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539/ もう一人の自分。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/11/08(Sun) 22:10:17



541/ PC1:八幡 鉄朗
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/11/13(Fri) 22:02:25

    原型:一人の身近に居そうな人間
    根源力:1000

    名前:八幡 鉄朗
    年齢:17歳
    性別:男

    A:男:空間認知能力や方向感覚がある
    B:A型:真面目で慎重
    C:集中力がある・汎用性にかける
    D:蟹座:感受性豊かで直感的に物事を判断する
    E:頭脳派:一つの知的な専門分野に打ち込んでいる(MMOアクションゲーム)

    配分比 能力 成功要素
    顔・外見:2:200:1:【陰のある表情】
    言葉遣い:2:200:1:【ひねくれた物言い】
    体格:1:100:1:【線が細い】
    能力・技能:3:300:2:【ネット対戦上位ランカーの実力】【直感力がある】
    持ち物:2:200:1:【】

    設定:
    やわた てつろう。社交性を切り捨てている内向的な高校生。
    学校には通っているが若干ひきこもりの気配がある。
    ネット対戦型アクションゲーム『サイ・バースト』が生きる糧であり目的なのが現状。上位ランカー。

542/ Re[1]: もう一人の自分。
・投稿者/ クセ毛ボンバー
・投稿日/ 2009/11/13(Fri) 22:35:50

    原型:異世界から転げ落ちてきた居候
    根源力:2000

    名前:鶴岡 素子(つるおか もとこ)
    年齢:17歳
    性別:女

    A:女:かわいい
    B:変な模様・痣:恥ずかしいところにあるが、魅せないと力が使えない
    C:心配性でお人好し・人を疑う事を知らない無垢の性格
    D:不死+能力強化:対象を励まして能力強化、自分は不死を活かして盾になる
    E:特定の食べ物:赤い物(辛い物が多いから)

    配分比 能力 成功要素
    顔・外見:2:400:1:【かわいい】【表情が豊か】
    言葉遣い:2:400:1:【ズバっと言い切る】【シンプルな言葉遣い】
    体格:1:200:1:【出てるところは出てる】
    能力・技能:3:600:2:【応援で強化】【】
    持ち物:2:400:1:【可愛らしい洋服(ひらひら)】【お菓子】

    設定:
    ズバズバ、と物事を端的に言い切るタイプの人間。あけすけ無い性格。
    学校には通わず、もっぱら色んな所を自分で見聞している。
    ネット対戦型アクションゲーム『サイ・バースト』が最近の楽しみでかなり上手。

    ちなみに能力は恥ずかしいところの痣を見せないと使えない、が見せる事には躊躇いは無い(使うのは緊急時が多いので)

543/ 絶技
・投稿者/ クセ毛ボンバー
・投稿日/ 2009/11/13(Fri) 22:42:47

    《応援》
    この絶技を使う事で5m先までの対象一つ(生き物でなければなりません)を応援する事が出来ます。
    応援された対象は、《応援》一つにつき、能力300を得ます。
    《応援》を使うごとに、《応援》1につき1のダメージを受けます。
    《応援》は自身に使用する事は出来ません。《応援》を重ねて同じ対象に使用する事は出来ません。
    《応援》で得られた能力は、肉体を使うあらゆる行動宣言に使えます。効果は20分続きます。


    《不死》
    この絶技を使う事で、自身の怪我、病気を治療する事が出来ます(疲労に対するダメージには使えません)。
    この絶技は戦闘時には使用できません。《不死》1につき、治療の能力1000として判定します。
    治療の難易度は、受けているダメージ1(判定単位100)につき、1の難易度です。
    治療が成功した状態で休むとダメージは通常の倍、回復します。また毒も回復するかも知れません。
    (毒の成功要素の倍を難易度にして判定して下さい)

    重要点「戦闘中には使用する事が出来ません」

544/ PC3:○○ 都子
・投稿者/ 蒼霞
・投稿日/ 2009/11/13(Fri) 23:04:41

    名前:○○ 都子
    年齢:18歳
    性別:女
    根源力:1000  

    A:女(感情的だが洞察力が高い)
    B:O型(親しみやすいおおらかな人である)
    C:A+B(欲求に対してストレートで積極的)
    D:蟹座(家族や友人・仲間などを大切にする)
    E:頭脳派(勉強はできるほう)
    設定:学校では教師受けの良い優等生。しかしその実体は、
    如何にして弟とイチャイチャするかを常日頃から考えているダメ人間。
    人目を憚らずにスキンシップを取るくらい弟を溺愛している

    原成功要素
    顔・外見2(柔和な顔立ち)
    言葉遣い・性格2(細かいことに拘らない)
    体格1(小柄)
    能力・技能3(洞察力がある)(行動力が高い)
    アイテム2()



502/ 9/22ガンパレード
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/09/19(Sat) 00:08:36

    ■今回予告■

     98年11月、君達はごく普通の学生だった。
     友と語らい、勉学に励み、恋だってした。
     99年3月、君達は突然の徴兵を受けた。
     戦争の訓練なんていうものをする事になった。
     これまでの生活とはまるで違う、軍隊のやり方を教えられた。
     そして99年5月。君達は戦場にいた。
     君達は、戦っている。本当は青春を謳歌しているはずのその生を、必死に燃やして。

     次回、Aの魔法陣ガンパレード。
    『戦場から見上げる空』
     地獄の先に、少年達は何を見るのか?

    ○制限
    ・人型戦車禁止
    ・高機動車以外の車両禁止
    ・動物兵器禁止
    ・砲兵禁止
    ・動物禁止
    ・ソックスハンター禁止
    ・年齢は14〜16
    ・年次は99年
    ・初期官給品、発言力による物資の購入禁止(SDからセッション中に配ります)

    ○役割分担
    ・指揮官役
    推奨兵科:指揮官or伊達者+何か
    説明:
    部隊の行動決定を担当する役割。代表して一括の行動宣言を行なう場合、宣言も担当。
    キャラの方向性としては、リーダーシップがあればOK。作戦立案とかは出来なくても可。
    (しっかりと軍の教育を受けられているわけではないので、通例なら学級委員がそのまま担当する)

    ・整備士役
    推奨兵科:整備兵or技術者+何か
    説明:
    部隊の装備を整備する役割。整備技能さえあればとりあえず良いので追加技能でも賄えるが、リスクは伴う。
    趣味が機械弄りなら整備兵、パソコン弄りなら技術者、という感じ。
    性格は特に指定なし。

