイもありますが、雀の涙程度の効果なのでオマケ程度に思ってください。

    ▼装備
    ハードシールドの関係で、盾を装備しないと防御力が完全とならないのでセイバーに乗る予定です。
    しかし、速度に不安があると言われるのであれば、成長申請期限内であれば盾を取得し、ダガーの乗り換えてきます。

    取りあえずは、こんな所でしょうか。
    よろしくお願いします。

421/ もしかしたら再エントリーできないかも
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/30(Tue) 02:37:17

    ちょっとPCの調子が芳しくないんで、もしかしたら期日直前に再エントリーできない可能性もあります。
    まぁ、あくまで可能性の話しなんで念のためなんですが。

    仮に出来ない場合でも、幸か不幸か先行して提出したのがあるんで、不参加という事態だけは回避できると思います。

413/ 古代の英雄こと尚花ちんです
・投稿者/ 真夕
・投稿日/ 2009/06/27(Sat) 09:52:07

    PC名:石雛 尚花
    スタイル:エンハンスド
    希望部隊:直衛
    その他希望・意見:
     理知、文科系OUT

     スキル構成が肉体絡みしかありません+Savior-D、対衝撃防御壁と専用強化外骨格で完全近接近接特化ビルドです。

     一人で放り込まれてもしばらくは元気でやっていけるので、陽動には使えると思います。

     ただ、隠蔽がとことん出来ないので戦闘が起きているところに放り込むか、直衛でしか使えないと思います。

    ごめんなさいTT

     

    ▽ステータス:技能レベル
    肉体/【25】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【4】
    感覚/【4】:射撃兵器/【2】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】
    理知/【1】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【2】
    文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】
    軍事/【2】:軍略/【1】陳情/【2】階級/【1】

    名前   移動    肉体 感覚 理知 装甲
    Savior-D 750m(陸) +8  +7  +2  20  

    対衝撃防御壁 なし 回避判定 +4

    専用強化外骨格 2 白兵行為、もしくは回避の判定の際【肉体】を+3して判定

416/ 回答
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/06/28(Sun) 23:17:21

    PC名:天道瞬次
    スタイル:オフィサー
    希望部隊:接触組
    その他希望・意見:
     チェック・ゲリラ戦の相性の都合で接触組との相性がいいかな、と考えました。
     支援砲撃がいざという時に使えるかどうかが微妙なので、100%向いているわけではないと思います。
     感覚が高いので索敵判定はやや向いています。隠密判定は苦手なんですが、オフィサーのそれがどこまで作用するのやら。
     勿論、チェックや支援砲撃は直営組との相性もいいので、そちらもいけます。

417/ 回答
・投稿者/ 如月篤志
・投稿日/ 2009/06/29(Mon) 13:59:04

    投書箱なんてあったんだ……
    とりあえず回答


    PC名:市原雪奈
    スタイル:オフィサー
    希望部隊:接触か直営?
    その他希望・意見:
    スキルを見る限り、軍略使ったりする補助系なので、一番手が足りないだろうというところに配属されるのが一番だと思います。
    ただ、HPが少ないので無理はできないんですよね。
    接触組について行くために戦闘技能が必要なら直営になると思います。

418/ 回答
・投稿者/ 帽子
・投稿日/ 2009/06/29(Mon) 20:46:09

    PC名:三咲歩
    スタイル:エンハンスド
    希望部隊:特になし
    その他希望・意見:カバーリング&スモーク持ちの二人のうちの一人なんで、分散して双隊に一人ずつ組み込むか。
    直衛に二人突っ込むかは任せます。
    翔が出てくればそっちに行きたいのがPCとしての心情とだけ。

420/ アンケート回答
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2009/06/30(Tue) 00:22:49

    2回目からの参加ですがよろしくお願いします。

    PC名:水恵汲穂
    スタイル:オペレーター
    希望部隊:未定
    その他希望・意見:↓
    HP回復と被ダメ軽減がメインで、逆に判定の支援とかはほぼ出来ません。
    希望部隊は特に決めてませんが、強めだけど代償が高いスキルが多い市原雪奈(如月さんPC)
    と同じ所属とかいいかもなぁと考えてます。
    一応
    ・直営なら普通に戦闘支援
    ・接触なら戦闘の備えと生き残りの立て直し、情報集めに話術も使える?
    ・偵察なら戦闘に入ってしまった時の保険
    でしょうか? 今のところ 直営>=接触>偵察

426/ 回答
・投稿者/ 凍矢
・投稿日/ 2009/07/02(Thu) 01:24:12

    かなり遅れました

    PC名:柊澤 華蛇菜
    スタイル:エンハンスド
    希望部隊:未定
    その他希望・意見:
    このPC,ほとんど肉体にしか能力振ってなくて探知が2になってる以外は格闘と回避以外上げていないので正直、直営組かなとも考えております

    あとキャラ的にラピスか創、レイジのどれかの近くに入ると思うのですが・・・

405/ 先行偵察部隊作戦会議室
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 04:13:27

     まずはご挨拶を。氷月と申します。皆さん、一緒に楽しくこのGarnet Saviorを遊んで行きましょう。宜しくお願い致します。
     で、その楽しく遊ぶ為に、今回は相談が必要なのではないかと思いまして、こちらに書き込みました。
     雅戌さん、場所を作って頂いてありがとうございます。使わせて頂きます。
     アンケートについてはちょっと待って下さい。相談の上で決めようと考えています。

     さて、ソルジャーズの皆さん……とは言っても。ソルジャーズは自分を含めても三人しかいない訳ですが。
     六耳さん、蒼霞さん。今回はどんな事がしたいー、とか、こんな作戦はどうだろう? とか、提案、ありますか?
     自分にはあります。良かったら聞いてやって下さい。

     ゲームマスターに確認してみたんですよ。そうしたら、以下のような事が分かりました。
    ・今回の任務は先行偵察。基本的には行って、見て、帰って来たら成功。
    ・でも、少しでも敵を倒して置くと、後から来る人が助かるかも。

     と、言う訳でですね。今回は、まずは何はともあれ任務を成功させる為、
     さっさと行って逃げて来られるように、全員で足の速い閃電に乗って出撃してみてはどうでしょうか?
     この前の出撃で、六耳さんの山田達郎が乗っていた機体です。
     敵が沢山いる所に行って帰って来なきゃいけないんです。足が速い分、ちょっとばかり装甲が薄いかも知れませんけど、
     早く敵の射程を振り切る事の方が重要な気がします。どうせ、このゲーム、敵も味方も当たったら落ちる感じみたいですし。

     で、提案はもう一つあるんですよ。「少しでも敵を倒して置くと」って部分です。
     勿論、偵察が重要な任務であるのは分かります。でもですね。やっぱり出撃するからには何か撃ちたくないですか?(笑)
     出撃して、戦場で必死に逃げ回るだけって言うのも、ちょっとつまらないとは思いませんか!(笑)
     って訳で、逃げるだけじゃなくて、少し位は敵を倒して勝利により貢献してみませんか? と言う提案です。
     でも、敵は沢山居る、と言う話です。たった三人で、あんまり粘って撃墜されたりしては、
     一番大切な先行偵察の任務が果たせなくなってしまいます。それでは本末転倒も良い所。
     そこでです。戦闘機には、弾数が一発しかありませんが、攻撃力がとても高い武器が装備出来るでしょう?
     空対空誘導弾とか、空対地誘導弾とか。これを初っ端に全員で強敵に当てて、それから精一杯逃げるって言う作戦はどうでしょう?
     言わば一撃離脱、英語で言うならヒット アンド アウェイです。

     以上です。ここまで目を通して下さってありがとうございました。返信をお待ちしております。
     質問、相談、要望。ありましたら何でもどうぞ。勿論ソルジャーズでない方でも書き込みは大歓迎です。

406/ 山田達郎:閃電希望
・投稿者/ 六耳
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 20:05:56

    はーい、山田達郎のPL六耳です。
    航空部隊は移動速度合せる方がいいと思うのでみんな同じ機体に賛成です。
    機体はやっぱり閃電でしょうか?
    私は閃電に一票入れときますよー ノ

407/ ありがとうございます。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 20:18:28

    まずは返信して頂いてありがとうございます。
    改めて宜しくお願い致します。

    >機体はやっぱり閃電でしょうか?
     はい。何せ敵が沢山いる所への偵察任務ですから、敵の攻撃を受けないように、敵から逃げ切れるように、
     回避性能が高くて速い機体がいいと思うんですよ。となると、やはり閃電かな、と。
     もう二機ある戦闘機、天雷と震電に比べても、回避に使う能力値、【肉体】への補正が最も大きいですし、
     移動距離が1500mと飛び抜けています。
     これなら敵の航空戦力であるエーイーリー(移動距離1200m)なんかに追いかけられても、
     十分逃げ切れる筈です。

     ところで、ヒット アンド アウェイ作戦についてはどう思われます?