    ・事務官役
    推奨兵科:事務官or調達係+何か
    説明:
    部隊の補給をつかさどる、事務官の役割。
    整備士同様、とても重要なので追加技能で取得するだけでは不足の可能性がある。
    法事務官は特殊なので非推奨。よりロジスティックよりなのが事務官、現場よりなのが調達係。
    ただしそんなに大きく差があるわけではないので趣味で。
    性格は特に指定なし。

    ・歩兵役
    推奨兵科:特になし
    説明:
    特に役割として分類されているわけではない、戦うだけの人。偵察が出来るとよいかもしれない。
    他の3人も必須ではあるものの、戦闘用の技能がないと戦うときに死んじゃう。
    機拳銃は避け、射撃・機関銃・投擲技能のうち2つくらいを取得しよう。
    ただし投擲のみにするのは避けること。
    性格は特に指定なし。相談してキャラ被りを避けると吉。



508/ 鏡 新冶
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 20:41:58

    キャラクター名:鏡 新冶(カガミ アラヤ)
    プレイヤー名:影法師
    根源力:2000
    発言力:1000
    兵科:指揮官/軍楽隊
    階級:無印
    年齢:
    設定:
    他人に働かせれば自分は手が抜けるということだけで委員長を務めていたりした駄目な人間。
    たまたま頭がよかったからいいものの、悪かったらもう救いがない。
    が、知識を他人にひけらかすというのがあまり好きではなく、普段は飄々、いや、ぐだぐだとしただらしのない、何事にも面倒くさそうな態度を取っている。
    という本来の自分を隠して生活している自分もあまり好きではない、という我侭さん。
    よく名前を読み間違えられるので大事な書類への署名以外は大抵カタカナでアラヤと書いてある。
     
    ●事務整備データ
    キャラクター:1人
    武器:0個
    防具:0個
     
    事務難易度:100
    整備難易度:0
     
    ●原型
    A: 性 別 :男:専門家肌で妙なこだわりがある
    B:基本属性:頭がいい:手抜きの天才
    C: A+B :男+頭がいい:頭がいいが自分はそのことを嫌っている
    D: 副属性 :繊細:地図を読んで風景を正確に想像することができる
    E: 負属性 :変態:ストレスが溜まると大散財する
     
    ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数
    かわいいところ:10%:200:
    【口がうまい】
    秘密の部分:30%:600:
    【頭がいい】【嘘をつき慣れている】
    痛く気にしているところ:10%:200:
    【ポーカーフェイス】
    趣味:30%:600:
    【ぼんやりと思考に耽る】【地図を見て旅行に行ったつもりになる】
    象徴的な私物:20%:400:
    【地図帳】
     
    ●追加原設定
    出自:平凡
    動機:現地徴用
     
    ○コネクション
    コネクション対象(事由):タイミング:備考
    芝村勝吏(対立):2000:
     
    ●技能
    兵科技能:指揮5・話術5・密会5・地形把握5・軍楽5・歌唱5・射撃5・回避5
    追加技能:無線3・作戦参謀3
     
    ●一般絶技
    獲得:名称:タイミング:対象:代償:効果
    2000:挑発行動:敵行動P:単体:停止1:対象の優先攻撃目標を自身にする
    2000:追加技能・無線:−:自身:−:<無線3>を得る。成長速度は1/根源力500
    2000:追加技能・作戦参謀:−:自身:−:<作戦参謀3>を得る。成長速度は1/根源力500
     
    ●伝説絶技
    名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果:セッション名(SD名)
     
    ▼個人アイテム
    ○武器・防具
    武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
     
    防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
     
    ○その他のアイテム
    アイテム名:重量:個数:備考
     
    ●ロッカールーム(今回持っていかないもの。重量計算に加えないでください)
    アイテム名:個数:備考
     
    ●勲章履歴
    日付:セッション名:勲章:発言力:ログ:備考
     
    ●根源力履歴
    日付:セッション名:入手根源力:ログ:備考
     
    ●アイテム履歴
    現在まで入手した総発言力:
    現在の発言力:

509/ 鞍峰 薫(くらみね かおる)
・投稿者/ 蒼霞
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 20:49:03

    名前:鞍峰 薫
    プレイヤー名:蒼霞
    根源力:2000
    発言力:1000
    兵科:医療兵/技術者
    設定:
    元々は医学系大学志望の普通の学生だったが、ある日突然学兵として徴収される。
    医学系の知識はそれなりだが、実はプログラミングが得意だったりと
    パソコンの扱いにも詳しい。
    手厳しいことを言ったり、目つきが悪かったりして堅物的なイメージだが、
    趣味は編み物だったりする。

    ●原型
    A: 性 別 :女:目つきが悪いことを気にしている
    B:基本属性:頭がいい:手厳しいことを言うが悪意はない
    C: A+B :女+頭がいい:おそろしい直観力がある
    D: 副属性 :探求型:一度に二つのことが同時に出来ない代わりにすごい集中力
    E: 負属性 :保守的:説教くさく、好きな人をマンツーマンで説教したがる

    ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数
    かわいいところ:20%:400:1
    【美脚】
    秘密の部分:10%:200:1
    【可愛いもの好き】
    痛く気にしているところ:10%:200:1
    【鋭い目つき】
    趣味:30%:600:2
    【怪我の治療】【編み物】
    象徴的な私物:30%:600:2
    【包帯】【止血帯】

    ●追加原設定:
    出自:平凡
    動機:徴兵
    コネクション:裏マーケットの親父(有益)

    ●技能 医療5 射撃5 機拳銃5 回避5 開発5 整備5 情報5 工兵5

    ●一般絶技
    名称:タイミング:対象:代償:効果
    移動射撃:主行動:本文:本文:武器の攻撃修正+500
    予測回避:事後行動:自身:停止2:次の敵フェイズの間、防御修正+1000
    狙いをつける:事前行動:自身:なし:攻撃修正+1000
    ●伝説絶技
    名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果

    ●武器・防具
    武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考

    防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考


    乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考

    ●戦闘値
    合計重量:
    状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
    軽荷:〜100:2:160:200
    通常:101〜200:1:80:100
    重荷:201〜300:0.5:40:50
    移動不能:301〜:−:−:−