412/ 一撃離脱について
・投稿者/ 六耳
・投稿日/ 2009/06/27(Sat) 01:46:09

    どのタイミングで発射するかによると思います。
    偵察完了してから落として帰るのか先制攻撃で撃ちこんで対応を見るのかでしょうか?
    航空偵察ってどうやるかわからないのですが、ゲーム的に言えば情報収集に行動を消費するかによっちゃうと思うのです。
    あとは、光線出すエネミーが少なければ先に集中して落とせばバーンナウト回数減らせそうですし。
    余る手番があって隠れる必要なければ撃ちたいよねw

    一撃離脱と言わず、通りかかりで撃てる相手は撃っちゃっていいと思います!
    もちろん逃げるの優先ですがw


    〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    以下は山田の回避スペックです。
    敵の対空攻撃性能として射撃系と誘導系がありますよね。
    今のところ砲撃技能で攻撃してくるエネミーはデータにありませんし。

    光線(射撃兵器)は地上ユニットが持っていて対空で射程半減5000m
    →回避は考えてないです→バーンナウト(HP5)

    その他の射撃兵器は全て地上ユニットが持っていて射程半減250m
    →射程外を心がける(山田はこれに奇襲されるのが一番危険)

    問題の誘導兵器ですが
    →スキル【撃ち落し】(HP3)で誘導兵器による回避判定を射撃兵器技能で行えます。
    【撃ち落し】で避けた場合は「感覚/【15】:射撃兵器/【3】」+機体修正

    以上すべてに対して
    【ディフェンシブ】を使用していた場合は回避に+5の成功数

    山田はHP36点払えるのでそれなりに保つと思います。

423/ 質問して来ました。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/01(Wed) 01:44:54

    偵察にはそれぞれ戦闘開始時に判定をするってだけみたいです。
    一撃離脱をする程度の余裕はありそうですよ。一回で成功すれば、ですけど。
    戦闘開始時に判定をして、失敗したら、メジャーアクションを使って偵察をやり直す必要があるらしいです。
    ま、それにしたって一回も攻撃する暇もないくらい掛かりっきりって事にもならないんじゃないかな、
    と楽観しているので、引き続き一撃離脱戦法を推します。
    何せ、出撃したのに一回も攻撃出来ないって言うのは寂しいですし!(ここ重要)

415/ 蒼霞回答
・投稿者/ 影法師@代理投稿
・投稿日/ 2009/06/27(Sat) 19:56:17


     蒼霞さんの代理投稿になります


    氷月さん、お久しぶりです。
    旧BBSの方でしか書き込めないので、こちらで失礼いたします。

    今回偵察がメインとなるならば、「足の速い閃電」で行く、と言う案には賛成です。
    多少装甲があろうとも、時間が掛かっていてはその方が危険だと思いますし。

    「一撃離脱」にも賛成なんですが、どの敵を優先的に狙うようにしますか?
    光線系の敵を潰して行動し易くするのもいいでしょうし、地上部隊には厄介な航空戦力を削ぐのも手だと思います。

419/ 空の敵を狙いませんか?
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/06/30(Tue) 00:04:01

    空の敵を狙いませんか?
    一撃離脱と言う作戦を選ぶのなら、全員で攻撃目標を揃えた方がいいと思うんです。
    目標をバラして、それで仕留められなかったら何にもなりませんから。
    そして、自分のスコット・スタンフォードは〈陳情〉技能が1レベルなので、
    対地爆弾や空対地誘導弾への装備の変更が出来ません。
    攻撃手段は閃電に元から搭載されている20�亠ヾ慄い閥�対空誘導弾だけです。
    いやぁ、自分勝手な理由で悪いとは思うんですが、蒼霞さんの言うように、
    空の敵を狙うのは悪い選択肢ではないと思うんです。特にバチカル。
    こいつ、射程3000mの範囲攻撃を持っているんですよね。しかもレーザーじゃなくてミサイル。
    セイバーがスモークを張って安心している所に、こいつを撃ち込まれたりしたら大変です。
    どう思われますか? 蒼霞さん、六耳さん。

422/ 了解です
・投稿者/ 六耳
・投稿日/ 2009/07/01(Wed) 01:26:13

    山田達郎それでOKです。
    集中攻撃しなきゃですよね。
    〆切日も迫ってますし決めちゃいましょうー。

424/ エントリーの相談。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/01(Wed) 02:01:11

    じゃ、細かい調整はあるにせよ、大よその所で一撃離脱戦法について同意が得られたと思いますので、
    どう言う風にエントリーをしようか相談しましょうか。

    ―――――――――――――――

    使用するPC名:○○○○
    希望する配備先:先行偵察

    使用する兵器名:閃電
    持ち変える装備:変更無し。

    優先行動:強敵を狙う
    移動行動:得意射程で戦う

    その他:
    一撃離脱を狙います。偵察が終了し次第、強敵に向け攻撃を行い、終了後は速やかに離脱します。

    ―――――――――――――――

    こんな感じでしょうか? 何か異議はあります?
    取り敢えず戦術上で。PC同士でやってみたい事とか、フレーバー的な事についてはまた別に相談しましょう。

430/ 蒼霞回答
・投稿者/ 影法師@代理投稿
・投稿日/ 2009/07/02(Thu) 22:28:22

    自分はそんな感じでいいと思います。

    あと参考までですが、影さんにお聞きしたところ、
    強敵はその場の危険度に応じて順位付けられて、

    陸上小型>陸上大型>対地光線≧対空光線≧敵戦闘機>大型ユニット

    ぐらいが、基準となっていて、状況によって変化するらしいです

432/ エントリー、修正案。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 02:52:30

    ありがとうございます、聞いて来て置いてくれて。
    じゃ、念の為に、「空の強敵を狙います」みたいな一文を入れた方がいいですかね。
    もしもMAPに地上大型ユニットとか出て来て、そちらを狙わなければならなくなったりしたら、
    持っているのは空対地誘導弾なんですから、面倒な事になっちゃいます。

    ―――――――――――――――

    使用するPC名:○○○○
    希望する配備先:先行偵察

    使用する兵器名:閃電
    持ち変える装備:変更無し。

    優先行動:強敵を狙う
    移動行動:得意射程で戦う

    その他:
    一撃離脱を狙います。偵察が終了し次第、
    空中の強敵に向け空対空誘導弾による攻撃を行い、終了後は速やかに離脱します。

    ―――――――――――――――

429/ ○今回の配置案
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/02(Thu) 22:20:44

    アンケートへのご協力ありがとうございました。
     ゲームエントリー期限が後3日後に迫っておりますので、一度ここでアンケートを打ち切り、
    現時点までのご意見を参考に、配置案を提示させていただきます。

     重要な点として、これは配置を強制する意図のある物ではありません。

     頂いた回答から提示するプランであり、逆に言えば、ここから独自行動を取るというのも自由ではあります。
     時間の都合上、ここから方針修正を行なったプランを提示することは出来ないでしょうし、
    全体の協調の観点から言えば協力したほうが良いだろうとは考えますが、
    最終的に行動を決定するのは皆さんであり、宣言するのも皆さんである事を覚えておいて下さい。



    =配置案(敬称略)=

    ○直営組
    ・石雛尚花
    ・八橋あやめ
    ・水恵汲穂
    ・市原雪奈

    ○接触組
    ・成瀬陽介
    ・柊澤華蛇菜
    ・三咲歩
    ・天道瞬次
     

    /*/

     偵察・隠蔽系の配分や想定状況に合わせたスキルの有無によって配置してありますが、最高効率という訳ではないので、
    幾分かのロスもあります。アンケートで頂いた回答の通りの希望にはなっていないかもしれません。
     それでも、ご協力頂けると助かります。

     アンケート未提出のプレイヤーさんは5名、エンハンスド4名とオペレーター1名ですが、
    ここから片方に大きく偏るという事は考えにくく、よしんばそうなったとしても、NPCキャラクターの配置によってカバーを受ける事は可能です。
     アンケート未提出の方で、ここからどうするか迷われる場合、先だっての状況まとめを参考に、参加部隊を決定して下さい。
     迷ってどちらにするか決められなければ、直営組にしておくほうがよいでしょう。


     以上、ご確認宜しくお願いします。
     何か質問があれば雅戌までご連絡下さい。
     期限までに遅れないよう、しっかり行動宣言をしていきましょう。

431/ ○今回の作戦行動案
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/02(Thu) 22:35:07


     続けて戦闘方針です。
     アンケートを取っていない部分ですが、こちらも推奨作戦を提示しておきます。

    ○直営組
    優先行動:お任せ
    移動行動:味方の近くで戦う

    #直営組は防衛さえ出来ればよいので、母艦を落とさないように注意しつつ、
    普通に戦えば問題ないはずです。


    ○接触組

    優先行動:強敵を狙うor味方を助ける
    移動行動:相手の苦手とする距離で戦うor味方の近くで戦う

    #逆に接触組は、その場に留まった戦い方が非常に危険です。
    敵地である事を意識し、戦闘は最小限に、その上でいつでも離脱できるような選択肢を心がけて行く方が良いでしょう。


438/ アンケート未提出です
・投稿者/ 天神
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 20:50:24

    もうしわけありません、遅れてしまいアンケート提出できませんでした。
    遅れてすいませんでした。

    PC名:金森一
    スタイル:82mm狙撃砲による遠距離砲撃
    希望部隊:直営組
    その他希望・意見:
    エンハンスドメンバーの中で一番HPが低いです。
    その代わりエンハンスドメンバーの中で感知と砲撃は一番です(14と3だけど)

465/ お疲れさまでした&分班作成の提唱
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/12(Sun) 19:20:00

     stage-03、無事完全成功の運びとなりました。
     皆さんのご協力のお陰です。お疲れさまでした。

     リザルトも得られた所で、3回目の成長申請となりますが、
    それに合わせ、今後のためにPCの編成についての意見提案をさせていただきます。


    ○分班作成の提案

     今回の提案の要点は
    『スモーク保有者を含む2〜3名を1班としてプレイヤー同士でチームを組み、常に一緒に行動する単位とする』
    ことです。

     今回の戦闘において、各エンハンスドの役割分担が効率よく回らず、
    行動のロスが大きく出た影響で、被害が増大したという結果が出ているようです。
     ガーネットセイバーのシステムは敵のレーザーが非常に凶悪な性能を誇っており、これに対応できるスキル、スモークの取得が必要不可欠となります。
     スモークは自エンゲージをレーザーから守るという強力な性能を誇っていますから、自身がスモークを保有していない人も、仲間のスモークと常に一緒に行動することでレーザーへの対処能力を確保、攻撃に専念できます。

     では、一人のスモーク保有者と常に全員で行動すればいいのか、といえばそうではありません。
     1つのエンゲージに大勢が集まりすぎれば、散らばった敵への対処が難しくなりますし、
    範囲攻撃を使ってくる敵によって、一度に全員が危険にさらされます。

     となれば、スモークの保有者数もある程度必要であり、その上でかつ、
    スモーク保有者を中心に火力・防御能力を揃えた班を編成しておく事が安定の秘訣になります。
     勿論、複数の班を合流させれば大きな一つの分隊とする事も可能ですから、1班の構成数は少なめの方が望ましく、2人〜3人程度が丁度良いこととなります。

     SSでの作劇上も、班という単位があるほうが描写されやすいだろうという意味もありますし、
    03のような部隊分割系のシナリオ時に、班単位での行動を行なうことで決定がスムーズになるメリットもあります。
     エンハンスドの皆さんは、身近なプレイヤーの方と相談し、班の作成について話し合ってみられてはいかがでしょうか?


    /*/

     もし班の編成を行なわれた、という方がいらっしゃる場合、こちらでご報告頂けると助かります。

546/ 失礼、今気がつきました(汗
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/11/15(Sun) 22:12:30

    すいません、今の今まで気がつきませんでした(汗
    まぁ、今更な感はありますが、一応最近思った事を挙げてみます。
    参考程度になれば幸いです。

    取り合えず、分班ではないんですが、ミサイルなどの長射程火力が行えるキャラが少ないんで、そこら辺は連携して火力役の役割が行える人を増やした方が良いかもしれないとは思いました。

    分班の方は、取り合えずスモーク役の人は足りてると思うんですが、火力役がちょっと足りない気もするんで、今の段階でちょっと組み辛いかな・・・とか思ったりします(汗

410/ 質問?
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 22:51:07

    ・・・そういや、オフィサー二人って事はヴァネッサさんは出撃不可能なんすかね?光子弾頭持ちなのに勿体無い・・・(ぁ

    あと、配備先に関わらず、戦艦配備のオフィサー、オペレーターは全員倹約のコスト軽減の効果を得られるんですかね?

411/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/06/26(Fri) 22:55:33

    ヴァネッサさんは出ます

    倹約家は”同一のシーン(つまり配属先)”のキャラクターにしか影響しません

414/ 雑談交じりの質疑転載
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/06/27(Sat) 13:07:17

    影さんと雑談した際に出た質疑を転載します。
    書式にするの面倒だったので、文章での投下ですがご勘弁を(汗

    旅人@ の発言:
    えーっと、大した用事では無いんですが、成長申請期間中なら武装の取得だけ行っても大丈夫でしょうか?>既に成長申請2回もしちゃってるんで、あれなんですが(汗
    影法師 の発言:
    間に合うなら別に構いませんよー

    旅人@ の発言:
    了解ですー。あと、阿呆な質問なんですが、両手に盾持ったらどうなるんでしょう?二つの効果を受けて回避+8ですか?
    影法師 の発言:
    重複しませんー
    旅人@ の発言:
    了解です

    影法師 の発言:
    基本的にトゥーハンド以外で両手に持った武器を童子に使うことは出来ませんー
    旅人@ の発言:
    なるほど
    旅人@ の発言:
    トゥーハンドがあると使えるんですかね?
    影法師 の発言:
    いいえ。トゥーハンドは攻撃のみですから意味ないですね
    旅人@ の発言:
    なるほど
    旅人@ の発言:
    いやー、盾二つ装備できたら、ハードシールドの効果も重複したりしないかなーとか思ったんですが(苦笑
    旅人@ の発言:
    いや、まぁ流石にあれでしたな(苦笑
    影法師 の発言:
    そんなバランスが壊れるようなことは死ませんししたら殺しにかかります(ぇ
    旅人@ の発言:
    あはは(苦笑