    使用武器名称:武器攻撃修正:防具攻撃修正:乗り物攻撃修正:技能値×300:合計攻撃修正


    使用防具名称:防具防御修正:乗り物防御修正:技能値×300:合計防御修正


    ●その他のアイテム
    名前:重量:発言力

    整備難易度:
    事務難易度:100

    ●根源力・勲章履歴
    日付:セッション名:入手根源力・勲章:転科
     / : : + :
    (ログURL)

510/ 楢原 橙花
・投稿者/ 樹
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 21:10:54

    キャラクター名:楢原 橙花(ならはら とうか)
    プレイヤー名:樹
    根源力:2000
    発言力:1000
    兵科:事務官/歩兵
    階級:なし
    年齢:15
    設定:
    徴兵を受けた(受ける予定の)一般的な学兵。
    基本的には他人想いで優しい人間だけれど人からの好意になれてなく、
    つい照れ隠しできつい態度を取ったりするような人。
    倹約家。

    ●事務整備データ
    #部下の分も全て含めて記述してください。部下のシートにはこのデータは不要です。
    #事務難易度・整備難易度以外の0となる項目は省略可能です。

    キャラクター:1
    武器:0
    防具:0
    車両・戦車:0
    事務難易度:100
    整備難易度:0

    ●原型
    A: 性 別 :女:目つきが悪いことを気にしている
    B:基本属性:優しい:生活的で芯が強い
    C: A+B :女+優しい:ひどく優しさが分かりにくい不器用ちゃんである
    D: 副属性 :繊細:細かいところを気にする
    E: 負属性 :保守的:説教臭く好きな人をマンツーマンで説教したがる

    ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数
    かわいいところ:30%:600:2
    【細かいところに気がつく】【芯が強い】
    秘密の部分:30%:600:2
    【好きな人がいる】【本心を隠す】
    痛く気にしているところ:10%:200:1
    【素直になれない】
    趣味:20%:400:1
    【節約】
    象徴的な私物:10%:200:1
    【眼鏡】

    ●追加原設定
    出自:平凡
    動機:徴兵

    追加:追加原設定名:タイミング:備考
    なし

    ○コネクション
    コネクション対象(事由) :タイミング:備考
    ():: 

    ●技能
    兵科技能:話術5 家事5 事務5 無線5 射撃5 回避5 機関銃5 投擲5
    追加技能:

    ●一般絶技
    獲得 :名称     :タイミング:対象:代償 :効果
    2000:狙いをつける:事前行動 :自身:なし :この手番、敵に対する攻撃に+1000の攻撃修正
    2000:移動射撃  :主行動  :本文:なし :移動射撃を行う。武器の攻撃修正+500
    2000:予測回避  :事後行動 :自身:停止2:次の敵フェイズの間防御修正+1000

    ●伝説絶技
    名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果:セッション名(SD名)
    なし

    ▼個人アイテム
    ○武器・防具
    武器名称  :種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考


    防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考

    ○その他のアイテム
    アイテム名:重量:個数:備考

    ○個人戦闘値
    合計重量:0

    状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
    軽荷:0〜150:×2:160:200
    通常:151〜300:×1:80:100
    重荷:301〜450:×0.5:40:50
    移動不能:451〜:−:−:−

511/ 音無桜
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/09/22(Tue) 21:49:51

    キャラクター名:音無桜
    プレイヤー名:氷月
    根源力:2000
    発言力:
    兵科:歩兵/偵察兵
    階級:戦士
    年齢:14
    設定:鏡新治に通う中学一年生。
    鏡新治を追って学兵になった。

    ●原型
    A: 性 別 :女:現実的で計算高い/でもあがり症
    B:基本属性:優しい:いやと言えない性格で、細かいところをよく見ている
    C: A+B :女+優しい:誰かをかばおうとするときはあきらかに高い能力を発揮する
    D: 副属性 :繊細:清潔好きで掃除が得意
    E: 負属性 :保守的:極度に身持ちが高い

    ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数
    かわいいところ:30%:600:2
    【素直】【照れ屋】
    秘密の部分:30%:600:2
    【恋心】【打算的】
    痛く気にしているところ:10%:200:1
    【大胆】
    趣味:20%:400:1
    【掃除】
    象徴的な私物:10%:200:1
    【帽子】

    ●追加原設定
    出自:平凡
    動機:愛

    ○コネクション
    コネクション対象(事由):タイミング:備考
    瀬戸口隆之(師匠):2000:

    ●技能
    兵科技能:機関銃5・野外5・投擲5・射撃5・回避5・地形把握5・偵察5

    ●一般絶技
    獲得:名称:タイミング:対象:代償:効果
    2000:連射:主行動:本文:本文:武器の攻撃修正+500で攻撃。弾数2減少
    2000:狙いをつける:事前行動:自身:なし:この手番の攻撃修正+1000
    2000:防御専念:事前行動:自身:本文:次の敵フェイズまで防御修正+1500。この手番の攻撃修正−1000



497/ ミリアルドナイツ。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/09/11(Fri) 21:46:42

    ――――――――――――――――――――

    ○今回予告
    ミリアルドナイツ。
    裏社会に足を踏み入れた者であれば、一度は聞いた事があるでしょう。
    異形の者達を集め、殺し合わせる。それを観戦し、賭博を行う。
    まさに悪徳の祭典と言うに相応しい催しです。
    その魔の手が、N市に忍び寄りつつありました。
    サクセサーよ! アルシャードの光で闇を照らすのです!

    アルシャードガイア
    「ミリアルドナイツ」
    蒼き星にまた奇跡が生まれます。

    ――――――――――――――――――――



498/ 片桐兵吾。
・投稿者/ 蒼霞
・投稿日/ 2009/09/11(Fri) 22:13:01

    ■プレイヤー名:蒼霞

    ■使用総経験点 :845点
     レベルアップ :640点
     アイテム常備化: 25点
     能力基本値  :180点

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :10レベル
     ブラックマジシャン:1レベル [加護:オーディン ]
     アルケミスト   :2レベル [加護:ヘル ]
     サイキック    :7レベル [加護:ニョルド ]
     サクセションによる追加加護  [加護:イドゥン]
    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ブラックマジシャン: 3  2  4  5  6  4
     アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4
     サイキック    : 4  4  4  4  5  3
    フリーポイント  :                1
     経験点による修正 : 5        1
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :15  9 13 15 15 12
     能力ボーナス   :+5 +3 +4 +5 +5 +4