    旅人@ の発言:
    そういや、ガーネットのデータ見ましたけど、強いですね、あれ
    影法師 の発言:
    安定型に見えて凶器です(ぇ
    旅人@ の発言:
    ただ
    旅人@ の発言:
    現状の創とシャルロットでは、力が最大限に発揮できない気がするんで、過大評価すると拙いっすね
    影法師 の発言:
    そですよー。言うほど強くないです
    影法師 の発言:
    書き手の補正が…(ぇ
    旅人@ の発言:
    あはは(苦笑
    旅人@ の発言:
    まぁ、機動も高くて武器も銃、ミサイル、盾と最強装備なのに対して・・・どちらも誘導兵器技能1はちょっと勿体無いですな
    影法師 の発言:
    後から気づきました(ぇ>誘導1
    旅人@ の発言:
    あははw
    旅人@ の発言:
    ぶっちゃけ、イングリッドとあやめが乗ったら最強だと思いますw
    影法師 の発言:
    そりゃ専門家同志が乗ればそうなります(ぁ
    旅人@ の発言:
    確かにw

    旅人@ の発言:
    あ、ぶっちゃけた事聞きますけど、今回は敵に航空ユニットって出ます?(ぇ
    影法師 の発言:
    どうでしょうね(ぇ
    旅人@ の発言:
    なるほど(苦笑
    影法師 の発言:
    ただ雅やんが分析してる通り、敵のほうに突っ込むってことは使う駒も多いってことだけは覚えて置いていただけると

    旅人@ の発言:
    ちなみに東堂さんは今回はやはり戦闘機で?
    影法師 の発言:
    いいえ、今回は降りるつもりです
    影法師 の発言:
    たぶん(ぇ
    旅人@ の発言:
    セイバー乗りますか
    旅人@ の発言:
    戦闘機乗りが3人いりゃ十分って判断なんですな、まぁ一個小隊ありゃ十分かもしれませんが
    旅人@ の発言:
    ・・・・ぶっちゃけ、あの人一度もセイバー乗ることなくゲーム終わると思ってましたけど(ぁ
    影法師 の発言:
    まあたまには(ぇ
    旅人@ の発言:
    あはは(苦笑
    旅人@ の発言:
    今更気がつきましたが、あの人ソルジャーズなんですね
    旅人@ の発言:
    ・・・まさか、ソード乗るんですか?(汗
    影法師 の発言:
    ん、設定レベルですがエンハンスドと両立させてるので
    影法師 の発言:
    普通にSaviorのります(ぇ
    旅人@ の発言:
    なるほど(苦笑
    旅人@ の発言:
    まぁ、エンハンスドの固有スキルないんで、爆発力は劣りそうですけど>東堂
    影法師 の発言:
    逆に言えばアクロバットで安定はするんですけどね(ぁ
    旅人@ の発言:
    なるほど

    旅人@ の発言:
    そういえば、倹約家って3人取ったら、例えばな話しタクティクスとかコスト3のスキルはノーコストで使えるんですかね?>今回みたいな指揮分散みたいな状態じゃなければ
    影法師 の発言:
    そうですねー
    旅人@ の発言:
    おー、素晴らしい

    旅人@ の発言:
    ちなみに、今後もオフィサー枠は2つになるんですかね?
    影法師 の発言:
    基本的にそのつもりではいますねー
    影法師 の発言:
    もう1人ぐらい増えてもたぶん大丈夫でしょうけど、なんかブリッジがグダグダになりそうなんで
    旅人@ の発言:
    なるほど
    旅人@ の発言:
    じゃあセカンドキャラにオフィサー作ってたんですが、オペレーターに変更しておきますかねぇ
    旅人@ の発言:
    シオン・ガーシュタインの遺伝子で造られたクローンって設定の天才オフィサー少年セシルくん(5歳)っていうふざけたキャラがおったんですが(何
    影法師 の発言:
    気が早いセカンドキャラですね(ぁ
    旅人@ の発言:
    いや、すんません。ぶっちゃけ暇だったんでお遊びでふざけて作ったんです(苦笑

427/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/02(Thu) 20:58:18

    ステージ02−13
    ▼沈黙。画面の中で”で”何か言っている声に紛れ
     でが一個多いです

    取りあえず以上ですー

435/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 18:59:25

433/ ステータス増加に伴う移動速度の増加ってあるん?
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 16:32:39

    そういや、すっかり忘れてたんですが成長作業でステータス肉体のポイントが増加した場合って移動速度の変動ってないんですかね?
    ライフの方は肉体の上昇に合わせて増加しているみたいなんですが。
    取りあえず、肉体ステータスが上昇してて、ライフがあがってるけど移動速度に変化がないのは以下のキャラです。

    柊澤 華蛇菜
    三咲 歩
    朽木 雅宗
    東堂 衛

    もしかしたら移動速度は変動ないのかもしれませんが、ちょっと気になったので念のためご報告でした。

434/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 18:59:06

    移動速度は基本的に初期ステータス依存にしてあります。
    それほど頻繁に使う数値でもありませんし。例外として10m以下のキャラクターの場合、成長に伴って上昇しているはずです。たぶん。

    また、キャラクターによってはだいぶ常識外な数値になるための配慮だと思ってください

436/ 体力技能の場合
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 19:56:09

    了解です。
    ちなみに、体力技能取得に伴う移動速度の倍化は適用されるんですか?
    今の所、体力技能の使い道が判明していないんで、移動速度が上がるかどうかだけでも分かると、取得検討の参考になるのでお願いします。

    しかし、歩兵戦はあまりないと思うけど・・・カバーリング持ちが鈍足ってのは(汗>うちのPC

440/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/03(Fri) 21:44:36

    基本的に同じです。
    体力11未満で体力技能を上げると大きく広がるので、その辺りはちょっと調整するかもしれませんが。


456/ 精神感応でロックオンのダメージを肩代わりできる?
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/07(Tue) 18:12:09

    いや、もうタイトルが質問のまんまですが(ぁ

    基本的に、ロックオンによるダメージ30に耐えられるのは旗艦だけだと思うんですが
    例えばな話、セイバーがロックオンのダメージを受ける際に精神感応で10点肩代わりすれば、20点ダメージで装甲残り4で生存となるんですかね?

457/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/07(Tue) 19:55:41

    基本的に可能です。
    当然ですが、12しかないHPで100点は受け止められませんのでご注意ください。

458/ 対空関係とか
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/09(Thu) 22:31:13

    狙撃砲の対空能力見直しですか、残念です(ぇ
    いや、まぁ対空ミサイルの影薄くなりますしねぇ・・・仕方ないっすね(苦笑

    で、至近距離の場合って飛行ユニットへの攻撃はどうなるんですかね?
    何となく攻撃不可能だろうと思ってましたが、ルールに厳密にはなかった気がしたんで一応質問です。

    予備武装のスロットはあると色々武装が使えそうで良いと思います。
    何となくバズーカとか使ってみたいなと思ってるんですが、現状だとコストとか装備スロットの関係(ハードシールド持ちなんで、盾所持厳守な俺の都合ですが(汗)で余り使う機会はないかなとかも思うので、使える機会があると嬉しいかなと。

459/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/09(Thu) 22:50:23

    当然出来ません。エンゲージが無いですからね、飛行ユニットには。
    なんで、ルールにも記載する必要なしと判断しています。

460/ フライハイの場合は?
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/09(Thu) 23:00:01

    そういや、エンゲージがありましたね、忘れてましたわ(汗
    ただ、至近距離=エンゲージしている敵って事になると、フライハイで一時的に飛行ユニットに場合も、お互い飛行ユニットでエンゲージ持たない状態な気がするんで攻撃できないかな?と思うんですが
    ルール的にはそこら辺はどうなんでしょう?

461/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/10(Fri) 00:09:46

    同じです。
    至近距離=同一エンゲージ として判断しています。

    補完的なことを言うのなら、同じ飛行ユニットでも高さが違うのでしょう。

462/ フライハイって
・投稿者/ 凍矢
・投稿日/ 2009/07/10(Fri) 17:33:39

    正しい使い方って緊急回避じゃなかったりしますか?(汗

    ジャンプして空対地でも投げるものだったりする・・・?

463/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/10(Fri) 18:46:00

    どちらもありですね。光線の回避でなく、地上からの格闘攻撃も受けなくなりますし。
    射程の都合もカバーできることを考えると、割と便利なスキルかもしれません

464/ stage-03リザルトに関する質疑転載
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/12(Sun) 18:06:53

     接触組のリザルト選択について、質疑を行なってきました。
     ユニークユニットフラグは、今の所オペレーター・オフィサーが取得する意味のないものだそうです。

    /*/


    雅戌 の発言:
    ああ、フラグ色々あるんだな

    雅戌 の発言:
    これ、オフィサーとかオペレーターには意味あるの?

    影法師 の発言:
    オフィサーとオペレーターはスキルに使用かなーと思ったんですが

    影法師 の発言:
    ちょっと突貫でどんなものを作るかを整理してなかったんで。今回はこれで

    雅戌 の発言:
    了解ー。

    影法師 の発言:
    経験点を選択するなり、素直にステータス上げるなりお好みで御願いしますー

    雅戌 の発言:
    ああ、つまりユニットフラグは意味ないと思っていいんだね。

    影法師 の発言:
    ほんとはヤマツカミのバージョンアップでも投げようかと思ったんですが

    雅戌 の発言:
    それはなんというか、まあ取れたら便利だよな。

    影法師 の発言:
    そうすると誰がとってもいいよなー→あれ、そしたら3人ここで取って一気にっていう可能性も?→よし、やめよう

    雅戌 の発言:
    うん、そりゃそうだ

    雅戌 の発言:
    じゃあ、この部分は転載しとくよ

    影法師 の発言:
    はーい、すいません御願いします

    影法師 の発言:
    (といっても取れるオフィサー雅やんぐらいなわけですが)

    雅戌 の発言:
    一人だっけ。そっか。

    雅戌 の発言:
    あれ、それなら転載する意味なくね?

    雅戌 の発言:
    まあ、今後のために一応。


466/ 試作光線砲
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/13(Mon) 21:56:36

    昨日雑談した時に未調整なんで投げておいてくれって言われた気がしたので、投げておきますー。
    そういや、これは対空補正で弱体化とかしないんですかね?
    成功数差によるダメージの上乗せは・・・ロックオンダメージだからないんでしょうね(汗

    あと、ふと思ったんですが、ステージ1の時に自分と同じエンゲージに居る敵をF武器で攻撃した時は、自分を誤爆しないようになったと思ったんですが・・・A武器だと自分も含めて誤爆するんですかね?
    そういうシーンが今までなかったんで気にしてなかったんですが、どうなんでしょう?

467/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/14(Tue) 00:29:47

    いや、ほっといてくれておkってことだったんですが(ぁ

    そういや書いてませんね。
    ・F属性は自分を起点に範囲攻撃
    ・A属性は起点指定してそこから範囲攻撃
    で見ています。この辺も次の戦闘までに調整すると思います

468/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/14(Tue) 18:47:19

    誤字報告っす

    ステージ03−3
    ▼皇族の邪魔になりそうな瓦礫を踏み砕いた

    以上です

470/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/16(Thu) 13:10:06

471/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/17(Fri) 19:20:19

    誤字報告・・・っていうと看板に偽りありですが(ぁ

    ステージ03−4
    誤字自体は多分なかったですけど、所々で余計な段落が入ってましたー。

    いや、態々報告する必要もないかと思ったんですが・・・・まぁ、一応。

    関係ないけど、シャルロットだけコネクションの追加ってないんですかね?
    ガーネットに止めをさした特権として、目の敵にされたりするかなーとか、ちょっと期待してたんですけどね、残念(苦笑
    ・・・まぁ、それで何か俺に得がある訳でもないんですが(ぁ

477/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/18(Sat) 13:04:31

    直しましたー

    コネクションのほうは通常持ってないはずのデータが持ってたのでまあいいかとスルーしてあります

478/ 連携強化の訓練
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/23(Thu) 20:54:31


    ▽連携強化
     ・難易度:《5+A−B*2》 判定技能:探知、情報、話術の和
      A=連携強化を選択したキャラクターの数 B=判定者の持っているコネクションの数

    って、あるんですが。
    これって、コネクション3つ持ってるキャラが単独で行った場合って、自動成功するんですかね?
    難易度6に対して、6減るんで0になると思うんですが。

479/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/23(Thu) 21:04:19

480/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/24(Fri) 06:49:56

    誤字報告ですー。誤字か迷った所ばかりなんで、違ったらすんません(汗

    ステージ03−5
    ▼概観は対光線を想定してか、地上部分はなだらかな丘であり
     誤字か迷ったんですが、外観の可能性もあるかと思ったんで一応。
    ▼国の過半数が壊滅している国連軍には残されていないというのもまた事実だった。
     ここの所に余計な段落が入ってます

    ちなみに、両刀遣いの場合、使いじゃなくて遣いが正解なんですかね?(汗

    取り合えず、誤字はこんな所だと思います。
    中国語とか中国地理は全く分からんバカヤローなんで、そこら辺は分からんですが、多分大丈夫でしょう(ぇ

    ・・・関係ないけど、読み直しててちょっと前に、プテラノドンって実は飛べなかったんじゃないか?みたいなニュースやってたの思い出しましたよ。
    まぁ、だからなんだって言われそうですが(ぁ)
    実際の所、どうなのかは知らんですが飛べないとなると夢のない話ですよねー。やっぱ絵的にも飛べた方が映えますし・・・しかし、飛べないとなると鶏みたいなんだろうか(何

    とまぁ、下らない話も載せましたが、取り合えず誤字報告を終わります。

481/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/24(Fri) 18:52:38

    概観
     全体をざっとみること
    ってことでこのままで問題ありません。遣いのほうもどちらでもいいようなので別に直さず。段落だけ訂正しました

     あとプテラノドンは知りません。
     翼竜ってぐらいですから飛んでたんでしょう。滑空かもしれませんが。

     まあ別に抽象的表現なんだから好きにさせてくださいとも言います。

482/ 失礼しました
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/07/24(Fri) 21:52:56

    申し訳ありません、ちょっと思い出したので雑談ネタくらいになるかなと思って書いたんですが・・・まぁ、普通はそういう風に取りますよね(汗
    今後、こんな無駄なことを書かないように気をつけます、失礼しました。

496/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/10(Thu) 20:55:28

    ○ステージ4−05
    ▼飛び散った破片に友軍が巻き込まれないように気を配って”入る”が
     誤字じゃないのかもしれませんが、文章を見る限り漢字変換で誤変換されてるかと
    ▼消える”る”といっても
     るが一個多いっす

500/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/13(Sun) 21:21:44

501/ 報告する程の事でもないんでしょうけど
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/17(Thu) 20:55:13

    気のせいかもしれませんが、ステージ00のリンク先だけ以前のブログのままな気がします。

503/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/19(Sat) 01:35:37

504/ 質問等
・投稿者/ Rynn
・投稿日/ 2009/09/21(Mon) 17:35:43

    初めまして、二次創作のSSを探していたらいつの間にか辿り着いていた者です。

    キャラクター登録募集中とありましたので可能なら参加させて頂きたく思ったのですが、ルール等で分からなかった点がいくつかあり、書き込ませて頂きました。
    Wiki・BBSには可能な限り目を通したつもりですが、見落としがあった場合は申し訳ありません。

    ・アイテム「刀剣」について
    「兵装として扱う」との記述がありますが、これはSavior搭乗時に使用可能という意味でしょうか。

    ・スキル【ストール】について
    このスキルを使用する際、飛行能力は必要でしょうか。

    ・搭乗機体の選択について
    特に記載がありませんが、フラグが不要な機体はStage毎に特に制約無く選択可能という認識でよろしいでしょうか。

    以上3点、御回答を頂ければ幸いです。

505/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/21(Mon) 18:07:22

    > 初めまして、二次創作のSSを探していたらいつの間にか辿り着いていた者です。
     いらっしゃいませ。見つけてくださり有難う御座います。

    > ・アイテム「刀剣」について
    > 「兵装として扱う」との記述がありますが、これはSavior搭乗時に使用可能という意味でしょうか。
     いいえ。
     アイテムとして記述されているデータは戦闘時(本ゲームでは原則兵器への搭乗の上での戦闘)は原則としてアイテムの効果を受けること、使用することは出来ない仕様になっています。
     ある程度進行した現状、肉弾戦というケースはまだ発生しておりませんが、そういった状況になった場合に使用することが出来ることを想定してあります。
     後はぶっちゃけてしまえば気分、キャラクターへの設定付けというやつです。