    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6

    ■戦闘特性値
                   命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス       レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース       : 3  3  4  4  8 15 15
     ブラックマジシャン   1: 0  0  1  1  1  2  3  0
     アルケミスト      2: 1  1  2  1  2  4  6  0
     サイキック       7: 3  3  4  5  4 15 25  5
     小計           : 7  7 11 11 15 36 49  5
     武器(両手):チャンバースピア:                   <刺>+8
     防具:マジックローブ   :       1  1 −1      
     アクセサリー:点眼の帽子 :
                   命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)      : 7  7 12 12 14 36 49<斬>+13

    ■移動距離
     戦闘移動:19m
     全力移動:38m

    ■特技
     特技名       |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果
    ノック     |1|魔|メジャー|自動成功|なし|本文|10m|2MP|鍵を一つ開ける
    ロケーション  |1|魔|メジャー|【魔導値】|本文|自身|なし|2MP|探し物の大まかな方角と距離を調べる判定を行える。
     クイック    |1|魔|オート|自動成功|なし|単体|15m|4MP|命中判定+2
     シールエリア  |1| 魔|メジャー|自動成功|なし|本文|本文|なし|結界を張る

     チャンバーウェポン:チャンバースピア|1|ア|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|チャンバースピアを常備化
     スフィアマジック|1|魔|オート|自動成功|なし|自身|なし|一発|「種別:魔」の対象を「対象:範囲(選択)」に変更
     チャージショット|1|−|ダメージ|自動|なし|自身|なし|一発|ダメ+1d6
    マジックバースト|2|−|セットアップ|自動成功|なし|自身|なし|一発|そのラウンドの間、魔法攻撃の攻撃力+「チャンバースタッフのダメージ修正」

    クレアボワイアンス|1|―|メジャー|本文|本文|自身|なし|2MP|情報収集達成値+2
    サイコキネシス |1|魔|メジャー|【魔道値】+1|対決|単体|10m|3MP|<殴>属性ダメージ3d6
    サイコバリア  |2|―|ダメージロール|自動成功|なし|単体|15m|4MP|ダメージを2d6+CL軽減 1Rに1回
    サイコキネシス�供達魁男癲奪瓮献磧次叩數眛暫諭�+1|対決|単体|10m|5MP|<殴>属性ダメージ5d6
     ノイズ|4|魔|オート|自動成功|なし|単体|視界|4MP|対象の判定の達成値−2
    スキルブースタ|2|―|オート|自動成功|なし|自身|なし|4MP|能力値を使用した判定の達成値に+2
    ランクS    |6|―|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|サイキックの特技達成値+1、ダメ+1d6
    マルチバリア|7|自|常時|自動成功|なし|自身|なし|なし|マルチバリアを1ラウンドに何回でも使用できる


    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :片桐 兵吾
     種族/性別/年齢:人間/男/26歳
     職業/カバー  :東陵聖母学園教師/東陵聖母学園教師
     所属組織    :東陵聖母学園

    ■設定:
    ダンピール等やんちゃな生徒が多いことに定評がある東陵聖母学園の教師。
    担当教科は倫理だが戦闘訓練の指導も行っており、反抗的な生徒には
    「お説教」と言う名のサイコキネシスが飛ぶ。
    いつか学園に通う生徒達が普通に暮らせる時代が来るよう、日々戦っている。

    ■シャード:
     色彩:黄
     形状:円柱(コイン状)
     場所:その他(ネクタイピン)

    ■ライフパス:
     □出自 :教育者    →□特徴0:「教育者」
     □経験1:学校関係者  →□特徴1:「情報:噂話」
                  □グランドクエスト:アスガルドの探求
     □境遇1:探索     →□パーソナルクエスト1:理想の追求
     □邂逅1:ビジネス   →□コネクション:アルミナ  [関係:新製品のモニター] 

    ■アイテム
    □武器      :
    チャンバースピア:白兵(槍):体力15:攻撃力<斬>+8:至近:手持ち・両手
    □防具      :
    マジックローブ:防具(布):抗魔+1、行動−1、魔道+1:防御修正<斬>+1:常備25
    □ マジックアイテム:
    天眼の帽子:常備15:「種別:魔」の特技の効果+1
    時空鞘:常備5
     魔法弾×15:常備90
    □一般アイテム  :
     MPポーション×3:常備30:MP1d6回復
    ハイMPポーション×2:常備100:MP3d6回復
    □住居アイテム  :
    一般家庭:常備1
    個室:常備1
    □ライフスタイル :
    中流家庭:常備1
    臨時収入:常備2
    □財産ポイント  : 2点

499/ アビゲイル・E・グラニクス
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/09/11(Fri) 22:23:55

    --------------------------------------------------------------------------------
    ■プレイヤー名:雅戌
    ■最終更新日 :2009年 9月11日
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :アビゲイル・E・グラニクス
     種族/性別/年齢:人間(改造人間)/14歳(外見年齢:14)
     外見      :瞳の色:赤/髪の色:金/肌の色:白
     身長・体重   :小さくて重い
     職業/カバー  :暴れん坊/学生
     所属組織    :東陵聖母学園
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■設定:
     東陵聖母学園の生徒。他所の世界から漂流してきた人間兵器。
     戦うためのその身体には幾多の悲しみと願いが込められている……のだが、
    根本的に本人の人格がチンピラというか馬鹿というか、なので、実にもったいない。
     深いことを考えずに動けるのが長所だが、大事な事すら考えてないせいで、その思考力を当てにしては痛い目を見る。
     彼が元気なのは、過去の嫌な記憶も全部忘れているからなのかもしれない。
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■口癖・台詞など:
     「俺様、参上だぜ」
     「目の前の敵を全部ぶっ飛ばせばいいんだよなぁ!? 簡単じゃねぇか」
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■使用総経験点 :809点
     レベルアップ :640点
     アイテム常備化: 39点
     能力基本値  :140点
     使用常備化P :440点

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :10レベル
         ファイター: 2レベル [加護:トール]
        グラップラー: 6レベル [加護: ]
        ホムンクルス: 1レベル [加護:ネルガル]
       サイバーパンク: 1レベル

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ファイター    : 6  5  4  2  3  4
     グラップラー   : 6  5  5  2  3  3
     ホムンクルス   : 6  5  5  2  3  3
     フリーポイント  :       1
     能力強化     : 3
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :21 15 15  6  9 10
     能力ボーナス   :+7 +5 +5 +2 +3 +3