    > ・スキル【ストール】について
    > このスキルを使用する際、飛行能力は必要でしょうか。
     はい。必要になります。
     こちらに関しては自分の記述不足でした。追記修正しておきます。

    > ・搭乗機体の選択について
    > 特に記載がありませんが、フラグが不要な機体はStage毎に特に制約無く選択可能という認識でよろしいでしょうか。
     はい。エントリー毎に”搭乗する機体”の選択もお願いしていますので、基本的にその際に任意の使用できる機体を選択してもらう形になります。

506/ 細かい事なんですが
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 08:47:51

    今気がついたんですが、敵のA2級の生体ミサイルの使用技能が格闘技能になってる気がします(汗

    ついでに質問なのですが、武器破壊のスキルはA級の敵以外にも効果があるのでしょうか?
    あと、例えばの話、PL側の武器が破壊されて武器を装備してない状態になった場合、人型戦闘機なら白兵技能で殴って攻撃とかは可能なんでしょうか?
    可能な場合、ダメージとかはどのように扱われるのでしょうか?

507/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 11:36:47

    > 今気がついたんですが、敵のA2級の生体ミサイルの使用技能が格闘技能になってる気がします(汗
    うお、まじっすか。
    …………。そうです、敵はミサイルを投げているので格闘で……無理がありますね、はい。
    修正しておきますー

    > ついでに質問なのですが、武器破壊のスキルはA級の敵以外にも効果があるのでしょうか?
    そうですね。A級以外にも効果を認めると耐久力馬鹿が本当に馬鹿になってしまうので、現状はA級だけという方向にさせてください。
    なんかいい手が思いついたらそちらで対応させてもらおうと思います。

    > あと、例えばの話、PL側の武器が破壊されて武器を装備してない状態になった場合、人型戦闘機なら白兵技能で殴って攻撃とかは可能なんでしょうか?
    > 可能な場合、ダメージとかはどのように扱われるのでしょうか?
    基本的に装備がなくなった場合は攻撃不能です。白兵攻撃を行えるほど、間接部が頑丈にできてはいないということでやっています。
    その場合は予備スロットに装備を持っていってもらうか、現地に兵器ボックスという形で装備変更が可能なオブジェクトを設置する方向で対処する予定です

512/ バッドステータスのヒート
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/24(Thu) 01:39:23

    ヒート状態のキャラクターが攻撃を行う際に10点ダメージとありますが、これは攻撃の処理が行われる前に発生するのでしょうか?それとも攻撃が完了した後に発生するのでしょうか?
    例えば、HPが10点のC級に対して火炎放射機を使った場合、C級が攻撃を行った時、前者ならC級の攻撃がPC側に届く前に撃破。
    後者なら、C級の攻撃をPCが対処した後に撃破、といった感じになると思うのですが、どちらになるのでしょうか?

    ・・・所で関係ないんですが、御堂さん家の玲お嬢さんはどの機体にどういう装備の構成で出撃してるんでしょうか?

513/ お返事
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/24(Thu) 15:24:52

    > ヒート状態のキャラクターが攻撃を行う際に10点ダメージとありますが、これは攻撃の処理が行われる前に発生するのでしょうか?それとも攻撃が完了した後に発生するのでしょうか?
    > 例えば、HPが10点のC級に対して火炎放射機を使った場合、C級が攻撃を行った時、前者ならC級の攻撃がPC側に届く前に撃破。
    > 後者なら、C級の攻撃をPCが対処した後に撃破、といった感じになると思うのですが、どちらになるのでしょうか?
    前者です。攻撃を行おうとした瞬間、判定前にダメージが加算されます

    > ・・・所で関係ないんですが、御堂さん家の玲お嬢さんはどの機体にどういう装備の構成で出撃してるんでしょうか?
    乗機はSavior-D、20mm突撃砲を長刀と持ち替えてトゥーハンドによる殲滅力強化を図っています。
    フルドライブを併用することで1ターン100ダメージ弱を叩き出せたりもしたので、安定して強いように思えました。
    が、盾がないおかげで損傷率が高く、ついでにスキルによるHP消費も多いんで防御面ではしょっぱい人になっちゃったようです

514/ なるほど
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/24(Thu) 22:21:45

    >前者です。攻撃を行おうとした瞬間、判定前にダメージが加算されます
    なるほど。それなら要塞戦で猛威を振るいそうですね。
    ただ、A属性で必ず命中だから、エンゲージ内に居たら自分もやっぱりくらうんですよね?

    >乗機はSavior-D、20mm突撃砲を長刀と持ち替えてトゥーハンドによる殲滅力強化を図っています。
    >フルドライブを併用することで1ターン100ダメージ弱を叩き出せたりもしたので、安定して強いように思えました。
    >が、盾がないおかげで損傷率が高く、ついでにスキルによるHP消費も多いんで防御面ではしょっぱい人になっちゃったようです
    100も出ますか・・・。何となく、20mm突撃砲の二挺撃ちより、片方を54mm支援砲に持ち替えた方が強いんじゃないかと思ったんですが、要らぬ心配だったかもしれませんね。失礼。

515/ お返事 というか お とかつけると馬鹿みたいに見える(ぇ
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/25(Fri) 01:14:48

    > >前者です。攻撃を行おうとした瞬間、判定前にダメージが加算されます
    > なるほど。それなら要塞戦で猛威を振るいそうですね。
    > ただ、A属性で必ず命中だから、エンゲージ内に居たら自分もやっぱりくらうんですよね?
    そうですね。
    ですが、おそらくそこも含めて対”巣”戦のデータ作成のついでに効果を修正すると思います。ヒートともども

    > >乗機はSavior-D、20mm突撃砲を長刀と持ち替えてトゥーハンドによる殲滅力強化を図っています。
    > >フルドライブを併用することで1ターン100ダメージ弱を叩き出せたりもしたので、安定して強いように思えました。
    > >が、盾がないおかげで損傷率が高く、ついでにスキルによるHP消費も多いんで防御面ではしょっぱい人になっちゃったようです
    > 100も出ますか・・・。何となく、20mm突撃砲の二挺撃ちより、片方を54mm支援砲に持ち替えた方が強いんじゃないかと思ったんですが、要らぬ心配だったかもしれませんね。失礼。
    そうですね。火力を出すならそうなんですが、キャラクター性を出すならこちらかな、と。
    あと小型の数をがんがん増やしてるんで、範囲攻撃できる手が1つ増えるのはおいしいんですよね

517/ リテイクについて
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/09/29(Tue) 09:45:13

    スキル、リテイクについて幾つか質問を。
    まぁ、自分で使用する機会がないかもしれないのを考えると、聞いても意味ないかもしれませんが(ぁ

    >【リテイク】
    >代償:HP5 タイミング:味方のメインプロセス中いつでも
    >単体を対象に宣言。
    >メインプロセスをまだ行っていない状態に変更する。
    >このスキルは1ラウンドに3回しか使用することは出来ない

    1.使用タイミングが、味方のメインプロセス中いつでも、とありますが、これは自分が行動を行った後でも可能ですか?
    2.自らが行動した後に、リテイクの使用が可能な場合、その対象を自身とする事は可能ですか?
    3.1ラウンドに3回までしか使用できないとありますが、これは1キャラクター3回まででしょうか?それとも、部隊全体で3回まででしょうか?
    4.3の答えが部隊全体だった場合、1人のキャラクターだけで、3回リテイクを連続で使用する事は可能ですか?

    ・・・無駄口であれなんですが、ステージ4までのりテイクの使用状況ってどんな感じなんでしょうか?
    取得しているのが、市原さんとNPCのシャルロッテだけだったんで使用頻度が低いと踏んでたんですが、1が○だった場合、シャルロッテ辺りが重宝してそうな気もしますが。

    以上です。よろしくお願いします。


518/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/01(Thu) 20:06:53

    > 1.使用タイミングが、味方のメインプロセス中いつでも、とありますが、これは自分が行動を行った後でも可能ですか?
     はい
    > 2.自らが行動した後に、リテイクの使用が可能な場合、その対象を自身とする事は可能ですか?
     いいえ
    > 3.1ラウンドに3回までしか使用できないとありますが、これは1キャラクター3回まででしょうか?それとも、部隊全体で3回まででしょうか?
     キャラクターごとです

     ただこいつはちょっと調整しておくべきかなーとか思ってたりしないわけではないですので、予告なく修正されたらすいません。
     スキルの全体的な補修は5を進行させながらゆっくりやろうと思うので、終わったあたりに未行動前提のスキルになるんじゃないかと今思ってることを適当に言ってみます

    > ・・・無駄口であれなんですが、ステージ4までのりテイクの使用状況ってどんな感じなんでしょうか?
    > 取得しているのが、市原さんとNPCのシャルロッテだけだったんで使用頻度が低いと踏んでたんですが、1が○だった場合、シャルロッテ辺りが重宝してそうな気もしますが。
     2人合わせて4回前後だったでしょうか。基本リテイクをかけないと間に合わない場面でしかリテイクをかけなかったので、誰がというわけでもなかったと思います
     というか消費がでかいおかげでHP少ない後衛は乱打できない仕様ですし(?)
     まあ、そのあたり含めるとやっぱり未行動前提がちょうどいい気はしますねー

519/ 未行動前提に変わった場合なんですが
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/01(Thu) 21:38:12

    その場合、創とガーネットに乗ってるシャルロットは、ガーネットが攻撃などで行動した場合、その後にリテイクは使えないって認識で正しいですか?

520/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/02(Fri) 20:15:19

    > その場合、創とガーネットに乗ってるシャルロットは、ガーネットが攻撃などで行動した場合、その後にリテイクは使えないって認識で正しいですか?
     そですね。複座機は2人で1人扱いです

521/ ステージ5のエントリーについて
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/04(Sun) 06:22:52

    ブログで聞いた方が良かったかもしれませんが、お目汚しになるかもしれないと思ったのでこちらで失礼。
    ステージ5なんですが、やっぱり上の方に用意された行動(母艦の修繕とかブリッジでだらだらとか)を行った場合は、技能訓練や特殊技能の取得訓練は不可能って認識で正しいでしょうか?

    追記:
    そういえば、ステージ5ではやっぱりアイテムによるステータスの補正は有効ですかね?
    有効な場合、不正地訓練対策に拳銃をアクセスキーと変更しようかと思ってるんですが、その申請はエントリーの方じゃなくて、成長申請の方に投下した方が良いでしょうか?

522/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/04(Sun) 16:10:58

    > ブログで聞いた方が良かったかもしれませんが、お目汚しになるかもしれないと思ったのでこちらで失礼。
    > ステージ5なんですが、やっぱり上の方に用意された行動(母艦の修繕とかブリッジでだらだらとか)を行った場合は、技能訓練や特殊技能の取得訓練は不可能って認識で正しいでしょうか?
     はい。どちらか一方ってことになります。

    > 追記:
    > そういえば、ステージ5ではやっぱりアイテムによるステータスの補正は有効ですかね?
    > 有効な場合、不正地訓練対策に拳銃をアクセスキーと変更しようかと思ってるんですが、その申請はエントリーの方じゃなくて、成長申請の方に投下した方が良いでしょうか?
     はい。アイテムや兵装の取得しなおしはすべて成長申請で行ってください

525/ 誤字報告
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/06(Tue) 19:14:54

    ・ステージ04−12
    ▼死角から”教習”し続ける一機の鳥によってその
     強襲の間違いですかね

    どうでも良いんですが、タイトル弄らないでそのまま返答で良いんじゃないんですかね?今更ながら>お返事におつけると〜の事
    それなら自動でre付きますし

    追記:
    ちなみになんですが、火炎放射機以外にデータの変更を予定している兵装ってありますか?

526/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/08(Thu) 02:21:10

    > 誤字
    修正しましたー

    > レスのタイトル
    自分のレスタイトルは統一していたほうが見やすいと思うんですよね。いつでも新着の☆がついてるわけでもないですし、
    レスはタイトルが一文字下げられてますけどやっぱり文字が固まってて見難いと思いますし

    > 火炎放射器以外
    ざーっと見渡して狙撃砲辺りでしょうか。とりあえずステージ5をやりながらルール作って、照らし合わせていく予定です

527/ ステージ4の13
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/09(Fri) 20:27:38

    のSSだけ、物置にリンクないと思うんですが、良いんですかね?

    あと・・・触れない方が良いのかもしれないけど、九月にオンセあるかも?って話はどうなったのか、一応聞いても良いんでしょうか?(何

528/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/10(Sat) 12:25:17

    > のSSだけ、物置にリンクないと思うんですが、良いんですかね?
     あ、すいません。完全にやったつもりでいました(ぇ

    > あと・・・触れない方が良いのかもしれないけど、九月にオンセあるかも?って話はどうなったのか、一応聞いても良いんでしょうか?(何
     需要がありそうになかったので流しました(ぇ

529/ 質問とか
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/15(Thu) 23:30:56

    実際のゲームで、20mm突撃砲持ちが攻撃する場合、敵との距離って何mである事が多いですか?
    チームプレイ持ちなんで、他の人より射程が短くなるとヤバイかなと思ってるんですが、ゲームで敵と結構至近距離で撃ち合っているなら、54mm支援砲と20mm機関砲の組み合わせを検討しようかと思ってるんですが、どうでしょうか?
    (あんま、GMに聞くもんじゃないんですが、ゲームの進行過程知ってるのGMだけなんで、可能ならアドバイスを頂きたいのです(汗)

    >需要がありそうになかったので流しました(ぇ
    需要は兎も角、テストプレイの印象だとオンセだと回し辛い印象がありますねぇ・・・>大量のダイス振らないといかんですし
    ただ、前のガーネットの時、PLの食いつき良かったんで、オンセで遊びやすくなれば、需要あるとも思います。多分。

532/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/16(Fri) 16:55:04

    > 実際のゲームで、20mm突撃砲持ちが攻撃する場合、敵との距離って何mである事が多いですか?
    > チームプレイ持ちなんで、他の人より射程が短くなるとヤバイかなと思ってるんですが、ゲームで敵と結構至近距離で撃ち合っているなら、54mm支援砲と20mm機関砲の組み合わせを検討しようかと思ってるんですが、どうでしょうか?
    > (あんま、GMに聞くもんじゃないんですが、ゲームの進行過程知ってるのGMだけなんで、可能ならアドバイスを頂きたいのです(汗)
    場合によるんで答えようが難しいです。無理やり答えるなら遠近どちらでも使っています。
    まあ、組み合わせ自体はなしではないと思いますよ? ゲームバランス的な話、陳情に振らないといけないことを考えれば。敵も武器破壊本格実装しますし

    > >需要がありそうになかったので流しました(ぇ
    > 需要は兎も角、テストプレイの印象だとオンセだと回し辛い印象がありますねぇ・・・>大量のダイス振らないといかんですし
    > ただ、前のガーネットの時、PLの食いつき良かったんで、オンセで遊びやすくなれば、需要あるとも思います。多分。
    基本俺個人の問題なんで、システム周りは多少重量があっても気にしないで作ってます。
    軽くしようと思えばできなくないと思いますが、そうすると根っこの部分から変えないといけないので。
    まあツールでエンゼルギアのを流用できればやれなくはないと思いますけども