    ■登場判定
     幸運:+
     コネクション:+
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■シャード:
     名称:
     色彩:
     形状:
     場所:

    ■ライフパス:
     □出自 :        →□特徴0:
     □経験1:        →□特徴1:
      経験2:        →□特徴2:
                   □グランドクエスト  :アスガルドの探求
     □境遇1:        →□パーソナルクエスト1:
      境遇2:         □パーソナルクエスト2:
     □邂逅1:        →□コネクション:   [関係:] 
      邂逅2:         □コネクション:   [関係:]
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■戦闘特性値
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
     戦闘値ベース        : 5  4  3  3  7 21 10
             ファイター2: 2  2  1  1  1  6  2  2
            グラップラー6: 4  3  2  3  5 20 12  6
            ホムンクルス1: 2  1  0  0  2  3  1  1
           サイバーパンク1: 2  1  0  0  1  3  1  2
     ライフパス1:       :
     小計            :15 11  6  7 16 53 26 11
     武器(右):素手      :                   <殴>9
     武器(左):素手      :                   <殴>9
     防具:   骸の鎧     :   −1    −3 −2
     アクセサリー:黒帯     :                      4
     その他1:剛身       :                      3
     その他2:青龍極意書    :                  −6
     その他3:バトルフォーム  :             2        3
     その他4:サイバー眼手足皮5: 1           2
                    命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)       :16 10  6  4 18 53 20 39<殴>

    ■移動距離
     戦闘移動:23m
     全力移動:46m

    ■防御力

     属性     :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
     骸の鎧    :9 8 6 3 3 3 3
     ハードスキン :2 2 2 1 1 1
     サイバースキン:5 5 5
     合計     :16 15 13 4 4 4 3
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■アイテム
    □武器      :素手×2:0
    □防具      :骸の鎧:100
    □マジックアイテム:黒帯:30
    □サイバーアームズ:レッグ・アイ・アーム・スキン×5:240
    □一般アイテム  : 携帯電話・衣服・兎の足×2・MPポーション×5・ポーション×2:90
    □住居アイテム  :廃屋:0
    □ライフスタイル :工作員+臨時収入×4:10
    □財産ポイント  : 6点
    --------------------------------------------------------------------------------
    ■特技
     特技名          |レベル|種別| タイミング | 判定値 |難易度| 対象 | 射程 | 代償 |効果
     体力増幅          | 1 | 自 |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1MP |【体力】【反射】の判定+2
     身体訓練         | 5 | 自 |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |【体力】【反射】判定+1
     体力強化          | 10 | 自 |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP |【体力】【反射】の判定によるFS値の上昇+1。シーン1回。
     戦士の手         | 1 | 自 |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |物理攻撃の命中判定クリティカル値−1
     マーシャルアーツ     | 1 | − |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |素手の攻撃力に+【体力】する。
     なぎ払い         | 2 | − | メジャー |【命中値】| 対決 |範囲選| 武器 | 1MP |「範囲(選択)」を対象とした物理攻撃。
     剛身           | 1 | − |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |「白兵(棍)」の武器による攻撃のダメージ+3
     体術の極み         | 1 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1MP |能力値による判定の判定値を【体力】に変更する。シーン1回。
     闘圧           | 2 | − | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1MP |メインプロセス中、実ダメージと共に重圧を与える。
     青龍極意書:ダブルウェポン| 3 | − |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |必要体力8までの武器を右手左手に持っている場合、両者の攻撃力を合計できる。
     青龍極意書:夢幻のごとく | 3 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 単体 | 視界 | なし |振りなおし。ラウンド1回。
     青龍極意書:ファミリア  | 3 | − |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |ファミリアの登場時、代償の消費MPを−2する。
     青龍極意書:波乱万丈   | 3 | − |  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |全ての判定のクリティカル値−1、ファンブル値+1。
     高速戦闘          | 1 | 自 |セットアップ| 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP |ラウンド中、【行動値】+1D6
     サイバーウェア装備    | 1 |自ア|  常時  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |サイバーウェアを購入・常備化できる。
     共生型          | 1 | − |  オート  | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1MP |判定の直前に使用。判定のクリティカル−1。ラウンド1回。
     バトルフォーム      | 1 | − |セットアップ| 自動成功 | なし | 自身 | なし | 2MP |シーン中、行動値+2、ダメージ+3。
     ハードスキン       | 1 | − |イニシアチブ| 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし |シーン中、防御修正に(2/2/2/1/1/1)

    --------------------------------------------------------------------------------



489/ Surprise Examination
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/28(Tue) 00:15:41

    ○トレーラー
    ある日、UGNチルドレンであるあなた達は、
    新たな任務の為、それぞれの担当に呼び出されました。
    任務の内容は、UGNの研究機関から脱走した被験者の身柄を確保する事です。

    今回の任務は、何でも「今後の昇進に関わって来る」のだとか。
    今まで補助についてくれていたエージェントもいません。
    果たして、無事に任務を成功させる事が出来るのでしょうか?

    ダブルクロス The 3rd Edtion
    「Surprise Examination」
    ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
     ロイス:高坂和也   推奨感情 P:信頼/N:憤懣

    あなたは担当官の高坂和也に呼び出しを受けました。
    高坂和也は、あなたがUGNに来てからずっと面倒を見てくれているエージェントです。
    今回は、彼の補助無しでの初めての任務との事、頑張らなければなりません。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
     ロイス:玉野椿  推奨感情 P:憧憬/N:劣等感

    あなたは担当官の玉野椿から呼び出しを受けました。
    高坂和也は、あなたがUGNに来てからずっと面倒を見てくれているエージェントです。
    今回は、彼の補助無しでの初めての任務との事、頑張らなければなりません。



490/ PC2:上庭 賦音
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/31(Fri) 22:28:08

     |プレイヤー名|雅戌|
    | 消費経験点 |0|

    †パーソナル†
    |キャラクター名|上庭 賦音|
    | コードネーム |”反響弾(カール・マリア)”|

    | 財産ポイント |0|
    |常備化ポイント|8|

    |年齢|性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |15| 男 | 魚座|150|40| A型 |UGNチルドレンB| 高校生 |

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|無知| 15 |     |  出自  |双子    |
    |衝動|憎悪| 18 |     |  経験  |平凡への反発|
    |合計| − | 33 |     |  邂逅  |忘却    |

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    | トライ |  モルフェウス  |ブラム=ストーカー|  エグザイル  |