530/ こんな事まで報告するのは鬱陶しいんじゃねーかとも思うんですが(汗
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/16(Fri) 00:32:37

    フェイトの二次創作の方なんですが、トップのお知らせの所、8話目の更新が10月の6日とかになってるんですが、実際は15日かと思います。

    偶然、気がついたので報告。

531/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/16(Fri) 16:49:53

    > フェイトの二次創作の方なんですが、トップのお知らせの所、8話目の更新が10月の6日とかになってるんですが、実際は15日かと思います。
    >
    > 偶然、気がついたので報告。
    直しましたー

534/ NPCのコネクションって
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/20(Tue) 17:26:58

    あれって、偶数回で取得か、2ゲームで取得みたいな話だと思ったんで、今回はありなんじゃないんでしょうか?
    確か、2ゲーム目で取得しなかったから、3ゲーム目終了後に取ってたと思いましたが。

    ・・・いや、まぁ、どっちでもいいやんと言われればそうなんですが(汗

535/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/21(Wed) 13:18:28

    > あれって、偶数回で取得か、2ゲームで取得みたいな話だと思ったんで、今回はありなんじゃないんでしょうか?
    > 確か、2ゲーム目で取得しなかったから、3ゲーム目終了後に取ってたと思いましたが。
    >
    あ、そうですね。イングで確認したのがそもそもの間違いでした(ぇ

536/ スキルについて
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/10/21(Wed) 18:27:33

    >タイミング:オート もしくは タイミング:いつでも でないスキルは、原則1キャラクターにつき同一のタイミングで1つしか使用できません。

    って事は、使用タイミングが命中判定の直前である、ハードシールドとカバーリングは同時使用不可能なんでしょうか?
    元々、前のゲームからその通りなのであれば構わないのですが、もしこれで使えなくなるとなると、能力的にも絵的にも盾役としては悲しい限り(苦笑

    ついでになんですが、前にハードシールドとフルドライブは同時使用不可能って言われましたが、フルドライブがタイミングいつでもなんで、使用可能になるんでしょうか?>玲お嬢さんのトゥーハンド&フルドライブみたいに

537/ re
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/10/21(Wed) 19:56:53

    > >タイミング:オート もしくは タイミング:いつでも でないスキルは、原則1キャラクターにつき同一のタイミングで1つしか使用できません。
    >
    > って事は、使用タイミングが命中判定の直前である、ハードシールドとカバーリングは同時使用不可能なんでしょうか?
    > 元々、前のゲームからその通りなのであれば構わないのですが、もしこれで使えなくなるとなると、能力的にも絵的にも盾役としては悲しい限り(苦笑
    今回の修正でそれぞれ使用タイミングがずらしてあります。ご確認ください

    05開始前にどっかで言った覚えがあるんですが、いっぺんに全てを修正しているわけではありません。
    とりあえず手の空いた時間を使用してちょっとずつ進めていますので、その途中で質問されると今回のように無駄手間になる場合が多々あります。
    そのため、後からまとめてのほうがこっちとしては助かったりします

    > ついでになんですが、前にハードシールドとフルドライブは同時使用不可能って言われましたが、フルドライブがタイミングいつでもなんで、使用可能になるんでしょうか?>玲お嬢さんのトゥーハンド&フルドライブみたいに
    ハードシールドで禁止って言った覚えがあんまりないんで申し訳ないんですが、この形で落ち着くと思います。
    先出しでほぼ絶対回避のフルドライブと、後だしできるハードシールドならそれぞれのいいところはありますしね

549/ 移動力の未修正キャラ
・投稿者/ 旅
・投稿日/ 2009/11/22(Sun) 17:07:33

    取り合えず、暇だったので調べました

    ▼PC
    ・アスィ・シャトヤンシー
    現在の移動力15m
    肉体15、白兵1
    移動力11

    ・八橋あやめ
    現在の移動力12m
    肉体12、白兵1
    移動力11

    ・レイジ
    現在の移動力24m
    肉体15、白兵2
    移動力12

    ・岸田・ルーデル・マサヨシ
    現在の移動力13m
    肉体13、白兵1
    移動力11

    ・スコット・スタンフォード
    現在の移動力20m
    肉体11、白兵1
    移動力11

    ・石井スィ薔薇
    現在の移動力5m
    肉体5、白兵1
    移動力6

    ・中浦大桐
    現在の移動力7m
    肉体7、白兵1
    移動力8

    ▼NPC
    ・ヴァネッサ・ベルナール
    現在の移動力6m
    肉体6、白兵1
    移動力7

    ・ガブリエル・アンディオン
    現在の移動力8m
    肉体8、白兵1
    移動力9

    ・シャルロット・ブランシュ
    現在の移動力7m
    肉体7、白兵1
    移動力8

    ・宗城創
    現在の移動力10m
    肉体11、白兵1
    移動力11

    ・東堂衛
    現在の移動力11m
    肉体12、白兵2
    移動力12

    ・三咲翔
    現在の移動力14m
    肉体14、白兵2
    移動力12

    ・ラピス・ラズリ
    現在の移動力7m
    肉体7、白兵1
    移動力8

    ・リュドミラ・ファティーヴァ
    現在の移動力8m
    肉体8、白兵1
    移動力9



547/ サンプルキャラクター。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/11/20(Fri) 23:17:10

    名前:
    年齢:
    動機:
    コネクション:

    根源力:2000
    A:男(軽薄な性格と酷薄な性格の二面性がある)
    B:陰がある(呪われた血筋の末裔で感情が歪んでいる)
    C:男+陰がある(セプテントリオンのフットワーカー)
    D:火力系魔術(炎の魔術を使える。射程は100m)
    設定

    捜査 1:200
    身体 1:200
    魔法 3:600【炎術】
    精神 2:400【恐怖を感じない】
    外見 2:400【背中の魔法陣】
    知識 1:200


    式神
    名前:
    根源力:2000
    原型:式神
    A:非人型(蝙蝠、鳥型)
    B:西洋系(恐ろしい契約によって力を貸している)
    C:非人型+西洋系(自動的に使い手を守る)
    D:魔法(瞬間移動ができる)
    設定

    成功要素
    捜査 2:200
    身体 2:400【黒い翼】
    魔法 3:600【瞬間移動】
    精神 1:200
    外見 1:200
    知識 1:200

    式神能力
    C:
     使用者の意思に縁らず式神が術者を守る。
    D:
     瞬間移動を行う。



548/ キャラ投稿
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/11/21(Sat) 00:33:09

    名前:クロス・ブリード
    年齢:不明(外見年齢20代前半)
    動機:愛
    コネクション:

    根源力:2000
    A:男(軽薄な性格と酷薄な性格の二面性がある)
    B:陰がある(呪われた血筋の末裔で感情が歪んでいる)
    C:男+陰がある(セプテントリオンのフットワーカー)
    D:火力系魔術(炎の魔術を使える。射程は100m)

    設定
    セプテントリオンのフットワーカーCB。
    悪魔使いにして悪の使い。根本的に悪党なので、情も情けもありはしないエージェント。
    しかし、ただ一人の前でだけは、春の涼風のような笑顔を浮かべる。

    捜査 1:200
    身体 1:200
    魔法 3:600【炎術】
    精神 2:400【恐怖を感じない】
    外見 2:400【背中の魔法陣】
    知識 1:200


    式神
    名前:ヴァローナ
    根源力:2000
    原型:式神
    A:非人型(蝙蝠、鳥型)
    B:西洋系(恐ろしい契約によって力を貸している)
    C:非人型+西洋系(自動的に使い手を守る)
    D:魔法(瞬間移動ができる)
    設定
    クロスと契約している悪魔。いつでも望む位置に何処からともなく現れる。

    成功要素
    捜査 2:200
    身体 2:400【黒い翼】
    魔法 3:600【瞬間移動】
    精神 1:200
    外見 1:200
    知識 1:200

    式神能力
    C:
     使用者の意思に縁らず式神が術者を守る。
    D:



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