    †ステータス†
    |   HP【26】  |  行動値【16】 | 戦闘移動【21】m| 全力移動【42】m|

    |   肉体【2】   |   感覚【6】   |   精神【2】   |   社会【2】   |
    |白兵: − :lv−|射撃: − :lv2|RC: − :lv1|交渉: − :lv−|
    |回避: − :lv1|知覚: − :lv−|意志: − :lv3|調達: − :lv2|
    |運転: ※ :lv−|芸術: ※ :lv−|知識: ※ :lv−|情報:UGN:lv1|
    |運転: ※ :lv−|芸術: ※ :lv−|知識: ※ :lv−|情報: ※ :lv−|

    †エフェクト†
    |番号|    名称     |lv| タイミング |  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  |
    | − |リザレクト      | 1 |  オート  |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |
    | − |ワーディング     | 1 |  オート  |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |
    | 1 |C:ブラム=ストーカー| 2 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |
    | 2 |赤き弾        | 2 | メジャー |  <射撃>  | 対決 | − |武器|  2  |  −  |
    | 3 |血の宴        | 2 | メジャー |シンドローム| 対決 |範囲選| − |  3  |  −  |
    | 4 |オールレンジ     | 1 | メジャー |<白兵/射撃>| 対決 | − | − |  2  |  −  |
    | 5 |うごめく弾丸     | 1 | メジャー |  <射撃>  | 対決 | − |武器|  2  |  −  |

    †アイテム†
    |武器|
    |名称|種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化|
    |拳銃|射撃|射撃|−1| 3 |  −  |20m| 6 |

    |防具 |
    |名称 |種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|
    |強化服|防具| − | − | 1 | 1 |

    |一般・その他|
    |名称     |種別|技能|常備化|
    |コネ:警察官 |コネ| − | 1 |
    |カジュアル・携帯電話・アクセサリ−|

    †コンボ†
    |名称     |条件|ダイス |タイミング|技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    |MAXザーカス| − |7D+1| メジャー |射撃| 対決 |範選|20m| 11 |
             |  組み合わせ  |C値|攻撃力|解説        |
            |1+2+3+4+5| 7 | 7 |HPを3失う。重圧。|

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象            |
    | 忘却 |  尊敬  | 喪失感 |  ○  |アルフレッド・J・コードウェル|
    | 友人 |  信頼  | 劣等感 |  ○  |同僚             |
    | 双子 | 親近感 |  食傷  |  ○  |双子の弟           |

    †設定†
    |堅物なUGNチルドレン。優等生過ぎて凝り固まっており、柔軟性がない。           |
    |外の世界を良く知らずに純粋培養されたため、UGNの提唱する正義を信じる事しか今の所頭になく|
    |他の価値観を認められない。怖くて知ろうとも思えないとも言う。               |
    |玉野椿の教え子にして信奉者。ただし真面目な部分を極端に受け継いでしまったせいでバランス悪し|
    |双子の弟がいる。 能力は、弾丸に自分の因子をこめて、発射後に軌道を自由自在に操るもの。  |


491/ PC3:南リンネ
・投稿者/ 睦月
・投稿日/ 2009/07/31(Fri) 22:28:57

     |プレイヤー名|睦月|
    | 消費経験点 |0|

    †パーソナル†
    |キャラクター名|南リンネ|
    | コードネーム |凶鳥《ヒュッケバイン》|

    | 財産ポイント |2|
    |常備化ポイント|4|

    |年齢 |性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |17歳| 女 |乙女座| 154cm|45kg| B型 |UGNチルドレンC| 高校生 |

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|感染| 14 |     |  出自  | 姉妹 |
    |衝動|飢餓| 14 |     |  経験  |力の暴走|
    |合計| − | 28 |     |  邂逅  | 友人 |

    |  ブリード  |  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    |クロスブリード |   バロール  |  ハヌマーン  |    ※    |

    †ステータス†
    |   HP【29】  |  行動値【11】 | 戦闘移動【16】m| 全力移動【32】m|

    |   肉体【1】   |   感覚【2】   |   精神【7】     |   社会【2】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv0|RC: −   :lv4|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv1|知覚: − :lv0|意志: −   :lv2|調達: − :lv0|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識:レネゲイド:lv1|情報:UGN:lv1|
    |運転: ※ :lv0|芸術: ※ :lv0|知識: ※   :lv0|情報: ※ :lv0|

    †エフェクト†
    |番号|    名称        |lv|タイミング|  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト       | 1 | オート |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |169P|
    | − |  ワーディング      | 1 | オート |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |169P|
    | 1 |コンセントレイト:ハヌマーン| 2 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |169P|
    | 2 |   黒の鉄槌        | 1 | メジャー |  RC  | 対決 | − |視界|  1  |   −  |104P|
    | 3 |   時の棺        | 1 | オート |   −   |自動成功| 単体 |視界| 10 | 100%|107P|
    | 4 |  サイレンの魔女      | 3 | メジャー |  RC  | 対決 | 場選 |視界|  5  |  −  |135P|
    | 5 |  バトルビート      | 1 | マイナー |   −   |自動成功| 自身 |至近|  2  | −  |136P|

    †アイテム†
    |武器|
    |名称|種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化|解説|
    |素手|白兵|白兵| 0| −5|  0  | 至近 | − |P177|


    | 防具 |
    | 名称 |種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|解説|
    | 強化服 |防具| − | − | 1 | 1 |P177|

    |一般・その他|
    |名称        |種別|  技能  |常備化|解説|
    |コネ:UGN幹部  |コネ|情報:UGN| 1 |P179|


    †コンボ†
    | 名称    |  条件  |  ダイス  |タイミング|技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    | 重力衝撃波 |100%以下| 8D+侵食率 |メジャー |RC|対決 |場選| 視界 | 8 |
             |  組み合わせ  |C値|攻撃力|       解説         |
             | 1+2+4  | 8 | 13 |バトルビート有、至近不可、装甲値無視|
    |真・重力衝撃波|100%以上| 8D+侵食率 |メジャー |RC|対決 |場選| 視界 | 8 |
             |  組み合わせ  |C値|攻撃力|       解説         |
             | 1+2+4 | 7 | 13 |バトルビート有、至近不可、装甲値無視|

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|    対象    |
    | 姉妹 | 尊敬  | 悔悟  |  ○  |  姉妹(姉)  |
    | 恩人 | 憧憬  | 恥辱  |  ○  |UGNエージェント|
    | 友人 | 友情  | 疎外感 |  ○  | 敷島あやめ   |

    †設定†
    |UGNチルドレンの少女。快活で割と大雑把な性格、普段は高校に通っている。|
    |重力の力を操る。UGNに所属していた姉が一人いる。|



484/ Last Wish
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/25(Sat) 00:19:20

    ○トレーラー
    若しも一人が死ねば、大勢の人が助かる場合。
    殺してしまうのは正しい事なのでしょうか?
    若しも自分が生きれば、大勢の人が死んでしまう場合。
    生きようと思う事は間違っている事なのでしょうか?

    昔から、多くの人々を悩ませているこの問題。
    あなたはこの問題に、どんな答えを出しますか?

    ダブルクロス The 3rd Edtion
    「Last Wish」
    ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

    ――――――――――――――――――――

    PC1用ハンドアウト
     ロイス:メイゼル   推奨感情 P:慕情/N:不安

    あなたは少女が、武装した数人の男に追われているのを目撃しました。
    それは確かに驚くべき事ではありましたが、それ以上に驚いた事がありました。
    あなたは襲われている少女に見覚えがあったのです。

    ――――――――――――――――――――

    PC2用ハンドアウト
     ロイス:メイゼル  推奨感情 P:庇護/N:猜疑心

    あなたは優秀なUGNのエージェントです。
    あなたは上司から極秘の命令を受けました。
    ある少女を護衛し、とある場所まで送り届けなければなりません。

    ――――――――――――――――――――

    PC3用ハンドアウト
     ロイス:城戸進  推奨感情 P:信頼/N:脅威

    あなたも優秀なUGNのエージェントです。
    あなたは信頼出来る同僚、城戸進とともに緊急の任務に就いています。
    それは、ある少女、メイゼルを殺す事です。

    ――――――――――――――――――――



485/ PC1:夕日 霧雨
・投稿者/ 雅戌
・投稿日/ 2009/07/25(Sat) 17:08:33

     |プレイヤー名|雅戌|
    | 消費経験点 |0|
     
    †パーソナル†
    |キャラクター名|夕日 霧雨|
    | コードネーム |”愚者の神殿(バビロニオン)”|

    | 財産ポイント | 1|
    |常備化ポイント|12|

    |年齢|性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|  ワークス  |カヴァー|
    |14| 男 | 蟹座|169|55kg| B型 |  中学生  | 中学生 |

          |侵食値|    |ライフパス|
    |覚醒|憤怒| 17 |    |  出自  |疎まれた子|
    |衝動|破壊| 16 |    |  経験  |  平凡  |
    |合計| − | 33 |    |  邂逅  | 保護者 |

    |ブリード|  シンドローム  | シンドローム |OPシンドローム|
    | クロス |  オルクス   | ハヌマーン |   なし   |

    †ステータス†
    |   HP【26】  |  行動値【10】 | 戦闘移動【15】m| 全力移動【30】m|

    |   肉体【1】   |   感覚【3】   |   精神【4】   |   社会【4】   |
    |白兵: − :lv−|射撃: − :lv−|RC: − :lv3|交渉: − :lv−|
    |回避: − :lv−|知覚: − :lv1|意志: − :lv1|調達: − :lv2|
    |運転: 二輪 :lv3|芸術: ※ :lv−|知識: 地理 :lv1|情報: 噂話 :lv1|
    |運転: ※ :lv−|芸術: ※ :lv−|知識: ※ :lv−|情報: ※ :lv−|

    †エフェクト†
    |番号|  名称     |lv| タイミング |  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  |
    | − |リザレクト    | 1 |  オート  |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |
    | − |ワーディング   | 1 |  オート  |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |
    | 1 |C:オルクス   | 3 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |
    | 2 |要の陣形     | 2 | メジャー |シンドローム|  −  | 3体 | − |  3  |  −  |
    | 3 |導きの華     | 1 | メジャー |<RC/交渉>|自動成功| 単体 |視界|  2  |  −  |
    | 4 |大地の牙     | 1 | メジャー |  <RC>  | 対決 | 単体 |視界|  2  |  −  |
    | 5 |エンジェルヴォイス| 1 | メジャー |  <交渉>  |自動成功| 単体 |視界|  4  |  −  |

    †アイテム†
    |武器|
    |名称       |種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化|
    |クロスボウ    |射撃|射撃|−2| 2 |  −  |40m| 4 |
    |特殊プラスチックS|白兵|白兵|−2| 1 |  4  | 至近 | 4 |

    |防具|
    |名称 |種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|
    |強化服|防具| − | − | 1 | 1 |

    |一般・その他|
    | 名称     |種別|技能|常備化|
    |噂好きの友人 |コネ| − | 1 |
    |ウェポンケース| 他 | − | 1 |
    |カジュアル・携帯電話・アクセサリ−|

    †コンボ†
    |名称  |条件|ダイス |タイミング|技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    |十字撃 |なし|4D+1| メジャー |RC| 対決 |3体| 視界 | 7 |
            |  組み合わせ   |C値|攻撃力|解説        |
            |  1+2+4   | 7 | 5 |ドッジ判定−1D  |
    |名称  |条件|ダイス |タイミング|技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    |バビロン|なし|4D+α| メジャー |交渉| 自動 |3体| 視界 | 9 |
            |  組み合わせ   |C値|攻撃力|解説        |
            |  2+3+5   | − | − |CL1ダイス1達成2|


    †ロイス†
    |  関係  |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象   |
    |  親戚  |  執着  |  恐怖  |  ○  |  祖父   |
    |クラスメイト|  友情  | 疎外感 |  ○  |クラスメイト|
    |  保護者  |  誠意  | 猜疑心 |  ○  | 霧谷雄吾 |


    †設定†
    |根暗で斜に構えた高校生。UGNには所属していない。     |
    |根っこの所は熱い部分もあるが、他者と距離を置きたがる。   |
    |オルクス・ハヌマーンのクロスによる領域使いで、自身は加速して|
    |相手は減速する、という領域を使う。             |

488/ ルールミス?
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/26(Sun) 14:34:36

    コンボ《十字撃》は《コンセントレイト:オルクス》、《導きの華》、《要の陣形》、《アニマルテイマー》を組み合わせる、とありますが、
    《導きの華》と《要の陣形》は両方とも「難易度:自動成功」のエフェクトです。
    ルール上は可能ですが、《アニマルテイマー》で判定のダイスを増やす必要も、《コンセントレイト:オルクス》でクリティカル値を上げる必要もありません。
    侵食率の上昇を狙っている、と言うのでなければ、《コンセントレイト:オルクス》はコンボから外し、《アニマルテイマー》については別のエフェクトに交換する事をお勧めします。

486/ PC3:アレス・ゴドウィン
・投稿者/ 影法師
・投稿日/ 2009/07/26(Sun) 01:47:09

     |プレイヤー名|影法師|
    | 消費経験点 | 0 |

    †パーソナル†
    |キャラクター名|アレス・ゴドウィン|
    | コードネーム |銀の腕《アガートラム》|

    | 財産ポイント | 0 |
    |常備化ポイント|10|

    |年齢|性別| 星座 | 身長 |体重|血液型|   ワークス   |カヴァー|
    |26歳|男性|牡牛座| 182cm|73kg| B型 |FHエージェントB| 工作員 |

          |侵食値|     |ライフパス|
    |覚醒|渇望| 17 |     |  出自  |親の理解|
    |衝動|恐怖| 17 |     |  経験  |純粋培養|
    |合計|+2| 36 |     |  邂逅  | 殺意 |

    |ブリード|  シンドローム  |  シンドローム  | OPシンドローム |
    | トライ |エンジェルハィロゥ| ブラックドック |   ノイマン   |

    †ステータス†
    |   HP【24】  |  行動値【16】 | 戦闘移動【21】m| 全力移動【42】m|

    |   肉体【2】   |   感覚【7】   |   精神【2】   |   社会【1】   |
    |白兵: − :lv0|射撃: − :lv3|RC: − :lv1|交渉: − :lv0|
    |回避: − :lv0|知覚: − :lv4|意志: − :lv0|調達: − :lv1|
    |運転: − :lv0|芸術: − :lv0|知識: − :lv0|情報: FH :lv1|

    †エフェクト†
    |番号|     名称     |lv| タイミング |  技能  | 難易度 | 対象 |射程| 侵食値 |  制限  | 参照P |
    | − |   リザレクト   | 1 |  オート  |   −   |  −  | 自身 |至近|効果参照| 効果参照 |169P|
    | − |   ワーディング   | 1 |  オート  |   −   |自動成功|シーン|視界|  0  |  −  |169P|
    | 1 |C:エンジェルハィロゥ| 2 | メジャー |シンドローム|  −  | − | − |  2  |  −  |169P|
    | 2 |    神の眼    | 1 |リアクション|  知覚  | 対決 | 自身 |至近|  2  |  −  | 98P|
    | 3 |    小さな塵    | 2 | メジャー |  射撃  | 対決 | − | − |  2  |  −  |100P|
    | 4 |  ウェポンマウント  | 2 |  常時  |   −   |  −  | − | − |  2  |  −  |111P|
    | 5 |  天性のひらめき  | 1 | メジャー |   −   |  −  | − | − |  4  |  −  |148P|

    †アイテム†
    |武器|
    |   名称   |種別|技能|命中|攻撃力|ガード値| 射程 |常備化| 解説 |
    |アサルトライフル|射撃|射撃|−1| 9 |  0  |100m| − |マウント|

    |防具|
    |名称|種別|ドッジ|行動|装甲|常備化|解説|
    |なし|なし| なし |なし|なし| なし |なし|

    |一般・その他|
    |    名称    |種別|   技能   |常備化| 解説 |
    |コネ:コーポレート|コネ|情報:ビジネス| 1 |179P|
    |コネ:要人への貸し|コネ| 情報:政界 | 1 |179P|

    †コンボ†
    |   名称   |  条件  |ダイス| タイミング |技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    |クラウ・ソラス|100%以下| 7D | メジャー |射撃| 対決 |単体|20m| 4 |
                    |   組み合わせ   |C値|攻撃力|解説        |
                    |   1+3+4   | 8 | 13 |同一エンゲージ不能 |

    |   名称   |  条件  |ダイス| タイミング |技能|難易度|対象| 射程 |侵食値|
    | 光のカーテン |   −   | 7D |リアクション|知覚| 対決 |単体| − | 4 |
                    |   組み合わせ   |C値|攻撃力|解説        |
                    |     2     |10| − |ドッジ用      |

    †ロイス†
    | 関係 |ポジティブ|ネガティブ|タイタス|  対象  |
    | 関係 | 親近感 | 無関心 |  ○  |  父親  |
    | 関係 |  憧憬  |  嫉妬  |  ○  | 育ての親 |
    | 殺意 |  有意  | 敵対心 |  ○  | 伊庭宗一 |

    †設定†
    |FHのエージェント。主に敵対勢力の排除に借り出される、生まれつきの狩猟者。|
    |白いロングコートを羽織っているために割りと目立つ。自称暗殺者。      |

487/ ルールミス。
・投稿者/ 氷月
・投稿日/ 2009/07/26(Sun) 12:02:49

    コンボ、《クラウ・ソラス》は《コンセントレイト・エンジェルハイロゥ》、《小さな塵》、《完全なる世界》の三つのエフェクトを組み合わせて攻撃する、とありますが、《コンセントレイト・エンジェルハイロゥ》と《小さな塵》だけに《完全なる世界》は組み合わせる事が出来ません。

    ルールブック257ページにこう記述されています。

    「技能:シンドローム」のエフェクト
     エフェクトの中で、「技能:シンドローム」と記述されているものがある。これらは組み合わせ専用で使用するエフェクトだ。
     「技能:シンドローム」のエフェクトは、他にそのエフェクトと同じシンドロームに属するエフェクトと組み合わせなければ使用できない。技能は組み合わせたエフェクトに依存する。逆に言えば、タイミングが同じであれば、他のどのエフェクトとも組み合わせが可能なのだ。
     ただし、「技能:シンドローム」のみを組み合わせて使用することはできない。「技能:シンドローム」のエフェクトを使用する際には、必ず同じシンドロームで、技能が確定しているエフェクトを、最低ひとつは組み合わせて使用すること。

    《完全なる世界》はオルクスのエフェクトです。コンボ《クラウ・ソラス》は《完全なる世界》の他にオルクスのエフェクトが組み合わせられていません。
    オルクスのエフェクトを新たに取得する等の修正をお願いします。



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掲示板管理者:hermit
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